antonlenev

antonlenev

CTO стартапа Viewst, косплеер и любитель странных идей)
Пикабушник
поставил 7476 плюсов и 97 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабу
13К рейтинг 68 подписчиков 238 подписок 39 постов 24 в горячем

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2)

Продолжение статьи о создании костюма Айзека Кларка


Предыдущие части:

- Часть 1 - Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1)

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост

Электроника и её программирование для модуля спины (RIG)

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост

В качестве основы для начинки модуля спины я использовал плату Arduino Uno (оригинальную версию). Она требовалась для управления подсветкой RIG (индикация уровня жизни и уровня стазис модуля персонажа).


Также использовались два сервопривода SG90 для управления закрылками на плечах.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост

В качестве подсветки использовалась управляемая RGB светодиодная лента WS2801 - что позволяет программировать различные анимационные эффекты, включать нужные сегменты и прочее – что является идеальным аппаратным решением для реализации функционала присутствующего у персонажа в игре.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост

Для управления различными режимами модуля (положение и анимация плечевых «закрылок»,уровня здоровья и анимационных эффектов было выбрано делать дублирующее решение.


В частности решено было использовать IR датчики для возможности управления с использованием обычного пульта дистанционного управления (применение которых читатель широко встречает в быту).

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост

Для этого в коде для были собраны коды нажатий для пульта, после чего для этих кодов в цикле стало возможным назначить необходимые действия (к примеру проиграть «анимацию» движения закрылок с помощью сервоприводов, включить нужный тип подсветки и так далее.

Но как ещё один способ управления был выбран беспроводной модуль NRF2401 - которые позволяют осуществить двунаправленную коммуникацию для ноды вплоть до 8 устройств, что позволит управлять отдельными модулями на большем расстоянии и не зависеть от визуальных помех, а также синхронно выполнять действия для различных электронных блоков костюма – в частности объединять управление подсветкой шлема и спинного модуля, синхронизировать открыта забрала шлема и движения закрылок и так далее.

(Но в итоге наладить работу работу модуля не удалось из-за его перегрева).

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост

Используемый вариант кода опубликован мной в общедоступном репозитории на Github — https://github.com/m0rg0t/DeadSpace2_rig_cosplay

Далее немного более подробно разберем отдельные фрагменты кода и работу с вышеперечисленными модулями и устройствами.


Работа с сервоприводами

Для работы с сервоприводами (и в частности с SG90) используется библиотека Servo


#include <Servo.h>

Далее необходимо объявить переменные которые будут ответственны за необходимые сервоприводы


Servo myservoLeft;
Servo myservoRight;

Далее в функции setup мы устанавливаем на каких пинах ардуино у нас повешен data провод сервопривода, к примеру:


void setup() {
myservoLeft.attach(4);
myservoRight.attach(3);
}

После чего мы можем управлять сервоприводом, отправляя необходимый угол поворота посредством команды


myservoLeft.write(50);

Где 50 — это нужный нам градус поворота.


При этом сервопривод производит этот поворот «моментально» — и поэтому если нам нужно более плавное изменение положения сервопривода, то нам требуется постепенно менять угол поворота делая между ними задержки времени, к примеру:


for ( int i = start; i > pos; i--)
{
myservoLeft.write(i);
delay(time);
}

Где start — стартовое положение серво, pos - конечная позиция и time — задержка между состояниями сервопривода. (В данном случае цикл работает для стартовой позиции больше конечной позиции).


Работа с управляемой светодиодной лентой WS2801

Для работы с сервоприводами (и в частности с SG90) используется библиотека Servo


#include <FastLED.h>

Далее необходимо объявить переменные которые будут ответственны за массив светодиодов, их количество и Data и Clock пины к которым мы подключаем ленту к arduino


#define NUM_LEDS 17/
CRGB leds[NUM_LEDS];
#define CLOCK_PIN 6
#define DATA_PIN 5

Далее в функции setup мы устанавливаем на каких пинах ардуино у нас повешен data провод сервопривода, к примеру:


void setup() {
FastLED.addLeds<WS2801, DATA_PIN, CLOCK_PIN>(leds, NUM_LEDS);
}

После чего мы можем управлять лентой, устанавливая нудный цвет в массиве светодиодов leds (где индекс в массиве — номер нужного светодиода).


