bellion87

bellion87

Комьюнити фанатов Warhammer
Пикабушник
118 рейтинг 2 подписчика 2 подписки 49 постов 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
0

Goat Simulator 3: Multiverse of Nonsense - Безумное веселье в мультивселенной

Goat Simulator 3: Multiverse of Nonsense — это воплощение абсурда. Игра не имеет смысла, далека от реальности и несерьезна. Если вы ищете глубокий сюжет или развитие персонажа, то вам стоит поискать что-то другое. Но я обожаю эту игру! Coffee Stain North добавила в и без того невероятную Goat Simulator 3 еще больше безумия, чтобы вы могли на несколько часов забыть о реальности, посмеяться и повеселиться в хаотичном платформере, полном пародий. Я так благодарен, что эта игра существует!

Игра не только смешная, но и очень веселая. Да, иногда нужно время, чтобы добраться до вершины здания или скалы, но перемещение по миру — это взрыв, особенно с гаджетами. Goat Simulator 3: Multiverse of Nonsense начинается с отсылки к Half-Life (браво, Coffee Stain!), а затем вам поручают найти все камни нестабильности по всей мультивселенной для повелителя-капибары. Стандартное задание, не так ли?

В игре есть бесчисленное количество квестов, мини-игр и других активностей. Новое снаряжение разбросано по всему миру, и вам захочется найти его все. Я не буду спойлерить, но скажу, что в Мультяшном городе есть кое-что из популярной франшизы Nintendo, не Mario и не Zelda, что мне очень понравилось. Здесь можно весело провести время, проходя Головоломный мир, похожий на The Witness, или помогая людям с их проблемами на телевидении.

Если вам понравилось то, за что вы полюбили Goat Simulator 3, то Multiverse of Nonsense вам идеально подойдет. Это глупое и веселое дополнение с отличным сценарием. Я бы просто сидел и слушал, как NPC болтают о своем дне, читал рекламные щиты или вывески магазинов. Есть также крутые штуки, такие как пародия на игру «Красный свет, зеленый свет» из сериала «Игра в кальмара» и потрясающая вселенная, основанная на другой собственности Coffee Stain.

После прохождения DLC вы сможете играть за Капибару. Если бы вы видели улыбку на лице моей дочери, когда она превратила Пилгора в милого гигантского робота, вы бы захотели поиграть в это только ради того, чтобы тоже носить такую улыбку.

Goat Simulator 3: Multiverse of Nonsense — это удивительно большой кусок DLC, в котором так много всего нужно сделать и найти. Повсюду тонны новых отсылок и пародий на популярные телешоу, игры и многое другое. Разработчики проделали невероятную работу, чтобы подарить игрокам отличное времяпрепровождение. Я посмотрел предварительный обзор перед тем, как по-настоящему погрузиться в игру, и очевидно, как сильно разработчики хотят вас рассмешить. Нужно больше таких игр, а с этим новым DLC фанаты получат просто фантастическое удовольствие.

Источник

Показать полностью 2
5

Still Wakes the Deep: Обзор

Есть лишь горстка издателей и разработчиков, которыми я восхищаюсь с каждым релизом, или, по крайней мере, волнуюсь, когда слышу их имя, связанное с чем-то. The Chinese Room, разработчики Still Wakes the Deep, — одни из тех, кого я, как я знаю, буду любить всегда. «Everybody’s Gone to the Rapture» — это все еще игра, о которой я часто думаю, и даже спустя почти десять лет история, которую она рассказала, все еще держит меня в плену. Хотя Still Wakes the Deep не так сильно воздействует, есть что-то захватывающее и личное в ужасах этой нефтяной платформы и силе дружбы перед лицо несчастья.

