Qwerty5590

Qwerty5590

На Пикабу
Дата рождения: 10 марта
taygoth DELETED diggmih
diggmih и еще 13 донатеров
28К рейтинг 2543 подписчика 10 подписок 103 поста 87 в горячем
Награды:
За неравнодушие к судьбе ПикабуС Днем рождения, Пикабу!более 1000 подписчиков
16

Дополнение "Великий Шестой Дом" (Возможность присоединение к Дагот Уру) для огромной сборки Morrowind на Андроид.(все версии)

Ссылка на Morrowind на Андроид +все патчи и дополнения на данный момент
Объединенный пост по вашим просьбам. Сборки Morrowind на Андроид со всеми версиями и патчами

Здарова, народ!) Я, как всегда, в работе. Сегодня закончил адаптацию дополнения "Великий шестой дом". Это даёт вам возможность пройти основной сюжет за противоположную сторону. Пока что, мод на английском языке, но базовых знаний вполне хватит для комфортной игры (перевод всего не переведенного контента будет выпущен в ближайшее время)

Как начать прохождение:
На момент подключения плагина Дагот Гарес должен быть жив. После заражения Корпрусом от Дагота Гареса, ждите пять дней (Именно пять!!!), проходите первую трансформацию. Отправляйтесь на Красную Гору. "Только Дагот Ур примет вас."

Инструкция по установке мода: (не забываем в конце подключить плагины и ресурсы)
Скачиваем и распаковываем содержимое папки в. Morrowind/Data files.
Ссылка:
https://drive.google.com/file/d/1l84BplxoxaJehQ0r0YdbiPDmsyA...
Вторая:
https://disk.yandex.ru/d/VzMFW2NSQqK4Kw

Дополнение "Великий Шестой Дом" (Возможность присоединение к Дагот Уру) для огромной сборки Morrowind на Андроид.(все версии)

ЗАХОДИМ В OMW И СТАВИМ ГАЛОЧКИ В ПЛАГИНАХ И РЕСУРСАХ!!!

Заходим в игру и играем)

Показать полностью 1
111

Объединенный пост по вашим просьбам. Сборки Morrowind на Андроид со всеми версиями и патчами

Здарова, народ!) Сборки отличаются только графикой, во всех версиях присутствуют все официальные дополнения, в том числе континентальная часть Morrowind, остров Стирк и часть Скайрима . Пост создан по многочисленным просьбам, для удобства в навигации для пользователей. (Следующие патчи и дополнения будут на выходных). Благодаря вашей помощи я активно работаю над устранением ошибок. Позже все патчи будут объединены со сборками
Ссылки на игры:
Релиз!Огромная сборка Morrowind на Андроид, для 6+ оперативки

Релиз! Огромная сборка Morrowind 4г оперативы на Андроид! Читаем внимательно инструкцию! +Ссылка на версию для флагманов 6г+ оперативы

Релиз! Morrowind на Android огромная сборка для 2г оперативки+ Ссылки на релизы для 4г оперативки и 6+ г

Ссылки на патчи и дополнения:
Первое дополнение "Арена" для огромной сборки Morrowind (все версии) на Android.+ Патч для флагманской версии 6+

Патч на огромную сборку Morrowind на Андроид. (Все версии)

Объединенный пост по вашим просьбам. Сборки Morrowind на Андроид со всеми версиями и патчами
Показать полностью 1
206

Патч на огромную сборку Morrowind на Андроид. (Все версии)

Здарова, народ!) Этот патч исправляет кучу ошибок в квестах в ваниле. Ставим на все версии.
Расспаковываем содержимое в папку Morrowind с заменой.
Ссылки:
https://drive.google.com/file/d/1QbpgjuRotMYINjke4g4TsgoxfQi...
Вторая:
https://drive.google.com/file/d/1jtljZP7VhEp03kdIFqKO26_dyQS...
Пишите пожалуйста в комментариях, что вы нашли не рабочее, это очень важно. Я занимаюсь этим один и не могу физически знать обо всем. А что-то пойти не так, может всегда. Ваша помощь очень важна ;)

42

Дом Дагот Ур. Следующие дополнение огромной сборки Морровинд на Android. (Выход на неделе) +Ссылки на игры

Ссылка Morrowind на Android
Первое дополнение "Арена" для огромной сборки Morrowind (все версии) на Android.+ Патч для флагманской версии 6+

Здарова народ! Вы хотели ли бы присоединиться к шестому дому, во время прохождения? Следующие дополнение, позволит вам это сделать! Сейчас идёт адаптационный тест, релиз будет на недели)
А пока освежим свои воспоминания о Великом Доме Дагот.

