Обзоры
12 постов
Ох уж эти колодострои. Можно сказать с этого жанра начался мой путь в мир настолок. И раз уж у меня сейчас период, когда я много играю в настолки с этой механикой, почему бы не сделать топ? :)
Оставлю сперва пару слов про колодострои. Это игры на карточном движке, где у вас есть изначальная колода карт, в основном состоящая из карт валюты и ещё каких-то карт (атаки, например). И рынок. В ходе игры вы за валюту покупаете себе карты, убираете их в сброс, а затем, когда кончается колода, перемешиваете сброс и у вас снова готовая колода.
Напомню, что места я расставлю по мере того, насколько сейчас я хочу сыграть в ту или иную игру. Где последнее место – меньше всего, а первое – хоть разбудите меня ночью, и я готов в неё сыграть.
6 место – Крутагидон
Да полетят в меня палки и помидоры, но я очень люблю эту игру. Ведь именно она меня привела в мир хобби. Да, до этого были какие-то проекты, но именно боевые маги меня зацепили. Как сейчас помню, как мы собрались у друзей и до талого резались в эту коробку. Потом уже купил свою, а потом «Каркассон», потом «Пэчворк» и понеслааась.
Суть игры – набрать как можно больше очков. По сути у вас есть колода и рынок. Рынок состоит из колоды карт, пять из которых всегда лежат для покупки. Если игрок купил карту с рынка, он пополняется. Плюс есть колода легенд (это самые сильные карты игры) и карты шальной магии (недорогие, но довольно эффективные карты). На каждой карте есть своё количество победных очков. А если вас убьют, у вас будет наоборот минус к победным очкам. Но потом вы возродитесь. Игра завершается, когда или заканчивается основная колода рынка, или колода легенд, или когда игроки умрут определенное количество раз.
Меня же еще подкупил довольно забавный дизайн карт. Да, он пошлый, да, там есть шутки за 300. Но это довольно забавно и стало таким магнитом для меня.
5 место – Неустрашимые. Нормандия
Варгейм с механикой колодостроя. Оооо да. Причем эти две механики довольно неплохо сочетаются между собой. По сеттингу, логично, мы воспроизводим легендарную высадку в Нормандию. Один игрок берет на себя командование немецкими войсками, другой – американцами. Одна партия – один сценарий. У каждой стороны своя цель и свой набор войск.
И вот как раз карты здесь нужны, чтобы управлять войсками. Сыграть карту отряда чтобы атаковать или передвинуться. Все отряды уникальны. Разведчики расчищают путь, чтобы ходили другие войска. У пулеметчиков высокий шанс попадания, а захватывать точки могут только стрелки. И вот этим разнообразием, атмосферой, несмотря на рандом, наличием тактик и затянуло меня в эту игру. Хотя да, из-за того, что здесь очень много зависит от карт и от кубика – всего лишь 5 место.
4 место – Доминион
Отец жанра колодостроя. В целом, все правила я ещё рассказал, когда описывал вначале механику. Вы покупаете новые карты, среди которых есть и карты победных очков, и всё. Игра заканчивается или когда вы раскупаете три любые стопки карт, или когда заканчивается колода провинций (она дает больше всего победных очков – 6).
Несмотря на небольшое количество правил, игра радует своим разнообразием и широтой тактик. Каждую партию в игре участвуют карты победных очков (они же карты победы) и монеты (они же карты сокровища). Плюсом идут 10 видов карт – в игре они называются картами королевства (по 10 штук каждого вида). А в коробке таких карт – 26. И именно в комбинациях карт королевства кроется реиграбельность игры. В правилах подготовлены 6 наборов. По словам авторов, они сбалансированы и направлены на ту или иную механику. Но можно собирать самим. А можно с помощью карт-заместителей случайным образом собрать рынок. В общем, простора для фантазии – куча!
3 место – Дюна. Империя
Евро на размещение рабочих с колодостроем. Однако эта механика здесь на втором плане как по мне. Честно, никогда не понимал людей, которые говорят: «Здесь лучше всего реализован колодострой». Может, потому что я играю в базу, но мне здесь не хватает чистки колоды, рынок прокручивается довольно медленно. Да и в целом здесь больше про обмен ресурсов и гонку за влияние домов.