Вы играете за Кейза, рабочего на нефтяной платформе в открытом море, который отправляется на работу посреди Северного моря в Шотландии 1970-х годов. Покинув жену Сьюзен после ссоры, чтобы отправиться на буровую, и будучи бельмом на глазу у своего босса, у Кейза хватает проблем. К сожалению, это лишь верхушка айсберга, после того как инцидент в ледяных водах внизу начинает превращать его коллег в ужасно деформированных существ, которые пытаются его выследить. Хотя эти встречи не происходят постоянно на протяжении примерно шести-семичасовой игры, вы постоянно находитесь в напряжении на случай, если наткнетесь на одну из этих монстров.

Still Wakes the Deep — потрясающая игра. Фотореалистичные визуальные эффекты нефтяной платформы погружают вас в ее историю с самого начала, и даже когда все начинает становиться странным, а платформа начинает рушиться у вас под ногами, уровень детализации продолжает впечатлять. Когда вы находитесь снаружи и под штормом, необъятность моря и опасности на каждом углу заставляют вас нервничать, а первое появление одного из этих монстров вызовет у вас мурашки по коже. По мере прохождения игры этот страх начинает стихать, и вы начинаете привыкать к ним. Я действительно столкнулся с несколькими багами, которые замораживали моих бывших коллег, позволяя мне легко проходить мимо, что несколько нарушало погружение.

Меня всегда — очаровывало в Still Wakes the Deep сложный дизайн уровней. Нефтяная платформа полностью реализована, с таким количеством уровней и зон, которые добавляют величие вашему выживанию. Находитесь ли вы глубоко в чреве этого зверя или крадетесь по верхнему уровню возле вертолетной площадки, усилия, потраченные на создание реалистичной рабочей среды, превосходны. Хотя это огромная нефтяная платформа, обычно есть только один путь к продвижению, но, несмотря на линейность, она никогда не становится скучной, поскольку вы балансируете на тонких трубах, чтобы добраться от одной платформы к другой, или цепляетесь за узкие выступы, боясь упасть насмерть.

Кейз не может дать отпор угрозам, которые появляются на платформе, поэтому во многих столкновениях вам нужно прятаться и красться, чтобы избежать того, чтобы вас разорвали на части. Вы можете использовать предметы, чтобы отвлечь их, но вы также побежите изо всех сил, как только услышите, что они начинают преследовать вас. Хотя головоломок как таковых нет, вам придется искать выключатели и ключи, а также перемещаться из комнаты в комнату, чтобы сбежать и вернуться к жене. По мере приближения к концу вам действительно начинает надоедать, когда вам говорят вернуться куда-то, чтобы найти этот предмет или починить эту штуку, но Still Wakes the Deep не задерживается дольше положенного.

История — еще одна захватывающая особенность. Когда вы впервые встречаете Кейза, он кажется человеком, который просто пытается поступить правильно. У него немного вспыльчивый характер, но он проявляет преданность своим друзьям на платформе, и это чувство только усиливается, когда вы боретесь за свою жизнь, чтобы спасти их. К концу игры вас ждут некоторые эмоциональные переживания, но есть также юмор и теплота.

Мне также интересно посмотреть, как любой не из Шотландии попытается пройти эту игру без субтитров, потому что местный диалект и подача шотландского языка безупречны, я бы даже сказал, идеальны. По мере развития сюжета также раскрываются отношения между Кейзом и его женой, и в истинном стиле The Chinese Room здесь много сердечности и боли, размываются грани любви и преданности.

Финальные пять минут обрушиваются на вас как тонна кирпичей, предлагая неожиданный, но вполне объяснимый финал. Напряжение к этому моменту нарастает просто фантастически. Оглядываясь назад, многое становится ясным, но на протяжении всей игры вас не покидает надежда, а надежда — это важная тема Still Wakes the Deep. Саундтрек потрясающий и тревожный, идеально дополняющий происходящее на экране. Подобно тому, как раскрылся талант Джессики Карри в Rapture, здесь во всей красе проявляется мастерство Джейсона Грейвса. Это определенно один из тех саундтреков, которые вы будете слушать еще долго после прохождения игры.