Дом Дагот — ныне "Мёртвый Дом" - Шестой Дом древнего Ресдайна во вселенной tes. Последним Консулом Дома был Лорд Ворин Дагот. После битвы у Красной Горы Шестой Дом пал, и Консул был убит. Благодаря силе сердца Лорхана, лорд Дагот воскрес, и через некоторое время начал возрождение Дома. В TES III Morrowind представлена как главная вражеская сила, во главе с Дагот Уром.

История Шестого Дома

В эпоху кимеров на территории Ресдайна существовало шесть Великих Домов (Хлаалу, Телванни, Дрес, Дагот, Редоран, Индорил) и жили двемеры. Дом Дагот был самым влиятельным из них, наряду с Домом Индорил. Ему принадлежали крупные территории на севере Вварденфелла со столицей в городе Когорун. Дом отличался склонностью к хитрости, интригам и дипломатии, специализировался на магии, был тесно связан с кланами двемеров.

В 660 году лорд Дома Ворин Дагот обнаружил, что двемеры намеревались построить так называемого медного бога, и поставил об этом в известность своего друга Неревара. Началась война Первого Совета, в которой исчез весь народ двемеров и погиб Неревар. Ворин Дагот, по одной версии — защищая инструменты Сердца, по другой — мстя за предательство Трибунала, вступил в бой, но потерпел поражение и, как считает Трибунал, погиб. Вскоре после своего возвышения Трибунал обвинил непокорившийся Дом Дагот в предательстве и пособничестве двемерам и благословил пять других Домов на его уничтожение. Все совершеннолетние члены Дома были беспощадно истреблены, а дети отданы на воспитание в другие Дома.

Существует легенда, что один из этих детей, по имени Дагот Тайтон, узнав о своем происхождении, стал мстить ортодоксальным Домам, но в конце концов покончил жизнь самоубийством.

Спящие - данмеры, попавшие под воздействие Дагот Ура, и видящие кошмары во сне. Однако в повседневной жизни ничем не отличащиеся от "нормальных" обывателей. Однако, ближе к финалу они могут нападать на Нереварина в городах.

Видящие - данмеры, зараженные "Божественной Болезнью" - корпрусом, и поддавшиеся воздействиям Дагот Ура, но еще не изменившиеся внешне. Они обычно стоят вблизи городов и на основных трактах Морровинда, причем практически в обнаженном виде. Слабо вооружены, и не всегда нападают на противников Мёртвого Дома. Обычно если с ними заговорить.

Раб пепла - этим человекоподобным созданием открывается раздел "пепельных монстров" - данмеров начавших изменение. Рабы пепла сильные заклинатели, и обладают незаурядными магическими способностями, очень агрессивны и опасны. Однако в ближнем бою серьезной опасности не представляют.

Пепельный зомби - гуманоидное существо, практически лишенное головы. однако могут нанести непоправимые повреждения противнику своей магической силой.

Пепельный упырь - гуманоидное существо, следующая стадия "изменения" - в пустоте головы появляется "хобот". Также носят цвета Дома. Может использовать базовые заклинания школ Разрушения, Изменения и Иллюзий. Достаточно опасный противник в ближнем бою, но в магических атаках не так опасен.

Поднявшийся спящий - одно из самых опасных созданий в пределах Вварденфелла. Финальная стадия "изменения" - голова создания покрыта множеством хоботов. Вместо речи рычание. Также носит цвета Дома. Серьезный противник как в ближнем бою, так и на дистанции из-за того, что пользуются сильными заклинаниями школ Разрушения и Иллюзий.

