Обзоры
10 постов
Всем отличного вечера!
Во что думаете сыграть на выходных?) Готовлю небольшую статью с хайлайтами по партиям, которые были сегодня (а может, и будут)!
Ждёте?
Ох уж этот азул. Когда узнал об этой игре, она взорвала мне мозг. Я даже представить не мог, что игра может быть такой интересной, и одновременно успокаивающий. Азул - это настолка, где можно как просчитывать каждый ход, стараясь подрезать противника, так и просто собирать красивые плитки. А главное - в любой ситуации можно выйти победителем.
Что это такое, ваш Азул?
Для начала хочу немного рассказать про эту серию. Азул - это абстракт на 2-4 игроков на набор очков. И всего в серии 6 видов игры. 4 полностью самостоятельные части, лимитированное издание: "шоколатье", и "5211: азул". Последнее кроме дизайна вообще не имеет ничего общего с серией, а шоколатье - это, грубо говоря, "первый" азул, только в другом дизайне и с небольшими изменениями в правилах. Говорить я сегодня буду как раз о нем.
А теперь - погнали шоколадить!
В азуле максимально простой геймплей: есть блюдца, на которых лежат плитки, а также личные планшеты. В свой ход игроки по очереди берут с одного блюдца (или центра стола) все плитки одного цвета и убирают на свой планшет. И так пока в центре не будет пусто. Затем распределяете со своего планшета все накопленное на вторую часть планшета и получаете очки. Вся загвоздка в том, что в каждом ряду, для заполнения одной клетки требуется разное количество плиток: от одной до пяти. И если вы не можете убрать плитки на планшет (нет свободных мест, или вы взяли больше, чем можете положить) - все "излишки" будут отнимать победные очки.
А как их набирать-то, очки? Когда вы ставите плитку, получаете одно ПО за нее и ещё по одному за каждую, которая находится в ряду с ней. Когда всё распределили, центр снова заполняется и начинается новый раунд. Игра заканчивается, если игрок (или игроки) заполняют любой горизонтальный ряд.
((Думает, как бы сходить))
За что же я так полюбил азул?
У меня есть "первая" и "третья" часть: "летний дворец". И я всегда буду отдавать предпочтение "оригиналу". Ведь она позволяет как раз отключив мозг просто пособирать красивый узор. И это ооочень расслабляет. Такой кисельный геймплей и очень красивое оформление меня подкупает. Плюс простота правил. Азул стал одной из первых игр, которые я показал своим родителям (они до этого играли только в карты да Каркассон) - и на мое удивление им понравилось! А когда я делал фотографии для статьи, получил невероятное гедонистическое удовольствие.
Отличия обычной версии и "шоколатье"
Я был владельцем оригинала. Но когда узнал о версии "шоколатье" - быстро продал ее и заказал лимитированное издание. Но по факту так можно и не делать. Основное отличие - это, конечно же, дизайн. Мне он очень понравился - эти плитки так и хочется съесть!
((Для сравнения, так выглядит оригинал))
Помимо этого на блюдцах в центре поля появились специальные "способности". Например, на одном блюдце в начале игры будет стоять на одну плитку больше.
((С одной стороны все блюдца одинаковые. А на обороте - уникальная способность))
Подытожим
Азул - это прекрасная игра, если хочется неторопливого геймплея без вагона нюансов в правилах и красивого оформления. Подойдёт в любой компании, которая хочет поиграть в настолки, но нужно что-то простое.
+ Кросиво :з
+ Простые правила. Их поймет и взрослый, и ребенок. Проверено.
+ Универсальность. Она будет всегда к месту в компании из 2-4 человек.
+ На каждый состав она играется прекрасно. Все масштабируется количеством блюдец в центре. И от этого играется примерно одинаково по времени и ресурсам в партии.
— Цена. Я, наверное, никогда не пойму, почему за нее просят столько денег. Нет сложных в изготовлении компонентов, пластик приятный, но простой. Но по скидке - мастхэв!
— Хочу немного поругать шоколатье. Я понимаю, что это всего лишь редизайн, но неужели в лимитированное издание нельзя было положить дополнение (в виде прозрачных плиток, которые могут заменить любой цвет)? И второе: в других частях есть "башенки", чтобы удобно сбрасывать плитки и потом их быстро снова возвращать в мешок. В первой я могу понять, почему нет. Но в шоколатье-то почему не положить? Уже точно ведь знали, что штука - удобная и полезная.
