EternalIllusion

EternalIllusion

На Пикабу
поставил 8138 плюсов и 3833 минуса
Награды:
5 лет на Пикабу
765 рейтинг 6 подписчиков 0 подписок 49 постов 13 в горячем

(Не)много о Touhou Project (часть 2)

Двести дней спустя всё-таки вспомнил об этой серии постов. Поэтому продолжаем :)

Первая часть здесь


Помимо обычных данмаку-шутеров, в Тохо-серии есть игры и других жанров: файтинги, а также данмаку-игры с необычными игровыми механиками.


Файтинги.

(Скриншот из 13.5)
(Не)много о Touhou Project (часть 2) Игры, Touhou, Danmaku, Видео, Длиннопост

Про файтинги много рассказать не смогу, ибо сам не играл. Управление в них вроде как сравнительно сложное, но в какой-то мере это из-за разнообразия доступных действий (плюс игровые механики, уникальные для каждой из игр).

Учитывая, из какой серии игр они появились, ожидаемо, что значительно больше внимания уделяется дистанционным атакам. В файтингах, как правило, куда больше играбельных персонажей, но сюжетные линии при этом всё же удаётся выстроить без значительных несоответствий. В каждой игре добавляются новые персонажи (один, реже два). Создаются файтинги отдельной студией Twilight Frontier, но в сотрудничестве с Zun-ом.


(Прохождение 10.5 за Рейму с некоторыми комментариями на английском)

Сюжеты (завязки):

7.5 (Immaterial and Missing Power): Каждые три дня люди и ёкаи собираются в Хакурейском храме на празднество, при этом в воздухе постоянно висит туман. А кто-то просто хотел больше праздников.

10.5 (Scarlet Weather Rhapsody): В различных местах Генсокё возникают погодные аномалии, в какой-то мере отражающие характер владелиц этих мест, храм Хакурей вообще разрушен землетрясением. А ведь кому-то просто стало скучно.

12.3 (Touhou Hisoutensoku, скорее дополнение к 10.5, но всё же): Странный гигант, который то появляется, то исчезает, был замечен в Генсокё.

13.5 (Hopeless Masquerade): Многочисленные инциденты, что так и не были разрешены, привели к тому, что в Деревне людей теперь преобладают уныние и пессимизм. Представители трёх религий (синтоизма, буддизма и таоизма) восприняли это как шанс найти новых последователей. А кто-то просто потерял одну из масок.

14.5 (Urban Legend in Limbo): Героини решили использовать безобидные, но пугающие слухи (городские легенды) себе на пользу. И это работало. До одной ночи... А кто-то просто очень хотел попасть в Генсокё.

15.5 (Antinomy of Common Flowers, сравнительно недавно анонсирована): Феномен "одержимости" распространяется всё больше, порождая множество дурных слухов.


Данмаку-снапшутеры (как их только не называют).

(Скриншот из 9.5)
(Не)много о Touhou Project (часть 2) Игры, Touhou, Danmaku, Видео, Длиннопост

Здесь мы играем за местную журналистку Аю (а во второй игре ещё и за Хатате), которая, будучи обеспокоена наличием своих пуль на фотографиях персонажей, решает не стрелять, а для самозащиты использовать фотографирование пуль, которое их стирает. Вместо обычных уровней здесь игра разбита на дни, каждый из которых содержит по несколько сцен - отдельных атак различных боссов (есть практически все из предыдущих игр). Но из-за того, что каждую атаку можно пытаться перепройти отдельно от остальных, Зун сделал сложность игры в целом намного выше - даже первый-второй дни (с боссами начальных уровней) могут представлять немалую трудность.


(Прохождение спелл-карт Ику из 12.5. Там ещё много видео из этой серии~)

Сюжеты (если их можно так назвать):

9.5 (Shoot the Bullet): Ну-у, Ае просто захотелось поснимать всех ^_^'

12.5 (Double Spoiler): Война тэнгу-репортёров!


На данный момент есть также две игры, которые не попадают в категории выше: Great Fairy Wars (12.8) и Impossible Spell Card (14.3).


В GFW мы играем за Сырну, дом которой был разрушен Тремя феями света, за что последним, естественно, полагается быть наказаными. В плане геймплея есть пара отличий от "классических" игр: во-первых, есть возможность выбирать маршрут (фактически - порядок боссов) (благо, уровней всего три); во-вторых, Сырна может замораживать вражеские пули (поэтому сами атаки были сделаны сложнее). (Выбор роутов и мини-бомбы... Где-то я уже это видел...)


