Изначально выход игры должен был состоятся в 1997 году. На тот момент разработкой игры занималась польская студия Metropolis. А баланс игры был значительно сдвинут от РПГ в сторону экшн-адвенчюры. Одной из главных причин, по которой Ведьмак от Metropolis так и не увидел свет, была неуверенность издателя в том, что игра со славянской мифологией привлечет интернациональную аудиторию.
Но давайте перейдем к более традиционной версии The Witcher, хотя и она тоже изначальна была весьма спорной.
Разработка от CD Projekt RED началась в 2004 году, а первая концепция была далека от той, которую мы увидели в 2007 году. Согласно ей, игрок должен был предстать молодым ведьмаком, или даже ведьмачкой, так как в начале игры можно было выбрать пол персонажа. А за место второго меча, игрок получал… щит. И все это ещё при весьма паршивой графике, даже на тот момент. Не удивительно, что крупные издатели и игроки не были заинтересованы таким проектом.
Тогда же CD Projekt RED кардинально пересмотрели концепцию игры и воскресили Геральта, сделав его главным протагонистом игры. Что вызвало бурю негодования у книжных фанатов.
Моментом начала разработки игры, можно считать день, когда разработчики лицензировали движок «Aurora Engine» — созданный канадской студией BioWare. Тот самый, на котором было создана Neverwinter Nights.
«Может показаться странным почему мы выбрали „Аврору“, но очень простая вещь перевесило все остальное. „Аврора“ была полностью укомплектованной системой для создания ролевых игр, тогда как другие движки были универсальными, но не могли учесть все тонкости этого жанра, где сложная структура игры представляет настоящий вызов создателям» — поясняет Михал Кичиньский.
Первые скриншоты удивляют даже самих BioWare, они и представить не могли, что на их движке можно выдать такую графику. Это и неудивительно, ибо он был переработан на 80%.
И все вроде бы шло хорошо, только вот у игры до сих пор не было издателя и даты выхода. Многие скептики уже похоронили игру, не веря что она дойдет до прилавков.
И вот, в августе 2006 года подписывается контракт с Atari которая будет издавать игру в Европе и США, давая уверенность на то, что игра все же увидит свет. В ноябре этого же года, компания находит издателя для стран СНГ и Балтии, им становится «Новый Диск».
Помимо всего, CD Projekt RED славятся своей активной работой с сообществом. Одним из ярких примеров, является то, что студия дала игрокам выбор русского голоса Геральта. По итогам голосования которого, был выбран — Владимир Зайцев.
На хореографию и постановку боев ушло более 900-ста часов. Все записывалось с помощью motion capture при помощи специалистов по фехтования и оружие.
Бюджет игры составил около 10 миллионов долларов, при почти такой же рекламной компании. В первые три месяца компания продала свыше 600 000 копий игры, а на данный момент это цифра находится около 2.5 миллионов. CD Projekt RED так же сделала примерный подсчет пиратских копий, которые превысили лицензионные аж в три раза.
Так же после выхода игры, разработчики хотели сделать большой аддон, но он так и не увидел свет из-за проблем с финансами.
Начну я с сюжетной части игры, а после перейду к её геймпленой составляющей. Затронуты будут лишь ключевые части основного сюжета.
Действие игры начинаются спустя 5 лет после событий романа «Владычицы Озера». И первое что мы видим, это бегущего по лесу Геральта, который явно находится не в себе.
Его находят Весемир и Эскель и отвозят в Каэр Морхен. В диалоге по пути, выясняется что Геральт полностью потерял память. Прибыв в крепость, он встречает других оставшихся в живых ведьмаков и Трисс Меригольд.
Оставшиеся ведьмаки и Трисс.
Весемир
Лео — юноша, что должен был стать ведьмаком.
Спустя два дня, крепость атакуют «Саламандры» — преступная организация во главе с чародеем-ренегатом Азаром Яведом и его правой рукой — Профессором. Нападение совершается с целью похищения секретных мутагенов, хранившиеся в подземной лаборатории крепости. Во время похищения тех самых мутагенов, Профессор, скрываясь через портал, убивает Лео — молодого юношу, что должен был стать ведьмаком.