А теперь о цифрах:
Тут небольшой дисклеймер, так как шоколатье это фактически тот же азул, только вышел через несколько лет после оригинала, он ещё не успел набить такую статистику. Поэтому я буду брать в [квадратные скобки] статистику первого Азула. Чтобы быть более объективным к игре, а не к редизайну.
Мое количество партий: 12 [63]
Оценка на Board game geek: 8,01 [7,76]
Рейтинг bgg: 2383/60 [69/2/9] (общий топ/ рейтинг в категории абстрактов [и семейные])
Время партии: 30-45 минут
Надеюсь, я вас хоть ненамного погрузил в ту атмосферу спокойствия и нерасторопности, которую я ощущаю каждый раз, когда раскладываю эту замечательную игру.
Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм канал и ставить лайки – ведь любое ваше действие для начинающего блогера – на вес золота.
Решил поделиться своей обновкой!
Никогда бы не посмотрел на эту игру, если бы не попробовал поиграть. Теперь на всегда в сердечке как приятный, простой филер на любую компанию.
А вы играли в Симило?
P.S. Статью на Unmatched уже взял в обработку, на следующей неделе уже выйдет!
Я уже не раз думал сделать обзор на Unmatched. Но каждый раз думал, "Вот приедет новая коробочка (сначала были рапторы, сейчас - Джин и Гудини) и сяду писать".
И вот, анонс новой коробки в Японском стиле. Как думаете, стоит дождаться, когда новые коробки приедут, и больше новых коробок не предвидится, или уже сейчас писать, а потом дополнять о новых героях?
Ох уж эти настолки по франшизам. Никогда не знаешь, ждёт нас новый шедевр по любимой киновселенной, или ширпотреб. И Хеллбой, о котором я сегодня расскажу – оказался для меня приятным сюрпризом. Давайте разбираться, чем же он меня порадовал!
«В отличии от тебя, этот парень не горит в огне»
Эту серию фильмов и комиксов я знаю давно. Ещё в детстве я посмотрел Хеллбоя под режиссёрством Гильермо дель Торо. Позже – узнал о комиксах. И это превратилось в мою маленькую любовь, которую я часто вспоминаю. Потом вышли переиздания фильмов, и… Давайте не будем их вспоминать? Ведь настольная игра сделана в стиле старых фильмов. Больше даже – под комиксную рисовку. И это очень идёт игре. Такая мрачная, недружелюбная атмосфера преследует тебя. И на контрасте – большой красный парень, у которого огромный кулак так и чешется кому-нибудь навалять.
«Аду нас нечем удивить.»
Хеллбой – настолка в жанре dungeon crawler. То есть, уже понятно, что нас ждет много фигурок, нарратив и кооперативное приключение. Поговорим как раз о текстовой части игры. Вся игра строится на цепочке заданий, которые напрямую не связаны по сюжету друг с другом. У каждого сюжета есть информация о длительности и сложности прохождения. По факту, сначала вы не знаете цель миссии. Когда вы выбрали необходимый, сначала читаете небольшой брифинг, затем готовите поле к игре. Но об этом чуть-чуть позже.
Ещё нарратив создают карты колоды судьбы. Как в древнем ужасе (я еще пару раз взгляну в его сторону сегодня), в конце хода вы разыгрываете её – и от неё происходит какой-то интерактив. Может быть, хороший, но зачастую игра ставит палки в колёса игроков: заспавнит новых монстров, или сделает жизнь вашего альтер эго немного сложнее. Все они проиллюстрированы под вырезки из комиксов, вписывающиеся также идеально, как и ваша активность к этому посту (ну вы поняли ;) ).
«Я готов за неё жизнь отдать, а она хочет, чтобы я мыл тарелки.»
