coremission

coremission

Мы с друзьями делаем новое игровое медиа: пишем про игры и геймдев, ссылочка: CoreMission.net
Пикабушник
поставил 5166 плюсов и 218 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
12К рейтинг 488 подписчиков 31 подписка 49 постов 36 в горячем

Как устроена графика в современных видеоиграх?

Привет, Лига Геймеров!


Мы c ребятами переводим статьи по графике, для новичков, например такие классные, как эта серия про графику в современных видеоиграх.

Как устроена графика в современных видеоиграх? Coremission, Gamedev, Графика, Шейдеры

И вот сейчас, мы закончили перевод 2й части. Это пламенно-крутая статья про устройство графики в современных видеоиграх от Балдура Карлссона, автора Render Docа.


Статья здесь:

http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-...

Из нее вы узнаете про зеркала, пирамиду видимости и frustum culling

Перевод мой, тег "Моё"

Показать полностью

Магия шейдеров 5: Cartoon-style эффект ледяной глыбы

Простой cartoon-style шейдер льда. Можно смешивать его с diffuse цветом, чтобы получать "замороженных" NPC, а можно поэкспериментировать с прозрачностью и получить что-то более реалистичное.

Магия шейдеров 5: Cartoon-style эффект ледяной глыбы Shadermagic, Магияшейдеров, Coremission, Gamedev, Гифка

В общем осталось доделать Sub-zero

Магия шейдеров 4.1: Развевающаяся ткань в Unity

Привет, ребята! Многие написали, что не могут воспроизвести рецепт в Unity или UE. А мне как раз на глаза попалась гифка с полным процессом в твиттере!

Магия шейдеров 4.1: Развевающаяся ткань в Unity Shadermagic, Магияшейдеров, Coremission, Gamedev, Гифка

В гифку весь процесс не поместился, но я слил видео из твиттера вконтакте (пикабу не позволяет грузить видео из вконтакте).
Видео с полным процессом можно посмотреть тут: https://vk.com/coremission?w=wall-48132900_889

Большое спасибо за ваши плюсики, я вижу просьбы рассказать про шейдеры побольше и порекомендовать литературу и видео-уроки. Обещаю понемногу собрать список и выложить.

Магия шейдеров 4: Рецепт развевающейся на ветру ткани

Из разряда "чего только не сделаешь шейдером?". И никакого cloth-simulation не нужно, для какого-нибудь флага на мачте корабля или высокой башне - идеально. Для менюшки тоже очень и очень подойдет.

Магия шейдеров 4: Рецепт развевающейся на ветру ткани Магияшейдеров, Shadermagic, Coremission, Gamedev, Шейдеры, Гифка

Магия шейдеров 3: Смешиваем текстуры внутри/снаружи сферы

Симпатичный и не очень дорогой эффект, кому-то пригодится для какой-то супер крутой геймплейной фичи.

Магия шейдеров 3: Смешиваем текстуры внутри/снаружи сферы Магияшейдеров, Coremission, Shadermagic, Gamedev, Гифка

В самой гифке рецепт. Не написано лишь как сделать рваную границу, как в самом нижнем эффекте, есть ли у Вас идеи?

Это может быть какая-то функция от угла в  UV текстуры этого разрыва, надо пробовать.

Магия шейдеров 2: Вариант применения Displacement Map

Магия шейдеров 2: Вариант применения Displacement Map Магияшейдеров, Coremission, Shadermagic, Gamedev, Гифка

Displacement map - частый инструмент в арсенале VFX-artistов, нашел этот замечательный пример эффекта.

Туториал: Делаем Эффект голограммы в ShaderGraph Unity

Brackeys рассказывает о том как в новом графическом редакторе шейдеров <зачеркнуто>для художников и домохозяек</зачеркнуто> сделать эффект голограммы с мерцанием.


Я лично очень не люблю нодовые редакторы шейдеров и кода - хороший текст гораздо быстрее пишется и читается, нет этой вермишели из связей, поиск по тексту есть и всякое такое.

Показать полностью

Магия шейдеров: Анимированная мультяшная труба

Магия шейдеров: Анимированная мультяшная труба Магияшейдеров, Coremission, Shadermagic, Gamedev, Гифка

***

Продолжаю выкладывать интересные гифки, с классными эффектами.

Отличная работа, все прочитано!