bellion87

bellion87

Комьюнити фанатов Warhammer
Пикабушник
118 рейтинг 2 подписчика 2 подписки 49 постов 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
5

The Operator обзор игры

У Эвана Таннера явно не самый лучший день. На самом деле, игру The Operator (от инди-разработчика Bureau 81) можно было бы назвать «Очень плохой день Эвана Таннера», и я бы нисколько не удивился. Будучи новичком в «Операторской программе» ФБР, Таннер по сути аналитик, прикованный к столу в штаб-квартире и предоставляющий оперативникам на месте свежую информацию.

Таким образом, The Operator сразу же ощущается новым и необычным. Это гибрид интерактивных фильмов вроде Telling Lies и симуляторов диспетчера вроде 911 Operator. Игра начинается с телефонного звонка от директора ФБР Тренча, старого друга, который поручает Эвану помочь агенту Пенделл, новичку, расследующей сложное дело об убийстве. Все действия в The Operator происходят на рабочем столе Эвана, с полностью озвученными телефонными разговорами с контактами, союзниками и противниками. Сам Эван не озвучен, но у вас есть варианты диалогов, которые могут повлиять на реакцию людей на вас.

Также вам предстоит сделать несколько сюжетных выборов, один или два из которых окажут далеко идущие последствия. Я не уверен, что именно я сделал неправильно (ну, кроме как прямого убийства союзника), но мой конец был ужасно мрачным. Однако то, как история может меняться в зависимости от ваших выборов и компетентности, интригует.

Вы также будете иметь дело с агентом Уокером, грубым полевым агентом ФБР из Техаса, агентом Кэтрин Эндрюс и Хавьером Скиннером, вашим непосредственным начальником. Помимо них есть несколько основных антагонистов, включая HAL, самоуверенного, нигилистического компьютерного хакера со своими собственными планами. Персонажи и их действия переплетаются с вашими, создавая интригующую тайну и темп повествования, который меня действительно зацепил. Несмотря на то, что я предвидел некоторые повороты, игра все равно смогла удивить меня в других аспектах.

Есть реальное ощущение, что то, что вы делаете, имеет решающее значение. Другие персонажи будут отправлять вам файлы для расшифровки или взлома, видеозаписи для анализа (хотя действие происходит в начале 90-х, поэтому качество ужасное), аудиозаписи для изучения и изображения для поиска улик. Иногда вам нужно будет анализировать химическое соединение или даже обезвредить взрывчатку. Одной из одновременно сильных и слабых сторон The Operator является то, что очень мало из этих действий повторяется. В короткой четырехчасовой кампании нет наполнителя, поэтому вам может потребоваться некоторое время, чтобы разобраться с химическим анализом, а затем никогда больше не использовать этот навык.

Игра также слишком сильно держит вас за руку, предлагая множество способов получить подсказки и помощь от NPC. Тем не менее, когда кто-то просит вас найти адрес подозреваемого, а вы вспоминаете, что видели изображение с бейджиком ранее, затем открываете его и находите имя, что позволяет вам найти его в базе данных, вы чувствуете себя довольно умным – что для меня является признаком хорошей головоломки или детективной игры. Было несколько моментов, когда я действительно напрягал мозги, но иногда мне требовалось несколько минут, чтобы вспомнить предыдущее дело или подсказку.

Обратной стороной этой медали является то, как вы себя чувствуете, когда все портите, как я сделал в конце истории, и безжалостно убили одного из своих союзников. Самое печальное, что у меня было больше времени, чтобы решить головоломку, но я поторопился и угадал, и их казнили. А потом история как бы пошла под откос, и все закончилось довольно грустно для всех участников.

Как нарративная головоломка, The Operator довольно хороша. Она никогда не кажется неразрешимой, но и не оскорбительно легкой, и преподносится с некоторыми приятными штрихами – например, когда вы каждый день заходите в систему как Эван и можете нажимать любые клавиши, но он всегда вводит свое имя и пароль. Тайна тоже интригует, затрагивая сокрытие, похожее на Розуэлл, и злодея, который кажется вырванным из романа Дина Кунца. Вы также можете пройти игру за один или два сеанса, что для некоторых является бонусом, но для других может показаться слишком коротким. В конечном счете, The Operator сильно отличается от игр, в которые я обычно играю, но все равно зацепил меня с самого начала до конца, что уже является достаточной рекомендацией.

Плюсы:

  • Хороший темп без наполнителя

  • Интригующая тайна

  • Иммерсивный геймплей

Минусы:

  • Озвучка неоднородная

  • Некоторые очевидные повороты

Платформа: PC Разработчик: Bureau 81 Издатель: Bureau 81  Дата выхода: 22 июля 2024 года

Источник

Показать полностью 2

К какому клану вампиров из Vampire: The Masquerade - Bloodlines ты принадлежишь?