(Скриншот из 12.8)
(Не)много о Touhou Project (часть 2) Игры, Touhou, Danmaku, Видео, Длиннопост

В ISC играбельный персонаж опять один, но на сей раз это Сейджа, которая убегает от наказания за то, что совершила в DDC. Для неё все средства хороши, а потому она использует 9 "читерных" предметов против, однако, столь же читерных атак. Сама игра организована подобно фото-шутерам (атаки поделены на дни и сцены), но обычные выстрелы персонажа (и не совсем обычные бомбы) здесь всё же есть.


(Прохождение всех сцен ISC без предметов. Почувствуй истинную сложность.)

На этом пока что всё. Следующий пост будет когда-нибудь. Please wait warmly...


(Информация взята с ТохоВики, скриншоты - с Ютуба)

Показать полностью 3 3

Len'en Project 4 (Brilliant Pagoda or Haze Castle)

Наверное, стоит написать об одной из недавних даммаку-игр, которая немало отклоняется от стандартов для этого жанра. Потратив более полутора лет на разработку, JynX в начале декабря выпускает полную версию игры Len'en Ten'eisenki (Connecting Link: Heaven & Shadow War Record) ~ Brilliant Pagoda or Haze Castle. (новейший патч - 1.10b от 25.12.16)

Len'en Project 4 (Brilliant Pagoda or Haze Castle) Danmaku, Lenen, Игры, Видео, Длиннопост

Чем же эта игра необычна?

Во-первых, уровни здесь поделены на "ячейки", каждая из которых может содержать определённую формацию врагов или же мид-босса. На каждую ячейку также накладываются случайные "события" (начиная банальным увеличением HP врагов и заканчивая чем-то вроде скольжения персонажа или обращения управления). Звучит это настолько же странно, насколько играется, ибо можно пройти весь уровень без трудностей, а можно на одной ячейке потерять все жизни (каждая из которых, кстати, выдерживает несколько попаданий, а наносимый урон зависит от цвета пули). Находясь достаточно долго у левого/правого краёв экрана, можно менять путь персонажа на уровне (это влияет на сюжет и встречаемых боссов).

Во-вторых, игра ведётся за команду (коих четыре, но планируется пятая), роли персонажей (основной/второстепенный/поддержка) можно выбирать на своё усмотрение (от этого, очевидно, меняются тип атаки, бомбы и т.п.).

В-третьих, во время игры набирается "Алкоголь", за который можно (и нужно, иначе будет много боли и страданий) покупать улучшения для команды или всех персонажей сразу.

Всё это как-то напоминает RPG... И пусть некоторые моменты сделаны неидеально, подобная идея слияния жанров определённо заслуживает внимания.

Len'en Project 4 (Brilliant Pagoda or Haze Castle) Danmaku, Lenen, Игры, Видео, Длиннопост

Немного сюжета (предыстория).

В Мугенри снова наступила необычная погода и начал распространяться слух "Излейте саке в Небесную чашу. Когда придёт время и дурные идеи смешаются с гордыней, Небеса разделят Зеркало". Многие предположили, что это означает бесплатный алкоголь с небес, и потому заинтересовались происходящим. Для Фумикадо и её помощников ситуация представлялась несколько иной: они планировали заполучить власть в Мугенри, но оказалось, что их разыскивают, как беглецов/преступников. Многие из союзников перешли на сторону нового императора, что, по-видимости, снизошёл в Стрекозином Замке. Эту команду данный поворот событий, естественно, не устроил.


Стоит отметить, что в игре присутствуют практически все персонажи из предыдущих игр. Да и новых здесь раза в два больше, чем обычно (т.к. есть 2 возможных пути, на которых они встречаются).

Идеи для трёх команд довольно очевидны (их объединяют дружба / общая цель / родство), для четвёртой же, ... одному из персонажей не повезло оказаться рядом с двумя другими.


Исключая описанное выше, геймплей здесь похож на другие игры серии (всё так же есть любимые флэш-бомбы, боссы-файты всё такие же длинные, а уровни по-прежнему не сбалансированы). Подробнее - здесь.

На видео ниже - прохождение экстры по "Haze" маршруту без каких-либо апгрейдов. Содержит немного страданий, о которых писалось выше, и много неординарных атак от босса.

BPoHC содержит довольно много непривычных элементов (в этом есть свои плюсы и минусы) и оригинальных идей, так что попробовать поиграть стоит как минимум ради них.

А ещё, в игре планируется аркадный режим (близкий к традиционным играм).