К примеру мы можем включить определенный сегмент ленты (с красным цветом)


leds[7] = CRGB( 255, 0, 0);
leds[6] = CRGB( 255, 0, 0);
leds[8] = CRGB( 255, 0, 0);

Или показать «бегущий» сегмент светящийся по ленте


for(int dot = 0; dot < NUM_LEDS; dot++) {
if (dot>1) {
leds[dot-1] = CRGB( 0, 255, 0);
}
leds[dot] = CRGB( 0, 150, 150);
FastLED.show(); //обновляем ленту
delay(50); //делаем задержку
leds[dot] = CRGB::Black;
leds[dot-1] = CRGB::Black;
//выключаем светодиоды для следующего обновления
}

Изготовление сьюта

После того как разработанная ткань была изготовлена, мы с моим отцом приступили к изготовлению искомого сьюта (на данном этапе потребовалась помощь в связи с недостатком требуемых навыков для сборки сьюта из бифлекса, плюс требовалась подгонка в связи с неизбежным отклонениями от первоначальной выкройки из за различия в тканях и их эластичности, что весьма сложно без использования манекена с подходящими параметрами).


После первоначальной сборки были помечены места с излишками ткани (к примеру в области ног и рук присутствовали избытки ткани, внесены поправки в области спины и так далее).

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост

После следующей проверки была установлена молния на спине (закрываемая спинным модулем), и сьют был окончательно сшит с использованием тянущегося варианта шва и добавлены липучки для приклепления кусков брони на костюм.

Изготовление спинной и фронтальной брони

Для спинной и фронтальной брони использовались шаблоны созданные на основе 3d моделей. В качестве материалов использовалась ЕВА, кожа и прозрачный ПЭТ пластик для светящихся элементов.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост

Для создания центрального светящегося блока я использовал картонную втулку для того чтобы сформовать ПЭТ пластик строительным феном в виде трубки.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост
Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост
Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост

Для кожаных элементов брони было произведено тиснение необходимого узора и для подвижных частей прикреплены самые обычные петли.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост
Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост

И остальные кусочки брони (с ними все примерно также - вырезаем части по разработанных шаблонам, склеиваем и прочее и прочее)

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост
Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост

И в итоге получаем такие заготовки

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2) Косплей, Русский косплей, Dead Space, Айзек Кларк, Arduino, Видео, Длиннопост

Броня на руки

На основе изготовленных чертежей на первых этапах создания костюма я начал размещать на коже растительного дубления кусочки брони находящиеся на руках.


Кожа в качестве материала была выбрана по причине прочности и стойкости (так как на элементы рук приходится большая нагрузка), а также возможности нанести необходимый узор с помощью тиснения.


После завершения тиснения нужных узоров я приступил к покраске элементов с использованием акриловых красок ( подробнее в разделе о покраске).

Ссылки на полезные материалы созданные в ходе работы над костюмам


— Фирма для печати на ткани — https://kunjut.com/

— Исходный код —https://github.com/m0rg0t/DeadSpace2_rig_cosplay

https://yadi.sk/d/99gb81cUzQZcgg — созданные материалы (шаблоны, чертежи и прочее)

https://github.com/m0rg0t/DeadSpace2_rig_cosplay - код для шлема и RIG спины



Продолжение в следующих частях

- Часть 1 Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1)

Показать полностью 16 2

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1)

Я давно хотел сделать косплей на Айзека и постараться сделать как можно больше интересных технических решений. И вот наконец я смог добраться до этого.


Если какие-то моменты кажутся не достаточно раскрытыми — сообщите мне и я постараюсь сделать как можно более развернутые описания для таких моментов.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост

И немного готового костюма:

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост

Изучение исходных материалов


В игре Dead space 2 в отличие от первой части игры присутствует достаточно большое количество вариантов костюма главного героя, и в отличие от первой част игры в них присутствуют дополнительные подвижные элементы (те же закрыли на плечах).


Поэтому в итоге выбор пал на Advanced suit –стилистически более в духе дизайна фантастики 90-2000ых, в отличие от стандартного инженерного костюма в стиле фантастики 70-80ых.

