HBiT

HBiT

Пикабушник
поставил 85550 плюсов и 364 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 3 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабу
32К рейтинг 42 подписчика 99 подписок 60 постов 9 в горячем

Космосимы

Продолжаем небольшой обзор игр на космическую тематику.



3) Helium Rain - Необычный космический симулятор

(игра прошла greenlight, русского языка нет)

Космосимы Helium Rain, Космический симулятор, Видео, Длиннопост

Вы находитесь у руля компании - вы можете вырастить её в империю. Вы можете иметь несколько десятков кораблей, шахт, заводов ...


Helium Rain имеет динамическую модель ценообразования, которая работает как свободный рынок. Здесь важен спрос и качество. Если конкурент делает лучше, отправить разрушителей к нему тоже вариант.


- Можно управлять любым кораблем вашего флота, в том числе истребители, грузовых суда или линкоры.


- Вы можете стать кем захотите: богатым купцом или свирепым пилотом.


- Настройте свой корабль, измените свое оборудование, купите новое оборудование.

Одна планета, много врагов


Массивный газовый гигант Нема твой новый дом. Планета является почти бесконечным источником топлива, имеет орбиты роев астероидов, ее облученные луны таят молчаливую угрозу. Helium Rain дает вам возможность построить империю, но вам нужно будет бороться за себя, и защитить её от ваших конкурентов. Вы сами решаете - будете торговать ресурсами, начинать войны, или просто избегать неприятностей.

Космосимы Helium Rain, Космический симулятор, Видео, Длиннопост

Мы хотим построить мир, который кажется реальным. Ваши корабли имеют генераторы, радиаторы, оружие, двигатели, грузовые отсеки или системы жизнеобеспечения - все они работают вместе. Каждый элемент на вашем корабле играет роль. Бейте по двигателям ваших врагов, или сделайте их вращающимся мусором, уничтожив электростанции. Большинство судов имеют более тридцати отдельных частей!

Космосимы Helium Rain, Космический симулятор, Видео, Длиннопост

Helium Rain  использует Unreal Engine 4 и ориентирована на самых мощные игровые компьютеры. Игра будет поставляться с поддержкой 4К рендеринга, суперсэмплинга, тесселяции, высококачественный затенения и пост-обработки эффектов.



Немного игрового видео(француз):

оф. сайт http://helium-rain.com/

Космосимы Helium Rain, Космический симулятор, Видео, Длиннопост
Показать полностью 4 2

Космосимы

Продолжаю небольшой обзор игр на космическую тематику.


Сегодня у нас игра Wayword Terran Frontier, находящаяся в стиме в раннем доступе, которая 6 сентября 2016 добралась до версии 1.0.0.00. (русского языка/озвучки нет)

Космосимы Космический симулятор, Wayward terran Frontier, Wtfrontier, Ранний доступ, Видео, Гифка, Длиннопост

Это космическая песочница, в которой есть сюжет. Получилась приключенческая космическая ролевая игра, в которой игроки оказываются в бесконечном космосе, и вольны заниматься чем угодно - исследованиями, войной, или торговлей.


Начало игры похоже на первые минуты хорошего фантастического фильма – Искусственный Интеллект будит игрока после прибытия в не населенную звездную систему и приказывает вам посадить корабль на заброшенную планету. Как оказалось, ИИ достаточно умен, и игрок находится у него в услужении – от него требуется помочь ИИ захватить самую тщательно охраняемую планету во Вселенной.


Как это сделать – остается придумывать игроку, который остается на заброшенной планете без планов возвращения домой. Дальше все развивается по канонам космических стратегий –игрок должен восстановить станцию терраформирования для того, чтобы успешно добывать необходимые ресурсы. Все добытое будет использоваться для развития технологий и создания военного корабля игрока, чтобы в конечном итоге выполнить приказ ИИ – захватить необходимую планету.

Космосимы Космический симулятор, Wayward terran Frontier, Wtfrontier, Ранний доступ, Видео, Гифка, Длиннопост

Сразу хочу отметить, что игра находится на ранней стадии разработки, да и команда разработчиков мала, но они регулярно выпускают патчи.