Still Wakes the Deep — это The Chinese Room во всей своей красе. Игра создает глубокое впечатление благодаря детализированному миру и хорошо проработанным персонажам. Вы постоянно переживаете за Кейза, как за хорошего и понятного человека, и несмотря на некоторую повторяемость отдельных участков, я был полностью погружен в этот кошмар замкнутого пространства. Если вы, как и я, являетесь поклонником The Chinese Room и надеетесь, что эта игра следует по стопам Dear Esther или Everybody’s Gone to the Rapture, то вы не будете разочарованы.

Источник

Показать полностью 3
2

Dungeons of Hinterberg расслабленное подземелье-исследование — Предварительный обзор на Steam-демо

Dungeons of Hinterberg меня удивила. Мало что меня удивляет в последнее время, но приключение от Microbird Games оказалось совсем не тем, чего я ожидал от демоверсии. Честно говоря, я вообще не знал, чего ожидать.

Игра выглядит мило, ярко-окрашенная, немного в стиле cel-shading, напоминающем середину нулевых, и на самом деле она сохраняет эту атмосферу на протяжении всей игры.
Она не чувствуется «современной», но и не ретро. Dungeons of Hinterberg существует в мире, где туристы могут посещать смертельные подземелья в качестве праздничных направлений, упаковывая с собой мечи и магические заклинания вместе с носками и лосьоном после бритья. Вы не мчитесь за лучшими шезлонгами у бассейна по утрам, а за лучшим снаряжением, которое поможет вам выжить в предстоящих испытаниях.

Прогуливаясь по начальной зоне перед началом действия, вы встретите NPC, которые расскажут вам об определенных элементах, например, о том, как входить в подземелья или что делают ваши легкие и тяжелые атаки. В каждой области, как вам говорят, есть свое фирменное заклинание и способ передвижения, призванные помочь вам покорить местные подземелья.

В демоверсии это крутой ховерборд и заклинание лазерного луча. После активации волшебных шлифовальных рельсов вы можете перемещаться по локации очень быстро, как будто это менее раздражающая версия Sunset Overdrive. В первом мини-подземелье лазерные лучи позволяют вам создавать платформы из висящих сталактитов, срезая их, или активировать переключатели, чтобы поднимать и опускать ворота и выступы.

В игре нет ничего слишком сложного, но также нет ощущения целостной атмосферы или живого мира. У меня не сложилось впечатления, что кто-то бывал здесь раньше, или что существует какая-то реальная опасность. Люди просто убивают монстров и решают головоломки в подземельях ради развлечения и добычи. Я бы не сказал, что это вызывает отторжение, но вам определенно нужно просто получать удовольствие от процесса, не задумываясь слишком сильно.

К счастью, это легко сделать, как только вы доберетесь до первого настоящего подземелья, которое является визуальным зрелищем и действительно заставило меня улыбаться, как ребенка, в течение первых нескольких минут. Оно бросает вызов законам физики, пространства или времени, напоминая нечто вроде детского рейда Судьбы, где вы прыгаете и скользите между отдельными сферами, похожими на маленькие луны, нажимая переключатели, чтобы продвигаться дальше, и решая большую головоломку с лазерными барьерами и движущимися платформами.

Разбросанные вокруг сундуки содержат различные предметы добычи, такие как доспехи и мечи, хотя только используемое вами оружие, похоже, визуально влияет на вашего персонажа, что немного разочаровывает тех, кто уделяет большое внимание моде в экшн-RPG.

В бою я не заметил особой разницы, независимо от того, что я экипировал. Это простое дело с тяжелой и легкой атакой, уклонением и парой специальных приемов, связанных с этими атаками, которые могут сломать вражеские щиты. Появляются монстры, вы оказываетесь на небольшой арене, и убиваете их, чтобы двигаться дальше. На данный момент бой намного менее интересен, чем исследование, но это всего лишь демоверсия.

