Серия «Broken soul»

Broken soul. Дневник разработчика. Часть вторая

Broken soul. Дневник разработчика. Часть вторая Gamedev, Разработка, Гифка, Pixel Art, Анимация, Инди игра, Инди-хоррор, Пиксельные игры, Длиннопост

Доброго всем времени суток.

Этот пост я хочу посвятить уже самой игре, чем я вдохновлялась, что я планирую в ней реализовать, что есть и еще кое-что.

Итак, в прошлый раз я чутка рассказал, как я вообще пришла к такой идеи, как пиксельная игра и откуда именно растут корни именно самих “пикселей”. Теперь же, хочу немного рассказать про саму игру и ее сюжет. Но потерпите еще немного предыстории.

Broken soul. Дневник разработчика. Часть вторая Gamedev, Разработка, Гифка, Pixel Art, Анимация, Инди игра, Инди-хоррор, Пиксельные игры, Длиннопост

Года три назад, я познакомилась с играми разработчика Baroque Decay. Это небольшая инди студия разработчиков, которые сделали на данный момент две игры: The Count Lucanor и Yuppie Psycho. Вторая игра стала весьма популярная в СНГ, среди любителей подобных инди игр. Немало поспособствовал в этом Куплинов, который полностью прошел Yuppie Psycho на одну из концовок игры. Первая же, игра, не стала столь популярна, но лично мне, она нравится больше. Граф Луканор является более локальной и комплексной игрой, по сравнению с сумасшествием офисов и проклятием ведьмы. Ну и честно скажу, мне просто больше нравится сеттинг страшной сказки, чем офисы зданий, пусть и проклятые. И еще тогда, мне приходила мысль, а может сделать что-то похожее? А когда процесс создания моей игры попер, я сразу поняла, на что она будет похожа.

Broken soul. Дневник разработчика. Часть вторая Gamedev, Разработка, Гифка, Pixel Art, Анимация, Инди игра, Инди-хоррор, Пиксельные игры, Длиннопост

Скажу честно, когда я делала первые эскизы и наработки для своей игры, я очень боялась, что разработчики Baroque Decay или их фанаты, закидают меня помидорами, ведь я делаю очень похожую графику. Потому, я решила пойти ва-банк и сразу честно призналась, да я вдохновлялась их играми.

Broken soul. Дневник разработчика. Часть вторая Gamedev, Разработка, Гифка, Pixel Art, Анимация, Инди игра, Инди-хоррор, Пиксельные игры, Длиннопост

Призналась в дискорд сервере разработчиков. И к своему немалому удивлению, я встретила не шквал критики, а поддержку и пожелание удачи. Что черт, очень приятно и я даже разок всплакнула от умиления. “Семпай, заметил меня”, что-то такое я ощущала в этот момент. Это правда очень порадовало и вдохновило меня. Да и в целом, я готовилась к самому худшему, но по большей части, когда я сейчас делюсь с людьми в интернете своими наработками, меня подбадривают.
Я правда не ожидала такого. Мне казалось, что я очередной безымянный инди разработчик, который делает что-то странное и никому не нужное. А тут- люди искренне рады и ждут релиза или новых новостей про разборку. Это очень приятно и дает топливо не опускать руки.

Broken soul. Дневник разработчика. Часть вторая Gamedev, Разработка, Гифка, Pixel Art, Анимация, Инди игра, Инди-хоррор, Пиксельные игры, Длиннопост

Потому, я правда очень стараюсь и работаю над всеми составляющими игры. И в первую очередь, я решила что нужно как следует продумать сюжет игры, ведь я замахнулась ни на просто сделать пиксельную игру, а на пиксельный хоррор. Мне кажется, что хорроры, хорошие хорроры привлекают и пугают людей именно своей историй и атмосферой. Скримеры - это весьма банальный и примитивный способ вызвать испуг, а вот постепенных страх, от осознания что здесь творится - вот она, самая мякотка.

Broken soul. Дневник разработчика. Часть вторая Gamedev, Разработка, Гифка, Pixel Art, Анимация, Инди игра, Инди-хоррор, Пиксельные игры, Длиннопост

Сюжет своей игры я создавала из тех вещей, что мне знакомы и близки. Нет, это не значит, что моя повседневная жизнь сплошной кошмар. Просто у каждого свои комплексы, больные темы и тараканы. Так вот, своими же тараканами я обильно и присыпала, как сюжет, так и дизайны игры.
Ну так, а что за безобразие будет происходить в игре? История начинается просто и незамысловато. Главный герой по имени Алекс, просыпается от неприятного кошмара, который застал его в лифте. Алекс в целом парень болезненный, мало того, что страдает от кошмаров, он так же порой и теряется в пространстве и имеет некоторые провалы в памяти. Жаль его, но он сам отказывается от приема лекарств, которые должны ему помогать с этими проблемами. Но что делать, герой идет в свою квартиру, в которой начинают происходить совсем уж неприятные странности. То вещи не своих местах, то звонок на телефон, но упорно ищут какую-то девушку. Алекс уже давно проживает в этом месте и до него тут не проживало никаких девушек. То вовсе, из шкафа начинает доносится, стук, рычание и мяуканье, хотя никаких домашних животных у героя нет. После чего, нечто из шкафа быстренько сжирает нашего бедного главного героя и.. Он оказывается жив, но в совершенно другом и не знакомом месте. И вот здесь его уж ждет настоящий кошмар, а не ночной.

