Hexield: Пошаговые бои с одновременными ходами
Всем привет! В прошлый раз я показывал свою наработку
Принцип игры не изменился - два игрока одновременно выбирают действия для своих юнитов и жмут "готов", после этого совершается "одновременный" ход (все так же с условностями и ожидаемым результатом)
В этот раз решил поделиться прогрессом
Определился с тематикой игры - битва элементалей.
Юниты это элементали, а база это что-то вроде магического камня маны.
Добавил модели и анимации (движения, атаки, смерти)
Сделал более красивый эффект тумана войны (раньше он был слишком угловатый)
Добавил еще пару "скилов" (которые можно купить и использовать в бою)
Отловил кучу багов (куда ж без этого)
Добавил эфект щита - он показывает дополнительную жизнь (сначала сбивается щит, затем уже можно убить юнита)
Добавил элемент окружения - черная дыра. При попадании в центр юнит умрет, при нахождении рядом с центром юнит может ходить только на 1 клетку. В будущем добавлю больше вариантов окружения, из всех них будет выбираться один при начале игры
Впереди еще много всего нужно сделать - интерфейс, звуки, обучение.
Сейчас пытаюсь реализовать ИИ противника для одиночной игры, а так же ищу подходящий мне интерфейс (сам рисовать вообще не могу).
Все так же жду вашего мнения, всем спасибо!