MrSnippy

MrSnippy

Пикабушник
Дата рождения: 04 февраля 1994
поставил 4283 плюса и 470 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 4 редактирования
Награды:
10 лет на Пикабу
108К рейтинг 275 подписчиков 188 подписок 1010 постов 123 в горячем

Аудитория Dota 2 за июль сократилась на 10%

За последние 30 дней средний и максимальный онлайн в Dota 2 сократился на 10%. Среднесуточное количество игроков уменьшилось на 56 тыс. Об этом говорит статистика Steam Charts.

Аудитория Dota 2 за июль сократилась на 10% Dota 2, Dota, Игры, Онлайн, Статистика

По сравнению с июлем прошлого года, динамика тоже отрицательная. Если в 2016 году средний онлайн составлял 638 тыс. человек, то в 2017-м он упал ниже 500 тыс. В этом сезоне Dota 2 была наиболее популярной в феврале во время действия зимнего Боевого пропуска. Положительная динамика наблюдалась в мае, когда вышел Компендиум The International 2017, но затем интерес игроков к Dota 2 стабильно падал.

Источник.

Показать полностью

Как создавалась «Дота», часть первая. StarCraft и зарождение MOBA

Источник.

Когда-то «Дота» перевернула представление о компьютерных играх и киберспорте. Cybersport.ru рассказывает про историю создания и развития карты. В первой части речь пойдёт о самых древних временах — когда «Дота» была картой для StarCraft, носила другое имя и не знала, что её ждет.


Бьём крипов — качаемся — сносим базу


Жанр MOBA начался не с Warcraft III, а с другой стратегии от Blizzard — StarCraft. Игра вышла в 1998 году и включала редактор карт под названием StarEdit. Его главная особенность была в том, что разработчики могли формировать не только ландшафт, но и создавать триггеры и сценарии. Проще говоря, при достаточных навыках можно было сделать свою собственную кампанию с NPC, нейтральными юнитами, диалогами и прочими атрибутами.


Что такое MOBA в современном понимании? Это стратегия в реальном времени, где под управлением игрока находится один сильный юнит — герой. В ней есть развитие персонажа. И оно происходит не только в драках с другими игроками: есть и иные пути. Например, убивать управляемых компьютером крипов, которые появляются с определённой периодичностью. У крипов отсутствует какое-либо стратегическое мышление — они просто идут вперёд и атакуют любую цель на пути, пока не умрут. И, наконец, для победы нужно уничтожить базу врага.

Как создавалась «Дота», часть первая. StarCraft и зарождение MOBA Dota, История, Aeon of strife, Warcraft 3, Starcraft, Редактор Карт, Длиннопост

Карта Aeon of Strife для StarCraft. Слева располагалась база игроков, справа — компьютерного противника


Впервые что-то похожее появилось на карте для StarCraft под названием Aeon of Strife. Карта была прямоугольной, а базы располагались слева и справа. Четыре игрока сражались против компьютера. По четырём линиям шли пять разновидностей крипов.


Крипы в Aeon of Strife

Zealot: самый слабый юнит как по здоровью, так и по урону. Шли в первом ряду и первыми получали урон, защищая более важных и сильных крипов.

Firebat: более плотный и мощный по урону, чем Zealot. Как и в StarCraft, атаковал по небольшой площади.

Ultralisk: основной «танк» отряда крипов. В отличие от других юнитов, появлялся раз в две минуты, и именно с ним герои сменяли пассивный фарм на атаки.

Ghost и Marine: основные дальнобойные юниты с небольшим запасом здоровья. Они появлялись каждую волну. Но если линия пушится, то со временем их собирается целая толпа, которая легко разносит любые волны противника.

Hydralisk: дальнобойный крип с самой сильной атакой. Он обладал большим запасом здоровья и мощной бронёй. Как Ultralisk, появлялся раз в две минуты, а у противника — раз в одну минуту.


Герои в Aeon of Strife


Zergling: быстрый и ловкий персонаж. У него самая слабая атака и мало здоровья. Зато он может выйти из окружения, закопавшись в землю.