Итак, вы выбрали сценарий, прочитали брифинг. Что дальше? Дальше игра предлагает подготовиться к приключению. Выстроить поле, подготовить колоду судьбы, которая является одним из регуляторов сложности. Каждая карта имеет свой символ. На некоторых, вместо символа – иконка персонажа. Такие карты не зависимо от сценария входят в игру, если игрок выбрал того или иного героя. Логично, что какие-то символы безобидные, а какие-то наоборот – делают ооочень больно. Кроме нее, готовится колода встреч. Она будет лежать на поле – одна карта на одном секторе. В них лишь указаны предметы и враги, которые поджидают врагов. И конечно же, чтобы увидеть, что там – нужно сперва исследовать комнату. Помимо сложности, такая колода ещё и нужна для масштабирования игры. Ведь чем больше игроков, тем более концентрированные на врагов комнаты ожидают участников.
«У нас несовместимость по зодиаку, я козерог, а ты больная стерва.»
Каждый сценарий можно разделить на две большие фазы: исследования и битвы с боссом. Во время исследования, вы бродите по локации, накидываете врагам и ищете сюжетные триггеры. Фаза босса начинается в 3 случаях: вы зацепили триггер финала – лучший исход, закончилась шкала неотвратимости (также, как и в древнем ужасе, играет роль таймера) – средний вариант развития событий, или, когда все герои в нокауте. Это худший из вариантов. Перед началом битвы вы также готовите поле к этому. Находите босса, которых в игре 4 (но фактически 3, так как Распутина разделили на его физическую и духовную версию), выставляете его, готовите ему, на подобии колоды судьбы, его поведение и начинаете сражение. Притом, выиграть его в честном кумите довольно проблематично. Иногда монстр может быть и довольно толстый и сильный. Тогда сценарий может предложить альтернативный финал. Например, бежать с позором. На дальнейший сюжет это никак не повлияет, но после побега чувствуешь себя таким лошарой.
«Худшее место на всей земле»
Теперь поговорим немного о механиках и интересностях, которые мы увидим в игре. Ну, и немного поругаем игру.
Сначала сразу о реиграбельности. Она тут есть. Но, я не скажу, что как в том же древнем ужасе. За свежесть партии отвечают колоды судьбы и встреч. Но нельзя сказать, что они делают партии одного сценария непохожими друг на друга. Однако, есть такие, которые хочется пройти ещё раз, например, потому что на битву с боссом вы вышли из-за неотвратимости. А хочется посмотреть, как меняет битву триггер.
Отсюда вытекает проблема триггера. Иногда обстоятельства могут быть такими, что вы только начали проходить миссию – а уже начинается битва с боссом. Тогда появляется ощущение сухоты. При нормальных обстоятельствах, вы уже вместе с героями устали, и желание доказать, что главгад неправ – возрастает. А так, ну… Прикольно, вы убили Распутина, а дальше что? А дальше конец.
Каждый герой индивидуален. В базе их всего четыре. Хеллбой, его любимая Лиз Шерман, дружище Эйб Сапиен и Йохан Краус. Здесь для героев вкручены механики способностей, умений и предметов. Остановимся поподробнее на каждой. Всего у героя есть 3 кубика действий в ход. Их можно потратить на базовые – перемещение, бой, исследование и т.д. А можно – на уникальные способности. Иногда они за применение требуют 2 куба. Но смотреть, как Хеллбой швыряет шкаф в бедную лягушку стоит того.
Метание кубов строится на шестигранных кубиках. Но они отличаются по цвету. Жёлтые самые слабые – у них всего три грани с успехами и того, каждая всего на один. А есть мега-кубики: черные. Их можно получить, только прокачав героя У них вообще нет пустых граней, а максимальное значение – четыре. У каждого героя четыре характеристики. И их сбалансировали так, что одна будет с красными (самыми мощными, «встроеными») кубиками, одна с желтыми и две – оранжевые. И такая схема – хороший простор для тактики и выбора персонажей в данж.
Ну и предметы. У каждого есть два изначальных – это дальнобойное оружие и какая-то особенность. Но перед боем, также можно закупиться общими предметами. Что-то усиляет, что-то помогает при прохождении. А можно нанять агентов. Это будут, так сказать, ваши маленькие герои. Они могут как помогать на поле боя, так и дистанционно давать вам какие-то улучшения. И по ходу партии, их можно как вызывать на место, так и отправлять обратно.