Жрецы Шестого Дома (Даготы) - пепельные упыри и поднявшиеся спящие высокого ранга, главы святилищ Шестого Дома. Их регалией является амулет Шестого Дома.

Пепельные вампиры - (поимённо: Дагот Арайнис, Дагот Эндус, Дагот Гильвот, Дагот Одрос, Дагот Турейнул, Дагот Утол, Дагот Вемин) семеро приближенных самого Дагот Ура, скорее всего, его кровные родственники (братья). Это существа, впитавшие самую могущественную энергию Сердца Лорхана, подобны Дагот Уру. Каждый пепельный вампир носит артефактный предмет, зачарованный энергией Сердца, и золотой венец. Все пепельные вампиры носят бороды по двемерскому образцу, тела же их, с гипертрофированными руками, на которых острые когти, и кривыми ногами — тела чудовищ. Эшлендеры называют их пепельными гулями. Никакого отношения к настоящим вампирам и нежити они не имеют. Именно пепельные вампиры убили Пикстар - женщину-данмера, последнее Неудавшееся Воплощение Неревара. С уничтожением Сердца Лорхана они погибают.

Существа косвенно связанные с Шестым Домом
Ловчий корпруса - Обезображенная и обезумевшая жертва болезни корпрус. Атакующей магией не владеет, зато применяет заклинание восстановления здоровья. Из-за низкой скорости передвижения и физической слабости особой опасности не представляет.

Калека корпруса - Ещё одна жертва болезни корпрус. Атакующей магией также не владеет, но корпрус даёт им эффект постоянной регенерации здоровья. Они гораздо сильнее, но гораздо медленней ловчего корпруса. Неудобный противник в ближнем бою.

Возрождение.
В 882 году Второй Эпохи Дагот Ур воскрес в глубинах Красной Горы вместе с своими ближайшими сподвижниками. Неясно, что именно разбудило их, но можно с большой долей уверенности утверждать, что им удалось выжить благодаря связи с Сердцем Лорхана. Достигший божественности Дагот Ур превращает своих сторонников в пепельных вампиров, напрямую связывая их с энергией Сердца, и начинает восстановление Шестого Дома. В это же время на Вварденфелле начинаются моровые бури и появляется болезнь корпрус. Под воздействием этой болезни смертные превращаются в отвратительных безумных монстров. Но при гипотетическом особом воздействии они перерождаются в тварей Шестого дома.

Другим важным направлением деятельности Дагота Ура стало строительство Второго Нумидиума, или Акулахана. Этот гигантский голем наряду с армией Шестого дома должен был послужить ключом к победе над Трибуналом, а впоследствии и над Империей Тамриэль. Вскоре после возрождения Дагота Трибунал прибыл к Красной Горе для восстановления своей божественной силы, и Дагот Ур устроил им засаду. Лжебоги, с трудом отбившись от атаки членов Шестого Дома, отступили, оставив в руках Дагота артефакты Разделитель и Разрубатель. Вскоре после этого, используя мощи древних героев, захороненных в Некроме, и предоставленные Домом Телванни камни с душами даэдр, Трибунал и Дом Редоран возвел вокруг Красной Горы гигантский магический барьер, известный как Призрачный Предел, с единственным проходом в крепости Призрачные Врата. Тем временем, Дагот Ур насылает на данмеров Вварденфелла кошмарные сны, под воздействием которых некоторые теряют разум и становятся Спящими; их разум становится полностью подконтрольным лорду Даготу. По всему Ввандерфеллу организуются тайные базы культистов. Происходят убийства высокопоставленных имперцев и членов Дома Хлаалу, которые поддерживают Сиродиильскую Администрацию.

Планы Дагота Ура были близки к осуществлению, и строительство Акулахана подходило к концу, когда в 427 году Третьей Эпохи исполнилось пророчество Азуры, и в Морроувинде появился Нереварин. Лорд Дагот пытался привлечь воплощение бывшего друга на свою сторону, но Нереварин предпочел (или предпочла) помочь Империи и Трибуналу. Получив последний артефакт, хранившийся у Вивека, Призрачный Страж, и отбив у пепельных вампиров молот и меч, Нереварин прорвался вглубь Красной Горы и освободил Сердце от чар, привязывавших его к Нирну. Дагот Ур погиб от руки Нереварина.