Азар Явед и Профессор
Перед похоронами, мы можем заняться любовью с Трисс и тем самым получить эротическую карту. Здесь хотелось бы сделать небольшое отступление. Геральт, как альфа-самец, за игру может переспать с 22-мя девушками, а может и ни с одной. Тут выбор лежит на плечах игрока. За каждую постельную сцену(которая остается за кадром) мы получаем эротическую карту. Карт таких 24.
Эротические карты. +18
Запилю отдельный пост для этого...
После похорон Лео, ведьмаки решают отыскать и вернуть украденные свитки. Так как Геральт однажды спас дочь Фольтеста, Весемир говорит Геральту и Трисс отправится в Темерию.
И первое что мы видим, это кат-сцену с ребенком убегающим от баргестов.
Баргест — мифическое существо из английского фольклора. Является призракам перевоплотившийся в собаку. Чаще всего, его представляют как огромного черного пса. По некоторым поверьям, эти чудовища являются предзнаменованием Дикой Охоты. Другие же легенды гласят, что баргесты — воплощение божественной кары и олицетворенного возмездия. И только в одном все рассказы сходятся: баргесты всегда безжалостны по отношению к живым существам. В мире ведьмака, это призрачные псы, призванные сильным заклинанием или магическим существом.
Альвин, так зовут мальчика, оказывается сильнейшим истоком с огромным магическим потенциалом, его способности схожи со способностями Цири. Точно не известно, является ли он её родней и имеет ли ген «Старшей Крови».
Расправившись с собаками, Геральт встречает Шани — юную медичку, свою старую знакомую из книг. Она была весьма близко знакома с Геральтом, а так же помогла выйти на Риенса в романе «Кровь Эльфов».
Шани в рисунке
В беседе с ней Геральт узнаёт, что в предместье видели подозрительных людей со значками в виде саламандр, и что, возможно, про них знает Преподобный. Служитель церкви соглашается рассказать о Саламандрах, если Геральт обзаведётся поддержкой трёх жителей деревни: Микулы — похотливого стражника, что изнасиловал девушку, Одо — купца, убившего своего брата из-за ревности и наследства, и Харена — обычного бандита, что торгует всем: от оружия, до фисштеха. Естественно все это лишь предстоит выяснить игроку или же поверить их лжи.
По порядку: Преподобный, Микула, Оддо и Харен
Выполнив их поручения, Геральт приходит к преподобному, тот настаивает на помощи ведьмака со зверем, что терроризирует деревню. Взамен, предлагая ему грамоту для прохода в Вызиму. Так как без нее сейчас в город не пройти из-за карантина.
Геральт навещает знахарку — Абигайл, которую местные презирают и считают ведьмой.
Абигайл
Оказывается она приютила Альвина и решает показать нам дар мальчика. Войдя в транс, он читает пророчества от лица зверя. Ведьмак осознает, что Зверь — квинтэссенция всех грехов и пороков жителей деревни.
Продвигаясь дальше по сюжету, Геральт выясняет, что жители в деревне весьма тесно сотрудничали с «Саламандрами», а Преподобный торгует детьми, тайно переправляя их в Вызиму. В глуби пещеры ведьмак встречает Абигайл, которая скрывается от разъярённых крестьян, так как вся деревня винит её в появлении зверя.
Тут перед игроком встает выбор: защитить Абигайл или отдать её разъяренной толпе.
После выбранного вами решения, пытаясь пройти в Вызиму с помощью грамоты, Геральта берут под стражу. На этом заканчивается первая глава.
Заглянув в таверну в этом акте, вы можете заняться кулачными боями и тем самым начать квест, который будет длится на протяжении всей игры. А так же встретить Калькштейна — талантливого алхимика, с которым будет связан основной квест в следующей главе.
Калькштейн
Помимо этого, возле реки Геральт встречается с Золтаном Хиваем, знакомым нам по книгам.
Золтан Хивай