Сообщество - Warhammer Fantasy

Warhammer Fantasy

991 пост 2 104 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

Локхир Жестокосердный, Лорд-кракен.

С тех пор, как его прапрадед первым сражался в Битве Волн, судьба Локхира была определена — командовать «Башней Благословенного Страха» и доказывать свою значимость на опасных океанских просторах. Когда Локхир впервые принял командование, он повёл последователей в нападение на эльфийский порт Тор Канабра, что в княжестве Эатан. Глубокой зимой из Каронд Кара вышел чёрный ковчег и его флот, укрытый снежными бурями и ураганами. Неся снег и молнии, воины Локхира внезапно напали на город и сравняли его с землёй, в утверждение того, что Жестокосердные вернулись.

Когда слава Локхира от набега на Тор Канабру начала меркнуть, он отправился на юг в поисках сокровищ, чтобы украсить ими дворцы рода Жестокосердных. Он проплыл мимо Арнгейма, оставив колонию высших эльфов младшим налётчикам. Он плыл вдоль берега Вампира, топя корабли с командами мертвецов и отбиваясь от абордажных команд гниющих зомби и оживлённых скелетов.


Целью Локхира не были поселения бухты Пирата, ни богатые храмовые города ящеролюдов. Он собирался найти затонувший город Чупайотль, что в южной Люстрии — водяную могилу, где погребены тайны Древних. Локхир подвёл флот к побережью, где лежит затонувший город, и встал на якорь над Чупайотлем. С семью колдуньями, нанятыми из Тёмного Конвента, он укрыл воинов магией, позволившей им дышать под водой. Защищённый таким образом, Локхир возглавил самый смелый набег, когда-нибудь проходивший, на затонувший город древних.

В затопленных руинах этого города тёмные эльфы бились с его морскими обитателями. Гигантские кальмары и огромные скаты нападали на них, они бились среди зубчатых руин со страховидными водными потомками древних правителей джунглей. В этой бедственной ситуации Локхир одержал победу, вернувшись на поверхность с сундуками, набитыми золотом, магическими артефактами, за которые отвалят много денег в Гронде, и древними каменными дощечками, содержащими тайны Древних. Он прочно занял место в истории.

Магические предметы:


Шлем Кракена: этот золотой шлем старше эльфийской цивилизации Эльфов, и был найден Локхиром в затонувших руинах Чупайотля, что находятся близ южного побережья Люстрии. Шлем выполнен в виде головы ужасающего морского чудовища, что делает носящего его сколь ужасным, столь и жизнерадостным на вид, точно, как это можно сказать о настоящем кракене.


Красные Клинки: когда Локхир разграбил Храм Гильгадреша, то он, в частности, украл из него статую из индийской кровавой стали. Вернувшись в Наггарот, он приказал переплавить эту статую и сделать из неё пару мечей, самую смертоносную в своём роде.

1907- Локхир наследует от своего отца Черный Кавчег, Башню Благословленного Ужаса. Первым делом он приносит всех офицеров своего отца в жертву богам.


2087- Локхир совершает набег на Индандскую Обитель Гильдадреш, после чего кует из ее расплавленных статуй свои Алые Клинки.


2387- Нападает на город Тор Канабрэ в Этании и ровняет его с землей.


2422- В то время, как повсюду бушует Шторм Хаоса, Локхир Жестокосердный грабит Чупайотль и находит Шлем Кракена. Древняя реликвия делает своего носителя таким же ужасным и неуязвимым, как и сам Кракен.

Конец Времен


Локхир возглавил отвлекающий удар на Тор Инра и Мерокал в Тиранок, дабы отвлечь врага от места главной высадки Темных Эльфов. В какой-то момент войны он становится Аэскайном.