Ссылки

Англоязычная вики

Русскоязычная вики (здесь всё не слишком хорошо)

Скачать

Англоязычный патч

Показать полностью 2 1

Фанатские Тохо-игры (3.5: Book of Star Mythology + Extra)

Прошу прощения за длительное отсутствие постов. Произошло много всего, поэтому к их написанию удалось более-менее вернуться только сейчас.


Итак, 24.12.2016 (опоздали почти на месяц) вышла версия 1.10 BoSM, содержащая экстра-уровень (и некоторые мелкие изменения в основной игре). Про 1.00 уже писал здесь.


Экстра встречает достаточно обычными формациями врагов (некоторые немного облагородили тем, что враги появляются из "порталов", а не из воздуха). Мид-боссом служит финальный босс основного сюжета (Фума) с уже знакомыми фамильярами и шестиугольными звёздами в атаках. Вот только первая карта, внезапно, содержит пули-ноты. Второй части уровня по какой-то причине нет, и мы сразу встречаем босса.

Экстра-босс - Сэнго Санада ("ожившее" оружие одного из легендарных синоби). На нон-спеллах (а иногда и на картах) атакует, бросая красные копья (привет, Ремилия). Многие её карты содержат отсылки к легенде о Десяти смельчаках Санады и их способностям. Все атаки выглядят достаточно уместно, только последние две несколько затянуты. А ещё одна использует "туман", чтобы скрывать пули (неприятные флешбеки к экстре МБ).


Как и многие экстры, эта содержит достаточно атак, для прохождения которых требуется понимание того, что они делают (например, карта с сюрикенами на "нитях" заставляет вращаться вокруг босса), и выработанная стратегия (правильное позиционирование, перенаправление некоторых атак etc.). Тем не менее, ресурсов даётся довольно много, а Spell Practice поможет найти способы прохождения спелл-карт.


Вот no-miss прохождение.

Ссылки:

Блог разработчиков №1 (яп.) (из обычного браузера отдаёт 403, через Тор - нормально)

Блог разработчиков №2 (яп.)

Скачать №1 (яп.)

Скачать №2 (англ.): https://мега.нз/#!i1wFDJzT!uhh_qIG-Zuie--Nwn4shCq3bNYheWKy0YEXoOQXxIbk (ибо Пикабу не даёт поставить это в ссылку)

Статья на ТохоВики (англ.)

Статья на ТохоВики (русс.)


P.S. Про задержавшуюся на год Brilliant Pagoda or Haze Castle пост тоже будет. Когда-нибудь...

Показать полностью 1

Кавер на Lunatic Princess

За наводку спасибо этому посту.

Фанатские Тохо-игры (3: Book of Star Mythology)

Вчера (15.10.16) вышла полная версия (без Экстры) игры Book of Star Mythology (BoSM). Игра создавалась довольно большой группой людей, включающих скриптеров и композиторов, работавших над WNSP, YKK, RSS.

Фанатские Тохо-игры (3: Book of Star Mythology) Игры, Touhou, Touhou fangame, Видео, Длиннопост

Как понятно из названия, сюжет игры (как, впрочем, и многое в графическом оформлении) основан на теме звёзд (уже вторая игра за последние полгода, хмм). В сюжет, пока что, не вникал. Единственное, что удалось понять, это то, что со звёздами что-то не так (вроде бы, они стали отражать желания людей).

Графика в игре сделана хорошо и неплохо оптимизирована (игра, как минимум, не тормозит у меня на минимальных настройках, в отличие от, скажем, RSS), дизайн персонажей куда более милый, чем в других играх (просто посмотрите на Санаэ ^_^). Музыка достаточно разнообразная из-за множества авторов, но, в целом, соответствует происходящему.

Фанатские Тохо-игры (3: Book of Star Mythology) Игры, Touhou, Touhou fangame, Видео, Длиннопост

Собственно, о геймплее.

В игре присутствует система чекпоинтов и есть два режима (с жизнями; без них, но с респауном), как в LoLK; за прохождение сегмента даётся часть бомбы. По окончании, на основании количества очков и смертей, игра показывает "ранг" игрока. Также, в BoSM важно находиться близко к врагам, поскольку это увеличивает как наносимый им урон, так и количество специальных item-ов (в стиле TD).

В игре используется динамический множитель для стоимости point item-ов, который меняется в зависимости от количества wish item-ов (выглядят, как полупрозрачные звёзды); увеличение этого множителя также сопровождается получением дополнительных фрагментов жизней/бомб. Для разблокировки last spell-а нужно собрать определённое количество "звёзд".


Ниже - прохождение на Лунатике.

(Хотел выложить свой реплей на Харде, но он рассинхронизировался. :( Хотя, там под конец начался бомбспам, так что оно, может, и к лучшему)

Теперь немного более субъективной информации.