Погрузитесь в мир тьмы и тайн с помощью этого увлекательного теста, который поможет вам узнать, к какому из семи кланов вампиров в культовой игре Vampire: The Masquerade - Bloodlines вы бы подошли. Ответьте на несколько вопросов, чтобы раскрыть свою истинную сущность и понять, где ваше место среди бессмертных. Узнайте, обладаете ли вы мудростью Тремеров, аристократичностью Вентру или неистовой силой Бруха. Сможете ли вы управлять тенями, как Носферату, или обольщать, как Тореадоры? Или понять безумие как Малкавиане? Пройдите тест и раскройте свой вампирский потенциал!

Тест пройти можно здесь!

Показать полностью 2
3

Обзор игры Conscript

В игре Conscript показан подход к войне с точки зрения суровой реальности, в которой вы оказываетесь каждую секунду, находясь в окопах. Это вызывает чувство клаустрофобии и удушья. Тьма окружает каждый ваш шаг, а грязь и нищета вокруг вас становятся такими же врагами, как и солдаты, с которыми вы сражаетесь. Реальность боевых действий, особенно Первой мировой войны, никогда не восхваляется и не прославляется. Она изображена с тем же ужасом и страданием, о которых рассказывают учебники истории с тех пор, как она унесла жизни более 40 миллионов человек. Но, несмотря на это, в ней присутствует очень реальный человеческий элемент.

В Conscript вы играете за французского солдата, который ищет своего брата во время битвы за Верден. Для справки, это была самая продолжительная битва Первой мировой войны, в которой потери, главным образом, из-за тяжелой немецкой артиллерии, составили 800 000 человек. В первые часы вы слышите, как пули летают по полю боя, и видите последствия вражеских снарядов вокруг вас, будь то большие взрывы, разрушающие окопы, или падающие замертво союзники. Эта ужасная атмосфера создается мгновенно, и вы уже в ужасе от происходящего вокруг, прежде чем вам даже придется убить своего первого врага.

Это классический хоррор на выживание, в котором у вас мало припасов. Вы находите патроны к своему оружию, но они быстро расходуются, когда вы пытаетесь уничтожить самых слабых врагов. Когда боеприпасы заканчиваются, вы вынуждены размахивать оружием ближнего боя, чтобы победить врага, что приводит к моментам, похожим на ту сцену из фильма «Спасти рядового Райана», где Меллиша пронзают его собственным штыком. Это жестоко и реально, и никогда нельзя быть уверенным, что вы выживете в схватке один на один. В Conscript есть целый ряд видов оружия, но даже их наличие никогда не дает вам уверенности в том, что их пули сохранят вам жизнь.

Пробираясь по сырым помещениям, вы будете находить сигареты, которые используются для покупки припасов, патронов и нового оружия, но их очень мало, особенно по сравнению с тем количеством, которое вам нужно, чтобы купить что-нибудь стоящее. Вы можете найти предметы, которые можно комбинировать для большей эффективности, но их никогда не бывает в изобилии. У вас ограниченное пространство для хранения, и хотя его можно улучшить, в игре присутствует элемент управления предметами, характерный для самых успешных хорроров на выживание. Вы уязвимы и одиноки, и только желание найти брата дает вам ничтожное утешение.

В Conscript есть несколько экологических головоломок, которые помогают разнообразить игру, и по большей части они хорошо продуманы. Однако одна из вещей, которая разочаровывает в Conscript, — это карта. Хотя вы можете видеть большие участки, иногда бывает непонятно, куда идти, так как вам приходится постоянно открывать меню и смотреть на него, прежде чем вернуться в игру. Это не такая уж большая проблема, но даже когда вам приходится смотреть на карту, иногда бывает непонятно, где вы на ней находитесь, поскольку нет специального маркера, который бы выделял ваше местоположение. Однако вы можете видеть на ней важные области, такие как запертые и открытые двери, а также названия мест, которые помогут вам определить, где вы еще не побывали.

Стиль пиксельной графики в игре Conscript просто превосходен. Студии Catchweight Studios удалось сделать его мрачным и мучительным, несмотря на выбранный визуальный стиль. Еще один аспект презентации, который мне понравился, — это атмосферные звуки и музыка. Во время игры вы часто чувствуете себя неуютно, а отсутствие звука, который появляется лишь изредка, делает Conscript еще более тревожной. Звуковые эффекты великолепны, и я никогда не забуду, как слышал, как пули свистят в воздухе, или как рушится окружающая среда. Тяжесть войны всегда присутствует, ее хватка на вашей шее ощущается постоянно.

Хотя Conscript может быть сложной игрой, особенно из-за ограниченного количества точек сохранения, вы можете включить контрольные точки и снизить сложность, если захотите. Ужасы войны переданы через художественный стиль, и несмотря на наличие инструментов, необходимых для выживания, наличие винтовки или дробовика мало способствует вашему спокойствию. Игра угнетает и жестока, но это отлично работает в жанре хоррора на выживание, в котором она чувствует себя очень комфортно. Для тех, кто любит классические хорроры на выживание, такие как Resident Evil или Silent Hill, Conscript — это то, во что вы захотите поиграть. Игра предлагает тонкое, но честное изображение Великой войны, что просто замечательно.