Показать полностью 4
35

Tes. Истории. "Прорыв дракона" или как ловко оправдать дыры в любом Лоре

Ссылка на игры Morrowind на Android + патч:
Первое дополнение "Арена" для огромной сборки Morrowind (все версии) на Android.+ Патч для флагманской версии 6+
Здарова, народ! В ожидании интересностей на нашу сборку Morrowind. Статья о том, как Беседка ловко вышла из спорных ситуаций с путаницей в собственным Лоре. И название этому "феномену", Прорыв дракона.

Прорыв Дракона - это феномен, во время которого происходит расслоение времени и реальности. Это связывают с богом-драконом Акатошем. Во время Прорыва Дракона могут происходить абсолютно невообразимые вещи, ведь время в момент Прорыва Дракона течет абсолютно хаотично, как это было в Эру Рассвета.

Но нас по большей части волнуют не общие слова, а сами события. Поэтому попробуем собрать в одном месте все известные официальному лору свитков Прорывы Дракона. При этом поговорим о причинах по которым был спровоцирован этот феномен, способах создать Прорыв Дракона и, собственно, последствиях каждого Прорыва Дракона в отдельности.

Верховный Король Алинора рвёт дракона
Точное время события неизвестно, упоминается лишь, что Король Алинора был первым, кто спровоцировал Прорыв Дракона. Упоминает об этом Маннимарко, который не понаслышке знает, что такое Прорыв Дракона.

Причина: неизвестно.

Способ: неизвестно.

Последствия: неизвестно.

Вульфхарт рвет дракона
Согласно 5 песням о короле Вульфхарте, которые описывают преимущественно легенды, в 533 1Э Вульфхарт совершил еще один Прорыв Дракона. Случилось это, когда Оркей призвал Пожирателя Времени и все норды были омоложены до 6 летнего возраста.

Причина: желание спасти нордов и вернуть им нормальный возраст.

Способ: использование Ту'ума, выученного в битве Алдуина и Шора

Последствия: норды вернулись к своему возрасту. Вульфхарт погиб, вернув себе времени больше, чем способен пережить человек.

Срединный рассвет
Произошло это 1Э 1200 году и длился феномен на протяжении 1008 лет. Некоторые склонны утверждать, что Прорыва Дракона на самом деле не было. Но официальная хронология того времени перескочила отметку в 2208 1Э после события названного «Срединным Рассветом». Прорыв Дракона произошел из-за желания культа отделить от Акатоша его эльфийский аспект - Ауриэля.

Причина: желание отделить эльфийские аспекты от Акатоша.

Способ: ритуальные танцы с использованием могущественнейшего Посоха Башен.

Последствия: в забвении оказались 1008 лет истории 1Э. О событиях в это время ничего не известно.

События на Красной Горе
Многие не склонны считать, что разрозненность свидетельств о событиях на Красной Горе это признак Прорыва Дракона. Различные точки зрения на события той войны есть ни что иное, как "перетягивание одеяла" каждой из сторон конфликта. И в этом деле явно победил Трибунал, который под страхом смерти от рук инквизиции, запрещает распространять "ложные учения". Так или иначе Прорыв Дракона, судя по-всему произошел. И именно он стал причиной, по которой в 670 1Э исчезли двемеры.

Причина: религиозные конфликты между двемерами и кимерами

Способ: воздействие инструментов Кагренака на Сердце Лорхана

Последствия: исчезновение двемеров.

Не исключено, что Прорыва Дракона здесь вообще не было, и двемеры исчезли по иной причине. Но это событие названо Прорывом Дракона в книге "Где ты был, когда произошел Прорыв Дракона", поэтому здесь и упомянуто. Чисто для объективности.