Космосимы Космический симулятор, Wayward terran Frontier, Wtfrontier, Ранний доступ, Видео, Гифка, Длиннопост

Плюсы:


+ интересная система создания кораблей


+ огромный выбор оружия


+ возможность полного переоснащения корабля (от исходного чертежа только внешка останется)


+ интерактивная полная разрушаемость наших стальных гигантов


+ огромный мир (не доделано)


+ приятная графика (для инди естественно)


+ простое, но интересное управление


+ интересная боевка


+ разрушительное взаимодействи с астеройдами (на скорости можно либо в лепешку разбиться, либо пол корабля снести об недружелюбно настроенное неподвижное небесное тело)


+ нереально демократичная цена относительно европы/америки (у них 20 баксов)


+ ОСОБО хочется отметить забавную возможность абордажа вражеского судна, с последующим его захватом разумеется))


Минусы:


- малый штат разработчиков, как следствие долгое развитие проекта


- реально тупой ИИ как врагов так и союзников (исправляют)


- рандомные вылеты (исправляют)


Вообщем перед нами неплохой задел на хорошую игру:

космос - есть,
бои на станциях - есть,
внутри кораблей и астероидах - есть (привет star sitizen).

Космосимы Космический симулятор, Wayward terran Frontier, Wtfrontier, Ранний доступ, Видео, Гифка, Длиннопост
Космосимы Космический симулятор, Wayward terran Frontier, Wtfrontier, Ранний доступ, Видео, Гифка, Длиннопост

Информация взята из открытых источников.

Перед покупкой рекомендую посмотреть как оно играется:

Показать полностью 4 2

Космосимы

Продолжаем небольшой обзор игр на космическую тематику.


2) INFINITY: BATTLESCAPE
(альфа доступ возможно станет доступен в октябре 2016, а бета доступ в апреле 2017)

Космосимы Infinity: Battlescape, Космический симулятор, Гифка, Видео, Длиннопост

• Учувствуйте в эпических битвах с сотнями игроков на различных кораблях от маленького юркого истребителя до огромных и мощных линейных кораблей.


• Бесшовное межпланетное поле боя на просторах процедурно сгенерированной, полномасштабной звёздной системы.


• Никаких загрузочных экранов! (кроме того, что при первом запуске игры).


• Потрясающие визуальные эффекты позволят вам исследовать инопланетные миры так, как вы могли только мечтать.


• Ньютоновская физика с различными моделями полета для атмосферы и космического пространства.


• Режим оффлайновой песочницы для ознакомления и комбинирования различных кораблей и их оснащения.


• Разрабатывается под операционную систему Windows.


• Акцент на работу с сообществом и поддержку модов.

Треборвания:


OS: Win7 64-bit or later (DX11)

Processor: Intel Dual-Core i3 or i5 3.4GHz or equivalent

Memory: 8 GB RAM

Graphics: Geforce GTX 680 or Radeon HD 7950 (2 GB VRAM) or equivalent

Hard Drive: 20 GB available space

Космосимы Infinity: Battlescape, Космический симулятор, Гифка, Видео, Длиннопост

Infinity: Battlescape это мультиплеерный космосимулятор, в котором сотни игроков разделены между тремя соперничающими корпорациями Конфедерации Звездного Круга (Starfold Confederacy), борющимися за контроль над процедурно сгенерированной, полномасштабной звёздной системой, заполненной планетами, лунами, поясами астероидов и другими космическими феноменами.

Бесшовные межпланетные перемещения перенесут схватку из глубин космоса к поверхности неизвестных миров. Основной задачей будет уничтожение противников и их инфраструктуры с помощью орбитальных бомбардировок при помощи крупных кораблей и/или эскадрилий малых кораблей, включая бомбардировщики, перехватчики и корветы.


В каждом матче команде распределяется некая комбинация космических станций, планетарных баз, фабрик и оборонительных турелей под контролем ИИ. Каждый игрок начинает игру с умеренным количеством кредитов, на которые он может покупать корабли и оборудование. Каждые несколько минут фабрика будет выпускать грузовой корабль, который будет отвозить сырьё на ближайшую станцию или базу для переработки в кредиты. Эти кредиты равномерно распределяться между членами команды, однако если корабль был уничтожен, то его хозяева теряют кредиты. Игроки способны жертвовать ресурсы другим членам своей команды ,то есть они способны их объединять.