Достоинства:

  • Аутентичный взгляд на хоррор на выживание

  • Отличная графика

  • Великолепный дизайн звука

  • Превосходная атмосфера

Недостатки:

  • Бои один на один могут раздражать

  • Карте требуется доработка

Источник

Показать полностью 2

Тест: В какой лагерь из игры Gothic 1 ты бы попал?

Добро пожаловать в мир игры Gothic 1! Ты когда-нибудь задумывался, в какой лагерь ты бы попал, если бы оказался в барьерной колонии? Этот тест поможет тебе узнать, где твое место среди трех основных фракций: Старого Лагеря, Нового Лагеря и Лагеря Братства. Ответь на вопросы и выясни, какая община тебе ближе по духу – строгий и дисциплинированный Старый Лагерь, свободолюбивый и независимый Новый Лагерь или миролюбивый и духовный Лагерь Братства. Пройди тест и узнай, кем бы ты стал в этой суровой, но увлекательной вселенной!

Тест пройти можно здесь!

Показать полностью 1
3

Обзор Until Then: Повествовательное приключение, находящее красоту в мелочах

Декабрь 2014 года. Пятнадцатилетний Марк едет в школу на поезде, уткнувшись в телефон, пытаясь не думать о забытом задании. Он листает ленту в социальных сетях, ставит лайки фотографиям друзей и комментариям доброжелательных родственников. Мельком пробегает новостные статьи о стихийных бедствиях. У друга узнает краткое содержание книги, которую должен был прочитать к уроку.

Так начинаются первые минуты Until Then, повествовательного приключения от филиппинской студии Polychroma Games. Эти минуты рассказывают практически все, что вам нужно знать об игре. Вы проведете время в прекрасно детализированном мире, наполненном культурой, яркими персонажами и чем-то тревожным, скрывающимся под поверхностью. Просто взаимодействовать со всем этим придется глазами подростка, которому гораздо больше хотелось бы поспать или поиграть в видеоигры.

Обыденность, наделенная магией

С точки зрения механики, Until Then явно вдохновлена такими играми, как Night in the Woods. Ваше основное взаимодействие с игрой заключается в перемещении из одного места в другое, ведении бесед с симпатичными персонажами и выполнении небольших интерактивных действий. Фактически, мини-игры, разбросанные по Until Then, очень напоминают ту предыдущую игру.

Отличительной чертой Until Then является еще более пристальное внимание к обыденным вещам с большей детализацией и конкретикой.

Первый момент интерактива наступает еще до начала игры. Когда вы нажимаете «Пуск» в главном меню, раздается сигнал будильника. Меню исчезает, но кнопка «Пуск» остается. Вы нажимаете ее снова, и будильник снова звенит. По мере того, как меню плавно переходит в игру, вашей первой задачей становится разбудить Марка, очень против его воли. С этого момента вы поможете ему застегнуть рубашку, купить билет на поезд и ответить на несколько текстовых сообщений. Нет такой мелочи, вокруг которой Until Then не построила бы момент интерактива.

Именно в этих обыденных мини-играх кроется настоящая магия Until Then. Они без особых усилий втягивают вас в игровой мир и придают даже самым стилизованным его аспектам ощутимую весомость. Они редко бывают особенно глубокими или сложными, но дают пространство для тех маленьких, интимных моментов подросткового возраста, таких как заказ обеда, халтура над докладом по книге, которую вы забыли прочитать, и наконец-то возможность написать той девушке, которая нравится вам.

Стиль и содержание

Визуальный стиль Until Then с самого первого взгляда приковывает внимание, и неспроста. Прекрасная пиксельная графика добавляет нежной ностальгии каждой сцене. Цветовая палитра особенно великолепна, в сочетании с игрой света она делает каждую сцену ощутимо живой. Пока Марк сидит на уроке, вы практически чувствуете, как ему жарко за воротником из-за палящего солнца за окном.

Пиксельная графика также позволяет Until Then похвастаться одними из самых выразительных анимаций среди нарративных игр подобного типа за последнее время. Такие игры, как Night in the Woods и Oxenfree, больше полагаются на дизайн персонажей и выразительные позы для визуального повествования. Until Then, с другой стороны, наполнена великолепной и поразительно детализированной анимацией, начиная с ленивой походки Марка и заканчивая тем, как кто-то обнимает друга в кризисной ситуации.

Если вы много играли в нарративные игры, то Until Then может показаться не слишком уж удивительной. Однако в ней больше, чем может показать первое впечатление. Если присмотреться внимательнее, то с самого начала становится ясно, что творится нечто странное. Персонажи постоянно упоминают травмы и болезни, которые, похоже, являются следствием землетрясений и ураганов. Новости на телефоне Марка рассказывают о стихийных бедствиях, политических потрясениях и том, что называют просто «Правлением». В скором времени Марк начинает испытывать нарастающее чувство дежавю, которое становится еще страннее из-за того, что он не единственный, кто его испытывает.