После выбора варианта образа я приступил к поиску референсов, среди которых была во первых сама игра, официальный артбук по всем трем частям (благодаря которому удавалось увидеть некоторые особенности образа).

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост

А также как наиболее удобный инструмент —3d модель текстурированная, что позволяло строить последующие рабочие материалы без погрешностей графики в игре камеры с освещением там же, затруднявшего работу над деталями.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост

Разработка чертежей/шаблонов брони

На основе 3d модели и текстуры используемой в ней я начал изготавливать шаблоны элементов брони используя бесплатный векторный редактор InkScape.


Для части элементов, таких как некоторые фронтальные элементы брони, элементы брони ног за основу я использовал их изображение в текстуре модели, в связи с тем что там они не были визуально искажены и были изображены с учётом наложения на объект требуемой формы.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост

Для более сложных элементов в качеств основы для изготовления чертежей я использовал непосредственно сами модель, подстраивая положение камеры и угол для наиболее корректного отображения элемента или детали брони.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост

Также я открыл доступ к этим материалам если кто-то захочет сделать данный костюм. Ссылка на материалы добавлена в конце статьи.

Разработка ткани для сьюта костюма

Изучив варианты доступные мне, я решил сделать сьют костюма используя печать на ткани, и в последствии издание этой ткани сшить основной сьют костюма – как самый оптимальный способ исходя из моих навыков (упрощение пошива).


Как базу я решил использовать текстуру модели и ее изначальный размер текстуры был 1024х1024 пикселей – но этот размер в десятки раз был меньше минимально необходимого для печати.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост

Поэтому я решил прибегнуть к помощи современных разработок в области нейросетей – в частности сервисам предоставляющим возможность увеличения изображений посредством «додумывания» нейросеть изображения большего разрешения (использовал сервисы https://letsenhance.io/).


С помощью первого прохода бесплатной версией сервиса я получил изображён размером 4000х4000, которое затем уменьшил до 3000 и ещё раз скормил бесплатной версии нейросети, и таки образом получил свой вариант для начала работы 12000х12000 пик пикселей.

По мере изучения вариантов изготовления шаблона для сьюта и вариантов выкроек я набрел на материал одного из зарубежных сайтов по печати на ткани — https://fabricondemand.com/ken/landrum.html и оттуда попал на http://www.kenlandrum.com/kl_website/artwork/spider.html где были представлены бесплатные шаблоны для печати и изготовления сьюта для человека-паука.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост

В ходе дальнейшего изучения я понял что большинство сьютов и их текустуры изготавливается по такому шаблону раскройки, но его изготовление сложнее за счет большего количества составных деталей, поэтому было решено сделать более простой вариант (две половины на сьют плюс рукава — меньше деталей, проще изготовление).


Далее из дешёвой ткани был изготовлен прототип сьюта, на котором был примерно нарисован узор оригинала – что требовалось для облегчения соотношения узора в игре и на текстуре и проекции его на ткань.


После сьют был разрезан и на основе разрезанного была сделана выкройка. Для переноса выкройки в цифровую форму для всех последующих работ она была разложена поверх раскроенного коврики с сантиметровой сеткой и сфотографирована.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост
Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост

Теперь начался период обработки фотографии и рисования в PhotoShop. Полученная фотография была деформирована посредством инструмента искажение для того чтобы сантиметровая сетка соответствовала направляющим и тем самым отсутствовала искажение из за не идеальной съёмки.


После выравнивания в векторном редакторе на основе фотографии была нарисована обводки выкройки для удобства наложения на фотографию.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост

Затеи как отдельный слой была добавлена текстура полученная с помощью нейросетей. Была произведена базовая подгонки положения элементов, для того чтобы элементы изображённые на текстуре совпадали с положением эскиза элементов на ткани.


После чего используя кисти, штампы клонирующие и базовые примитивы наподобие линий я вычистил и перерисовал теккстуру для совпадения с нарисованным на ткани изображением.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост
Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост

Далее полученный файл был отправлен на печать на бифлексе (как раз получилось 4 m2 что соответствовало минимальному объему доступному для печати), и спустя пару дней я получил готовый материал и был готов переходить к следующим шагам.

Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост
Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 1) Косплей, Dead Space, Русский косплей, Инструкция, Своими руками, Айзек Кларк, Видео, Длиннопост

Ссылки на полезные материалы созданные в ходе работы над костюмам

— Фирма для печати на ткани — https://kunjut.com/

— Исходный код —https://github.com/m0rg0t/DeadSpace2_rig_cosplay

https://yadi.sk/d/99gb81cUzQZcgg — созданные материалы (шаблоны, чертежи и прочее)

https://github.com/m0rg0t/DeadSpace2_rig_cosplay - код для шлема и RIG спины


Продолжение в следующих частях (о броне, электронной начинке и прочем веселье)
Upd. Вторая часть Dead Space 2 — создание костюма Advanced Suit (часть 2)

Показать полностью 15 2

Dead Space - тест шлема

Небольшой тест механики и дистанционного управления шлемом для косплея Айзека Кларка из Dead Space 2.

Использовалось два сервопривода, Arduino Nano, IR приемник и также управляемая светодиодная лента для подсветки.

Isaac Clarke cosplay (Dead Space 2) - конечный результат в виде фотосета от @dimigabi

Dead Space 2: создание костюма - тестирование Arduino начинки

В настоящее время работаю над комплекс Айзека Кларка из второй части Dead Space и решил поделиться некоторым прогрессом по начинке RIG.

В качестве начинки используется Arduino Uno, адресуемая светодиодная лента WS2801, сервоприводы Sg90, IR приёмник и прочее.


В дальнейшем полном материале подробнее расскажу о полном создании костюма, поделюсь наработками и скетчами для Ардуино по реализации представленного функционала.

Показать полностью 1

Директор театра в Киргизии сдал в аренду помещение под турнир по Dota 2. И его уволили

Директор театра в Киргизии сдал в аренду помещение под турнир по Dota 2. И его уволили Dota, Киберспорт, Kanobu, Скандал, Видео, Длиннопост
Министр культуры Киргизии не оценил инициативу главы театра и решил наказать «любителя Dota 2».

Глава бишкекского театра оперы и балета Болотбек Осмонов лишился должности после того, как разрешил провести турнир по Dota 2 в стенах своего театра.


Турнир с почти миллионным призовым фондом прошел в киргизском театре оперы и балета 19 января. На директора театра тут же посыпалась критика со стороны театралов, которые были возмущены тем, что компьютерная игра осквернила храм культуры.

Высказался и министр культуры Киргизии. Он заявил, что проведение подобных мероприятий в театре недопустимы — подобное больше не повторится, а директор театра будет наказан.


Я разберусь в ситуации. Не буду вникать, насколько нужна и важна эта «Дота». Считаю, что в учреждении культуры должны проходить культурные мероприятия.

30 января стало известно, что директор театра написал заявление по собственному желанию. Болотбек Осмонов говорит, что не видит в турнире по Dota 2 ничего криминального.


Такой турнир проходил в Кыргызстане впервые. Это не просто игра, она относится к интеллектуальным играм.
Директор театра в Киргизии сдал в аренду помещение под турнир по Dota 2. И его уволили Dota, Киберспорт, Kanobu, Скандал, Видео, Длиннопост
«Мейджор» в Бостоне в 2016 году.

Киберспорт уже не единожды «гостил» в театрах. В 2016 году «мейджор» по Dota 2 прошел в Театре Венг. И тогда обошлось без увольнений.


Статья с сайта kanobu.ru - https://kanobu.ru/news/direktor-teatra-vkirgizii-sdal-v-aren...

Показать полностью 1 1

Камень из пятого элемента (краткий howto)

В подарок (как ночник и принадлежность для косплея) не так давно сделал камень из пятого элемента, и ниже кратко расскажу о процессе его изготовления.

Камень из пятого элемента (краткий howto) Пятый элемент, Своими руками, Косплей, Видео, Длиннопост

Как основа для камня я сделал чертеж для лазерной резки (доступен ниже по ссылке)


https://www.dropbox.com/s/r4cf1p4271puzyc/lasercut-fifth-element.zip?dl=0


И конечно же ничего не мешает вырезать их самостоятельно лобзиком или использовать другие материалы.

