EternalIllusion

EternalIllusion

На Пикабу
поставил 8138 плюсов и 3833 минуса
Награды:
5 лет на Пикабу
765 рейтинг 6 подписчиков 0 подписок 49 постов 13 в горячем

Mokou украла все спелл-карты (и тему Shinmyoumaru)

Или игра "узнай откуда атака".

P.S. Хотелось бы посмотреть на Мастер Спарк из амулетов.

Поздравляю всех причастных с созданием даммаку-сообщества

(Ещё бы понять, что с ним делать (^_^'))

Ссылка на сообщество

Поздравляю всех причастных с созданием даммаку-сообщества Danmaku, Touhou, Yakumo Ran, Anime Art

Картинка отсюда.

Показать полностью 1

Фанатские Тохо-игры (1: Shining Shooting Star)

Почему бы не начать с менее известных игр, которые, однако, ни в чём не уступают основной Тохо-серии.


Shining Shooting Star (SSS) - фанатская игра по серии Тохо, созданная 雨夜枫雪制作组 (английского имени не нашёл). Это одна из немногих игр на китайском языке (другая известная - Fantastic Danmaku Festival от другого разработчика). Полная версия вышла в июне 2016 г.

Фанатские Тохо-игры (1: Shining Shooting Star) Игры, Touhou, Touhou fangame, Видео, Длиннопост

По общему игровому процессу SSS не отличается от обычных тохоподобных игр. Графика и музыка на достойном уровне.


Сюжет (вкратце)

В Генсокё начался метеоритный дождь, фрагменты которого содержат в себе магическую силу. Начали распространяться слухи, что эти фрагменты могут исполнять желания. Однако героиням показалось, что в этих событиях может таиться что-то плохое (для Рейму). (Или несущее силу (для Марисы), или приносящее веру (для Санаэ), или просто яркое (для Койси)).

[здесь спойлеры]

Эти фрагменты оказываются отголосками ритуала призыва Богини Звёзд (Тенсей), которая может гарантировать любое желание в обмен на часть жизни вызвавшего. В случае с Ракукун, которая пожелала возрождения жителей своей деревни, это гарантировало бы её смерть, но героини, вмешавшись, спасли её, попутно не забывая о "сувенирах" всем, кто попадался им под руку и/или мешал прервать ритуал.

В экстре, опасаясь способностей того, кто помог организовать столь сложный ритуал, героини отправляются на поиски этого персонажа.

[конец спойлеров]

Интересно, что уже второй босс знает, что происходит (обычно раньше четвёртого уровня никто не имеет представления о происходящем).


Играбельные персонажи

В SSS можно играть за четырёх персонажей: Рейму, Мариса, Санаэ и Койси (я всё-таки не люблю транскрипцию по Поливанову).

Рейму здесь почти как в Тохо 13 и 15 (основная атака + самонаводящиеся амулеты/иглы; через слэш - unfocused/focused атака), но имеет различные бомбы для сфокусированной/несфокусированной атаки.

Мариса: основная атака + лазеры, Мастер Спарк.

Санаэ: очень спрэдшот (большой диапазон атаки) / очень сфокусированная атака, бомба похожа на бомбу Санаэ из LoLK.

Койси: атака по всему экрану / спрэдшот (поэтому с боссами некоторые проблемы, но уровни становятся проще), бомба - СакуяА из DDC + Рейсен из LoLK (лучшие черты из обеих). Это делает Койси слишком сильной по сравнению с другими персонажами (за неё я даже сделал 1cc на Лунатике, что для меня очень нехарактерно).


Игровые механики

Основная отличительная черта в плане геймплея - система барьеров. Барьеры длятся порядка 10 секунд и бывают трёх цветов: зелёного (работают, как в PCB, давая возможность пережить одно попадание, можно отменить нажатием на "x"), красного (дают бонус к силе атаки, но не дают неуязвимости) и синего (включают автосбор всех предметов, увеличивают очки).

