magistrus

magistrus

На Пикабу
поставил 1220 плюсов и 164 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
2242 рейтинг 161 подписчик 8 подписок 45 постов 37 в горячем

Фильтры в динамической таблице заклинаний на dnd5.club

Сегодня вечер прошел очень продуктивно и я добавил фильтры в таблицу заклинаний.


Посмотреть можно тут dnd5.club


Это все  еще прототип, так как нет расширенного фильтра.


Оставляйте свои комментарии, как вам такие фильтры?


В планах: Спрячу вызов фильтров под кнопкой, так как они много места занимают.

Фильтры в динамической таблице заклинаний на dnd5.club Dungeons & Dragons, Заклинание

Обновление в  dnd5.club

И снова здравствуйте,

Тестирую новый подход отображения контента на основе списка заклинаний. 


dnd5.club


Пока это только прототип, но если зайдет возможно заменю текущую реализацию.


Работает динамически без перезагрузки страницы. По идее должно уменьшить нагрузку на сервер и уменьшить трафик.


Нужно ваше мнение и совет, как быть дальше? Лучше это или хуже? Что стоит улучшить или вообще убрать?

Новости с dnd5.club

Еще в январе планировал поехать в отпуск в Грецию, но знаменитый вирус, не будем говорить его имя, поменял все планы.


Поэтому, сижу дома и улучшаю dnd5.club, ну как умею.


Для тех, кто впервые слышит - этот сайт любительский и не коммерческий проект, направленный на то, чтобы помогать Мастерам Подземелий и Игрокам быстрее находить нужную информацию по  НРИ "Подземелья и Драконы" 5 редакции.


В предыдущем посте меня просили добавить дополнительную фильтрацию в Бестиарии и вуаля, теперь можно отсортировать существ по:

- уязвимостям, сопротивлению и иммунитету к урону

- иммунитету к состояниям

- наличия реакций или легендарных действий


Вот, что еще сделано:

- добавлена фильтрация существ по месту обитания

- добавлены новые черты и  возможность поиска и фильтрации Черт персонажа

- добавлены боги  и  фильтрация богов по пантеону, а так же справка о тех богах, что я смог найти.

- добавлены раса Гиты и ее подрасы

- добавлены архетипы для Плута, Волшебника, Война

- поменял иконки для школ заклинаний

- добавлены иконки для некоторых Действий

- добавлены Артефакты, как отдельный тип редкости магических предметов

- добавлен генератор Безумия, как бы безумно это не звучало.

- добавлена иконка Официальности источника


Исправлены некоторые баги и неточности в описании.


Есть мнение (Торговец Сказками), что по умолчанию стоит показывать только официальный контент, а дополнительный, только если выбран в фильтрах, как думаете стоит так сделать или оставить как есть?


Спасибо, если пользуетесь dnd5.club.


Пишите свои пожелания по улучшению или добавления новой функциональности.


Так же если заметили неточность или не дай Ио, баг, пишите в комментариях, постараюсь починить как только так сразу.

Показать полностью

Game Master 5th Edition (обновление)

Продолжаю работать над русификацией мобильного приложении Game Master 5th Edition и Fight Club 5th Edition.


Обновленный файл можно скачать по старой ссылке:

https://drive.google.com/open?id=1ysqy0p6rrWJS7HdhaUIa8HoSYpSXIGCT


- добавлены архетипы плута

- добавлены архетипы волшебника

- добавлены заклинания

- добавлены места обитания

- добавлена раса гиты

- исправлены некоторые неточности в описании существ

- внесены изменения согласно эрратам

Таверна на скорую руку

Давно хотел сделать генератор таверн, да все руки не доходили.


А сегодня забабахал на скорую руку вот такой прототип:

http://dnd5.club/calc/taverna


- планирую еще добавить блюдо и напиток заведения

- для гостиниц и постоялых дворов количество занятых и свободных комнат

- обсуждаемые темы

- случайные события


Если хотите, можно добавить ваше название таверны ;)

Если есть идеи, что добавить или изменить, пишите в комментариях.