Подытожим
Нет, эту традиционную фразу я не мог заменить фразой из фильмов или комиксов про красного парня. Хеллбой – довольно приятный данжен краулер, который может скрасить пару вечеров. Просто представьте: огромный красный здоровяк бегает, выносит всё живое на своём пути прямо у вас на столе! А когда я узнал, что есть ещё и взаимодействие с предметами… Да кого, их можно швырять! Тестостерон просто зашкаливает.
Механики хорошо работают друг с другом, задания иногда подкидывают вам челлендж, а красота-то какаяяяя. Я уже писал, что у меня слабость к фигуркам. Так вот, появилось всё это отсюда. Как покрасил красного парня – так и началась мания перекрасить всё и вся у себя, хе-хе. К игре есть ещё дополнение – одно даже есть локализованное. Скоро выйдет второе, которое ещё и добавит возможность придумывать свои сценарии. Но, я не знаю, насколько это спасёт игру. У меня только база. И покупать аддон по стоимости почти игры я не вижу смысла. Лучше пройти базу, в которой поверьте мне – контента всё равно много, и затем продать. Как, скорее всего, сделаю и я.
+ Дизайн. Всё красиво, всё круто. Тут не подкопаться.
+ Атмосфера. Всё выдержано в старой школе Хеллбоя. И спасибо, что решили не делать по новым медиа.
+ Здесь много контента. Начиная от сценариев, заканчивая ситуациями, которые генерирует игра. Во время партии вы погружаетесь с головой во всё это. И грех за это настолку не похвалить.
+ Много интересных игромеханических решений. Каждый герой индивидуален по-своему. Хеллбой – огромная непробиваемая машина, которая крушит всё в ближнем бою. Лиз Шерман – очень мощный персонаж, который может спалить всё в радиусе стола. Главное – не переусердствовать. Эйб – быстрый, скользкий персонаж, способный залезть куда-то, пока другие возятся с нечистью. Ну, и Краус, который оказывает поддержку всем и сразу.
– Иногда сценарии не реализуются полностью из-за недосмотра авторов.
– Хотелось бы побольше реиграбельности.
– Иногда есть ощущение, что играешь в древний ужас, только в другом дизайне.
Ну, и немного о цифрах
Мое количество партий (пройдённых сценариев): 13
Оценка на Board game geek: 7,83
Рейтинг bgg: 1265/208 (общий топ/ рейтинг в категории тематические)
Время партии: 45-90 минут на один сценарий
Вот таким вышел рассказ об игре, посвященной красному здоровяку. А какие игры по франшизам нравятся вам? Делитесь в комментариях!
Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм канал и ставить лайки – ведь любое ваше действие для начинающего блогера – на вес золота.
Несмотря на мою любовь к евро и абстрактам, фигурки в настолках – это моя слабость. Вижу миниатюры – уже руки чешутся взять и все перекрасить. А Хеллбой так вообще стал первым моим покрасом.
А вы красите фигурки в своих играх? Или как-то по-другому украшаете свои настолки?
Ох уж эти люди. Чтобы узнать человека, нужно узнать о его увлечениях. Ведь с ними и приходит образ: как он думает, что считает добром, а что - злом. И так как здесь я буду говорить о своих увлечениях - думаю лучше всего будет сделать это через «топы». Чтобы понять мои вкусы и предпочтения. Ну, и начнем с моего любимого. Вашему вниманию топ-10 моих любимых настольных игр.
Самое главное, как я выбирал позиции - отталкивался от того, какую коробку я бы разложил и сыграл здесь и сейчас.
10 место: Шаманы
Прекрасная игра на социальную дедукцию. Игра длится несколько раундов, в котором игроки делятся на 2 команды: шаманы и тени. Задача теней: завершить ритуал до конца. А шаманы выиграют, если успеют разыграть все карты до того, как тени выполнят свое условие.
Победившая команда получает победные очки (3 ПО – тени, 2 ПО – шаманы). И в победных очках кроется красота этой игры. Ведь побеждает один игрок, который первый наберет 8 (7) ПО. Почему я в скобочках написал 7? Потому что мне подсказали опытные люди, что так достигается баланс. При 8 очках Тень может выиграть за 2 раунда, а тень – нет.
Подкупила эта игра, в первую очередь своим дизайном. Арты в игре – шикарные. И подчёркивает все металлизация некоторых компонентов.