Камень из пятого элемента (краткий howto) Пятый элемент, Своими руками, Косплей, Видео, Длиннопост

После получения запчастей камня я использовал прозрачный ПЭТ пластик (1мм) — приклеив его поверх прорезей (использовал секундный гель-клей) и затем заматировал шкуркой. Естественно эта сторона впоследствии будет расположена внутри камня.


После чего напильником и шкуркой (можно было использовать и шлиф машинку, но не хотелось сильно шуметь и тратить на нее время) я стесал боковые поверхности, чтобы они могли стыковаться в форме треугольника.


Далее используя универсальный неопреновый клей (вот так мне захотелось) я для начала склеил две боковые поверхности и дно. После высыхания по внутренней плоскости добавил горячий клей дополнительно. Затем аналогично приклеил оставшуюся боковую поверхность.

Далее для подсветки я взял светодиод с блоком батареек которые выковырял из светильника fixprice, затем в еще не приклееном дне мы сделали отверстие по размеру этого блока и вклеил его в него. (Это было сделано для последующей возможности поменять батарейки.)


После чего это оставшееся дно было приклеено и теперь наружные швы и щели были закрыты с помощью акриловый шпатлевки по дереву, камень затем прошкурен и был готов к покраске.

Камень из пятого элемента (краткий howto) Пятый элемент, Своими руками, Косплей, Видео, Длиннопост
Камень из пятого элемента (краткий howto) Пятый элемент, Своими руками, Косплей, Видео, Длиннопост

Базовый слой краски был нанесен кистью и затем с помощью аэрографа добавлены дополнительные акценты. Естественно покрас достаточно далек от цветов оригинальных камней в полной мере, но тут использовал доступные в тот момент ресурсы.

Камень из пятого элемента (краткий howto) Пятый элемент, Своими руками, Косплей, Видео, Длиннопост
Камень из пятого элемента (краткий howto) Пятый элемент, Своими руками, Косплей, Видео, Длиннопост
Камень из пятого элемента (краткий howto) Пятый элемент, Своими руками, Косплей, Видео, Длиннопост
Камень из пятого элемента (краткий howto) Пятый элемент, Своими руками, Косплей, Видео, Длиннопост

Конечный результат как видно можно было сделать лучше, но это в ваших руках)

Показать полностью 8 1

Маккри подводный

Кто-нибудь: Эй, Маккри, как дела в ранкеде?

Маккри: …

Маккри подводный Косплей, Overwatch, McCree, Blizzard, Подводная съемка, Русский косплей, Длиннопост
Маккри подводный Косплей, Overwatch, McCree, Blizzard, Подводная съемка, Русский косплей, Длиннопост
Маккри подводный Косплей, Overwatch, McCree, Blizzard, Подводная съемка, Русский косплей, Длиннопост
Маккри подводный Косплей, Overwatch, McCree, Blizzard, Подводная съемка, Русский косплей, Длиннопост

Фотограф: Slavs Grbenkin https://www.instagram.com/slavagrebenkin

Косплеер: я :) I https://instagram.com/antonlenev

Это был мой первый опыт подводной съёмки, было интересно попробовать.


Естественно пришлось столкнуться с некоторыми неожиданностями (к примеру слишком хорошо сделали швы на кожаной шляпе и они почти не пропускали воду, из-за чего образовывался воздушный пузырь пытающийся снять шляпу с головы), но все оказалось решаемо.

Показать полностью 4

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3)

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 2)

Ну что же, продолжим истории о создании костюма Тора (большей его части).


Сразу стоит предупредить что выбранные способы изготовления могут быть спорными, в корне неверными и для знающих людей дикой ересью, за что перед ними извиняюсь)


Из-за ограничения на количество медиа в статье придется разбить статью на несколько частей


Первая часть статьи: https://pikabu.ru/story/protsess_sozdaniya_kostyuma_tora_iz_...
Вторая часть статьи: https://pikabu.ru/story/protsess_sozdaniya_kostyuma_tora_iz_...

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост

Левый наруч

С левым наручем ситуация отличалась. По референсам он выглядел так, будто основная часть его была обмотана вокруг руки, но, в то же время, на референсах были заметны застежки на этих частях. Поэтому, было принято решение сделать наруч из цельного куска кожи, а все переходы между полосами сделать тиснением. Также, на части у запястья, опять-таки тиснением, была добавлена более-менее подходящая текстура.