Таверна на скорую руку Dungeons & Dragons, Генератор

На изображении моя любимая таверна "Смеющийся Гоблин", там подают отменный капустный суп и неплохое пиво.

Показать полностью 1

Сайт справочник по D&D 5 редакции: Переезд

Всем хорошего дня и хороших выходных.


Сайтик переехал на новый адрес:


http://dnd5.club


- добавлены новые классы из сетинга Мидгард

- добавлены заклинания из сетинга Мидгард

- добавлены предыстории из сетинга Мидгард

- теперь почти все можно фильтровать по источникам

- добавлены НПС и монстры из различных приключений

- если у существо может в Колдовство или Заклинания, то теперь сами заклинания отображаются ссылками. (как например у Архимага)


Если вам нравится или наоборот что-то не нравится и хотелось бы переделать, пишите в комментариях, рад буду пообщаться.

Приключение: "Практическая антимагия". Часть 1

После прочтения книги "Практическая антимагия", которая очень понравилась сюжетом и персонажами, пришла идея создать сценарий для D&D по ее мотивам.


На прошлой неделе я провел ваншот по этому сценарию и получил очень позитивные отзывы от всех игроков. 


Вот что у меня в итоге получилось.


Суть сценария в том, что игроки играют за призраков, которые могут вселятся в тела живых и контролировать НПС. Призраки практически ничего не помнят из прошлой жизни и единственное чувство, которые они испытывают это скука. Призраки (если они не в теле) не могут взаимодействовать с окружающей средой, например передвинуть предмет. Предметы содержащие кошачью шерсть, например ковер или одежда, являются непреодолимым препятствием для призраков.

Чтобы игроки долго не задерживались вне тела (а у меня на игре был один такой), на эфирном плане шастают "черные всадники",  которые ловят призраков и отправляют их в посмертие.


Механика такая: призрак игрока может вселится в любого НПС, если НПС уже занят призраком оба игрока кидают d20  и тот у кого лучше результат, занимает тело. Каждый НПС имеют свою предысторию, мотивы, преимущество и слабости.


После вселения, НПС становится ИП. Призрак ничего не знает о теле, кроме поверхностной информации , но может узнавать каждые 24 часа какую-то часть своего персонажа (предысторию, мотивы, базовые характеристики, навыки, особенности, слабости и т.д.). Описание всех НПС есть у Мастера.


Если призрак действует против мировоззрения НПС (например законно-добрый персонаж пытается убить невинного или хаотично-злой пытается спасти кого-то ценой своей жизни) то получает страйк и призрака выкидывает из тела, после этого в этого НПС нельзя вселятся 24 часа.


Дальше пойдут спойлеры на книгу, так что если вы планируете ее прочитать, то не читайте дальше ;)


Эленхайм - мир в котором происходят основные события книги и сценария.

Асгот - королевство практически в центре Эленхайма. Столица имеет то-же название, что и королевство.

Гаррак - бывшая империя, которую возглавлял Канаан Второй и с которой пять лет назад шла кровопролитная  война, сейчас является подконтрольной территорией Асгота.

Каргот - небольшой портовый город в котором находится тюрьма строгого режима Барар (начало приключения).

Лангмар - развалины и подземелья. Никто не знает кто и когда их построил. Ходят слухи что раньше это было то ли жилище небожителей, то ли логово демонов.

Крантан - город пекарей. Небольшой городок на северо-западе Асгота.

Замок Пяти мечей  - укрепленный форт, на северо востоке Асгота.

Легендарный и таинственный замок Пяти мечей представляет из себя поистине величественное сооружение в виде пентаграмма. На каждом углу находятся башни, на шпилях которых сверкают прямые мечи в человеческий рост. Мечники со всего Эленхайма съезжаются сюда раз в пять лет, чтобы выяснить, чей клинок острее и стремительнее. По слухам, сам Арцис Храбрый любил тут отдохнуть недельку-другую от государственных дел. Находится замок в Ламайском лесу, за которым начинаются Свободные земли. У высоких деревянных ворот скучают четверо стражников, столько же бродят по двору. На стенах выхаживают еще шестеро вояк. Во дворе стоит огромная катапульта способная метать огромные валуны.