Тем не менее, Dungeons of Hinterberg привлекает мое внимание. Это прекрасно выглядящая, полезная игра-исследование подземелий, которая кажется достаточно сложной, чтобы понравиться людям всех возрастов, и представляет мир, который действительно хочется исследовать. Полная действий, головоломок, добычи и красивой графики, можно с уверенностью сказать, что у Microbird Games есть потенциальный хит.

Dungeons of Hinterberg выйдет 18 июля 2024 года. На данный момент вы можете бесплатно скачать демоверсию Steam.

Источник

Показать полностью 3

Игра под названием «Banana» появилась в Steam и стала пользоваться бешеной популярностью

Игра под названием «Banana» появилась в Steam и стала пользоваться бешеной популярностью

Сейчас в нее играет более 300 000 «человек», что делает ее четвертой по популярности игрой на платформе. Однако, я поставил слово «люди» в кавычки неспроста, ведь на самом деле большинство игроков — это боты, которые сражаются друг с другом, чтобы заработать ценные косметические предметы стоимостью до 1000 долларов.

Глядя на такую игру, как «Banana», я не могу не восхититься гениальностью ее создателей. Представляю себе, как четыре злодея из фильмов о Бонде сидят за бриллиантовым столом, гладят пушистых компаньонов на коленях и на доске планируют гениальную маркетинговую стратегию. Игра ничего не предлагает: нажмите на банан, получите банан, но при этом она обгоняет такие хиты, как GTA V, Elden Ring и Helldivers 2. Это дьявольски просто, почти сатира.

«Banana» возглавил чарты Steam, используя систему косметики и коллекционных предметов платформы. Система микротранзакций Valve в их играх оказалась довольно коварной, а Counter Strike, в частности, доказал ценность внутриигровых рынков косметики. На прошлой неделе мы увидели продажу скина CS:GO за более чем 1 миллион долларов, а рыночная капитализация игры превысила 3,5 миллиарда долларов. «Banana» похоже идет по тому же пути.

Но есть небольшое отличие. В то время как для входа в рынок косметики Counter Strike нужно потратить свои собственные деньги, игра-кликер полностью бесплатна, а скины выпадают каждые три часа. Это означает, что вы не можете покупать скины оптом, и единственный способ их получить — держать игру открытой. По сути, это реальный бесконечный глюк с деньгами, и он работает — люди покупают.

«Banana» отличается от безумия с NFT, которое мы наблюдали во время локдауна. Это каким-то образом кажется менее бессмысленным и довольно безопасным способом поэкспериментировать с торговлей на рынке, не тратя сотни долларов, чтобы вернуть сотни.

Вообще не удивительно, что эта банановая игра сошла с ума. Это тщательно продуманный план, и я снимаю шляпу перед его создателями за то, что они превратили клики по бананам в прибыльную «игру».

Источник

Показать полностью
2

Shin Megami Tensei V: Vengeance — Рецензия: Возвращение с Отмщением

Серия ролевых игр Shin Megami Tensei является одной из самых продолжительных, но, несмотря на свою богатую историю, она никогда не была так широко известна, как другие столпы жанра. Даже ее ответвления, главным образом Persona, настолько затмили основную серию, что из названия игр даже убрали бренд SMT. Поклонники с надеждой встречают каждый новый релиз Shin Megami Tensei, видя в нем возможность прорыва основной серии на Западе. Игра Shin Megami Tensei V 2021 года, казалось бы, была лучшим шансом серии привлечь более широкую аудиторию.

Однако выход игры исключительно на Nintendo Switch в невероятно загруженный праздничный сезон не сослужил Shin Megami Tensei V хорошей службы. Но вот игра возвращается с «Отмщением» (Vengeance). В лучших традициях Atlus, Shin Megami Tensei V: Vengeance — это расширенная и улучшенная версия оригинальной RPG, учитывающая отзывы после первого релиза, добавляющая множество новых функций и, самое главное, выходящая на нескольких платформах. Однако это гораздо больше, чем просто расширенный порт, и во многих отношениях игра ощущается именно такой, какой Shin Megami Tensei V всегда должна была быть.