Сюжет Until Then раскрывается достаточно медленно, чтобы было неправильно раскрывать главные сюрпризы, однако с каждым новым поворотом сюжета простое существование день за днем через различные мини-игры игры и заразительная красота стиля пиксельной графики начинают чувствоваться все более и более хрупкими.

Многогранный главный герой

На первый взгляд Марк кажется сонной, чистой доской персонажа. Такой аниме-протагонист, на которого молодые люди могут легко себя проецировать. Но по мере прохождения игры становится ясно, что Марк — подросток на пороге настоящего переходного периода в своей жизни. Во время игры все в Until Then кажется висящим на волоске. Марка отделяет от исключения всего несколько проваленных тестов. Внешний мир находится на грани полного хаоса.

Марк и его друзья существуют в том пространстве между детством и взрослостью, где кажется, что одного шага достаточно, чтобы попасть в совершенно новый мир. Одни охотно принимают перемены, другие их отвергают. А посередине Марк, похоже, не способен ни на что, кроме как играть в видеоигры и долго спать. Это непростое положение для персонажа, потому что без понимания мотивации Марка игроку трудно найти свою собственную мотивацию.

Во второй главе игры мы начинаем понимать, что на самом деле происходит. Марк живет один, его отец работает где-то далеко, а мать, похоже, просто… отсутствует. Марк бродит по дому, пытаясь чем-то занять свое время. Он пытается смотреть ужасные местные телепередачи. Он пытается поиграть в непройденные игры из своей библиотеки. Ничего не получается. В конце концов, он безуспешно общается с незнакомцами по телефону. Это слишком реальный момент в жизни многих подростков. Марк тянется к миру в поисках какой-то связи, которую он просто не может найти. Именно в этот момент Марк резко очерчивается. Он не просто чистый лист. Он юноша, оставшийся один в мире, который он с трудом понимает, не говоря уже о том, чтобы найти свое место в нем. Иногда вы с Марком бесцельно бродите от сцены к сцене. Это происходит потому, что у Марка нет того, кто мог бы подсказать ему верное направление.

Такой подход к персонажам и сюжету также приводит к тому, что темп игры временами замедляется. Сюжету требуется много времени, чтобы раскрутиться, и хотя восхитительное взаимодействие персонажей помогает, оно не может само по себе выдержать вес повествования. К счастью, когда история начинает создаваться, она создаётся прекрасно.

Очаровательный состав

Неудивительно, что Until Then становится по-настоящему захватывающей, когда Марк общается с окружающими. Эти моменты не только дают возможность поучаствовать в забавных мини-играх, вроде нанизывания рыбных шариков на палочки или развлечений на ярмарке. Они также дарят некоторые из самых очаровательных и динамичных сюжетных сцен, таких как попытка Марка и его одноклассницы сделать спидран доклада по «Преступлению и наказанию» или совместная живопись Марка с его новой симпатией/неприятельницей. Until Then становится скучной только тогда, когда Марк один, и сложно не чувствовать, что это сделано намеренно.

Персонажи прописаны так же, как и анимированы — карикатурно и не совсем естественно, но с таким очарованием и харизмой, что с ними легко сблизиться. Они общаются просто и знакомо, даже ссылаются на внутренние шутки, которые могут быть непонятны игроку. От Луизы, казалось бы, безупречной старосты класса, до Кэти, бесконечно влюбленного комочка энергии, явно скрывающей груз на своих хрупких плечах, — у каждого из них под поверхностью скрывается больше, чем могут показать их подростковые чувства.

К сожалению, иногда диалоги могут быть немного нескладными. Вероятно, это следствие локализации, однако такое редко серьезно портит общее обаяние сценария игры.

Until Then — Итоги

Плюсы:

  • Красивая пиксельная графика

  • Очаровательный актерский состав

  • Глубоко эмоциональная история

  • Геймплей, воспевающий обыденность

Минусы:

  • Медленный темп

  • Иногда неуклюжие диалоги

  • Не предлагает ничего нового

Если вы любите сюжетные приключения, истории взросления или просто испытываете особые чувства к сложностям подросткового возраста, то Until Then — это игра, в которую абсолютно стоит поиграть. Хотя она и не станет самой инновационной игрой 2024 года, она по-прежнему одна из самых захватывающих в сюжетном плане, визуально поразительных и до боли правдивых игр. Даже когда мир Until Then скручивается и разрушается, игра никогда не теряет из виду настоящее, человеческое ядро своей истории или персонажей, которые делают ее мир таким достойным посещения.

Важно отметить, что на момент написания обзора игра не имеет официальной русской локализации.

Источник

Показать полностью 3
4

CYGNI: All Guns Blazing — это глоток свежего воздуха в забытом жанре

Ветераны видеоигр, скорее всего, с теплотой вспоминают космические стрелялки (shmup) из аркадных автоматов и ранних консолей, но для молодого поколения геймеров этот слегка устаревший жанр, вероятно, не знаком. В восьмидесятых и девяностых годах летать на космическом корабле сквозь пули и взрывать врагов было очень популярно, но добиться успеха в shmup могли только игроки с самой быстрой реакцией. Хотя популярность shmup со временем снизилась, небольшие компании продолжают выпускать ретро-игры в жанре «bullet hell» для поклонников забытого жанра. Однако, в отличие от этих игр, CYGNI: All Guns Blazing стремится вывести космические шутеры в современную эпоху.