Ну и карты интриг. Это вообще очень большая проблема игры. Ведь тут кому-то может выпасть пара ресурсов, а кому-то победные очки. Да, игра здесь заканчивается, когда кто-то первым получает 10 победных очков. И если кровью и потом их добывал, в конце игры кто-то может раскрыть карту из разряда «получите N ПО» – и вот ты уже на втором месте, ведь опонент набрал 11 очков.
И ещё я считаю, что эта игра строго на четверых. Здесь очень большую роль играет то, куда вы отправляете своих рабочих. И если кто-то занял клетку, второй уже не может на неё встать. И вот вчетвером чувствуется теснота, есть конфликтоность. При меньшем количестве игроков – не то. Но несмотря на проблемы, Дюна – это отличное евро, которое может принести удовольствие.
2 место – Великий западный путь
Тоже евро с колодостроем. Только геймплей в корне меняется по сравнению с Дюной. Тут вы отправляетесь в путешествие из Техаса в Канзас, вместе со своим стадом коров. Которые как раз и являются колодой карт. За путешествие вы посещаете различные здания, где выполняете действия. Можете прикупить новых, более дорогих телочек. Можете построить свой дом. А можете развивать железнодорожную логистику. И это – все могут быть основными стратегиями на игру. Игра на набор победных очков.
И в своих таких мелочах – она гениальна. Как в швейцарских часах каждый механизм, каждое правило здесь выверено до идеала. Прекрасный баланс, разнообразие геймплея, реиграбельность. В этой настолке всё это есть. Плюс во втором издании добавили мини-дополнение с новым видом коровок, которое тоже довольно неплохо меняет геймплей, если вы решили играть через стадо. Но в силу её высушения серого вещества в мозгу и продолжительности партии – второе место.
1 место – Тираны Подземья
И наконец ареаконтроль с колодостроем. Простые правила, довольно быстрые партии – это главные преимущества этой игры. К тому же моё уважение разработчикам за 2 механики: первая – это рынок, состоящий из полуколод. Всего в игре их 6. Каждая тематична. Что-то на мелких и дешевых существ, что-то на комбинации, а третья и вовсе – направлена на порчу колоды оппонента. И перед партией берутся два таких набора, тасуются и получается рынок на партию.
Второе – это чистка колоды. Карта не совсем выходит из игры. Она уходит из колоды, но в конце игры принесет много ПО. Да, тут тоже игра на набор очков. Но тут можно идти как и через усовершенствование колоды, так и через поле и захват городов. Или наоборот – через подкидывание палок в колеса противников. Плюс игра довольно красиво оформлена (что логично, ведь она в сеттинге Dungeon and Dragons). Играется довольно бодро и каждую новую партию Тираны раскрываются с другой стороны. Всё это в сумме и подняло игру на первое место.
Вот таким получился топ! А какие колодострои покорили вас? Пишите в комментариях!
P.S. Для тех кто дочитал, и возможно переживает, что мы нашу полосатую фотомодель тираним постоянно: вот вам небольшой бекстейдж:
Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.
Ох уж эти колодострои. Как только сейчас авторы не извратятся, чтобы их игру купили. Но не стоит забывать об одной из самых первых игр с этой механикой. Об игре, которая популяризировала его. И имя отца – Доминион!
Строим свою колоду
Для начала расскажу об этой механике. У вас есть стартовая колода. Обычно она состоит из карт валюты и ещё каких полезных карт. В Доминионе – это карты победных очков. И есть рынок карт. В нем вы покупаете карты и складываете к себе в сброс. Затем, когда вы разыграли все карты, нужно перетасовать сброс. Это и будет новая колода. Уже с новыми картами.
Так вот, по сути это все правила Доминиона. Вы покупаете новые карты, среди которых есть и карты победных очков, и всё. Игра заканчивается или когда вы раскупаете три любые стопки карт, или когда заканчивается колода провинций (она дает больше всего победных очков – 6).