Прорыв Дракона в Риммене
Это события лично я тоже не склонен причислять к Прорыву Дракона, но оно так же, как и предыдущее названо таковым в книге "Где ты был, когда произошел Прорыв Дракона". Р'лейт-харр, камердинер Гривы, утверждает, что Прорыв Дракона произошел в Риммене после активации Нумидиума. О событиях в Риммене мы не знаем вообще ничего, но знаем, что Нумидиум был активирован в Залах Колосса. Никаких временных или пространственных аномалий при этом истории не известны. Произошла обычная активация сверхсильного голема (Нумидиума), который под управлением Тайбера Септима смог покорить непокорный Алинор.

Причина: неизвестно.

Способ: активация Нумидиума с помощью Мантеллы.

Последствия: неизвестно.

Захват Алинора был последствием физического воздействия Нумидиума на земли Высоких эльфов, а не Прорыва Дракона. Поэтому причина возникновения Прорыва Дракона и его последствия, в контексте упомянутых в официальном лоре событий, не ясны.

Чудо мира или Деформация Запада
Пожалуй самый известный из Прорывов Дракона во вселенной Древних Свитков. В результате временных метаморфоз сплелись воедино семь возможных вариантов развития событий в Заливе Илиак в 405-417 3Э.

Да-да, именно семь, а не шесть, как утверждает TES Wiki. И главный герой не погибает ни в одной из этих семи концовок.
Причина: Беспорядочная борьба за власть в Залививе Илиак

Способ: активация Нумидиума с помощью Мантеллы.

Последствия:

Зурин Арктус окажется упокоен.
Маннимарко становится "Богом Обливиона".
Гортворг получит признание для орков со стороны соседей и Империи
Клинки объединяют все воюющие земли под властью Уриэля VII
Королева Акорити поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевства
Король Эдвир поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевства
Король Готрид поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевства

Вот, собственно и все. Другие "Прорывы Дракона" официально заявлены не были. Если не брать в расчёт "36 уроков Вивека", которые, очевидно, являются художественным произведением.

Показать полностью 6
62

Tes. Истории. Закат провинции Morrowind...+ссылка на все сборки Morrowind на Android+патч

Ссылка на игры и патч: Первое дополнение "Арена" для огромной сборки Morrowind (все версии) на Android.+ Патч для флагманской версии 6+

Здарова народ! Что же случилось с провинцией после событий Morrowind?
(Спойлер: ничего хорошего)(как всегда ждём новых обновлений по играм и историй)

Красный год практически уничтожил жизнь на острове Вварденфелл в начале 4 Эры. Кто-то обвиняет в этом Неревина, кто-то говорит о возмездии даэдра. Но виноваты АЛЬМСИВИ в целом и воин-поэт Вивек в частности. Но начнем по сначала и очень издалека.

Причины
Некогда Шеогорат решил сбросить огромную скалу из Обливиона на Вваденфелл. Лорд Вивек внял мольбам данмеров и остановил падение Баар Дау. Однако он сделал это так, что метеор (его еще называют луной) сохранил всю кинетическую энергию. Это грозило тем, что при падении метеор врежется в Вварденфелл с такой силой, что от места падения не останется ничего кроме огромного кратера. Позже прямо под этой бомбой замедленного действия Вивек решил возвести город в свою честь. Cтроительство началось в 582 2Э. Вивек сам признает, что мог свободно опустить луну на поверхность Вварденфелла, но он решил сделать Баар Дау символом веры данмеров в АЛЬМСИВИ. По его словам, именно вера данмеров будет поддерживать метеор над городом. В нем были проделаны ходы и помещения, после чего здесь расположились служители Храма, а место назвали Министерством Правды.