9 место: Санторини
Гениальный в своей простоте абстракт, который по геймплею – усложненные крестики-нолики. Каждый ход вы двигаетесь на соседнюю клетку и строите этаж (или крышу) здания. Чтобы выиграть, в большинстве случаев надо взобраться на третий этаж домика. На этом строится вся игра, но вся прелесть настолки кроется в выборе помощи бога (или существа) из древнегреческой мифологии. Так, кто-то позволяет ходить на неограниченное количество клеток, кто-то строиться два раза или под себя. А некоторые дают альтернативное победное условие. Например, спрыгнуть со второго этажа на землю, или чтобы ваши фигурки стояли рядом.
Игра стилизована под одноимённый остров в Греции. Его визитная карточка – белые домики с синими крышами-полусферами. И в игре это передали. Плюс, красивые мультяшные арты – и получилась прекрасная игра!
8 место: 7 чудес: Дуэль
Крутая дуэлька от Бруно Катала, подарившего нам Киклады и 5 Племён. В игре вы, по очереди, выбираете карточку здания, которая вам приносит ресурсы, победные очки или приближает вас к победе по альтернативным условиям победы. Да, победить здесь можно тремя способами: в конце партии по победным очкам, собрав шесть символов науки, или продвинув трек войны до конца. И это – в небольшой игре, которая в основном состоит из карт!
Ещё каждый драфтит себе чудеса света. В игре у каждого игрока их будет по 4. Но суммарно можно построить 7 чудес. Они также дают ресурсы, позволяют сделать дополнительный ход, или необычное действие, по типу уничтожения здания. И такая быстрая, умная игра имеет отдельное место в моем сердечке.
7 место: Иниш
Игра, созданная по кельтским легендам – это уже что-то очень крутое. Взяв на себя управление одного из кланов, вы стремитесь стать вождем этой земли. В основе игры – контроль территорий, с механикой драфта карт действий, которые и будут основным «ядром» игры. С помощью них проходит весь экшен. И дополняют это карты действий, которые можно получить от преимущества на территории. А также есть карты эпоса, которые вы получаете в награду.
В игре очень круто реализовано чувство развития. Ведь из небольшого клочка земли, карта каждый ход разрастается - на ней становится все больше земель и кланов игроков. И моё почтение от артов. Большие, яркие и выдержаны в стиле. А на миниатюры я вообще совершил покушение с помощью кисти и красок.
Со временем она у меня начала падать в списке любимых, потому что подустал от игры. Но, я всегда готов провести партию-другую в эту замечательную игру!
6 место: Диамант
Симулятор Индианы Джонса, он же "Нахапай как можно больше", он же "Окажись в нужное время, в нужном месте". Очень простая игрушка на большую компанию, где надо идти в пещеру на поиски сокровищ и свалить, пока на тебя не обрушилась ловушка.
Быстрая, забавная, азартная. Это все про неё. Каждый ход вы спускаетесь все глубже в пещеру выбирая продолжать приключения, в поиске богатств, или свалить, прихватив все оставшиеся на пути драгоценности.
Нельзя не отметить ее продакшен. Как круто сделаны фигурки, приятные на вид драгоценные камни (они же победные очки), и сундучки, которые служат местом, где будут храниться ваши камни, пока вы дальше бегаете по пещерам
Очень незамысловатая игра, которую можно взять с собой на вечеринку и весь вечер провести за ней. Хуже не будет - обещаю ;)
5 место: Великий западный путь
Хеееей, ковбой! Готов отправиться в путешествие с тёлочками? Это игра стала для меня открытием. Гениальная и безумно интересная игра школы евро.
Вам нужно перегонять коров из Техаса в Канзас, получая с этого доход, на которые вы покупаете новых животных и строите дома, которые позволяют вам делать больше действий, тем самым, развиваясь. Собственно, и тактик победы несколько. Можно обжиться большим стадом, которое принесет вам много очков, можно играть через застройку карты, а можно стать железнодорожником, получая возможность выгодно отправлять коров в дальние города.
Я не буду вдаваться в правила игры, ибо это дебри ещё те. Просто скажу, что это гениальная игра, где прекрасно сочетаются все механики, а компоненты можно считать образцовыми. Ну вы видите этих милых ковбоев? Это каждому можно свою шляпку одеть!