Космосимы Infinity: Battlescape, Космический симулятор, Гифка, Видео, Длиннопост

Лёгкие и средние корабли


Небольшие корабли с видом от первого лица и управлением, построенном на Ньютоновской физике, дадут игрокам быстрые догфайты, похожие на те, что вы могли видеть научной фантастике и кино. Мы ввели физическую модель, которая делает полёт над каждой планетой уникальным в силу ее притяжения, отношения тяги к массе, плотности атмосферы и турбулентности.


• Перехватчики – ваша стандартная быстрая, лёгкая, крайне манёвренная машина убийства. Они изначально задуманы для уничтожения легких кораблей противника.


• Истребители – подобно перехватчикам, истребители обладают высокой манёвренностью и скоростью, однако они также предоставляют ограниченные возможности для нападения на инфраструктуру. Появятся игре только при достижении отметки в $500.000


• Бомбардировщики – более массивные и менее манёвренные чем истребители и более ограничены в защите. Горстка бомбардировщиков способна нанести серьёзный урон вражескому крейсеру или объекту инфраструктуры.


• Корветы – танки на космическом поле брани. Корветы снаряжены турелями с индивидуальным наведением, дающие угол обстрела в 360 градусов. Хотя они не обладают дальнобойной ударной мощью бомбардировщиков, группа корветов способна добить ослабленный флагман противника.

Космосимы Infinity: Battlescape, Космический симулятор, Гифка, Видео, Длиннопост

Крупные корабли


Крупные корабли являются основой флота и будут управляться с видом от третьего лица, предлагая уникальную перспективу на развернувшуюся битву. Каждое орудие может быть наведено на отдельную цель, либо можно сфокусировать огонь на одной цели, в зависимости от поля зрения. В Battlescape имеется всего 3 типа крупных кораблей, каждый со своей специализацией.


• Уничтожители (destroyers) – самые маленькие и манёвренные «капиталы» - эсминцы плотно набиты легким вооружением, чтобы защитить своих старших братьев от роев истребителей и бомбардировщиков.


• Крейсеры (cruisers) – платформы с тяжёлым вооружением, способные полностью разрушить вражескую инфраструктуру и уничтожать вражеские «капиталы» за минуты. Несмотря на свою потрясающею мощь, они остаются уязвимыми к атакам бомбардировщиков, оснащённых дальнобойным вооружением.


• Носители (carriers) – мобильные базы, способные запускать, заправлять и переоборудовать маленькие и средние корабли. Носитель имеет ограниченную вместимость, однако его эскадрильи всегда можно восполнить на базе или космической станции. Имея ограниченное число оборонительных турелей, носитель становится чрезвычайно уязвим в случае потери всех бортовых эскадрилий.

Q: Почему я должен быть в восторге от этой игры? Что вы можете мне предложить в сравнении с другими космическими симуляторами?

A: Мы работаем над тем, чтобы воссоздать ЭПИЧЕСКИЕ (ЭПИЧНЫЕ, EPIC, ОХРЕНЕННЫЕ, ну вы понели - прим. перев.) космические сражения, которые вы видели в популярных кино и сериалах, таких как Звёздные Войны, Миссия «Серенити», Звёздный крейсер «Галактика». В сочетании с нашей способностью организовать бесшовные межпланетные перелёты и нашей главной задачей создать совершенные космические бои, мы собираемся сделать идеально отлаженную игру, которая действительно может выделиться среди своих конкурентов. Наша технология сама по себе позволит вам получить незабываемые впечатления. Те СМИ, которые уже опробовали наш прототип, проводили дни только лишь летая и исследуя мир.


Q: Смогут ли бомбардировщики бомбить фабрики и другие цели прямо с орбиты?

A: Да, именно так, и нам очень нравится эта особенность игры!


Q: Продолжая тему, будет ли кабина уникальной для каждого корабля? Будут ли одинаковые элементы?

A: Да, у каждого корабля от малого до среднего будет уникальная кабина со схожими элементами. Крупные (ориг. Capital) звездолёты используют вид от третьего лица и не имеют кабины.


Q: Слежу за Инфинити с 2005 года. Когда релиз?

A: Ожидаемая дата релиза - сентябрь 2017. Мы надеемся, это реалистичная оценка. Мы выпустим игру так быстро, как сможем.

Нужно ли писать о уже вышедших играх 2015/2016 года?