Vulture: ещё один ловкач. У Vulture здоровья меньше, чем у всех остальных персонажей, но зато средний радиус атаки и большой урон. Танковать им бессмысленно, и как только первая линия обороны падает, ему срочно нужно убегать. Зато когда есть, кому впитывать урон, он быстро расправляется с крипами и зарабатывает больше всего денег.

Goliath: универсальный юнит с хорошей атакой, дальностью и прочностью. Играть за него проще всего, но никаких сильных сторон, кроме сбалансированности, нет.

Dragoon: мощнейший урон с руки компенсируется малым запасом прочности и медленной атакой. Он хорош против плотных крипов и зданий, но быстро умирает, если его атакуют толпы вражеских юнитов.

Archon: идеальный герой для уничтожения больших групп крипов. Урон проходит по небольшой площади, поэтому слабые крипы умирают очень быстро. Его единственный недостаток — малый радиус атаки, но его вполне достаточно, чтобы не получать лишний урон.

Ultralisk: чуть сильнее, чем стандартный одноимённый крип. Хороший запас здоровья и неплохая атака делают его управляемым «танком».

Как создавалась «Дота», часть первая. StarCraft и зарождение MOBA Dota, История, Aeon of strife, Warcraft 3, Starcraft, Редактор Карт, Длиннопост

Hydralisk — самый мощный крип в Aeon of Strife. Кстати, именно его модельку взяли для Venomancer в DotA AllStars


Развитие героев ограничивалось приростом брони и атаки. Они не получали уровней, их запас здоровья не увеличивался со временем. Деньги на улучшения игроки зарабатывали ластхитом — это ещё один обязательный элемент классических MOBA. Игроки также могли покупать собственных подконтрольных юнитов и уже с помощью них пробивать мощную защиту компьютерного противника.


С развитием StarCraft улучшалась и Aeon of Strife. Появлялись разные модификации карты, новые персонажи с активными способностями, но движок и концепция космической стратегии от Blizzard сильно ограничивали фантазию авторов. AoS для SC безусловно был популярен, но его потенциал был ограничен. Для развития жанра необходимо было что-то более разнообразное, и спустя четыре года после выхода StarCraft разработчики карт получили то, что открыло для них новые горизонты.


Warcraft III — живой противник и классический ландшафт


1 июля 2002 года Blizzard выпустила новую стратегию в реальном времени — Warcraft III: Reign of Chaos. Как и в StarCraft, в RoC был встроен редактор карт, который поддерживал невиданный для того времени функционал. Главным отличием новой игры стало появление героев с уникальными способностями и основными характеристиками — силой, ловкостью и разумом. За смерти врагов персонаж получал опыт и уровни, которые позволяли усиливать способности и добавляли основные характеристики. Увеличение силы, ловкости и разума также улучшало боевые показатели героя — здоровье, броню, количество маны, урон, регенерацию и скорость атаки. Кроме того, в Warcraft III появился инвентарь и предметы, которые носил герой. Они служили для увеличения как основных, так и боевых характеристик героев.

Как создавалась «Дота», часть первая. StarCraft и зарождение MOBA Dota, История, Aeon of strife, Warcraft 3, Starcraft, Редактор Карт, Длиннопост

World Editor — редактор карт для Warcraft III, который подарил разработчикам невиданные ранее возможности


Разработчики карт поняли, что при таком разнообразии можно добавить соревновательности в отстрел компьютерных противников. Искусственный интеллект по другую сторону сменился игроком, который также управлял героем, и карта стала полностью симметричной.


Разновидностей MOBA для Warcraft III: Reign of Chaos было очень много. Но в основном авторы карт брали героев, созданных Blizzard для одиночных кампаний и классической игры на развитие. Изменений было минимум — в лучшем случае у способностей менялись характеристики, очерёдность и другие мелочи.