Пополняются барьеры при сборе "звёзд", которые выпадают из определённых врагов и после каждой атаки босса (кроме карт "на выживание"), а также из отменённых пуль.

Также, на Харде и Лунатике при наборе достаточного количества целых барьеров (отображается под индикатором бомб), босс активирует Last Spell, который даёт дополнительные ресурсы, но может потребовать также их использования (в отличие от, скажем, IN, где нельзя было потерять бомбы/жизни на Last Spell-ах).


Ниже - прохождение игры на Лунатике за Рейму с сохранением всех барьеров.

Немного впечатлений (ИМХО)

Графика, как минимум, не хуже, чем в последних Тохо (рисунки персонажей даже лучше). Музыка, хоть и похожа на музыку ZUN-а, имеет свои характерные черты и тоже на уровне.


Игра работает в целом хорошо (за два месяца был один вылет по непонятной причине). Проблем с управлением нет, таймер для deathbomb-ы ощутимо больше, чем в других играх (разве что RSS может составить здесь конкуренцию). Хитбоксы ощущаются меньшими по сравнению с другими играми.


Сложность в целом, на мой взгляд, адекватная, но есть несколько отдельных проблем (из тех, что вспомнились сразу):

1. Высокая для места в игре сложность второго босса.

2. Сложность у Last Spell-ов несбалансирована от слова совсем.

3. Экстра за Марису куда сложнее, чем за остальных персонажей (для сравнения: Койси - с 1й попытки (до этого я уже играл за других персонажей), Рейму - с 3й, Санаэ - с 6й/7й, Мариса - с 14й). Частично это из-за особенностей персонажа, частично из-за атак экстра-босса. Спелл-карты отличаются для разных персонажей, и при игре за Марису требуется больше времени, чтобы их понять, а при игре за Санаэ многие просто оказывались слишком быстрыми для меня.

4. Койси - персонаж, немного ломающий игру в сторону упрощения (как, например, на видео ниже, где экстра без потери жизней пройдена с третьей попытки; да, игрок хорошего уровня, но всё же).

В целом, Shining Shooting Star - достаточно интересная игра и, на мой взгляд, стоит того, чтобы потратить некоторое время на освоение (особенно учитывая, что последняя официальная игра вышла более года назад).

Ссылки:

Вики-статья (англ.) (здесь намного больше о сюжете и персонажах)

Скачать (!может потребоваться донастройка системы)

Англоязычный топик по игре (вопросы по установке, игровым механикам, скорингу)

Показать полностью 1 2

Даммаку-игры

Сообщество, посвящённое играм в жанре даммаку* (bullet hell) и любым сопутствующим материалам (хотя, Тохо-картинкам, как мне кажется, будут рады и в аниме-сообществе).

В основном, по-видимому, будет о Тохо, как о наиболее популярной серии игр в данном жанре.

Посты по теме (простые картинки/видео не считаю важными здесь):

Len'en Project

Touhou Project (здесь будет продолжение)


*это "правильная" транскрипция на русском

Сырнейший день 09.09 (№2)

Сырнейший день 09.09 (№2) Touhou, Cirno, Anime Art, Аниме, Не аниме

Отсюда.

Какая странная лиса...

Какая странная лиса... Гривистый волк, Животные

Отсюда.

Koishitale (Touhou-скрипт по мотивам Undertale)

Так как тохо-сообщества или чего-то подобного нет (пока что, я надеюсь), то пусть будет здесь.

Это вариация на тему Koishi Hell (набор нестандартных, порой достаточно сложных и/или совершенно странных данмаку-атак в исполнении Коиши/Койси). Тематика этих атак здесь, очевидно, Undertale (начиная с 4:20).

Рекомендуется знание английского, поскольку и диалоги персонажей, и комментарии игрока и редактора видео весьма забавны.

Необычная аранжировка Hartmann's Youkai Girl

Отличная работа, все прочитано!