Космосимы Infinity: Battlescape, Космический симулятор, Гифка, Видео, Длиннопост
Показать полностью 5 3

Космосимы

Небольшой обзор игр на космическую тематику.


Пока сборы на разработку "СамогоКрутого" перевалили очередную вершину в $127.000.000, а выход полной версии сдвинули до 2018, можно посмотреть - какие ещё есть живые и развивающиеся проекты:

1) DUAL UNIVERSE

Космосимы Космический симулятор, Kickstarter, Видео, Длиннопост, Dual Universe

Согласно сюжету, человечество пережило Великий Исход - мощная звезда с нейтронным излучением прошла через Солнечную систему и уничтожила её. Это было прогнозируемое, но необратимое испытание человечества, так что к моменту апокалипсиса тысячи ковчегов разлетелись в разные стороны галактики с миссией обеспечить выживание вида любой ценой. Игрок как раз и начнет свой путь за одного из таких колонистов.


Создатели вдохновляются такими проектами как EvE Online и Space Engineers, чтобы предоставить игрокам неограниченные возможности не только в путешествии, но и создании экономики, политики, строительства и других аспектов социального взаимодействий. Интересно, что среди заявленных возможностей можно найти строительство гигантских орбитальных станций звездолетов, которые будут управляться не одним игроком, а целым экипажем из разных специальностей.

Космосимы Космический симулятор, Kickstarter, Видео, Длиннопост, Dual Universe

- Насколько большой будет игровая вселенная на момент запуска?

Ответ: Вся вселенная в Dual Universe будет огромна. На самом деле вопрос в том - какого развития технологий вам придётся достичь, чтобы можно было расширяться и исследовать эту вселенную. Итак, на момент релиза будет только Земля в окружении 10-20 планет солнечной системы. В ходе дальнейшей экспансии, которая будет включать в себя, например, звёздные врата, вы сможете исследовать всё более и более дальние пространства при помощи строения мостов к новым солнечным системам. И ещё, в Dual Universe есть разница между существующей вселенной, которая будет просто огромной и которую вы не сможете проанализировать, и известной частью вселенной, которая будет вполне достижимой с помощью технологий.


- Будут ли на планетах биомы, погода, а также животные и растения?

Ответ: Итак, на планетах будут биомы. На самом деле это то, над чем мы сейчас работаем - над увеличением числа биомов, которые в свою очередь являются своего рода строительными блоками, из которых процедурно генерируется планета. В игре изначально будет ограниченное множество биомов, которое в последствии будет пополняться. Тоже самое с животными - сначала их будет немного, но потом мы будем добавлять новые виды. Ещё одно направление в развитии, которое мы сейчас рассматриваем, и которое в будущем может быть добавлено - погодные явления, например, дождь. Однако, это довольно сложная задача - эти явления нужно моделировать в масштабах планеты, потому что это не локальное явление, и, к примеру, если где-то на планете происходит шторм, то его должно быть видно из космоса - это делает задачу значительно более трудной, нежели просто добавление визуального эффекта. Растения тоже будут генерироваться как часть биомов. Мы ещё уточним, смогут ли игроки собирать эти растения для того, делать из них лекарства, или же для чего-нибудь, что будет введено после релиза как часть геймплея исследователя.


- Вы упоминали, что игроки смогут построить Звезду Смерти. Смогут ли игроки построить конструкцию, способную испепелять целые планеты, или же можно будет только построить что-то похожее на Звезду Смерти?

Ответ: Я почти уверен, что многие хотели бы построить Звезду Смерти, и хорошая новость - что её можно построить. Я не знаю, сколько на это потребуется времени, а количество необходимых ресурсов, должно быть, будет невероятно огромным, но технически такая постройка будет возможна, потому что конструкции отображаются при помощи той же технологии, что и планеты. Это была хорошая новость. А плохая новость заключается в том, что в игре не будет возможности создать луч смерти, иначе это бы нарушило наши принципы о справедливости в игре. Представьте, что вы находитесь на планете, и внезапно оказываетесь уничтожены, при этом вы даже не понимаете, что происходит, и вам даже не объяснили, почему. Это было бы несправделиво, и мы не хотим вводить такую возможность, но тем не менее, вы всё ещё можете построить гигантскую космическую станцию и назвать её Звезда Смерти, и мы думаем, многие игроки хотели бы в этом поучаствовать.