Возвращение с Отмщением

Главным нововведением SMTV: Vengeance является совершенно новая сюжетная линия под названием «Канон Отмщения». Оригинальная история Shin Megami Tensei V также присутствует и теперь называется «Канон Сотворения». Вы можете выбрать между ними в самом начале игры. В отличие от расширенных изданий игр Persona, это не одна основная история с новой главой, добавленной в конце. «Канон Отмщения» значительно отличается от «Канона Сотворения», даже если начальные часы похожи.

Оригинальная история Shin Megami Tensei V критиковалась за то, что она была легкой, даже по стандартам SMT. Персонажи чувствовали себя недостаточно проработанными, сюжет не сильно увлекал за собой и служил скорее базовой структурой для прохождения игры. К счастью, «Канон Отмщения» предлагает более захватывающее повествование.

Помимо изменений в сюжете, к вашей группе теперь могут временно присоединиться человеческие персонажи в качестве гостей. Вы можете общаться с ними и собранными демонами в новых местах под названием «Логова Демонов». Это не настолько развито, как в Persona, но в этом и не суть основной серии Shin Megami Tensei.

Добро пожаловать в Ад

Основная серия SMT всегда славилась адской атмосферой и превосходными сражениями, и Vengeance преуспевает в обоих направлениях. Независимо от выбранной сюжетной линии, атмосфера Shin Megami Tensei V не имеет себе равных. Это одинокая и гнетущая игра, в которой безоговорочно чувствуется дух Shin Megami Tensei. Приятно видеть, что Vengeance не только не отходит от своей мрачной стороны, но и удваивает ставку на эту идентичность.

В первые часы игры вы будете исследовать засыпанные песком руины бывшего Токио, знакомясь с новым миром, который не обязательно является злым, но равнодушным. Воздух наполнен диссонирующим шепотом, изредка прерываемым обрывками электрогитарной мелодии. Лишенный ориентиров, вы отправляетесь на поиски ответов. А потом демон просит у вас двадцать баксов.

В плане атмосферы Vengeance — это вершина Shin Megami Tensei. Игра настолько уверена в себе, что не боится позволить вам поболтать с заблудшим демоном о стрижках.

Воспользуйтесь преимуществом

Однако основа игрового процесса SMTV по-прежнему заключается в сражениях и формировании отряда, а основные механики, которыми славится серия, стали еще лучше в Vengeance. Сохраняется система боя с прессованием ходов, предоставляющая дополнительные ходы за поражение вражеских слабостей или критические попадания, а также отнимающая ходы за промахи.

В Vengeance после победы в битве на переполненной врагами территории могут появиться дополнительные волны противников. Кроме того, теперь вы можете ускорить анимацию, чтобы облегчить прокачку, а также появились новые функции автоатаки и автоиспользования навыков, позволяющие игре взять управление на себя. Благодаря этим небольшим изменениям пошаговые сражения в игре ощущаются гораздо более динамичными.

Помимо этого, были внесены корректировки в систему распределения опыта и повышения уровня, чтобы сделать битвы с высокоуровневыми врагами менее суровыми, при условии применения правильной тактики. Пройти битвы с боссами в режиме автоатаки не получится, но вы сможете одолеть сильных демонов на более низких уровнях, если подойдете к сражению подготовленным, используя верные усиления, ослабления и грамотно подобранный состав группы.

Самые значительные изменения в боях Vengeance на самом деле связаны с формированием отряда и стратегией. Собрать демоническую команду мечты — главная цель игр SMT, а Vengeance добавляет несколько новых уровней к построению команды. Теперь у демонов есть врожденные пассивные навыки, которые нельзя передать, что побуждает вас использовать одних демонов вместо других. Демоны одного типа также могут объединяться и выполнять мощные групповые атаки во время сражений, что дает вам еще один фактор, на который следует обращать внимание при формировании команды.