Показать полностью 6
5

Warhammer: End Times - Vermintide | Stromdorf DLC

«Прекрасно. Этому путешествию только дождя не хватало»


В новом дополнении для Vermintide вам предстоит разобраться с неприятностями в городе Штромдорф. Пропал посыльный, несший важное сообщение, а скавены, похоже, опять что-то задумали-думали. Прогуляйтесь по холмам рядом со Штромдорфом в задании Посыльный, пытаясь отыскать пропавшего посыльного и информацию, которую он нес. Продолжайте путешествие к самому сердцу Штромдорфа в задании Рука помощи. Сразитесь со скавенами в городе, где варят лучшее пиво, но никогда не кончается дождь. В дополнении вы также найдете Меч палача, могучий двуручник, которым Марк Крубер может разом раскроить несколько черепов.


Что бы ни замышляли мерзкие скавены, наши герои их остановят!


Дополнение можно приобрести за 169 рублей в Steam

http://store.steampowered.com/app/463795/Warhammer_End_Times...

Warhammer: End Times - Vermintide | Stromdorf DLC
Показать полностью 1
10

Возвышение Хаоса.

Прежде чем разразилась буря Сигмара, Хаос захватил семь владений смертных из восьми. Но Тёмные боги остались неудовлетворёнными, ведь Азир пребывал в безопасности от их ужасающих орд. Их жажда разрушений была бесконечна, все земли и каждый человек должны быть растоптаны под их железной пятой.

Возвышение Хаоса.

Первые вторжения Хаоса были ужасающими, но после самоизоляции Сигмара во владениях Азира, они стали ещё хуже. Непроглядная и жуткая тьма опустилась на эти владения, и так началась Эра Хаоса.


Нападая и захватывая Врата владений – загадочные порталы открывающие пути между разными мирами – силы Хаоса разделяли и покоряли всех, кто им противостоит. Одна за другой великие цивилизации были повергнуты в руины. Некоторые пали от меча и пламени, другие же – от чумы и разложения изнутри. Искривленные твари выползли из тьмы, чтобы занять развалины того, чтобы однажды было великим и могущественным. Эти отвратительные существа нашептывали загнанным и отчаявшимся выжившим, что боги покинули их, но ещё остался способ вернуть их былое величие.


Некоторые разрозненные группировки людей устояли, но большинство из них были порабощены или убиты. Оставшиеся начали поклоняться Богам Хаоса, приносить нечестивые клятвы и проводить кровавые ритуалы. По всем владениям омерзительные монументы выросли до небес, а мрачные крепости возводились прямо поверх старых руин. Силы Хаоса настолько выросли, что под влиянием тлетворных сил начала изменяться сама земля. Тёмные боги были уверены в своей победе, но всегда хотят большего – они начали сражаться друг с другом, каждый хотел стать единоличным повелителем.


Боги слабли и набирали силы, и возносились, если их планам удавалось свершиться. Кхорн Бог крови, Нургл Повелитель разложения, и Тзинч Мастер колдовства – каждый из них управлял бессчётными землями. Слаанеш, Тёмный принц излишеств, пропал; его приспешники без устали ищут своё потерянное божество. Тем временем, Великая Рогатая крыса, тёмный бог скавенов, заявил о своих правах на обширные территории. С другой стороны, Кхорн, стал наиболее сильным среди всех Тёмных Богов. Везде, где проносятся его неистовые армии – остаются лишь следы безжалостной бойни.

Показать полностью 1
11

Главные воздушные порты Владык Кхарадрона.

Главные воздушные порты Владык Кхарадрона.

Барак-Урбаз


Самый космополитичный из воздушных портов; оживленный и развитый город, чьи жители ищут наживу с бесконечным энтузиазмом.


Барак-Зилфин


Славится своими пилотами и навигаторами, и верфями, которые производят больше воздушных кораблей, чем кто-либо ещё.


Барак-Морнар


Город теней: презираемы за чрезмерно затейливые трактовки строгого Кхарадронского Кодекса и жульнические махинации.


Барак-Тринг


Город предков. Жители этого города чересчур высокомерны и консервативны. Они свято чтят древние обычаи и крайне мстительны по отношению к обидчикам.


Барак-Нар


Самый процветающий воздушный порт, дуардины из Города Первого восхода имеют больше всего мест в кхарадронском правящем совете с начала Эры Зигмара.


Барак-Зон


Самый военизированный из всех воздушных портов, Барак-Зон также уважают за старшинство. Многие из кхарадронских героев вышли из этого города.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!