Космосимы Космический симулятор, Kickstarter, Видео, Длиннопост, Dual Universe

- Будет в игре PvE, или же только PvP? С ограниченным количеством мобов в игре, будет ли PvE просто ограничено добычей и накоплением?


Ответ: PvE будет минимальным на момент выхода. Мы можем добавить много всего в игру, но дух игры в том, что всё, что происходит в игровом мире, исходит от игроков. PvP будут лишь одним из того, чем вы можете заниматься в игре, и мы хотим сделать все занятия одинаково важными, так как это не игра о сражениях в космосе, в игре будет много экономических, дипломатических, торговых и политических аспектов, так что PvP будет лишь одним из аспектов, но определённо не единственным в Dual Universe.


- Будет ли возможность запретить кому-нибудь купить чертёж, скопировать его и продавать как свой?

Ответ: Когда вы создаёте чертёж из имеющейся конструкции, он называется исходным чертежом (master-blueprint). Этот исходный чертёж может быть использован в создании чертежа-копии (copy-blueprint), который будет продан на игровом рынке. И где бы ни использовались чертежи-копии, или, точнее сказать, где бы ни использовались конструкции, сделанные по ним, будет запрещено (если, конечно, вы не разрешили это) составить по ним чертёж. Это своего рода управление электронными правами. Да, вы можете построить ту или иную конструкцию по чертежу-копии, но вы не сможете создать чертёж, разобрав и собрав её заново. Это очень важный механизм, который будет в игре.

Видео строительства астероидных баз в Dual Universe:

Мультиплеерное строительство кораблей в Dual Universe:

официальный сайт http://www.dualthegame.com/



Надеюсь было интересно.

Космосимы Космический симулятор, Kickstarter, Видео, Длиннопост, Dual Universe
Показать полностью 4 2

ED:Polygon Пешком по планетам

После долгой "рабочей" паузы, передаем всем пилотам звездный привет, и хотим сказать - "Не теряйте нас, работа продолжается и кипит"


P\S: В команду требуется видеомонтажер, для работы с Unreal engine 4 Sequencer.


Пишите в группу в вк "ED Polygon".

ED Polygon - некоммерческий проект, создаваемый командой энтузиастов, fan мультиплеер-шутер в декорациях Elite:Dangerous.

Показать полностью

Elite:Dangerous В Стиме скидка 50% которая продлится до конца выходных.

Все кто ждал - у вас есть отличный шанс прикупить игру или дополнение Горизонты.

В качестве бонуса:

А так же технические характеристики "Beluga"

Elite:Dangerous Космос стал ещё немного опаснее

Видео с бета-сервера с новым патчем.

Elite - День рождения, 32 года!

Elite - День рождения, 32 года! Космический симулятор, Игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Elite — компьютерная игра, космический симулятор с элементами экономической стратегии, выпущенная Acornsoft 20 сентября 1984 года для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие платформы. Большая часть портов вышла под торговой маркой Firebird.



Название игры отражает одну из целей игрока — достичь высшего боевого рейтинга Elite, начав с Harmless и пройдя через ступени Mostly Harmless, Poor, Average, Above Average, Competent, Dangerous, Deadly.



«Elite» открыла целый новый жанр игр — космических симуляторов с элементами торговли (англ. space trading). Игры этого жанра сочетают космические битвы с системой перевозки по принципу «покупай дёшево, продавай дорого», причём выигрыш от продажи используется для улучшения космического корабля.

Elite - День рождения, 32 года! Космический симулятор, Игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Первая версия игры была разработана студентами Кэмбриджского университета Дэвидом Брэбеном и Яном Беллом (Ian Bell). Разработка началась в 1982 году, и в 1984 были завершены две версии игры для компьютера BBC Micro: для базового варианта компьютера (на ленте) и для BBC Micro с диском. Версия для ленты умещалась всего в 22 Кб свободной памяти; компьютер с диском имел немного больше памяти, что позволило вместить несколько секретных миссий и больший набор кораблей. Игра была портирована на Acorn Electron и в сентябре 1984 года игра вышла под маркой Acornsoft сразу в трёх вариантах.



Позже были выпущены порты для ZX Spectrum (1985), Commodore 64 (1985), Apple II (1986), Amstrad CPC (1986), Atari ST (1988), Amiga (1988) и MSX (1988).


