
О косплее и крафте Warhammer 40k
41 пост
41 пост
19 постов
5 постов
31 пост
2 поста
3 поста
38 постов
12 постов
20 постов
4 поста
9 постов
Сегодня расскажу о фестивале UnityCON 2022 и о своем костюме по вселенной Warhammer 40000.
Хочу начать с того, что сам фестиваль проходил в два дня и только во второй день я был в броне кадианца, в первый день я пугал людей в образе Хастура на стенде Ктулху. Второй день я провёл, в общем-то, там же, решил, что отвлекать ребят со стенда Warhammer 40000 не стоит, но одно общее дело у нас всё же было - командное дефиле аж из 6 человек. Выступили, как мне показалось мы не плохо, но призов никаких нам не дали, да и пофиг, я пришёл на дефиле славить Императора, а не грамоты получать. Кстати о вахе, прошёл на стенде далёкого и мрачного будущего квест, мне понравилось, особенно стрельба из лазгана по противнику. Реализация квеста 10/10 как в техническом плане, так и в реквизитном. Моë почтение. В награду за прохождение квеста дали характеристику моего персонажа и звезду хаоса)
Пара слов о фестивале. Он получился для своих, такое чувство, что участников было больше, чем посетителей. Камерно, лампово, много знакомых лиц. Ещё больше лиц, с которыми я никогда не буду общаться, но я их уже где-то видел. С точки зрения организации были непонятки с грузовой машиной вечером в воскресенье, но это прям мелочи. Никаких проблем у меня не возникло, оба дня прошли гладко и даже как-то привычно что ли. Про то, что ходить в костюме под конец дня тяжко даже ныть не стану, это классика. А, ну и да, если кто в курсе, то я на стенде Ктулху фигурками приторговываю, продажи хорошие, отбил таки, еду, воду, сигареты и мелкие траты. В общем и целом, всем доволен, в экстазе не бьюсь, но и плохого ничего не было.
Первый день ходил в костюме Хастура
Участники стенда Ктулху позируют с дипломом о третьем месте среди всех стендов, второе место, у вахи, кстати
Теперь про костюм. Тут двоякая ситуация. С одной стороны да, я всё сделал, всё привёз, всё одел. Походил день в новом косплее, должен быть вроде как доволен. Но доволен я до тех пор, пока на фото не смотрю. Их немного, но они есть. И тут я понял, что много чего в костюме не так, как я бы хотел. Профессиональные фото в полный рост я буду ждать, искать и надеяться. Что конкретно у меня не вышло? Кираса. Основная часть костюма. Её не стоило делать такой длинной, по канону она короче. Плечи - там должны быть подкладки, которые не позволяют перекашивать кирасу. Задняя части кирасы должна уходить по бокам с очень плавным переходом, а не под жёстким углом, как фронтальная часть кирасы. Наплечники должны крепиться к рукавам и плечам с помощью липучек, а не ремней. Шлем. Шлем должен быть проветриваемым и не сидеть так плотно на голове, в добавок наружная геометрия купола должна быть более плоской. Поножи должны быть сложнее в плане формы и заходить на ботинок внизу, надо будет сделать эти части заново. В остальном вопросов лично у меня особо нет. Короче говоря, поиск идеального дизайна продолжается.
Осталось сказать, что работа над костюмом мечты закончится ещё не скоро, поэтому новые записи с крафтом имперской Гвардии будут. Если у вас есть вопросы - мои контакты в профиле.
Всем добрый вечер!
С последнего поста про пиломеч прошло много времени, а это значит, что пора поделиться прогрессом по костюму.
Сегодня покажу подсумок для лаз батареи пистолета, кобуру, ремень и кирасу с наплечниками.
Начнём с подсумка.
Сперва расскажу о бэке. Если арты гвардейцев меняются от художника к художнику, то миниатюры остаются неизменными, их я и взял за основу. Прикрепляю фото гвардейца со спины.
Как видно на модели, часть батареи проглядывает из подсумка, крышка имеет характерную форму. Материал опредилить сложно, я решил для себя, что делать подсумок, да и кобуру тоже, буду следующим образом - каркас ева, снаружи обычная чёрная ткань. У меня были мысли, что подсумки у ИГ могут быть из кожи, но кожи у меня нет, а фактурить еву под кожу я не умею. Металлические элементы я делал из ПВХ, потом грунтовал в чёрный и металлик, в конце затемнял чёрной разбавленной акриловой краской.
При этом я постарался сохранить функционал подсумка и сделал для неё ещё одну батарею.
После подсумка я сделал кобуру для лазпистолета.
Референсом для кобуры стала деталь из набора ИГ. Разве что пимпочку на боку кобуры я не сделал, её назначение понять не удалось.
Крышка кобуры на магнитах, стоило бы также сделать и с подсумком, но в тот момент я как то об этом не подумал. В любом случае, мне кажется, что на поясе кобура и подсумок будут хорошо смотреться, а вот вблизи я и сам вижу, что можно было сделать лучше.
Ремень. Я уже показал картинку гвардейца со спины, получается, что ремень идёт перевёрнутой буквой "Т" и крепится к задней части кирасы. Сразу скажу, что намертво крепить ремень к кирасе не стоит, проще приделать липучки и перед одеванием кирасы прилеплять к ней ремень, потом одевать кирасу и в конце защелкивать ремень на поясе. Кстати о том, как защелкивается ремень.