Как создавалась «Дота», часть первая. StarCraft и зарождение MOBA Dota, История, Aeon of strife, Warcraft 3, Starcraft, Редактор Карт, Длиннопост

Карта Valley of Dissent — первый популярный порт AoS на Warcraft III: Reign of Chaos


Разработчик под ником karukef изучил редактор карт для Warcraft III и обнаружил, что в нём можно самостоятельно создавать способности с уникальной механикой и анимацией. Он выпустил карту под названием Valley of Dissent, которая практически в точности копировала Aeon of Strife из StarCraft. Отличалось лишь количество линий — их было три — а вместо AI играть надо было против другой команды. В магазинах продавались книги, которые увеличивали основные характеристики, что убирало предел развития героя. Персонаж мог увеличивать силу, ловкость и разум до бесконечности. В Valley of Dissent шестью слотами всё не ограничивалось.


А вот переносом Aeon of Strife на WC занялись новые авторы. Карта изменилась до неузнаваемости и сохранила только название. Противоборствующих сторон стало не две, а три. Две располагались снизу в левом и правом углах, а третья — вверху посередине. Все базы были соединены проходами, по которым шли крипы. В ней же появились лесные юниты, которых можно было фармить без риска попасть под удар противника. Разновидностей AoS под WC существовало десятки, а то и сотни. Были и версии с двумя командами, но они не пользовались большой популярностью.

Как создавалась «Дота», часть первая. StarCraft и зарождение MOBA Dota, История, Aeon of strife, Warcraft 3, Starcraft, Редактор Карт, Длиннопост

Создатель Defence of the Ancients на The International 2012


Во время неразберихи, которая происходила среди проектировщиков карт, разработчик под ником Eul молча сидел и изучал все вариации Aeon of Strife для Warcraft III. Он понял, что у всех прототипов есть существенные недостатки, и решил создать свою AoS, в которой соберёт всё самое лучшее из десятков других карт. Для начала Eul максимально отодвинул базы противников по углам и развернул карту на 45 градусов. Линии стали проходить вдоль граней квадратной карты, а центр пролегал по диагонали между базами. Появилось достаточно пространства для лесных крипов — их расположили между линиями. Так появился привычный ландшафт карты, которую Eul назвал Defence of the Ancients. Она быстро опередила всех конкурентов, и за всё время существования Warcraft III, кто бы не старался соперничать с DotA по популярности, он всегда оставался ни с чем.

Показать полностью 5

Очередное похищение Эфириума — на $32 миллиона

Очередное похищение Эфириума — на $32 миллиона Эфириум, Криптовалюта, Хакеры, Миллионы

Неизвестные хакеры похитили Эфириума приблизительно на $32 миллиона, после того как криптовалюта начала активно расти. Хакеры эксплуатировали критическую брешь цифрового кошелька, позволив вывести более 153 тысяч Эфириума.


Атака началась вечером вторника и продолжилась в среду. В общей сложности же было проведено всего три транзакции. Когда атака была замечена, группа "белых" хакеров использовала тот же эксплоит для вытягивания Эфириума из кошельков, чтобы защитить их от похищения. Удалось спасти 377 тысяч Эфириума ценностью более $75 миллионов.


"Белые" хакеры пообещали вернуть средства владельцам, когда угроза пройдет.


Новое похищение идет вслед за еще одним инцидентом, когда было похищено Эфириума на $7.5 миллионов в результате совершенно детского взлома.


Дикий Запад криптовалют продолжается. Люди никак не научатся, даже после череды хаков, одним из самых крупнейших был связан с Биткоин — на $450 миллионов.

Источник.

Показать полностью

Красота

Красота League of Legends, Xayah, Аниме, Не аниме, Арт
Показать полностью 1

Зверополис и Лига - идеально

Зверополис и Лига - идеально

Мечта

Мечта League of Legends, Ургот, Комиксы, Длиннопост
Показать полностью 1

Valve, прекрати! TI7 установил рекорд по призовым в киберспорте

Valve, прекрати! TI7 установил рекорд по призовым в киберспорте Valve, Dota, Dota 2, Киберспорт, Игры

Еще около месяца остается до решающих матчей чемпионата мира по Dota 2, а один из рекордов этим турниром уже поставлен. Сегодня призовой фонд The International перевалил за 22 770 440 долларов. Именно на этой цифре остановился счетчик прошлогоднего TI.

Источник.

Показать полностью 1

Герои, злодеи... и ДРЕЙВЕН!

Герои, злодеи... и ДРЕЙВЕН! League of Legends, Draven
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!