Существует две официальных версии игры для IBM PC: Elite (CGA-версия, 1987) и Elite Plus (VGA-версия, 1991).


«Elite» для PAL-версии NES вышла в Европе в 1991 году. По-видимому, вариант для NTSC-версии NES не выпускался.


«Elite» стала одной из первых игр, использовавших каркасную трёхмерную графику на домашних компьютерах. Другим нововведением было включение в поставку игры фантастической новеллы Роберта Холдстока (Robert Holdstock) «Тёмное колесо» (The Dark Wheel), вводившей игрока в суть игры. Из новеллы игрок узнаёт о загадочной смерти отца главного героя, о том как герой получает свой корабль, и о затерянной планете Raxxla.



Свободная модель игры и революционная трёхмерная графика послужили причинами огромного успеха игры. По некоторым оценкам, количество проданных копий игры для BBC Micro было сравнимо с количеством самих проданных компьютеров — 150 тысяч, портирования её на все домашние компьютеры того времени и появления множества сиквелов и клонов.



Даже сейчас, спустя 30 лет после выпуска игры, «Elite» часто используется в качестве образца при оценке новых игр этого жанра. Часто можно слышать мнение, что все остальные игры этого жанра подражали «Elite», но так и не смогли его превзойти; хотя это и можно назвать преувеличением, но, в любом случае, «Elite» — один из наиболее оригинальных и успешных космических симуляторов для персональных компьютеров.



Повсеместное использование генератора псевдослучайных последовательностей позволило в столь малых объёмах памяти построить разнообразную вселенную со множеством приключений, что до сих пор заставляет удивляться любителей игры со всего мира. Авторам игры удалось вместить в 22 кб программного кода целую вселенную с 248 галактик, в каждой из которых по 256 звёздных систем. Так как в игре может присутствовать только 8 галактик, то, соответственно, количество вариаций составляет около 35 триллионов.



Загадка Raxxla и другие легенды игры


Главной загадкой «Elite» долгое время считалась планета Raxxla (Ракксла), упомянутая в повести Холдстока «Тёмное Колесо». Местоположение этой планеты известно только пилотам ранга Elite, ушедшим на покой; говорят, что с неё возможно путешествие в любую точку пространства. Фанаты игры в поисках планеты Raxxla изучили код игры и определили, что в генераторе названий планет используются двухбуквенные слоги, причём слог XX в нём отсутствовал. Позднее в своём интервью Белл подтвердил, что планеты Raxxla не было в оригинальной версии игры. Однако и это не остановило слухи о её существовании. Один из таких слухов гласил о том, что под символом XX были зашифрованы неизвестные буквы. Игроки даже нашли в четвёртой галактике планету Rainla, подходящую под этот шаблон.



Игра была окружена множеством других легенд помимо Raxxla. В число наиболее популярных вошли корабли поколений и огромные космические заводы. Некоторые из этих идей нашли своё воплощение в продолжениях и клонах.



В качестве доказательства присутствия в игре неких скрытых возможностей приводился следующий факт. Если после загрузки программы положительно ответить на запрос «Load New Commander», затем выбрать опцию «Save Commander» и проимитировать запись состояния на магнитную ленту, то после выхода из меню игрок оказывается на планете-невидимке в 47-й галактике (при восьми возможных в обычной ситуации) на полностью оснащённом корабле с огромным грузом и денежным счётом. На самом деле, это ошибка в коде игры, приводящая к сохранению части программного кода. Поскольку данные в отгрузочном блоке не шифровались, и каждый байт соответствовал определённому параметру игры, то загрузка куска программного кода в качестве сохранённого результата приводила к указанным последствиям.