Просто, но со вкусом
Несмотря на небольшое количество правил, игра радует своим разнообразием и широтой тактик. Каждую партию в игре участвуют карты победных очков (они же карты победы) и монеты (они же карты сокровища). Плюсом идут 10 видов карт – в игре они называются картами королевства (по 10 штук каждого вида). А в коробке таких карт – 26. И именно в комбинациях карт королевства кроется реиграбельность игры. В правилах подготовлены 6 наборов. По словам авторов, они сбалансированы и направлены на ту или иную механику. Но можно собирать самим. А можно с помощью карт-заместителей случайным образом собрать рынок. В общем, простора для фантазии – куча!
Плюс скажу про структуру хода. В начале у вас есть одно действие разыгрывания карты и одно действие на покупку. И дальше или нужно выбирать что-то одно из двух, или пытаться расширять свой пул действий.
А какие механики?
Большинство карт рынка направлены на что-то определенное. Одни чистят колоду, другие заменяют одну карту на другую, третьи – засоряют колоду противника и так далее. И наборы можно собирать, например, исключительно из карт улучшений, а можно всего понемногу. И из этого набора уйти в свою тактику. И это круто.
Однако есть здесь и небольшой минус. Некоторые карты отличаются буквально одним ключевым словом. И поэтому вот такое изменение лишь в мелочах не идет на пользу игре. Лучше бы предложили другие механики и идеи.
Еще о мелочах
Поговорим о картах победы. В конце игры победные очки считаются только за такие «зеленые» карты. Но во время игры они только засоряют колоду. Ведь ни действий, ни валюты они не дают. Поэтому и важно найти баланс между тем, чтобы в колоде было достаточно и победных очков, и чтобы они не мешали развитию стратегии.
Еще тут старая добрая проблема, когда становится жалко выбрасывать карты. Например, в Тиранах Подземья этот момент обыграли. Хоть вы и тоже удаляете карты из колоды, но они идут в ваш сброс, где в конце игры принесут неплохое количество победных очков. Тут же, если вы удалили карту, с этим ничего не поделать.
Подытожим
Нельзя сказать, что доминион сейчас играется свежо и принесет что-то интересное в ваш настольный опыт. Но это очень достойный представитель колодостроя, который обязан быть в коллекции любителя жанра. Плюс удобный органайзер, приятные карты. Меня очень удивило, как карты идеально влезают в протекторы. Прям чуть ли не миллиметр в миллиметр! Также я узнал, что игру издавали по единому стандарту. То есть цвета, размеры, материал – он был точь-в-точь, как у любого другого издания из любой другой страны. Но с этим и есть пару минусов. Вышла локализация всего одного дополнения (а их, как я знаю, целая куча), и, конечно, из-за такого качества растет цена.
+ Отличный геймплей
+ Качество компонентов
+ Шикарный органайзер
+ Простота правил
+ Простор для стратегий
+ Огромный запас реиграбельности
– Большая беда с локализацией
– За 500 карт – 4000 рублей? Серьезно?
– Да, в игре 500 карт. Поэтому придется немного разориться на протекторы. Ведь в колодостроях они обязательны
А теперь о цифрах
Моё количество партий: 11
Оценка на BoardGameGeek: 7,6
Рейтинг BGG: 115/118 (общий топ/рейтинг в категории «Стратегии»)
Время партии: 30 минут
Очень жаль, что игра не поймала популярности в России. Ведь за рубежом, эта игра продается примерно как у нас монополия или уно. Но, думаю, буду охотиться сначала за локализованным дополнением, затем – за промо и остальными дополнениями
Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.
Ох уж эти коллекционные игры. Сначала думаешь - возьмешь одну коробку и хватит. А затем уже серия игр занимает две полки. Сегодня у нас пойдет речь об Unmatched. Как в целом об этой боевой системе, так и об отдельных коробках в частности.
Эта игра вызывает зависимость!
Как я скучаю по временам, когда я смотрел на Unmatched как на проходную настолку. Но когда увидел ролик, посвященный предзаказу Тумана над мостовой… Я решил посмотреть, что же это всё-таки такое. Затем купил том 1, Бигфута. Потом красная шапочка. А там уже нужно увеличивать дозу – достать нелокализованные коробки. Так появились ещё на полках коробки по Марвел и Парку юрского периода.