Желтые горы - гористая местность к северу от Ламайского леса,

Ают - город в трех часах езды от замка Пяти мечей.
Приключение: "Практическая антимагия". Часть 1 Dungeons & Dragons, Сценарий, Длиннопост

НПС которые есть в сюжете и могут стать ИП.


Анхельм - человек 35 лет, худой и высокий с ярко-голубыми волосами слипшимися в дрэды.

Особенность: Яростно ненавидит всех магов и некромагов.

Слабость: единственный оставшийся в живых родной человек - это дочка Лилия 10 лет, ради нее он готов сделать все что угодно, даже умереть.

Девиз: Хороший маг - мертвый маг!


Пронт - полуэльф, на вид 25 лет, среднего роста, один из лучших полевых агентов короля. Владеет любым оружием. Носит скрытое оружие.

Особенность: верен королю, ценит дружбу, дьявольски хитер, интриган, прекрасный актер

Слабость: Слегка доверчив.

Девиз: "Виват король!"


Грэк - человек 27 лет, следопыт, наемник. Курит трубку и говорит с северным акцентом.

Особенность: Деньги превыше всего. За деньги, готов на что угодно.

Слабость: Выгодные сделки

Девиз: “Дай мне 100 зм и 30 минут и я достану тебе все что угодно”.


Маркус - полуэльф, 30 лет, агент его величества. Высокий, почти два метра. Безобразный шрам украшает его левую скулу и скрывается в коротко-остриженных русых волосах. Брат Пронта.

Особенность: верен королю, прямолинейный, не брезгует грязной работой.

Слабость: ему кажется, что вокруг одни предатели

Девиз: "Огнем и мечом!"


Дар Святой — дварф, 311 лет, дворянин, ставший воином, воин, ставший целителем, и целитель, ставший легендой. Именно он сумел объединить представителей лучших знахарских школ и добился того, чтобы целителей уважали как воинов. Благодаря Дару,  у целителей, появилась даже единая форма одежды, словно у солдат неизвестной армии. Для Анхельма Дар лучится ярким светом, как будто вместо сердца в его груди горит фонарь.

Особенность: Честен, непреклонен и очень мудр

Слабость: После того как стал целителем не берет в руки оружия (пацефист).

Девиз: Я призван в этот мир, чтобы исцелять тела и души.


Эрик - человек, 25 лет, толстяк булочник из гильдии пекарей. Длинные русые волосы, красные щеки и общий вес под 200 кг.

Особенность: добродушен, любит поболтать по душам

Слабость: любит поесть и приударить за девушками

Девиз: А можно мне еще вот тех сладких булочек!


Гидар - гном, изобретатель, по совместительству смотритель замка Пяти мечей. Улучшил дальность катапульты. Изобрел многозарядный механический арбалет.

Особенность: любознателен, любит поговорить на технические темы

Слабость: механизмы и древние знания

Девиз: Если у вас чего-то нет, то это можно изобрести.


Буверт - человек, аристократ, прекрасно воспитан, галантен. Бледное лицо и крючковатый нос. Одет с иголочки.

Особенность: храбрый и веселый малый

Слабость: Застенчивость и неуверенность в своих магических силах

Девиз: "Месье желает отведать моей стали?"


Кай-Нул - орк-варвар на службе его величества. Джен - белый волк, любимец орка.

Орк служит Арцису надеясь получить знак, такой же знак, как дают болотным оркам, и тогда он сможет беспрепятственно передвигаться по Асготу.

Особенности: Немногословен, говорит не более трех слов за раз, а чаще всего просто рычит что-то на орчьем.

Слабость: Желает быть свободным.

Девиз: Акхарр джар дррро!


Хассет - человек, обучался в гильдии немых убийц, но сбежал с посвящения, так как хотел писать  и декламировать стихи (при посвящении убийцам отрезают язык). Был пойман агентами его величества и заключен в ошейник смертника. Это именно он похитил Лилию, дочь Анхельма (по контракту с Узуйкамом).