Один из многочисленных слухов касается умения расы таргоидов «парить в гиперпространстве». Действительно, они это умеют делать. Если в режиме паузы игры нажать [F], а затем продолжить, то при первом же гиперпрыжке корабль окажется не в звёздной системе, а в межзвёздном пространстве прямо перед 3-4 кораблями вторжения таргоидов (Thargoid Invasion Ship). Интересно, что «остановка в гиперпространстве» осуществляется ровно на половине пути до намеченной звёздной системы. Если после успешного сражения с таргоидами на пересечении гиперпространственных трасс пилот снова осуществлял гиперпрыжок, то, пролетев половину вновь намеченного пути, опять пересекал гиперпространственную трассу 3-4 таргоидов и так далее. Такие битвы в гиперпространстве очень хорошо помогают набрать необходимые очки до следующего уровня, но пилот должен обладать достаточно большим опытом и очень хорошо оборудованным кораблём (Military Laser, Cloaking Device) — корабли вторжения таргоидов самые «тяжёлые» в бою, за каждый уничтоженный начисляется 4 очка. Если первый гиперпереход выполнялся во время заправки корабля от звезды с помощью Заборников Топлива (Fuel Scoops), то бак будет пополняться бесконечно, и, таким образом, получается вечное «парение в гиперпространстве» с таргоидами… Режим «остановки в гиперпространстве» выключается повторным нажатием [F] в режиме паузы игры.



Отсылки к другим произведениям


Elite заимствовал множество элементов из различных произведений научно-фантастического жанра.



Разработчики ссылались на «Космическую одиссею 2001», «Звёздные войны», «Автостопом по галактике» и «Звёздный крейсер „Галактика“» в качестве источника вдохновения. Барбен также упоминал о ссылках на работы Ларри Нивена, Джерри Пурнелля, Артура Кларка, Роберта Форварда, Айзека Азимова и Орсона Скотта Карда.



Последовательность автоматического причаливания к станции в PC-версии игры заимствована из фильма «Космическая одиссея 2001». Совпадает даже музыка — вальс Штрауса «На прекрасном голубом Дунае». Единственное отличие — это облик самой станции. В сиквеле «Frontier: Elite 2» и это различие было устранено.



Звания Harmless и Mostly Harmless (Безвредный и Почти безвредный) были заимствованы из эпического цикла «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса, где данными понятиями описывалась планета Земля.



Игровой процесс


Игра предоставляет для изучения восемь галактик, с 256 планетарными системами в каждой. Игрок, изначально под именем Commander Jameson, начинает игру на орбитальной станции планеты Lave, имея на руках 100 кредитов и легко вооружённый корабль Cobra Mk.3. Большинство представленных в игре кораблей получили свои имена от змей и других рептилий. Заработать деньги (кредиты) можно различными способами: с помощью торговли, пиратства, военных миссий, разработки астероидов, а также в качестве наёмного убийцы. Полученные деньги игрок может использовать для улучшения корабля — приобретения лучшего оружия, защиты, увеличения места под груз и так далее.



Цели, как таковой, в игре нет. Формально, в игре присутствует от двух до семи миссий (в зависимости от версии игры) — спасение людей из системы, звезда которой становится сверхновой; добыча маскирующего устройства (Cloaking Device); уничтожение орбитальной станции таргоидов. Все остальное время игрок может посвятить себя исследованию открытого космоса и достижению высшего ранга — Elite. Система рейтингов для различных игр разная. Так, в BBC-версии для Mostly Harmless нужно убить всего 2-х врагов, для Poor — 8, Average — 24, Above Average — 44, Competent — 130 и 512 для достижения Dangerous. Для последних двух уровней нужно намного больше побед: 2560 для Deadly и 6400 для Elite. В Elite+ появилась ещё одна, девятая галактика и новый боевой ранг — Archangel. «Архангела» можно получить, выполнив особую миссию по уничтожению орбитальной базы в системе, захваченной Таргоидами.



Брэйбен, полагая, что достичь рейтинга 6400 будет непросто, предложил всем игрокам, достигшим звания Elite, отправить открытку, прилагавшуюся к игре, в офис Acornsoft. Однако приёмная директора Джонсона-Дэвиса была просто завалена этими открытками.



Путешествия между планетами ограничены объёмом топливного бака корабля (на 7 световых лет). Дозаправиться можно на орбитальной станции в любой системе, но причаливание к станции — непростая задача: нужно точно попасть в причальное окно и согласовать вращение корабля с вращением станции. При наличии особого оборудования (Fuel Scoop), можно заправляться непосредственно от звезды, правда подвергаясь при этом опасности в области высокой температуры. Обмен товарами возможен только на станциях.



Других галактик можно достичь, докупив для корабля специальное и крайне дорогое оборудование (galactic hyperdrive), которое используется только на один прыжок.