Существует и другая версия. В 36 уроках Вивека говорится, что Вивек построен в далекие времена, когда эта земля называлась еще Ресдайном, а данмеры были кимерами. Баар Дау была сброшена на город Шеогоратом. Неревар предложил Вивеку опустить луну на землю и избавить кимеров от опасности, но Вивек отказал, решив использовать луну как инструмент поклонения.
(Вторая версия конечно же ложь, потому что не бьется с актуальной хронологией)
В 427 3Э Нереварин «уничтожает» Сердце Лорхана, чтобы убить Дагот Ура и остановить бушующие моровые бури на Вварденфелле. Сила Сердца Лорхана перестала питать АЛЬМСИВИ своей божественной силой. Сота Сил и Альмалексия оказались убиты, а сила Вивека стала постепенно угасать, поддерживаемая лишь верой в него данмерского народа. В один момент Вивек просто исчез. Данмерские маги Сул и Вуон создали механизм Инжениум, который был в состоянии поддерживать Министерство Правды в воздухе, но машина требовала много черных душ, которые поставлялись в Поля Сожалений – даэдрический план Клавикуса Вайла. В 5 4Э между Вуоном и Сулом произошел конфликт, в результате которого, оба мага были выброшены в Обливион. Инжениум перестал работать, а Министерство Правды рухнуло на Вивек.

Последствия
Сила падения Министерства Правды была настолько мощной, что от Вивека не осталось ничего кроме огромного кратера, который заполнили воды Внутреннего Моря. Место, где раньше стоял Вивек, стало называться Заливом Разрушения. Ударная волна от падения была настолько сильна, что ее ощутили даже на континентальной части Морровинда. Например, в Тире представители дома Дрес заметили подвижки грунта, в результате которых обрушилась южная городская стена. Но самое страшное ждало Вварденфелл через несколько минут после падения Министерства Правды. Красная Гора, которая спала тысячелетиями, взорвалась с такой силой, что пирокластический поток от извержения разнес в щепки здания всех близлежащих городов, а последующие выбросы пепла превратили весь остров в серую пустошь.

Аргониане Чернотопья под руководством Ан-Ксилил увидели бедственное положение Морровинда и, припоминая им тысячелетия рабства, напали на южные границы континентального Морровинда. Силы аргониан разрушали и грабили города, им удалось разорить даже неприступный Морнхолд.

После Красного Года
Вера данмеров в АЛЬМСИВИ окончательно рухнула. На «руинах» старого Храма возник так называемый «Новый Храм», который проповедовал веру в “Возрожденных” предтечей АЛЬМСИВИ - Азуру, Боэту и Мефалу. Эшлендеры, которые тысячелетиями считались дикарями и изгоями, были объявлены хранителями истинных традиций. Вивек, Альмалексия и Сота Сил были причислены к данмерским святым.

Дом Редоран занял главенствующее положение в обществе. Они изгнали из южного Морровинда аргониан и начали восстанавливать города. Столица Морровинда была перенесена из Морнхолда в Блэклайт.

Дом Хлаалу перестал существовать. Их объявили всенародными изгоями, торгашей и ростовщиков Хлаалу стали винить во всех бедах Морровинда, правда возненавидели их еще во время Кризиса Обливиона. Дом Телванни, традиционно обитающий в домах из органики, был практически истреблен не только из-за извержения, но и из-за нашествия аргониан. Дом Индорил потерял свою актуальность, но судя по всему продолжил свое существование. Дом Садрас занял место Хлаалу в Великом Совете Морровинда.

Данмеры были вынуждены бежать из Морровинда спасаясь от бедствий. Их новым домом стали Скайрим и Солстхейм. Не исключено, что они бежали и на другие территории, но достоверно об этом неизвестно. Некоторые стали возвращаться на родину после того, как дом Редоран навел в Морровинде относительный порядок.

Силт-Страйдеры были практически полностью истреблены во время Красного Года.

Показать полностью 7
42

Первое дополнение "Арена" для огромной сборки Morrowind (все версии) на Android.+ Патч для флагманской версии 6+

Ссылки на сами игры
Релиз! Morrowind на Android огромная сборка для 2г оперативки+ Ссылки на релизы для 4г оперативки и 6+ г
Релиз! Огромная сборка Morrowind 4г оперативы на Андроид! Читаем внимательно инструкцию! +Ссылка на версию для флагманов 6г+ оперативы
Релиз!Огромная сборка Morrowind на Андроид, для 6+ оперативки