Слияние стало еще проще благодаря добавлению Слияния Компендиума Двоих, которое позволяет объединить демона из вашего отряда с тем, что зарегистрирован в Компендиуме. Таким образом, вам не нужно призывать демона только для того, чтобы сразу же избавиться от него при слиянии. Медленное накопление коллекции демонов и их слияние для создания гибридных наборов навыков, словно научное изобретение, — вот суть Shin Megami Tensei V, а Vengeance просто дает вам еще больше инструментов для игры.

Кроме того, одним из моментов, выделявших базовую версию Shin Megami Tensei V на фоне предшественников, был упор на исследование и побочный контент. Vengeance делает это еще лучше. По-прежнему увлекательно бегать по округе и собирать сферы восстановления, искать спрятанных Минами и другие предметы коллекционирования. Vengeance добавила новые виды транспорта, такие как Магатсу-Рельсы, которые позволят вам быстро перемещаться по разным частям карты и даже открывать новые области. Также могут случайно появляться могущественные новые враги, называемые демонами Магатсухи, а новые Оболочки Аогами можно собирать, чтобы разблокировать уникальные навыки для главного героя.

Быть несправедливым — это весело!

Благодаря всем этим улучшениям качества жизни и новым функциям, боевая система SMT стала лучшей за всю историю серии. Однако не стоит думать, что игру сделали проще. Shin Megami Tensei V по-прежнему суровая игра, но ее красота заключается в том, что она позволяет вам быть таким же жестоким. Поначалу это может показаться подавляющим, особенно для новичков серии, но постепенное освоение игровых систем и утверждение своего господства над демонами — вот что делает Shin Megami Tensei такой захватывающей.

Да, вы можете промахнуться атаками, потерять ходы, а затем за несколько секунд быть повержены случайным демоном (новое сохранение в любом месте немного сглаживает разочарование!), но вы также можете сделать то же самое с ними. Нападать восемь раз подряд благодаря системе прессования ходов и активировать мощный навык Магатсухи, который заставляет все эти восемь атак стать критическими, может показаться издевательством, но именно это делает SMTV такой захватывающей игрой.

Вердикт Shin Megami Tensei V: Vengeance

Сравнивая с Vengeance, оригинальная Shin Megami Tensei V кажется до неприличия неполной. Это, безусловно, самая масштабная переделка игры, когда-либо созданная Atlus, и так много новых функций идеально вписываются, что сложно представить, что их изначально не было. Shin Megami Tensei V: Vengeance — это именно то, что нужно было серии. Игра добавляет множество ценных улучшений качества жизни и огромное количество нового контента к уже звездному фундаменту, которым славится SMT.

Оценка: 9 из 10

Shin Megami Tensei V: Vengeance — это именно то, что нужно было серии. Игра добавляет множество ценных улучшений качества жизни и огромное количество нового контента к уже звездному фундаменту, которым славится SMT.

К сожалению официально игра недоступен в России

Источник

Показать полностью 5

Как получить и использовать неочищенную соль в Soulmask

Рано или поздно вы наткнётесь на рецепт, требующий использования неочищенной соли в Soulmask. Этот пищевой ингредиент является одним из многих, которые вам понадобятся для добавления вкуса блюдам. Поэтому приготовьтесь отправиться на поиски этого материала в открытом мире на ранних этапах игры. Однако, поскольку одним из основных аспектов этой игры является выживание, вам придется самостоятельно добывать неочищенную соль. Тем не менее, для вашей справки, вот руководство, которое объясняет, как получить неочищенную соль и использовать ее для приготовления пищи в Soulmask.

Как получить неочищенную соль в Soulmask

Самый простой способ получить большое количество неочищенной соли в Soulmask — это напасть на вражескую соляную шахту. Они находятся возле морского берега, но их охраняют враждебные NPC. Поэтому, прежде чем отправиться на соляную шахту, убедитесь, что вы устранили охрану. Лучше всего убить их издалека с помощью лука, а затем войти.