По ощущениям, все типы атаки в этой игре функциональны и играбельны (такая редкость в последние несколько лет). К созданию боссов здесь подошли с неплохой долей фантазии, есть довольно много нетипичных атак (я, когда впервые столкнулся с четвёртым боссом, подумал что-то вроде "даже Юкари себе такого не позволяла в PCB"). Хотя, от некоторых атак финального босса остаётся ощущение, что я их уже где-то видел (это особенно заметно в её last spell-е).

Насчёт общей сложности пока что говорить с уверенностью не могу, но, как мне кажется, уровни требуют чуть больше запоминания, чем обычно. Сложность боссов, скорее всего, станет адекватной после определённой практики. Хотя вот это (ниже) и подобное не очень-то радует.

Фанатские Тохо-игры (3: Book of Star Mythology) Игры, Touhou, Touhou fangame, Видео, Длиннопост

Будем ждать Экстры, которая должна выйти в ноябре (тем более, что в Staff Roll уже указаны создатели тем для неё).


Ссылка на полную версию игры

Сайт игры (яп.)

ТохоВики (англ.)

Показать полностью 3 1

Я наконец-то это сделал!

White Names Spoiled Past Lunatic 1cc


!Осторожно, качество не очень.

Фанатские Тохо-игры (2: White Names Spoiled Past)

White Names Spoiled Past (Touhou Hakujinki) - игра от авторов TLC, MPP и RSS, выпущенная в сентябре 2014 года (Экстра - в январе 2015). В игре присутствуют персонажи из других фан-игр, а также созданные Тохо-сообществом.
Фанатские Тохо-игры (2: White Names Spoiled Past) Игры, Touhou, Touhou fangame, Видео, Длиннопост

Сюжет

В войне между богинями растений (Каяно) и огня (Атаго) пострадали обычные люди, потеряв способность формировать воспоминания. К трём героиням (Рейму, Марисе и Санаэ) приходят представители противоборствующих сторон: к Рейму - Токуби (от Атаго), к Марисе - Ширагику (от Каяно), к Санаэ - Минаю (богиня, позволяющая воспоминаниям быть забытыми, хотя здесь она тоже оказалась пострадавшей). После этого героини отправляются расследовать произошедшее, при этом сперва обвиняя не тех, кого стоило бы.

[забыто]

Таким образом, разобравшись в хитросплетениях событий, героини выясняют истинного виновника и отправляются к зачинщицам всего произошедшего. (Ах да, от четвёртой стены здесь быстро остаются лишь обломки)


Графика и музыка

Игра выглядит на уровне недавних официальных игр (и даже арты персонажей здесь несколько "странные", как и в них). Использованные в игре композиции по стилю очень похожи на ZUN-овские, даже есть несколько аранжировок тем, написанных им (Rainy Torifune Shrine, Girls Sealing Club etc.).


Геймплей

В целом, игра не отличается от других подобных в плане геймплея. Однако, обладая детективной составляющей, вынуждает расследовать события дважды (благо, уровней всего три), чтобы полностью разрешить инцидент, поскольку после первого "круга" ничего не изменилось. Также, чтобы разблокировать Экстру, нужно расставить события в правильном порядке и определить того, кто стоял за всем.

В зависимости от персонажа и "круга" меняется финальный босс (это всегда напарница одной из героинь), а в Экстре ещё и порядок боссов (да, их там два).


Ниже - видео прохождения игры на Лунатике с подробными комментариями (на английском, правда).

Игровые механики

Определяющей игровой механикой здесь становится использование бомб, поскольку их количество ограничено тремя, и при этом их количестве становится невозможным получать фрагменты жизней/бомб. Благо, эти фрагменты даются за каждые сто специальных объектов, выпадающих из практически любых врагов, которых можно уничтожать этими самыми бомбами (звучит поломанно, но работает намного лучше, чем в Phantasmagoria of Imagine Breaker).


Ниже - прохождение Экстры без потери жизней (с русскими комментариями).

Впечатления

За исключением сюжетных особенностей, сложно сказать что-то более конкретное, чем "хорошая качественная игра" (а может, дело в том, что первый раз я играл около года назад, и первое впечатление забылось). Кстати, в игре много достаточно любопытных отсылок к различным областям науки.


Ссылки

Вики (англ.)

Скачать

Показать полностью 1 2

Ничего сложного, правда? :)

RMI на Unreal сложности без использования бомб ("ЛУНАТИКНОУБОМБРАН"). Начало на 0:50.

Отличная работа, все прочитано!