Каждый герой – куча новых историй
Все коробки Unmatched – это набор героев. Есть как наборы с одним персонажем, так и по четыре персонажа. С персонажем идет фигурка, счетчик жизни и колода карт. Да, в основе лежит карточный движок. Цель игры - убить героя оппонента. И сделать это можно с помощью карт. Их всего два вида – приёмы и карты атаки. Карта приёмов подобна картам заклинаний из ККИ. После розыгрыша срабатывает эффект, и на это никак не повлиять. А вот бой проходит уже интереснее.
Всего есть три типа боевых карт – защиты, атаки и универсальные. На них есть значение карты и опционально эффект. Во время объявления боя атакующий и защитник кидают соответствующую карту, затем одновременно вскрывают и сравнивают значение. Если число больше у атакующего, врагу наносится урон равный разнице значения. Если больше у защищающегося, то никто никому урон не наносит. Ну и если у карты есть эффект, он соответственно применяется.
Здесь можно увидеть многое…
Несмотря на то, что каждая коробка имеет своих героев, которые к тому же объединены общей темой. Например, в тумане над мостовой персонажи из литературы Викторианской эпохи. Hell’s kitchen посвящен сорвиголове. И так далее. Но героев из разных коробок можно объединять. И получаются очень забавные матчапы. Например, маленькая красная шапочка против огромного ТиРекса. И за этим довольно забавно наблюдать, особенно когда побеждает героиня сказки.
Единственное, когда уже наигрался персонажами, начинаешь придумывать разные способы выбора персонажа. Самый простой и популярный – это, конечно же, просто рандомный выбор. Но тут есть небольшое неудобство. Чтобы такой способ реализовать, нужно из каждой коробки достать карты персонажа. Потом после выбора ещё все необходимое. Очень хочется какое-нибудь решение от издателя получить, но пока ничего в горизонте не маячит. По крайней мере на рынке СНГ.
Да как же тебе завозит!
Однако у карточного движка есть и один большой минус. Это рандом. Как бы вы не старались, какие бы стратегии вы не придумали, если вам не будут приходить нужные карты, вы просто будете наблюдать, как вашего персонажа изничтожают до атомов.
Ну и ещё из минусов – это несбалансированность персонажей. Конечно, этого невозможно избежать в игре с ассиметричными героями, но все равно не очень круто, когда есть персонажи, которые стабильно проигрывают всем, а другие наоборот – перед любым противником выйдут победителями.
Сейчас это правят. Тем, что добавляют персонажей, которые являются прямым контр-пиком сильных персонажей. А вот против других, увы, они неконкурентоспособны. Понятно, что по-другому физическую игру не исправишь. Максимум – хоумрулы.
Подытожим
Unmatched – это очень крутая боевая система, которая работает по принципу «Легко научиться играть – трудно стать мастером». И кроме того, что каждая коробка самостоятельная (кроме дополнений с одним персонажем), уже из двух-трех наборов можно делать интересные события. Выяснять, какой герой сильнее, устраивать турниры, придумывать новые форматы игры. В России есть коммьюнити, которое постоянно добавляет движа в игру. А есть умельцы, которые придумывают своих персонажей (у этого даже есть своё название – Funmatched). Да, она не без грехов, да, они немного паразитируют на франшизах (которые ещё и не локализуются в России). Но тем не менее, это очень достойный представитель редкого жанра, альтернатив которому сейчас довольно мало (ну назовите мне что-нибудь, кроме трона кубов).
+ Классные персонажи
+ Крутой дизайн и карт, и фигурок
+ Совместимость всех коробок
+ Неплохая цена за коробку
+ Каждый год появляется новый контент
+ Можно легко найти в магазинах
+ Постоянное развитие франшизы
+ Есть простор для фантазии коммьюнити
– Проблемы с балансом
– Проблемы с наборами по франшизам (их стало очень много, и есть проблемы с локализацией)
Я не буду ставить рейтинг БГГ в этом обзоре, так как каждая коробка имеет отдельный рейтинг, а среднее значение здесь будет не объективным.
Моё количество партий: около 1000
Время партии: 20-40 минут
Да, число партий большое, так как одно время я прям залипал в эту игру. Участвовал в онлайн-турнирах, мог с друзьями за вечер сыграть 10-15 партий. Ведь это довольно быстрая игра, и всегда хочется ещё.