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост

Затем, я приступил к покраске кожи. Для этого, сначала кожа была пропитана морилкой для дерева (цвет палисандр). После высыхания, я пропитал ее льняным маслом, что сделало цвет темнее.


И после были добавлены две кнопки и ремешок на запястье аналогичные креплению в фильме.

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост
Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост

Основная броня


Как и в разделах выше, я начал работу с изготовления выкроек и расчета пропорций на броне.


Для этого, первоначально на основе скриншотов из фильма были записаны размеры узоров на броне, а затем пропорционально расчетам, они были перенесены на большую выкройку.

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост

После примерки выкройки и подправки узора, были вырезаны из кожи передняя и задняя части брони, и был перенесен узор посредством неглубокого прорезания поворотным ножом.

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост

Далее занялся тиснением: намачивался участок кожи, и используя штамп, продавливался подходящий узор брони (пример того как производилось тиснение в видео).

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост

Видео пример:

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост
Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост

После завершения тиснения, кожа была пропитана морилкой для дерева (цвета палисандр), и после нескольких циклов покраски и высыхания, базовый цвет был готов. Затем, передняя и задняя часть брони была пропитана льняным маслом.

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост
Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост

Далее в районе плеч обе части брони были склепаны вместе, по бокам добавлены ремешки.


После этого, приступил к выкройкам «юбки» брони. Она была составлена из двух частей (где одна перекрывает другую нахлестом и держится посредством поясного ремня).

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост

После подгонки выкроек они были вырезаны их кожи, и я сразу сделал тиснение с нужным узором. Покраска была произведена аналогично - покраска основной части брони (морилка и льняное масло).


Далее они были приклепаны к основной части брони, и также для основной части брони добавлены декоративные заклепки на нужные места по разработанной ранее схеме.


Изготовление поясного ремня и ремня через грудь в целом аналогично описанному выше процессу.

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост

После того как все элементы были готовы, акриловой краской был нанесен красный узор на броню, а также, посредством аэрографа, черным акрилом были добавлены дополнительные оттенки на узор брони.

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост
Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост
Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост

Наколенники на штаны


После некоторых раздумий было решено и их сделать из кожи, гулять так гулять.

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост

Были вырезаны два одинаковых куска кожи и на них, используя штамп, было выполнено тиснение узора наколенников (кожа предварительно была смочена). Затем, еще раз намочив кожу, начал ее вытягивать до нужной формы.

Остальное и всяко-разное


Тут быстренько пробежимся по остальным частям.


Штаны были сшиты из ткани для штор с подходящей текстурой и цветом, акрилом для ткани был нанесен узор и затем пришиты кожаные наколенники.

Процесс создания костюма Тора из «Тор: Рагнерек» (Часть 3) Косплей, Старкон, Крафт, Рукоделие с процессом, Кожа, Тор, Marvel, Инпрогресс, Видео, Длиннопост

Плащ также был сделан из ткани для штор подходящего размера.


Для пряжки и круглях на плечах была заказана 3d-печать, обработанная шкуркой и гравером, а пряжка дополнительно выровнена герметиком. После, я покрыл их прозрачным грунтом и покрасил кистью бронзовым акрилом и дополнительно оттенил аэрографом, и, в конце концов, покрыл матовым акриловым лаком.

Ссылки на ресурсы


- Ссылка на скачивание архива с векторными файлами для резки мечей – https://www.dropbox.com/s/cai6lpue7sv9q73/thor_sword_by_anto...


- Видео канала Odinmakes со шлемом Тора – https://www.youtube.com/watch?v=cEheef9VF6M

- https://vk.com/album4443423_255647007 - альбом в вк с картинками в процессе изготовления всего этого дела.


Первая часть статьи: https://pikabu.ru/story/protsess_sozdaniya_kostyuma_tora_iz_...

Вторая часть статьи: https://pikabu.ru/story/protsess_sozdaniya_kostyuma_tora_iz_...

Показать полностью 18 1
Отличная работа, все прочитано!