В этой ознакомительной версии игры я смог пройти три разных уровня CYGNI и ознакомиться с множеством её свежих идей для жанра. Даже в первые минуты игры вы увидите шикарные современные ролики, рассказывающие о вторжении на Землю новой межгалактической угрозы. Сбить этих злых космических роботов будет непросто, но с некоторой практикой и небольшим пониманием игровой механики у вас всё получится.

Так как CYGNI: All Guns Blazing отличается от большинства шутеров, рекомендуется пройти обучение перед тем, как прыгать в основную кампанию. Редко какое обучение настолько увлекает, чтобы я писал о нём в превью, но обучение в CYGNI — особенно крутое. Оно оформлено в стиле старой игровой машины с зеленым светящимся экраном и за десять минут в игровой форме научит вас всему необходимому.

Главное отличие CYGNI от других шутеров – необходимость управления энергией для победы. Победив врагов, вы получите светящиеся сферы, которые конвертируются в энергию. Энергию можно тратить на усиление щитов, чтобы выдержать больше попаданий, или на улучшение оружия для нанесения большего урона. Кнопки на плечевых клавишах отвечают за распределение энергии, и её можно быстро переключать между двумя режимами. Вам нужно привыкнуть направлять всю энергию в оружие, чтобы наносить огромный урон боссам, а затем быстро активировать щиты, когда пули летят в вашу сторону, чтобы успешно пережить внеземную угрозу.

Не довольствуясь тем, что бросает врагов на вас на переднем плане, CYGNI: All Guns Blazing постоянно подкидывает всякие безумства, происходящие внизу на земле. Будь то враги, стреляющие по вам снизу, или масштабное сражение между враждующими армиями, переключение на стрельбу вниз часто бывает жизненно важным, если вы хотите избежать дополнительных пуль. Прицеливаться вручную, когда вы переключаетесь на стрельбу вниз, немного сложнее, но это еще один элемент CYGNI, который вам нужно будет освоить.

Как и положено хорошему shmup’у, CYGNI кишит врагами, извергающими пули на пути к межгалактическому миру. Одни враги выпускают тысячи пуль одновременно, заставляя вас ловко уворачиваться, другие стреляют массивными лазерами, вокруг которых придётся танцевать. Но, пожалуй, самыми интересными являются враги с искусственным интеллектом, которые меняют своё поведение в зависимости от вашей игры. В жанре, где у врагов часто зацикленные атаки, встреча с такими противниками становится и освежающим, и сложным испытанием.

Я действительно получил удовольствие от знакомства с CYGNI: All Guns Blazing, и честно говоря, я едва коснулся всех его функций. Игра предлагает множество уровней сложности, подходящих как новичкам жанра, так и ветеранам, охотящимся за высокими рекордами. Есть разблокируемые улучшения, с которыми можно экспериментировать, раздел с обширной информацией о различных персонажах и фракциях игры, и даже возможность настраивать траекторию ваших пуль самыми разными забавными способами. Мне не доводилось встречать shmup’ов с таким количеством функций, так что если CYGNI вас зацепит, то можно по-настоящему погрузиться в его многочисленные системы.

CYGNI: All Guns Blazing стремится предложить интересные идеи в часто игнорируемом жанре, и прохождение нескольких уровней игры доставило мне огромное удовольствие. Если вам наскучили классические аркады, и вы ищете свежий shmup с любопытными задумками, то стоит обратить внимание на CYGNI, который выйдет в следующем месяце.

CYGNI: All Guns Blazing появится на PC и консолях 6 августа.

Источник

Показать полностью 2
9

Zenless Zone Zero: Обзор игры

HoYoVerse нельзя обвинить в том, что они почивают на лаврах. Добившись огромного успеха с игрой с системой Gacha — Genshin Impact, они могли бы бесконечно эксплуатировать эту формулу и по-прежнему зарабатывать целое состояние. Но вместо этого они сначала сменили жанр, выпустив пошаговую JRPG Honkai Starrail, а теперь снова удивили всех игрой Zenless Zone Zero. Это городской боевик с социальными элементами, который по структуре немного напоминает NEO: The World Ends With You.

Прежде чем углубляться, небольшое предупреждение: несмотря на то, что я провел много часов с тестовой версией Zenless Zone Zero, в ней происходит огромное количество всего. Не бойтесь спойлеров, так как для того, чтобы их рассказать, мне нужно было бы понять все детали сюжета. Возможно, это говорит об игре само за себя: несмотря на то, что история меня не совсем зацепила, я все равно получил больше удовольствия от ZZZ, чем, пожалуй, от любой другой подобной игры в этом году. А этот год, надо сказать, выдался на хорошие игры.