Broken soul. Дневник разработчика. Часть вторая Gamedev, Разработка, Гифка, Pixel Art, Анимация, Инди игра, Инди-хоррор, Пиксельные игры, Длиннопост

Возможно завязка не слишком оригинальная, но надеюсь, что в формате игровой ситуации, это будет более привлекательно и интригующе. Ну и что бы было чуть яснее, основная часть игры будет происходить именно в так называемом кошмаре, кошмарном музее. По классике жанра, музей будет тем самым особняком с ловушками, загадками и некоторыми монстрами, которые будут пугать игрока. Здесь я решила не сильно отходить от классических представителей Survival horror. Музей выбран также потому, что это интересная игровая площадка, с кучей помещений, интересных декораций и просто красивых деталей. Тем более, в музей можно добавить ну вот почти любую тематическую комнату и обыграть это с точки зрения, что это экспозиция или выставка на необычную тему. Так что мне, ничто не мешает в мой музей кошмаров запихать все что я захочу.

Как-то так. Ну и немного хочу рассказать, что по итогу сейчас у меня имеется на руках. Есть название для игры “Broken soul”. Да, не поверите, но мне ну очень трудно давалась придумать название. У меня всегда туго идет с названиями и именами для персонажей. Часть своих наработок я вставляла уже в пост, вы их уже видели по ходу чтения. Если говорить о программировании, сейчас готова “основа”. На данном этапе, персонаж может получать урон, может бегать и ходить, может взаимодействовать с предметами. За ближайший месяц я хочу реализовать систему сохранений и диалоговую систему. Если все пойдет гладко, то этого более чем достаточно для создания демо версии игры.

Broken soul. Дневник разработчика. Часть вторая Gamedev, Разработка, Гифка, Pixel Art, Анимация, Инди игра, Инди-хоррор, Пиксельные игры, Длиннопост
Broken soul. Дневник разработчика. Часть вторая Gamedev, Разработка, Гифка, Pixel Art, Анимация, Инди игра, Инди-хоррор, Пиксельные игры, Длиннопост

Ну и да, первого апреля стала доступна страница игры в стиме.
Буду очень благодарна, если добавите игру в желаемое и подпишитесь. На этом я сегодня пожалуй и закончу. В следующий раз, я хочу поподробнее написать про некоторых монстров, идеи их дизайнов и один из своих детских страхов, который я хочу перенести в игру. Надеюсь вам было интересно прочитать этот пост.

Всем хорошего настроение и удачи.

Показать полностью 8

Hello, world!

Hello, world! Gamedev, Pixel Art, Разработка, Анимация, Пиксельные игры, Инди игра, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост

Доброго времени суток.

С чего бы начать.. Пожалуй, начну с небольшого представления себя. Обычно я представляюсь в интернете как Katruna, реально же мое имя - Катя. Я художник, окончила университет по направлению живописи. Работала.. да где я только не работала. Была художником оформителем витрин в Гостином дворе в центре Питера, немного потрепала нервы в копицентре, была ретушером фотографий с жутковатыми новорожденными и фриланс художником. Последние три с половиной года работала художником- аниматором игр, для слот машин. Но в конце того года, за две недели до праздника года, меня уволили. Быстро и очень некрасиво. До сих пор есть гадостное чувство, что я была просто козлом отпущения. И в этот момент, я решила, что теперь уж терять мне точно нечего и я хочу доделать хоть один из своих проектов игр.

Проектов и идей у меня всегда было очень много. Какие-то до сих пор пылятся в столе и ждут своего часа, какие-то были брошены, за неимением нужных знаний или мотивации.

Сейчас же, я решила довести до релиза проект, идею которого я придумала еще где-то год назад. В тот момент, я приобрела по скидке RPG Maker MV. И мне захотелось сделать простенький проект на этом движке. Но я быстро обожглась о то, что если хочется сделать хоть что-то выходящее за рамки jrpg - нужно плясать с плагинами для движка, которые зачастую также платные. Потому, поискав еще варианты, я решила пересесть на движок Game Maker studio 2. Выбор пал на этот движок т.к. он заточен под создание 2д игр и имеет достаточно простой и гибкий язык программирование. И он ограничен уже только вашими умениями в программировании. Я приобрела лицензию этого движка и забила на него еще почти на год. Вот так мы и вернулись в хронологии, к нынешнему времени. :)

Работы нет, деньги пока есть и есть куча свободного времени, которого до этого всегда не было, из-за занятости на той же работе. И понеслось.. Проблем с самим идеями для сюжетов, графикой и игровыми механиками - у меня почти никогда не было. Но вот программист из меня пока такой, худенький, на 3+. Придумать механику, оформление для интерфейса или анимации персонажа - это не проблема, а вот прописать это в движке, чтобы оно работало, как мне надо - пока дается мне трудно, но главное процесс идет.

На этом, я пожалуй сегодня закончу. В следующий раз, я думаю напишу уже конкретно про саму игру, про что она будет, на каком этапе разработки и прочее. Надеюсь вам было интересно прочитать этот пост.

Всем хорошего настроения и удачи.

Hello, world! Gamedev, Pixel Art, Разработка, Анимация, Пиксельные игры, Инди игра, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!