Особенности: жесток, быстр как молния, беспощаден

Слабость: любит читать стихи другим

Девиз: Болт дурак, а кинжал молодец.


Богарт - колдун исчадия, тифлинг, светло лиловая кожа покрыта сеткой морщин, носит плащ под которым кожаный доспех отличного качества. Нельзя сказать, что колдун стар, но и молодым его назвать тоже нельзя. В темных длинных волосах и тут и там белеет седина, пока не тронувшая усов и густой бороды, расчесанной надвое. Светлые одежды, расшитые зелеными и синими нитями, прячут его худое тело. Из-под кустистых бровей внимательно взирают на мир большие темные глаза. Его небольшие рога спилены, а хвост постоянно обвит вокруг пояса и прячется под одеждой. Говорит он хриплым и грубым голосом, проглатывая слова.

Особенности: человек чести, никогда не нападает сзади, уверен в себе

Слабости: вино и магические знания

Девиз: Не стыдно быть слабым, стыдно быть трусом


НПС которые упоминаются в сюжете, но не присутствуют напрямую:


Арцис Храбрый - сын Валлара, нынешний король Асгота, снискавший себе славу в битве с Канааном Вторым и Джен-Дала.

Узуйкам - предводитель совета некромагов из Желтых гор.

Джен-Дала - правитель орков, проигравших войну союзу Асгота и  некромагов три года назад.

Канаан Второй - правитель королевства Гаррак, который пять лет назад напал на Асгот и проиграл войну.

Цветной призрак (Мараман) - кожаный шлем, доспехи цвета ржавчины и высокие черные сапоги. Когда то он был великим магом и небожителем, убившим Хашантара, но погиб при этом сам.

Хашантар - злой призрак, бывший небожитель, пытающийся вернутся обратно в мир, создав себе новое тело.

Бабут - демон подчиненный Хашантаром

Фихт - бывший учитель Анхельма от которого осталась книга "Антимагия" и тоскливые воспоминания о Лилии.


Для сюжета пришлось кастомить свой класс - Антимаг, о нем в следующей части.


Если кому-то интересно, то готов продолжить.

Показать полностью 1

Заготовки под приключения: Масти Туманов

Продолжаю работать над заготовками приключений,

для приложения Game Master 5th Edition.

Заготовки под приключения: Масти Туманов Dungeons & Dragons, Приключения, Длиннопост

Четвертый сезон "Лиги приключенцев" зовет вас в мрачный мир страны Баровии. Это мир победившего зла, здесь правит проклятый вампир и все погружено в странный мистический туман.


Сезон "Масти туманов" связан с большим модулем "Проклятье Страда" заготовку которого вы можете найти в этом посте:

Заготовки под приключения: Проклятье Страда


Мир из которого нельзя вырваться, мир ужаса, мрака и проклятий, вампиры, упыри зомби, вырдалаки, верворны, вистани (читай цыгане) и многое другое ждет вас в этом сезоне.


Пока не весь сезон переведен и я подготовил только те части, для которых есть перевод.

Возможно,  я соберусь и добавлю приключения из не переведенных частей в будущем.


Ссылка на заготовку для импорта:

https://drive.google.com/open?id=1bt0cMpjw6RZTSl3FTezXbSiMop...


Заготовки для других приключений по 5 редакции можно найти тут:

https://drive.google.com/open?id=1_6C1NyF6AsjNnjC09m8MY6Himt...


Постоянно обновляемый Compendium для "Fight Club 5th Edition" и "Game Master 5th Edition"  можно взять тут:

https://drive.google.com/open?id=1ysqy0p6rrWJS7HdhaUIa8HoSYp...


Кстати с обновление Game Master 5th Edition  появилась возможность очистить все. Теперь вам не будут мешать монстры или заклинания на английском, просто очисти все и импортируй свой Compendium из xml файла.


Пишите в комментах вашие мнение о заготовки и сезоне в целом. "Проклятие страда" - это приключение, которое я очень мечтаю поводить, но пока нет возможности.


Предлагайте приключения для подготовки заготовок. Пока на очереди 5 сезон  лиги. Сейчас работаю над 6 сезоном.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!