История и Сеттинг Zenless Zone Zero:

Если разобрать сюжет максимально широко, то вот что мне удалось понять. Когда-то в прошлом мир Zenless Zone Zero потрясло катастрофическое событие, оставившее после себя «Пустоши» — сферические карманные измерения, появляющиеся в случайных местах. Внутри этих Пустошей обитают Эфириане — враждебные мутировавшие существа, которые бродят по разрушенным улицам. Но вместе с Эфирианами появляется Эфир — чрезвычайно ценный ресурс, ради которого стоит рисковать человеческими жизнями.

Дозорные Пустошей, или Агенты, погружаются в эти измерения, ведомые снаружи одаренными хакерами под названием Прокси, которые эмпатически связаны с Дозорными. Если человек проведет слишком много времени внутри Пустоши, он будет заражен Эфиром и сам превратится в чудовище. Поэтому глубоководные погружения являются незаконными и регулируются Ассоциацией исследования Пустошей, своего рода межпространственной полицией.

Вы играете за одного из двух братьев и сестер — Белль или Вайз, пару Прокси, живущих в Нью-Эриду — одном из последних оставшихся безопасных городов. Их прикрытие — магазин «Random Play», который они держат днем как прикрытие для Фаэтона, своего секретного бизнеса Прокси.

Обычно в обзорах игр на этом этапе пишут что-то вроде: «Эта игра — история двух половинок» или какую-нибудь другую банальность. Но на самом деле Zenless Zone Zero — это примерно шесть разных «игр из двух половинок», все вместе взятые, посыпанные сахаром, запеченные на максимуме, оставленные остывать, раскрашенные радугами, а затем запущенные на солнце на ракете из желе и, ну не знаю, лапши.

Исследование Нью-Эриду в Zenless Zone Zero

Одно из ключевых занятий в игре — исследование Нью-Эриду за Белль или Вайз. День разделен на четыре части: утро, день, вечер и ночь. Между этими промежутками можно отдохнуть, чтобы ускорить течение времени. В разное время суток на улицах появляются разные горожане, а также происходят различные события.

В городе можно посетить множество интересных мест:

  • Лапшичная — поесть и получить усиления для отряда (которые телепатическим образом передаются от Прокси к Дозорным Пустошей).

  • Кофейня — выпить кофе и получить усиления.

  • Газетный киоск — купить ежедневную лотерейную карту у собаки, которая любит сигары.

  • Магазин моделей — настроить Банбу (маленьких роботов-компаньонов).

Основное внимание уделяется выполнению случайных поручений для горожан, сбору памятных монет Ассоциации исследования Пустошей и выполнению побочных квестов, которые награждают различной игровой валютой. Многоэтапные миссии позволяют быстро перемещаться по городу или посещать клуб Ассоциации для прохождения VR-тренировок, которые помогают прокачивать и тренировать Агентов.

Особая валюта — Мастер-пленки — используется для поиска Сигнала, аналога системы Gacha для получения новых персонажей. Их можно заработать, совершая глубокие погружения в Ноль-Пустошь — самое опасное изначальное Пустошь, которое постоянно контролируется Ассоциацией. Мастер-пленки можно тратить по одной или десяткой, получая взамен либо Агентов из еженедельной ротации, либо W-Двигатели — предметы экипировки, усиливающие атаку, защиту, критический урон и стихийные показатели Агентов. Их можно дополнительно улучшить с помощью до 6 компакт-дисков, которые также дают усиления и могут быть экипированы комплектами по 2 или 4 для дополнительных бонусов. Насколько они необходимы и насколько они действительно помогают, зависит от того, насколько серьезно вы относитесь к игре, поскольку бои кажутся довольно легкими с самого начала.

Боевая система Zenless Zone Zero

Получение заданий происходит различными способами, чаще всего через ваших секретных агентов-связных Шепарда или Венеру, либо через Фейри, самопровозглашенный ИИ, которая присоединяется к Фаэтону на раннем этапе. Будь то сюжетные, боевые или исследовательские задания, все они начинаются с выбора отряда из максимум трех Агентов из вашего доступного списка.

На старте у вас есть только трое на выбор: орудующая пилой Энби, стреляющий искусственный интеллект Билли Кид и Николь Демара, которые составляют рейдовую группу «Хитрые зайцы». По мере знакомства с другими Агентами, они станут доступны для разблокировки. Заработать больше всего ресурсов в игре достаточно просто, хотя и потребует гринда. Однако пока сложно сказать, как работают проценты системы Gacha в долгосрочной перспективе.

В любом случае, Агенты представляют собой яркую, разношерстную и энергичную команду. Бой заключается в использовании базовой атаки в различных комбо, которые меняются в зависимости от Агента. Зарабатывая достаточно «Запаса», вы можете использовать особую атаку или особую «EX» атаку, после чего можно сразу перейти к комбо с другими членами вашего отряда, к которым вы также можете переключиться по своему желанию в любой момент. При попадании по вам можно активировать «Поддержку», благодаря которой другой агент присоединяется к битве, мгновенно поддерживая ваше комбо.