Обнаружив соляную шахту, просто подойдите к ней и используйте кирку, чтобы её разбить. С каждым ударом кирки вы будете собирать сотни единиц неочищенной соли. Вот и всё, теперь вы можете запастись неочищенной солью в Soulmask. Чтобы сделать эту задачу еще проще, вот несколько мест, где можно найти соляные шахты:

Соляная шахта (племя Клинков)



Соляная шахта (племя Клыка)

Неочищенную соль также можно получить после варки (или очистки) каменной соли на Плите. Каменную соль можно найти где угодно, например, во вражеских лагерях, шахтах и т.д.

Теперь, когда вы знаете, как добыть неочищенную соль, давайте рассмотрим рецепты, в которых используется этот ингредиент.

Как использовать неочищенную соль в Soulmask

Ниже приведен список рецептов, в которых используется неочищенная соль:

  • Очищенная соль: Рецепт: 2 ед. неочищенной соли и 1 ед. извести

  • Острый соус: Рецепт: 1 ед. неочищенной соли и 2 ед. перца чили

  • Стекло: Рецепт: 2 ед. неочищенной соли, 2 ед. извести и 5 ед. песка

  • Мясо с соусом: Рецепт: 4 ед. неочищенной соли, 2 ед. острого соуса и 1 ед. приготовленного мяса

  • Вяленое мясо премиум-класса: Рецепт: 4 ед. неочищенной соли и 2 ед. свежего мяса премиум-класса

Это все, что вы можете приготовить с помощью неочищенной соли в Soulmask. Убедитесь, что вы разблокировали Плиту, так как для их приготовления потребуется это оборудование.

Источник

Показать полностью 3
3

Как приручить животных в Soulmask

Хотя эта игра изобилует различными задачами и действиями, которые необходимо выполнять игрокам, одним из ключевых компонентов является изучение того, как приручать животных в Soulmask. Сделать это просто, если следовать всем перечисленным ниже шагам.

Приручив всех пойманных животных, вы сможете получать от них важные ресурсы, такие как яйца, мясо, фекалии и многое другое. Кроме того, после приручения они также будут размножаться. Вот все, что вам нужно знать о том, как поймать и приручить животных, которых вы встретите во время исследования.

Как приручить животных в Soulmask


Чтобы получить различные преимущества от прирученных животных, вам необходимо внимательно изучить и выполнить следующие шаги:

Постройка ловушек

Для начала этого процесса вам сначала нужно создать «Мастерскую постройки». Сделав это, взаимодействуйте с ней, чтобы открыть все рецепты, которые вы можете создать. Отсюда вы можете начать строить ловушки.

  • Стройте маленькие ловушки для таких животных, как молодые индюки, попугаи или обезьяны.

  • Стройте средние ловушки, чтобы ловить животных, таких как альпаки, ламы, ягуары, капибары или снежные барсы.

Строительство убежища

После изготовления ловушек вашим следующим шагом должно стать строительство загона или клетки для животных, которых вы собираетесь поймать. Игроки могут построить индюшатник для индеек и загон для капибар.

  • Для попугаев вам нужно будет изготовить стойку для попугаев.

Построив эти сооружения, ловушки и загоны, вы сможете поймать нужных вам животных.

Отлов животных с помощью ловушек

В зависимости от того, какое животное вы хотите поймать, вам нужно использовать «Маленькие ловушки» или «Средние ловушки», которые вы построили, и разместить их на пути следования животных.

Необходимо положить внутрь ловушки приманку, чтобы заманить их.

  • Альпаки и капибары предпочитают фрукты и тыквы,

  • попугаи и индейки — кукурузу или кукурузную муку.

Положив приманку внутрь ловушки, быстро отойдите от нее и спрячьтесь. Убедитесь, что вы не прячетесь рядом с ловушкой, потому что если любое из этих животных вас заметит, оно сбежит.