Продолжения


Два официальных продолжения игры назывались Frontier: Elite 2 (1993) и Frontier: First Encounters (1995, также известна как «Elite 3»), обе игры были разработаны компанией Frontier Developments, созданной Брэбеном; Белл в создании сиквелов уже не участвовал. Игры вышли в версиях для Commodore Amiga, Atari ST и IBM PC. Обе версии были значительным улучшением оригинальной игры: вместо проволочной графики использовались поверхности, появились «миссии» и более сложная экономика. Игрок уже не был ограничен орбитальными станциями — появилась возможность посадки на планеты. Количество кораблей было значительно расширено.



Однако, обе эти игры имели ряд серьёзных недостатков. Система защиты была заметно менее удобна, даже ещё менее удобна, чем печально известное устройство Lenslok, применявшееся для защиты оригинальной версии игры для ZX Spectrum. Обе игры содержали множество ошибок, в особенности — «First Encounters», выпущенная в свет в незаконченном состоянии; это стало причиной трёхлетней судебной тяжбы между издателем игры (Gametek) и Брэбеном.



«First Encounters» не полностью совместим с современными версиями Microsoft Windows, но его можно запускать с помощью модификации «JJFFE», созданной Джоном Джордоном.



Elite: Dangerous


Основная статья: Elite: Dangerous


Следующая часть серии, под названием «Elite 4» была анонсирован Дэвидом Брабеном в 1999 году. Согласно заявлениям разработчика Frontier Developments, данным в конце 2006 года, разработка игры должна была начаться не ранее 2008 года. В июле 2008 года Брабен сообщил, что Elite 4 «не забыта» и будет выпущена после выхода The Outsider, проекта, которым Frontier Developments занималась на тот момент. Однако через какое-то время разработка The Outsider была заморожена, а Elite 4 исчезла из списка разрабатываемых игр на сайте компании.



В начале ноября 2012 года Frontier Developments объявила, что игра теперь будет называться «Elite: Dangerous» и будет финансироваться через Kickstarter. Сбор средств производился 60 дней и набрал 1 578 316 фунтов стерлингов из затребованных 1 250 000. Выход игры состоялся 16 декабря 2014 года.



Портированные версии и наследники


Вариант оригинальной «Elite» для BBC Micro, со множеством улучшений, был изначально назван Elite III, но сейчас он известен под названием Elite A, с тем чтобы избежать путаницы. Эта версия была разработана Ангусом Дугганом в 1990-х, с использованием обратной разработки кода (англ. reverse engineering) коммерческой версии для процессора 6502. Было добавлено множество новых типов кораблей, больше кораблей доступных для игрока, миссии по перевозке грузов, некоторое дополнительное оборудование, а также ряд изменений самого процесса игры.



Порт для компьютера Acorn Archimedes под названием Archimedes Elite (1991), написанный Уорреном Бёрчем и Клайвом Гринграсом, широко известен как лучший вариант оригинальной игры. Искусственный интеллект оппонентов в этой игре гораздо выше, они могут сражаться друг с другом и с полицией, которая здесь действительно занимается тем что охраняет закон. Игрок уже не является центром игрового мира; грузовые суда с конвоем следуют по своим делам, группы пиратов патрулируют свои системы в поисках добычи; можно увидеть горнодобывающие корабли, занятые разработкой астероидов, полицейских, буксирующих брошенные корабли и так далее.



В России широко известна Новосибирская Elite (также известная под именами Elite II, Кладовская Elite, и её дисковый вариант — Elite III) — улучшенная версия оригинальной игры для ZX Spectrum, разработанная новосибирским программистом Владимиром Кладовым (1992). Как и в Archimedes Elite, игрок не является центром игрового мира: группы кораблей могут сражаться друг с другом, на помощь одной из групп может прилететь полиция, игрок может наблюдать за боем со стороны, принять любую сторону, или сражаться против всех.



Oolite


Oolite — реинкарнация «Elite» на платформе Mac OS X с использованием OpenGL — успешно завершена, в настоящее время портирована на платформы Linux, FreeBSD, SGI IRIX и Windows. Отличительная особенность — наличие «OXP» (Oolite eXpansion Pack) — свободных расширений и дополнений (миссии, корабли) независимых разработчиков.



Для мобильных устройств также существуют реализации «Elite»: Void для Palm OS и Pocket PC Elite для Windows Mobile.



П.С. Через онлайн эмуляторы zx-spectruma можно поиграть и вспомнить былое

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!