Ещё добавлю то, что в основном это впечатления от дуэльных партий. Игры втроём, вчетвером или другими вариациями я не особо увлекаюсь.
Сейчас ждём локализацию кооперативной версии Unmatched. А пока буду делать обзоры на персонажей. Или на коробки. Пока ещё это в планах, но уже скоро начну работу над этой рубрикой.
Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.
Ещё одна неделя прошла – пора поговорить о том, какие ситуации у меня произошли за все партии. Не будет долго томить – погнали!
Злой Распутин
После написания обзора появилось огромное желание поиграть ещё в Хеллбоя. Недолго думая собрались, взяли не самый сложный сценарий с призраком Распутиным. И по итогу получили от него таких знатный люлей, которых не видели даже в самых сложных заданиях. То ли нам просто так повезло, то ли я уже забыл какого играть против босса, до которого невозможно дотянуться своими огромными красными кулаками.
Рандом Unmatched
А уже вечером пятницы решили поиграть в Unmatched. Но просто выбрать героев было сложно, поэтому собрали все карточки персонажей, перетасовали и скидывали себе героев. По итогу, к счастью, Тирекса против Артура мы не увидели, но избиение Шерлока Бигфутом или неожиданная победа рапторов против Малдуна запомнится ещё надолго. Притом что в последнем противостоянии мы играли на их «родной» карте. И как-то так случайно вышло, что в клетке оказались работники Инген, а рапторы над ними издевались, как могли.
Первое открытие недели
Когда мы собирались играть в Хеллбоя, было ещё ярое желание сыграть в колодострой. Но играть мы планировали втроём поэтому Дюна не подходила, ВЗП был слишком долгий, а Доминион уже приелся. Так что друг предложил «Конец вечности». И настолько крутого кооператива с декбилдом я еще не видел (хотя я в целом такого сочетания не видел, хех). И настолько было приятно играть! Я нашел новые механики (что колоду надо просто перевернуть, а не тасовать, например) и уже подумал, что вот она – игра моей недели.
Но потом я поиграл в...
Bullet!
Аригато новой игре, которая второй раз за неделю взорвала мой мозг! В целом, я не особый любитель аниме (за всю жизнь посмотрел только Блич, и тот не до конца). Поэтому обычно всё, что связано с этой тематикой, проходит мимо меня.
Но тут, также по совету товарища (кстати, это тот же человек) решили сыграть. Сначала было просто «ну, норм». Игра шла медленно, никакого экшена. Но это пока у нас было 10 жетонов. Потом же игра набрала нужные обороты, и ты уже не думаешь, как провернуть максимально полезные комбо, а просто молишься всё успеть и не умереть.
Очень жалею что когда он был на прилавках, я пропустил его. Но теперь буду ждать новую часть со звездочкой :)
Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.
Сыграл сегодня в Великий Западный путь в соло-режим!
Вообще, редко когда так играю, но уж очень соскучился по игре! И это кайф. Обычно в соло моде ты пытаешься обойти автому и преодолеть палки, которые она вставляет в колёса игрока. А тут же всё не так. Тут просто "бот" набирает обороты, и должен идти вровень с ним, а лучше обгонять. Честный челлендж, кто больше наберет очков, при игровых условиях!
А вы играете в соло игры/режимы?
Ох и создала Каскадия вокруг себя шума в свое время. Ворвалась в топ-100 настольных игр сайта Board game geek, так ещё и вышла в топ-1 в категории абстрактов! Давайте же разберемся, стоит ли она того, или это просто «шум» вокруг настолки?
Строим свою экосистему
Каскадия – это абстрактная игра, на выкладывание жетонов. Даже, на двойное выкладывание жетонов. Ведь, сперва мы выложим тайл земли, а затем его заселим животными. Но о правилах чуть позже. Вообще, название берется от одноименного региона, проходящего через Канаду и США. И это место можно даже назвать нацпарком. Так вот, в течении партии мы и будем его формировать!
А как строить?
Правила у игры довольно простые. Перед началом игры, вы выкладываете карточки животных: по 1 каждого вида. На них написано, как нужно размещать животных, чтобы получить за них очки. Лососей, например, за их миграцию. Чем больше рыб в косяке – тем больше ПО вы получите. А ястребы наоборот, любят одиночество. И их нужно размещать подальше друг от друга. Затем, создается пул местности.