Также есть возможность совершить уклонение, которое можно выполнить дважды за короткий промежуток времени. Идеальное уклонение замедляет действие на секунду и накапливает «Запас». Это не сложная система, но она требует большего, чем простое нажатие кнопок.

Не преувеличивая, я могу сказать, что, несмотря на общую простоту, боевая система Zenless Zone Zero — самая веселая из тех, что я пробовал в этом году. Это абсолютный френетический восторг, характеризующийся невероятно крутыми комбо, спецэффектами и взрывами. Жаль только, что таких боев не так уж много.

Исследование Глубинных погружений в Zenless Zone Zero

Хотя количество прямого действия значительно увеличилось по сравнению с бета-версией, большая часть Глубинного погружения по-прежнему посвящена исследованию, похожему на рогалики.

Здесь вы перемещаете своего Банбу по сетке из телевизионных экранов, чтобы достичь поставленных целей, таких как прохождение миссий и сражения с боссами, по пути открывая различные ресурсы и секреты. Чем дольше вы здесь останетесь, тем больше будет накапливаться порча, но у меня никогда не было повода всерьез беспокоиться об этом. Этот режим стал намного быстрее и прибыльнее, чем в бета-версии, и мне всегда нравился простой процесс разблокировки предметов.

Некоторые миссии усложняются тем, что за вами гонится Эфириал, или вам приходится уклоняться от поездов в странной, матрицеподобной интерпретации Пустоши.

Существуют различные версии Пустоши: некоторые с разрушаемыми стенами, некоторые с переключателями, которые нужно отягощать блоками для активации различных путей; в некоторых есть NPC, которые могут предложить вам усиления или помощь, если вы им заплатите или поможете.

Это самый странный способ передать исследование, если сопоставить его с безумным действием, и я не до конца понимаю, почему оно представлено именно так. Это странно и немного несоответствует общей стилистике, но при этом отлично работает. Разберешься!

Есть также ежедневные и еженедельные события и награды за выполнение заданий, чтобы заработать Z-Медали, а также множество испытаний, за которые вы получаете различные игровые валюты. Записи и отчеты следователя используются для повышения уровня Агентов, а также есть несколько других предметов, используемых для улучшения W-Двигателя и его компонентов. Некоторые предметы, похоже, существуют только для того, чтобы их можно было обменять на другие, что, по крайней мере, дает вам более легкие способы получить редкие вещи, даже если это требует серьезного гринда.

Обилие контента в Zenless Zone Zero

Сложно критиковать количество контента, предлагаемого в Zenless Zone Zero. Даже у отдельных Агентов есть свои сюжетные линии и истории, которые можно просмотреть и пройти, посетив видеоархив в магазине «Random Play».

Ах да, еще кое-что: вы будете зарабатывать и разблокировать все больше видеокассет, которые можно добавить на полки вашего магазина, приносящие вам ежедневный доход в Денни (местная валюта). Вы сами решаете, какие кассеты продвигать, чтобы заработать больше денег и продавать VIP-подписки. Это еще одна дополнительная активность в череде множества подобных, но ни одна из них не кажется чрезмерно навязчивой, а их так много, что скучать практически не приходится.

Однако будьте готовы к тому, что в этой экшн-игре очень много диалогов. Персонажи беседуют на улице, перед заданиями, после заданий, перед сном, в посещаемых вами магазинах, когда они приходят в ваш магазин, по телефону, через текстовые сообщения и электронную почту.

Существует также аналогия всемирной паутины под названием «Интер-Узел», в которой вам нужно повышать уровни, чтобы продвигать сюжет. Вы можете по своему желанию просматривать новости об игровых событиях или изучать историю мира.

Судя по тому, что я видел в поздней игре, сюжет будет развиваться, пополняясь обновлениями, которые, вероятно, представят новых Агентов, предметы и врагов. Почти все можно повторять бесконечно, позволяя вам различными способами добывать валюту в эндгейме. В конце концов, игра задумана как проект с постоянным обновлением контента – и HoYoVerse действительно заслуживает комплиментов за то, что они одновременно продвигают три игры — Genshin, Honkai и Zenless.

Zenless Zone Zero: Вердикт

Zenless Zone Zero невероятно веселая игра — это, пожалуй, самое главное. HoYoVerse уже доказали своими предыдущими проектами, что для того, чтобы получить удовольствие на десятки часов, совсем не обязательно тратить деньги. В отношении ZZZ я пока не могу этого подтвердить на 100%, но то, что я видел, выглядит сбалансированным и продуманным.

Это не та игра, которая проверит вас на прочность, но зато она точно поглотит ваше свободное время. В ней так много элементов, удобных функций с самого начала и контента, что она ощущается уникальной и свежей. Игра также невероятно очаровательна — от великолепной анимации до дизайна персонажей, диалогов и озвучки.