Подождав некоторое время, вы можете проверить, попалось ли какое-нибудь из нужных вам животных в ловушку. Оказавшись в ловушке, подберите их, отвезите обратно и поместите в предназначенные для них загоны. Кроме того, важно регулярно наполнять их кормушки водой и кормить их.

Источник

Показать полностью 2
1

Akimbot: Грандиозный потенциал в стиле Ratchet and Clank — Предварительный обзор

В то время как многие разработчики черпают вдохновение из множества игр, некоторые успешные и любимые проекты так и остаются без подражателей. Я играл во множество игр, явно вдохновлённых всем, начиная с Dark Souls и заканчивая Slay the Spire, но по какой-то причине классика Insomniac — Ratchet and Clank — всегда оставалась в стороне. Что касается платформеров с оружием, то лишь немногие игры пытались повторить успех дуэта Ломбакса и его робота-приятеля, по крайней мере, до появления Akimbot.

Превью-версия Akimbot начинается с того, что робота-протагониста Экса и его будущего напарника Шипсета берут в плен космические гангстеры. Болтливый дрон Шипсет использует своё обаяние, чтобы заставить машину, везущую их к верной гибели, разбиться, и они оба отправляются скакать по поверхности планеты в поисках спасательного корабля. Это начало знакомит вас с главными персонажами и погружает в игру, которая покажется вам знакомой, если вы раньше играли в Ratchet and Clank.

Первым оружием, к которому получит доступ Ева, будет атака ближнего боя, с помощью которой вы сможете разбивать ящики, чтобы собирать светящиеся сферы, выполняющие роль валюты. Первые пять минут предварительного геймплея затем включали прыжки с острова на остров и привыкание к рывку и двойному прыжку, чтобы избежать воды. Управление ощущалось вполне комфортным, а окружение было довольно красивым.

Однако, чего действительно ждешь от игры, вдохновленной Ratchet and Clank, так это разнообразного мощного и безумного космического оружия. Должен признать, что этой части Akimbot немного не хватает. Вы можете выбрать свое первое оружие из четырех вариантов, и два, которые я попробовал (двойные пистолеты и лазерный пистолет), показались немного банальными. Позже в превью вам также дают пулемет, который тоже немного скучноват, но по крайней мере ими удобно пользоваться.

Несколько разных типов враждебных роботов пытались помешать мне найти спасательный корабль, но благодаря комбинации ударов в ближнем бою и выстрелов из оружия все они были утилизированы с относительной легкостью. В финальном разделе превью состоялась битва с боссом против здоровенного вертолета, вооруженного до зубов взрывчаткой. В этом бою я был ближе всего к смерти из-за волн врагов-стрелков, пока я пытался уклониться от града ракет, падающих с неба. Если все последующие разделы Akimbot будут такими же бомбардировочными и неистовыми, то я с удовольствием поиграю еще.

Помимо сражений и прыжков, в тридцатиминутном демо-ролике Akimbot мне немного показали хакерские способности Экса. Существует множество небольших мини-игр, которые появляются при взломе машины, чтобы заставить ее выполнять ваши приказы: от быстрых событий до отслеживания определенной карты, когда ее меняют местами с другими. Это ничего революционного, но это хороший способ разбить игровой процесс.

Еще одним аспектом Akimbot, который, вероятно, вызовет разногласия, является характер главных героев. Постоянные дерзкие шуточки Экса раздражали даже в этой короткой демоверсии, и хотя Шипсет менее надоедлив, я могу представить, что его дерзкая натура тоже со временем поднадоест. Возможно, некоторым понравится болтовня между этим дуэтом, но на меня они не произвели особого впечатления.

Akimbot обладает потенциалом стать отличным платформером с пушками в стиле Ratchet and Clank, но некоторые аспекты демоверсии, к сожалению, оказались немного неубедительными. Если оружие станет более интересным по ходу игры, то есть шанс, что она действительно начнет блистать. Будем надеяться, что так и будет.

Akimbot выйдет на ПК через Steam 29 августа.

Источник

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!