Каждая местность состоит из одного или двух ареалов и на неё можно разместить только конкретные виды животных. И в угоду баланса, тут можно найти степного лосося :) Каждый ход игроки выбирают один из четырех лежащих тайлов, плюс жетон животного, который идет вместе с тайлом. И потом размещаете их на поле.
Каждая местность состоит из одного или двух ареалов и на неё можно разместить только конкретные виды животных. И в угоду баланса, тут можно найти степного лосося :) Каждый ход игроки выбирают один из четырех лежащих тайлов, плюс жетон животного, который идет вместе с тайлом. И потом размещаете их на поле.
Когда жетоны местности закончатся – игроки считают очки. Сперва за животных, затем за местность. Тут у кого больше всего идет подряд ареалов одного вида – тот и получает очки.
Никогда размещать животных не было так приятно!
Каскадия входит в тот же список игр, что и Азул. Игра дает простор как для тактической игры, так и просто красиво раскладывать животных. Но всё-таки больше располагает к первому варианту игры. Тут больше просчета, ошибки игра прощает значительно меньше, а дизайн, несмотря на красочность, в первую очередь заточен на информативность. Но тем не менее, качество исполнения игры, иллюстрации, компоненты: от всего этого во время партии кайфуешь!
Звери любят заботу
Как я уже говорил, шансов на ошибку игра даёт мало. Из-за этого, игроки идут впритык по очкам к концу партии. Но, есть и простор для тактик. Можно сделать упор на 1-2 вида животных и получить с них много очков. А можно и собрать со всего понемногу. Правда, второй вариант реализовать сложнее. Нужно хотя бы набрать среднее количество очков для каждых обитателей экосистемы, чтобы появилась возможность выиграть. Но, и не забывать про ареалы!
А как с реиграбельностью?
Её здесь предостаточно. Во-первых, всех животных по 4 вариации. И их можно раскладывать любым порядком. Плюс, ареалы. Никогда не знаешь, что выпадет следующим! Плюс, скоро выйдет дополнение, которое, по словам создателей, ещё больше расширит игру из-за достопримечательностей. Плюс, оно добавит возможность играть в 5-6 человек (в базе до 4), но есть у меня по этому поводу сомнения. В базу лучше всего, по моему мнению, играется втроем. Вчетвером немного затягивается ожидание следующего твоего хода. Но, как говорится, не попробуешь – не узнаешь!
Подытожим
Каскадия подойдет тем, кто хочет в меру сложного игрового процесса, при этом ожидая от игры уютной атмосферы. А также перфекционистам. У меня как раз в число таких людей входит моя подруга. И обыграть её в эту игру – та еще задача. Так сказать, финальный босс игры, хе-хе. Но заслуживает ли она звания «Лучший абстракт мира»? Скорее да, чем нет. Ведь она отлично сбалансирована, всегда предлагает игрокам челлендж и оставляет после себя хорошее «послевкусее». Да, она не идеальна. Но об этом далее.
+ Красивое, красочное оформление.
+ Качественное исполнение элементов.
+ Несложные правила. И игра понятна с первой партии.
+ Большая реиграбельность.
– У игры есть проблемы с рандомом. Нередко бывает, когда просто не выходят нужные животные. А в пуле одни, блин, лисы. Да, это поправляется путем вытаскивания из мешка нескольких жетонов животных каждого вида. Но это уже костыль!
– Хоть игра и качественная, я считаю, что она немного дороговата. Да, тут немало дерева, приятный, толстый картон. Но лучше дождаться на игру скидки.
– Сейчас её найти довольно сложно.
Что по цифрам?
Моё количество партий: 23
Оценка на BoardGameGeek: 8,0
Рейтинг BGG: 47/5/1 (общий топ / рейтинг в категории «Семейные» / рейтинг в категории «Абстрактные»)
Время партии: 30-45 минут
На этом – всё. Новость о дополнении разогрела желание вновь разложить игру и насладиться её. Осталось теперь, ждать, возьмется ли наш локализатор за эту игру. Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.