С обратной стороны бляшки я вклеил карабин. Правда он уже ремня, тут просто вариантов не было - ехать покупать новый смысла нет, всё равно с фронтальной стороны этого не видно.
Фронтальная сторона вышла довольно минималистичной, что в принципе не так важно, можно было бы налепить туда аквиллу или череп какой, но как-то не лежала у меня к этому душа, ну и да, раз я за основу беру миниатюру, то на бляшке никаких мелких деталей нет.
И самое интересное - флак броня.
Про то, как я её делал можно написать отдельный пост, поэтому скажу коротко. Основной материал ПВХ, шпаклёвка. Внутренние крепления на боках это эластичные ремни на карабинах. Внешние ремни на плечах не тянутся и надёжно фиксируют кирасу сверху. Наплечники крепятся на плечах сверху и имеют ремни для рук, чтобы наплечники не гуляли. Из того, что я не сделал - не нарисовал аквиллу на груди, но это поправимо. Если кто-то понял, на какого гвардейца отсылка (внимание на номер полка) - моё уважение. В планах добавить мягкие плечики во внутрь кирасы и под наплечники, а то кираса чутка выше плеч и наплечники крупнее моих плеч даже в кофте и куртке.
В целом показал всё, что хотел. Для тех, кто дочитал до конца мини бонус - фотка того, как всё это дело выглядит вместе (правда на момент фото кобуры и подсумка не было).
В следующий раз расскажу про каску, флягу и броню на ноги. Если у вас есть вопросы - мои контакты в профиле.
Всем добрый вечер!
Давно ничего не выкладывал, так уж вышло, что приболел. Сегодня хочу показать мастер модель немецкого офицера на ранние годы войны.
Думаю, что вместе с офицером будет идти кобура с пистолетом, надо будет на днях слепить и её. Но в целом моделька готова. В следующий раз покажу австро-венгерского офицера. Если у вас есть вопросы на счёт моих моделей - контакты в профиле.
Всем доброго дня!
Сегодня расскажу, почему Frostpunk и зачем я вообще слепил эти мастер модели.
Frostpunk это небольшая, но очень атмосферная вселенная, созданная в формате компьютерной игры, основные события происходят в конце 19 века на земле, где климат неожиданно стал суровым, средняя температура упала до -40 градусов, а самые суровые бури доходят до -150! В этих условиях остатки человечества выживают вокруг паровых генераторов - где есть генератор, есть и жизнь. Для полного погружения очень рекомендую посмотреть официальные ролики по этой игре - анимированные истории о том, как люди пытаются отстроить мир заново. Уверен, что Frostpunk не оставят вас равнодушными, если вы, как и я, любите стилистику стимпанка и дизельпанка.
После просмотра прохождений и геймплея я решил, что концепция такого мира может стать началом небольшой настольной игры с миниатюрами. Я не гейм дизайнер и не собираюсь делать свою полноценную настольную игру, но слепить миниатюры, отлить их и покрасить я могу. Написать пару страниц правил и сделать карточки, почему бы и нет?! Чёткого плана действий я не продумывал, но наброски правил уже есть, модели в процессе, а там посмотрим.
Так вот, что по моделям? Тут нужно понимать, какие юниты есть в игре, которые пригодны для противоборства двух сторон. Предположим, что два поселения не поделили ресурсы, а значит будут и жертвы. Разведку и добычу ресурсов за пределами города в игре осуществляют разведчики, насколько я понял, это люди, которые и лазать по скалам умеют и охотиться и добывать всякое полезное. Из этого и вытекает их вооружение - винтовки, кирки, лопаты, топоры и другие инструменты.
Этот разведчик вооружён киркой, например, второй разведчик с винтовкой.
Хочу заранее сказать, что работа над этими двумя моделями ещё не закончена, в добавок на подходе ещё две мастер модели разведчиков.
Кроме разведчиков можно слепить ещё и инженеров, благо, что от разработчиков у нас очень много референсов и лепить модели можно опираясь на арты, как нарисованные, так и 3д смоделированные.
Как я в итоге вижу эту игру. Скорее всего, игра будет происходить на небольшом поле 60 на 60 см с разным самодельным ландшафтом и постройками из игры. Найти референсы построек тоже не составило труда. Отряды двух игроков будут состоять не более, чем из 10 моделей охотников и инженеров, а может даже и военных, которых нет в игре, но что меня останавливает их додумать? Особенно, если учесть, что в игре было ополчение по типу городской полиции с дубинками или пистолетами. Правила и карточки должны отражать найм юнитов в отряд и, конечно же, меняющиеся погодные условия. Также думаю над сценариями столкновения, сражаться можно не только за ресурсы, но и за технологии, оружие или просто выживать в -150 градусов, параллельно пытаясь согнать противника с его насиженных мест.
Надеюсь, что сил и времени на такую задумку хватит, если у вас есть вопросы - мои контакты в профиле.
Всем добрый день!
На этот раз у нас разговор пойдёт о ландшафте. Если точнее о небольших элементах, которые должны разнообразить любой стол для игры.
Могилы. Да, звучит и выглядит мрачно, но как вариант оформления подходит. В данном случае могилы делались именно для гражданской войны в России. Материал ПВХ, песок и трава.
Забор. Ещё более универсальная часть ландшафта, подходит для любого стола и даже варгейма. Подставки из ПВХ, стены из пеноплекса.
Если у вас есть вопросы на счёт террейна - мои контакты в профиле.