4 место: (С)Раллимен: GT
Простите, не удержался с шутки про гонщиков с ралли. Одно время я был в поиске игры, где основная часть игры – это броски кубиков. Чтобы было соревновательно, весело и азартно (а не бросать кубики в надежде выбросить нужное количество успехов. Да, древний ужас?). И раллимэн стал прекрасной игрой под мои нужды. По сути, вам нужно управлять машиной по трассе. Правильно выставлять передачи – они же скорость, чтобы вписаться в повороты и оказаться первым на финише.
Модульное поле позволяет делать безумные, веселые или наоборот спокойные, с расчётом больше на удачу трассы. Плюс, создатели постарались в игру внедрить немного физики, в виде траектории поворотов. А сменные шины и дополнения в виде разных классов авто – стали вишенкой на этом авто спортивном торте.
3 место: Сундук войны
Лучший абстракт, который я когда-либо видел. Или же, шахматы на максималках
Каждую партию вы выбираете себе отряды, которыми будете захватывать контрольные точки. И ваша задача - захватить первым 6 таких позиций. Каждый раунд вы тяните из мешка 3 жетона ваших отрядов. И разыгрываете разными способами. Можно завербовать новые отряды, можно идти в атаку, а можно перехватить инициативу и стать первым игроком.
Игра, за свою небольшую цену, дарит вам гору незабываемых эмоций, а количество отрядов сделает неповторимыми сотки, а может и даже тысячи партий. Камнем преткновения можно считать дополнения, которые вроде бы как освежают игру, дают новые механики. Но их цена… Она отталкивает к покупке. Хотя и базы хватит на долгое время.
2 место: Анматчед
Настольный mortal kombat. И этим все сказано.
В каждой коробке своя тематика. В «Туман над мостовой», например, собраны персонажи классической английской литературы
На самом деле, анматчед - очень крутой скирмиш, где вы с помощью персонажей (каждый из которых уникален по геймплею) стремитесь изничтожить своего оппонента. А для этого у вас есть герой, со своей способностью и колодой карт. Кто-то, например, постоянно бегает по карте и больно бьёт, кто-то предпочитает набрать побольше карт и сделать комбо, которое нанесет тонну урона. И героев становится все больше и больше.
Единственное, если вы на нее подсядете - берегите кошелек. Вы захотите все больше и больше героев, и издатели каждый год клепают новые наборы. Но, каждый из них стоит 2,5-3,5 тысячи, а есть и те, которые в России не локализовали - и стоят они, мягко говоря не мало. Собственно, выход новых героев и подогрел мой интерес к игре и поднял его в топе. И теперь хочется вновь окунуться в игру, и что дуэльно, что в формате 2 на 2 попробовать новые связки персонажей.
1 место: Звёздные войны – империя атакует
Я открыл этот сундук Пандоры – и эта настолка ворвалась в мое сердечко, сметя все на своем пути. Мало того, что это – игра по звездным войнам. Так еще и в формате dungeon crawler, где и за героев, и за злодеев играют люди. В игре есть сюжет, много минек, просто тонна игровых ситуаций и прекрасная система боя.
Сама коробка у меня лежала не играной почти год. И тут, я сначала сыграл пару независимых партий с друзьями, а затем меня затянули на сюжет в tabletop simulator (на всякий случай скажу, это – игра на ПК, где можно виртуально сыграть почти в любую настолку). И там-то у меня взорвалась голова. Довольно приятный сюжет, дающий мотивацию на задание. Много узнаваемых героев, ассиметричные герои, да и в целом геймплей за разные стороны силы, неплохая система боя, прокачки… Да и еще много чего – все это сделала игру, о которой я думаю почти всегда. И как же у меня чешутся руки уже в жизни полностью пройти ее. А затем купить сюжетные дополнения – и пройти их.
А еще тут есть режим скирмиша, который тоже тут смотрится почетно. Возможно, моя любовь к ней подстынет, когда я пройду ее. Но она всегда у меня будет оценена на 11/10.
Вот таким у меня получился топ игр. Надеюсь, у меня получилось рассказать о том, какие игры я люблю и за что. И дальше - только больше.
Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм канал (https://t.me/sib_hobby) подписываться и ставить лайки – ведь любое ваше действие для начинающего блогера – на вес золота.