Продолжение серии Touhou 3D от minusT
Трейлер битвы Рейму против Коиши под названием Brambly Boundaries. И опять полгода видео ждать.
Трейлер битвы Рейму против Коиши под названием Brambly Boundaries. И опять полгода видео ждать.
Какое-то урожайное на Тохо-игры лето выдалось...
31 июля вышла полная версия Touhou Tenkarou ~ Frantically Forbidden Fruit, фанатской игры за авторством Gore (создатель Re.Phantasmagoria of Imagine Breaker).
Сюжет и персонажи.
Стоит необычайная жара и фрукты начинают расти повсюду. Когда фруктовые соки всем наскучивают, героини (Рейму, Мариса, Сакуя, Санаэ, Ёму и Рейсен) отправляются расследовать инцидент. Юка же решает просто развлечься, наблюдая за ними.
Геймплей.
В игре, подобно LoLK, два режима: Paradise и Legacy. Но в первом вместо обычного респауна при попадании пули, игрок теряет часть шкалы жизни (а-ля BPoHC). Даются жизни в нём за определённое число очков, а в Legacy - за сбор фруктов, но также есть фрагменты жизней. Бомбы здесь тоже имеют собственную шкалу, их стоимость зависит от персонажа и использования фокуса. Традиционно, каждый персонаж также имеет "способность" вроде меньшего хитбокса Рейму и т.п.
Paradise-режим во многом зависит от "фруктов" - предметов, выпадающих из определённых врагов, даваемых в конце частей и от сбора определённого числа предметов на PoC. Грейз и отмена пуль также добавляют немного сока от фрукта соответствующего цвета. Если набрался хотя бы 1 литр сока, то его эффекты, зависящие от собранных фруктов (увеличение стоимости предметов, восстановление жизни/бомбы, замедление врагов etc), можно активировать нажатием на C. Этот временный режим во многом похож на тот, что был в TD, но он ещё увеличивает бонусы спелл-карт.
Ниже - прохождение экстры в Paradise-режиме.
Музыка преимущественно основана на существующих темах, но здешние их версии весьма неплохи. Создавались они композиторами, работавшими над другими подобными проектами (Shower, Yoiyami, maceknight и т.д.).
В плане графики игра весьма хороша, но обилие эффектов иногда вызывает замедления.
Ну и немного впечатлений. Несколько странно играть, когда многие персонажи играют новые роли в сюжете. С чисто игровой точки зрения особых проблем не заметил.
Ссылки.
Англоязычная статья на ТохоВики
Ах да, FRI (Fools Rush in) же ещё вышла. На мой взгляд, какой-то странный ремейк ПоДД, в котором мы теперь соревнуемся с другими персонажами на скорость прохождения уровней. Хотя музыкальный альбом для неё неплох. Вот ссылка на игру: https://www.freem.ne.jp/win/game/15082, но музыку придётся скачивать отдельно (!).
Вчера (11.08) вышла полная версия игры Hidden Star in Four Seasons (про демо и игровые механики написано здесь).
Итак, новые персонажи (и их роль в сюжете):
Наруми Ятадера - маг/ожившая статуя Джизо, способная контролировать живых существ. В случае с Рейму, она служила лишь отвлесчением от истинных виновников.
Сатоно Нишида - человек (?) со способностью извлекать ментальную энергию людей, танцуя позади них. (А вот и вся эта история с дверями за спиной~)
Май Теиреида - человек (?) со способностью извлекать жизненную силу людей, танцуя позади них.
Вдвоём они были способны увеличить скрытый потенциал любого существа, из-за чего феи и природные духи смогли настолько сильно влиять на погоду.
Окина Матара - секретный бог со способносью создавать двери за спиной кого/чего-либо. (Это кого-то подозрительно напоминает, правда?)
Впечатления (после пройденного за 2-х персонажей Нормала, на видео выше первый ран):
игра явно легче предыдущей, механика release-ов напоминает ТД и местами чересчур сильна. Паттерны иногда слишком неразнообразны (особенно нон-спеллы 2-го и финального боссов); к счастью, есть и нестандартные идеи. Персонажи и их расстановка по уровням также немного необычны.