Почти наверняка новичкам жанра будет сложно разобраться, а в поздней игре потребуется особенно много гринда. Сюжет совершенно безумный, а те, кто ожидает чистого экшена, могут быть разочарованы тем, как много игра иногда, кажется, намеренно избегает активных действий.

В целом, Zenless Zone Zero — это просто невероятно увлекательная игра, переполненная занятиями и местами для исследования, представленная с огромной уверенностью и задором разработчиком, который точно знает, что делает.

Достоинства:

  • Потрясающе выглядит в движении

  • Боевая система — простая, но захватывающая

  • Отличные персонажи

Недостатки:

  • Сюжет немного сложновато следить

  • Хочется большей сложности

  • Иногда слишком много «проходного» контента

Источник

Показать полностью 7
8

The Exit 8: Короткий путь к безумию

Поклонники ПК-игр наверняка знакомы с короткими экспериментальными проектами, которые заталкивают целый ворох креатива меньше чем в час прохождения. Именно на таких играх многие ютуберы уже который год зарабатывают себе на жизнь, демонстрируя невероятно крутые вещи, в которые иначе и не подумаешь поиграть. Я годами с удовольствием наблюдал, как мои любимые интернет-личности проходят всё, начиная с Five Night’s at Freddy’s (трудно поверить, что эта игра начиналась как одна из таких) и заканчивая Buckshot Roulette. Но будучи человеком, предпочитающим консоли, я редко получал возможность самому испытать эти очаровательные маленькие диковинки. Что ж, The Exit 8 вырвалась из своей компьютерной оболочки и теперь доступна на Switch, и в неё просто необходимо поиграть.

Завязка The Exit 8 довольно уникальна. Ваш персонаж оказывается в подземном переходе в Японии, что само по себе неплохо, если бы этот переход не зацикливался каждый раз, когда вы проходите по одному и тому же белому туннелю. Чтобы наконец добраться до заветного Выхода 8, вам нужно восемь раз пройти по этому туннелю, каждый раз высматривая аномалии.

В The Exit 8 всё строится на том, чтобы заметить мельчайшие изменения в окружающем вас туннеле, что сделать гораздо сложнее, чем кажется. Иногда, зайдя в туннель, вы обнаружите всё совершенно обычным, но время от времени что-то меняется, и появляется аномалия. Если всё в порядке, вам следует пройти до конца туннеля, если нет — нужно немедленно повернуть назад. Каждый раз, когда вы правильно идёте, вы продвигаетесь на одну остановку глубже под землю и на одну остановку ближе к Выходу 8. Однако, если ошибётесь, вас отправят обратно наверх, и придётся начинать всё заново.

Хотя коридор, составляющий всю игру, на первый взгляд кажется довольно пустым, на самом деле там полно крошечных деталей, которые могут измениться, и за которыми вам нужно следить. Пять рекламных постеров выстроились вдоль левой стороны туннеля, три двери справа, а рядом — различные плакаты, светильники и, конечно же, постоянно снующий туда-сюда бизнесмен (которому я так и не смог до конца доверять). Всё время, проведённое в The Exit 8, вы будете сомневаться в своей памяти относительно всех этих элементов. Всегда ли на потолке горело так много лампочек? Не изменился ли текст? Раньше постеры были такими большими? Паранойя, которую эта игра нагнетает в вашем мозгу, не похожа ни на что, что я когда-либо испытывал.

Помимо крошечных аномалий, заставляющих ваш мозг извиваться, есть также аномалии, которые невероятно сложно пропустить. Эти изменения могут немного облегчить вам жизнь в процессе прохождения игры, но они очень впечатляют и часто бывают по-настоящему пугающими. Я не буду раскрывать ни одной из них в этом обзоре, но будьте уверены, что эти моменты — лучшее, что есть в The Exit 8, и варьируются от тревожных до душераздирающих.

После нескольких неудачных попыток вам, скорее всего, удастся вырваться из временной петли The Exit 8 и увидеть финальные титры игры. Это вполне подходящее место, чтобы закончить играть в The Exit 8, но если вы хотите увидеть всё, что может предложить игра, вы можете попытаться найти все аномалии, которые не заметили с первого раза. Уведомление сообщает вам точное количество оставшихся уникальных различий, и их определенно стоит поискать, на случай, если вы пропустили некоторые из лучших.

Будучи изначально выпущенной на ПК довольно реалистичной и полностью трёхмерной игрой, я должен признать, что немного беспокоился о том, как The Exit 8 технически покажет себя на Switch. Оказалось, что зря переживал, и если уж на то пошло, я бы сказал, что идеальный способ поиграть — лёжа в кровати в портативном режиме тихим вечером.

The Exit 8 предлагает поистине уникальный игровой опыт. Пусть игра и короткая, но те эмоции, которые она дарит, стоят каждого потраченного рубля. Паранойя, напряжение и моменты, заставляющие ваш разум ломаться, уместились в этом маленьком проекте просто великолепно. Свое подземное приключение я точно не забуду ещё очень долго.

Важно отметить, что на момент написания обзора игра не имеет официальной русской локализации.

Источник

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!