Здарова народ! Первое адаптированное дополнение для всех сборок "Арена" уже вышло! Оно добавляет полноценную арену в Вивике. Что бы стать гладиатором, идем в квартал арены в Вивике и находим распорядителя боёв, одеваем броню Арены и выходим в яму на бой! Ниже инструкция. После инструкции обновление для обладателей 6г+версии.Патч который убирает дозагрузки будет выпущен позже.
ДЕЛАЕМ ПО ИНСТРУКЦИИ И ЧИТАЕМ ДО КОНЦА!!! ИНАЧЕ НОРМАЛЬНО РАБОТАТЬ НЕ БУДЕТ!
Скачиваем архив "Арена" и распаковываем выделенные файлы (скрин) в Morrowind/Data files. (копируем,если что, с заменой)
https://drive.google.com/file/d/1P-yTm8wfUudWjK_YzajZNt2BVM2...

Вторая ссылка
https://drive.google.com/file/d/1iOXe6aES4NuEwPAUt0ho8TQNz6M...

Потом качаем патч “Арена патч" РАСПАКОВЫВАЕМ С ЗАМЕНОЙ! Файлы внутри.(скрин), (иначе не выйдите с арены) в morrowind/Data files
Ссылка:
https://drive.google.com/file/d/1iSoAyrpxU6V8NtF28V2u1vGw4Z3...

Вторая ссылки:
https://drive.google.com/file/d/1P21y9w5zpFh-qRNwO3Lxedbb30V...

Заходим в OMW, нажимаем плагины и ресурсы и протыкиваем файлы НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРО РЕСУРСЫ!

Заходим в игру и играем)

Теперь патч для версий 6+. Она включат в себя ряд графических изменений (исправлена трава) и исправлений. И было решено открыть и для вас вырезанную часть Континента (на ней нет квестов, просто побегать, посмотреть. )
Качаем архив с патчем, заходим в папку и выбираем файлы. (Скрин) и копируем в папку Morrowind/Data files с заменой
Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1P8VeUMASIhX8V4R3D_nJw3xXdWE...

Вторая ссылка:
https://drive.google.com/file/d/1iZ4DvBC2ksx026vDww4YZLTD1hz...

ВНИМАНИЕ! Заходим в OMW, во вкладку плагины и ресурсы,зажимаем и поднимаем новый ,TR Mainlend.esm, на место старого и убираем галочку со старого. Ставим галку напротив TR Preview.esp. должно быть как на скрине.

Заходим в игру.

Показать полностью 8
67

Tes. Истории. Дуальность Шеогорат/Джиггалаг Принц безумия и порядка.+Ссылки на игры: огромные сборки Morrowind на Android

Здарова, народ!) В ожидании первых обновлений и дополнений к Morrowind на Андроид, окунемся в истории мира TES. Узнаем о самом колоритном персонаже, даэдрическом принце безумия Шеогорате.

Ссылки на игры:
Релиз! Morrowind на Android огромная сборка для 2г оперативки+ Ссылки на релизы для 4г оперативки и 6+ г
Релиз! Огромная сборка Morrowind 4г оперативы на Андроид! Читаем внимательно инструкцию! +Ссылка на версию для флагманов 6г+ оперативы
Релиз!Огромная сборка Morrowind на Андроид, для 6+ оперативки

О дуальности Шеогорат/Джиггалаг:
Шеогорат, пожалуй, самый колоритный из Принцев Даэдра. Король безумия, повелитель беспорядка, воплощение хаоса, покровитель умалишённых, непризнанный гурман и вдохновитель творцов, создатель искусств.
Шеогорат появился в Аурбисе из-за страха остальных даэдра перед Джиггалагом – даэдрическим принцем Порядка. Джиггалаг являлся полной противоположностью Шеогората. Воплощение холодного рассудка, строгого расчета и порядка во всем. Джиггалаг мог предсказать ход всех событий в Тамриэле и сохранил эти знания в своей библиотеке.
Каждое рождение. Каждая смерть. Воцарение Тайбера Септима. Нумидиум. Все. Все предсказано было формулами, что хранились в библиотеке Джиггалага.
Остальные Даэдрические Принцы, поняв всю мощь Джиггалага, прокляли его. Так Джиггалаг стал Шеогоратом. В конце каждой эры Джиггалаг получает возможность вернуться в свою изначальную форму. По другой распространенной, но почти наверняка неверной версии, это происходит раз в тысячу лет. Он разрушает план Шеогората, но проклятье вновь берет вверх, и он снова становится Безумным Принцем. Шеогорат же вынужден отстраивать свои владения заново.