А вот прохождение экстры (здесь пока что ничего сказать не могу):
Поздравляю всех причастных с первым полноценным фанатским фото-шутером!
23 июня без предупреждения вышла 1.00a версия игры, которую потом оперативно обновили до 1.00c.
Сюжет и почти все персонажи (кроме ожидаемых Аи и Хатате) - оригинальные (авторства Оясу Милка). Однако, они появлялись в "предшествующих" играх: The Last Comer, Mystical Power Plant, Riverbed Soul Saver, Book of Star Mythology, сюжет которых написан им же, а также White Names Spoiled Past.
Музыка написана небезызвестным WanWan. Запрограммирована игра в Danmakufu ph3 скриптером Shijimi Nono, руку к созданию приложили также ido и raichu.
В плане геймплея ничего принципиально нового по сравнению с StB или DS нет, механики для героинь 12.5 взяты прямо оттуда; для Тобико (3-го играбельного персонажа) было отключено автонаведение камеры, взамен она получила большую область захвата. Жанр данной игры позволил фантазии разработчиков разгуляться и создать атаки с неожиданными, но интересными механиками, или просто вдохновлённые чем-то отличным от данмаку-шутеров.
Как, например, в этом видео (особенно три атаки с 2:08: 1 - Space Invaders, anyone?; 2 - игрок будто увлекается водоворотом; 3 - нахождение в синих "пузырях" останавливает таймер атаки, который слишком мал, чтобы сделать достаточно фото привычным образом):
Для тех, кто несколько далёк от подобных игр: игра состоит из "дней", в каждом из которых есть несколько боссов с различными атаками. Каждая из них проходится независимо от остальных. Под прохождением здесь подразумевается достаточное количество сделанных фотографий босса. Фотографирование же - единственный способ как нападения, так и защиты (позволяет удалять вражеские пули).
Как и в оригинальных фото-шутерах, к концу игры сложность непомерно возрастает, и приходится полностью использовать все игровые механики (ускоренную перезарядку камеры при неудачных снимках, использование камеры на максимальной дальности etc) и, порой, немного удачи.
Это особенно хорошо видно на 8-fc днях. Вот, к примеру:
Как уже писал @demm86 (забавная цепочка выходит), 7 мая вышли демо 15.5 и 16 частей Touhou Project. Здесь речь пойдёт о новом данмаку-шутере Touhou Tenkuushou (Jade Scepter of the Skies) ~ Hidden Star in Four Seasons (Восточный небесный самоцветный жезл ~ Скрытая звезда в четыре сезона).
Осторожно, спойлеры.
Сюжет: в различных частях Генсокё установились различные времена года (около Хакурейского храма - весна, на Горе ёкаев - осень, расположение двух других точно не известно, но в Магическом лесу вроде как зима), но никто не имеет ни малейшего представления о том, в каком направлении устраивать поиски. Разве что Аунн почувствовала какие-то зловещие намерения за переполняющей всех (особенно фей) силой.
Уровни и боссы.
1-й уровень: локация "Летние небеса". Мидбосс и босс: Этанити (или как там ещё) Ларва - фея (бабочка) со способностью разбрасывать чешуйки. (Портреты были в уже упомянутом посте)
2-й уровень: локация "Гора в красках осени". Босс: Нэмуно Саката - ямауба со способностью создавать святилища.
3-й уровень: локация "Вечерние вишни в Хакурейском храме". Мидбосс: старая знакомая Лили Вайт. Босс: Аунн Комано - комаину со способностью обнаруживать синтоизм и буддизм.
Ниже - прохождение на Лунатик сложности. (Хоть через несколько часов уже и были NNN-прохождения, это лучше иллюстрирует некоторые игровые механики, что описаны ниже)
Геймплей.
К стандартной для Тохо системе управления в этот раз была добавлена сезонная система (система времён года). Каждый персонаж имеет основное время года (Рейму - весна, Чирно - лето, Ая - осень, Мариса - зима), но также есть возможность выбора второстепенного, дающего дополнительные атаки (весна - хоминг, лето - спред, осень - средне сфокусированная, зима - тонкие лазеры), таким образом, есть 16 возможных типов атаки.
"Заряжаются" дополнительные атаки (что выражается в увеличении числа фамильяров) от грейза, быстрого уничтожения врагов и отмен пуль. При необходимости, ими можно пожертвовать нажатием на C, чтобы получить немного неуязвимости плюс дополнительный эффект, зависящий от типа (весна - большой радиус очищения от пуль, лето - расходует только один "уровень", осень - прирост к скорости, защитный круг движется с персонажем, зима - временное усиление атаки). (Флеш-бомбы в моём Тохо?!)
Жизни теперь вновь даются за набранные очки (похоже, что можно получить более 10), а вот фрагменты бомб остались. Также, стало много ~30-секундных таймеров на атаках.
Насчёт музыки сложно сказать что-то определённое, но если сравнивать с предыдущими играми, то стиль, похоже, сдвигается в сторону, хмм, техно..? (я, очевидно, ничего не смыслю в жанрах музыки). Графика весьма стандартна для новых Тохо-шутеров, разве что есть некоторый перебор с насыщенностью цветов (а ещё иногда пули трудноразличимы).
В целом, игру приняли неплохо; общее мнение о сложности: немного ниже обычного (хотя это, может быть, на контрасте с LoLK, или же благодаря новой механике).
Сперва немного новостей: 20-го числа была анонсирована (а завтра (или уже сегодня) выходит демка) игра с номером 16 (Touhou Tenkuushou ~ Hidden Star in Four Seasons). Пока что известны только играбельные персонажи: Рейму, Мариса, Ая и Чирно (остановитесь, пожалуйста), и то, что игра задумывалась как «обычная STG без каких-либо нарочитых изменений».
Итак, сегодня внимания удостоятся PC-98 игры.
Touhou Project начался с игр на локальной японской серии ПК PC-98. Понятно, что в плане графики и музыки первые игры уступали тем, что создавались под Windows, но и в них есть какое-то очарование.
Началось всё с довольно странной игры Highly Responsive to Prayers, вышедшей в ноябре 1996 года. Странной, ибо она была чем-то вроде арканоида, но с босс-файтами. Рейму здесь - единственный играбельный персонаж, но с богатым арсеналом, кочующим из игры в игру: инь-ян сферы, амулеты и гохей. А первым инцидентом в Тохо стало разрушение Хакурейского храма.
(К каждой игре будет видео-пример)
Однако, ко второй части мы имеем "классический" Shoot 'em up Story of Eastern Wonderland. Здесь нам представляют верного компаньона Рейму по имени Гендзи, а четвёртый босс потом станет второй ГГ-ней всей серии. На сей раз, Храм наводняют призраки и ёкаи, что представляет (как же всё позже изменится) проблему.
Третья часть (Phantasmagoria of Dimensional Dream) дала начало многими любимым Фантасмагориям (vs-играм). Вместо обычных уровней здесь исключительно босс-файты, но теперь обе стороны оказываются в равных (кхм, читерский AI, кхм) условиях. Можно довольно долго рассказывать про заряжаемые атаки и чейнинг врагов, но...
Позволю себе проиллюстрировать фантасмагорическое безумие недавним видео от JynX-а (похоже, он(а) всерьёз собирается выпустить ремейк).
Следующая игра серии - Lotus Land Story, подарившая Юку новому канону. Здесь играбельных персонажей уже двое (Рейму и Мариса), также добавлены многие характерные особенности геймплея (фокус, грейз, система скоринга, использующая отдельные итемы и т.д.). По сюжету, ёкаи опять нападают на Хакурейский храм, но на сей раз источник (который всего лишь ворота в Фантомный мир) спрятан возле горного озера.
Пятой по счёту и последней на PC-98 оказалась игра под названием Mystic Square, откуда, возможно, в современную серию пришла Алиса. Играбельных персонажей теперь четверо (Рейму, Мариса, Мима (из 1-2 частей) и Юка (из 4-й части)). Сюжет: из горной пещеры выходят полчища демонов, которые, естественно, нужно остановить. Источник всего оказывается аж в Макае (Мире демонов).
Ну и рандомное напоследок: новое видео от minusT из серии Touhou 3D (хоть и на любителя, я бы сказал).