(Случается всякий раз. Начинается Серый марш, появляется Порядок, я становлюсь Джиггалагом и уничтожаю свое царство.)

(Но ты все равно остановишь Серый марш. Остановишь Джиггалага... меня... от разрушения моего царства.)

Таким образом Шеограт и Джиггалаг неразрывно связаны, так как являются единой сущностью. Время, когда рассудок Джиггалага проясняется называется Серым Маршем. В это время по всем Дрожащим Островам появляются осколки порядка – былого плана Джиггалага. Из этих осколков в план Безумного Бога врываются Рыцари Порядка. Если уничтожить рыцарей порядка и поместить их сердца в обелиски порядка, обелиск захлебнётся энергией и будет уничтожен. Каждый обелиск, каждый рыцарь ослабляют силу Шеогората, пока в конце концов, он не становится Джиггалагом. По существу, Шеогорат просто приобретает рассудок и свою истинную форму самого могущественного Принца Даэдра.

(Разве я не сказал? Меня никогда здесь не бывает, когда приходит Джиггалаг. Это одно из Правил.

Этот цикл повторялся каждую эру вплоть до 433 3Э. Шеогорат нашел себе чемпиона – Героя Кватча, которому передал свою силу.

(Твоя задача - остановить Серый марш, став мной. Или версией меня. Ты на пути к могуществу. Могуществу, достаточному, чтобы победить Джиггалага.)

Герой Кватча смог победить Джиггалага. Прежний Шеогорат исчез, став Джиггалагом. Протагонист разорвал цикл, снискав при этом уважение Джиггалага. Принц Порядка отозвал своих рыцарей и исчез, поблагодарив Героя Кватча за освобождение от проклятья.

Сам же Герой Кватча, получив от прежнего Шегората все атрибуты его силы, изменил свою форму и занял трон Дрожащих Островов в Нью-Шеоте.

Спустя небольшой промежуток времени на острова попал данмер Талим Рент. Он использовал на Шеогорате мощный артефакт – Жезл Памяти и причинил Богу Безумия немалую боль, заставив его вспомнить, что он на самом деле Джиггалаг. Невозможно сказать наверняка значит ли это, что в конце 4Э цикл повторится вновь. Так или иначе, событие это произошло после Серого Марша 433 3Э. Талим Рент стал единственным известным смертным, которому запрещалось появляться на Дрожащих Островах.

В 201 4Э мы узнаем, что Шеоорат покинул свои владения и поселился в разуме безумного и ныне мертвого императора Тамриэля - Пелагия Безумного. Да, здесь мы увидели нашего протагониста из четвертой части. Который изменился и стал Шеогоратом. Этому есть множество доказательств. От косвенных, вроде реплик самого Шеогората, что в Обливионе, что в Скайриме, до самых прямых, где разработчики прямым текстом отвечают утвердительно на этот вопрос.

Почему Джиггалаг не появился в играх, вышедших после Обливиона? Этого не знает никто, кроме самих разработчиков. Возможно план, задуманный Шеогоратом не сработал и проклятье других принцев все еще действует. Шеогорат превратился в Джиггалага и исчез, уступив место новому себе на троне Дрожащих Остров, а Герой Кватча в конце 4Э вновь обернется Джиггалагом, которого сразит новый чемпион и цикл продолжится бесконечно.
Возможно Джиггалаг решил не высовываться из Обливиона, дабы не злить остальных даэдрических принцев. Стоит так же понимать, что о возвращении Джиггалага в Нирне не знает ни одна душа. Если только им об этом не рассказали безумцы сбежавшие с Дрожащих Островов, только кто же им поверит? Это естественный и единственный ответ на вопрос, почему в Скайриме мы не увидели алтарей поклонения Джиггалагу - о его присутствии в Аурбисе смертные просто не знают!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!