(Не)много о Touhou Project (части 0-1)
Часть 0. О серии игр в целом.
Touhou Project (Тохо) - серия японских игр, создаваемых преимущественно компанией Team Shanghai Alice, состоящей из одного человека по имени Jun'ya Ota (ZUN). Эта серия игр сначала выпускалась под японскую платформу PC-98, но с шестой части игры выходят под Windows. Последняя на данный момент игра имеет номер 15.
Основной жанр игр - данмаку (bullet hell) шутеры, характеризующиеся большим числом пуль на экране и очень маленькими хитбоксами как персонажа, так и вражеских атак (см. скриншот). Основные игры "разбавлены" файтингами и данмаку-играми с нестандартными игровыми механиками (эти игры в серии имеют дробные номера (7.5 и т.д.), подробнее о них - в следующей части). Также, с одобрения автора, да и им самим, выпускаются несколько манг по Тохо-вселенной.
Пожалуй, будет уместно рассказать о мире этой серии игр.
Основные события игр происходят в Генсокё, месте, когда-то бывшем частью Японии, но отделённом от неё в 1885 г. магическим барьером, чтобы изолировать воевавших между собой ёкаев (оккультных "монстров", хотя в Тохо они похожи на людей) и людей, живущих поблизости. Единственной возможностью контакта между двумя "мирами" остаётся Хакурейское святилище, находящееся на востоке барьера. Тем не менее, в Генсокё проживает также довольно много людей, а их культура напоминает таковую в феодальной Японии.
Каждая игра практически независима от остальных; есть определённые сюжетные арки (они продолжаются и в файтингах), но сюжет здесь стоит не на первом месте. В общем, схема его одинакова для каждой игры: в мире, где обитают героини (да, почти все персонажи серии - женского пола) происходит что-то, что их не устраивает, и они начинают разбираться с этой проблемой, попутно "наказывая невиновных и избивая непричастных" (упс, подпортил цитату). Благо, данмаку-битвы здесь регулируются определёнными правилами, а потому несмертельны (по словам автора, для убийства с лихвой хватило бы и одной десятой выпущенных пуль).
Любопытно, что фанатов серии интересуют разные её стороны: кто-то играет в игры определённого типа (данмаку / файтинги / всё вместе), кто-то увлекается вселенной и читает множество материалов по ней, кого-то заинтересовала музыка (а она здесь бывает довольно необычной) и т.д. Для всех игр есть фанатские английские и русские переводы.
Часть 0.5. Основные персонажи.
В Тохо насчитывается 160 персонажей, но лишь около десяти из них появляются в играх достаточно часто. Тем не менее, рассказ даже исключительно о них занял бы слишком много места. Поэтому остановимся на двух основных персонажах (они появлялись во всех главных играх, начиная со второй части).
Слева - Рейму Хакурей, справа - Мариса Кирисамэ (рисунки из 15-й части).
Рейму - жрица Хакурейского храма, отвечает за поддержание барьера, упомянутого выше, и истребление ёкаев, создающих проблемы. Прямолинейна, оптимистична и немного любопытна. Основные способности: полёт (в том числе за пределы реальности, что фактически делает её неуязвимой), способность вызывать местных богов, использование инь-ян сфер, барьерные техники с различными функциями (взрыв, отталкивание, перемещение атак и т.д.).
Мариса - маг, также участвует в разрешении инцидентов; являясь человеком без врождённых способностей, она приобрела значительные способности путём долгих тренировок. Прямолинейна и даже фамильярна, легка на подъём, закоренелый врун и клептоман (своровала даже несколько атак противников). Способности: использование магии тепла и света (хотя у неё врождённая склонность к водной магии).
Часть 1. Основные игры.
В плане геймплея все основные игры отличаются лишь отдельными механиками (жизни могут даваться за очки, отдельными фрагментами или же целиком; бомбы (специальные атаки) могут расходовать как отдельный счётчик, так и силу основной атаки и т.д.). В некоторых играх есть дополнительные шкалы, отвечающие за умножение очков или получение иных бонусов.
В целом же, игровой процесс в этих играх одинаков и предполагает больше уклонение от вражеских атак (что далеко не всегда оказывается просто сделать), чем непосредственно уничтожение врагов (с боссами это получается почти автоматически; или это я в последнее время слишком много играл за Рейму?). В качестве примера пусть будет идеальное (без потери жизней и использования бомб) прохождение Фантазм сложности из седьмой части (начало атаки со скриншота на 11 мин 35 с).
Теперь понемногу о каждой Windows-игре с целым номером (6-15) в отдельности (в английском варианте названия мне нравятся больше).
6 (Embodiment of Scarlet Devil) - первая игра под Windows, отличается неказистой графикой и отсутствием отображения хитбокса (но для этого есть неофициальный патч). Отмечает начало нового канона серии. Завязка сюжета: плотный красный туман заблокировал солнечный свет (о да, эти неповторимые и неожиданные сюжеты).
7 (Perfect Cherry Blossom) - содержит практически все мелкие особенности (вроде отображения хитбокса в сфокусированном режиме) последующих игр. Завязка сюжета: по непонятной (кхм, Ююко, кхм) причине задерживается наступление весны.
8 (Imperishable Night) - появление режима практики для отдельных атак (для уровней он был и ранее), игра ведётся в основном за команды из двух персонажей, каждый из которых обладает определёнными способностями, проявляющимися в геймплее. Завязка сюжета: ёкаи ощущают, что Луна была заменена на подделку, и, остановив ночь (чтобы Луна не сбежала, очевидно), отправляются расследовать это происшествие.
9 (в следующей части)
10 (Mountain of Faith) - упрощена система набора очков, использоваие бомб теперь отнимает мощность основной атаки. Завязка сюжета: некто неизвестный требует закрытия Хакурейского святилища (ошибка доступа к памяти по адресу 0x07fd35a2 в генераторе авторских комментариев; выполнено аварийное завершение).
11 (Subterranean Animism) - теперь грейз (близкое прохождение пули) становится основным элементом игры; использована странная система жизней, которая даёт их тем больше, чем лучше ты играешь. Завязка сюжета: фактически из ниоткуда появляется гейзер (горячий источник), из которого выходят (под)земные духи.
12 (Undefined Fantastic Object) - для получения ресурсов теперь необходимо собирать НЛО, которые на самом деле {спойлер}; в качестве основы сюжета использована новая религия - буддизм (до этого все персонажи были более близки к синто - традиционной японской религии). Завязка сюжета: странный летающий объект появляется в небе, и героини отправляются к нему для изучения, за добычей или чтобы избавиться от ёкаев.
13 (Ten Desires) - получение ресурсов здесь завязано на использование специального супер-режима ("Trance Mode"), но общая сложность игры при этом несколько ниже; использована ещё одна религия - таоизм. Завязка сюжета: в Генсокё появляются "божественные духи" (духи различных желаний), и это привлекает внимание героинь.
14 (Double Dealing Character) - игра награждает ресурсами за рискованные подъёмы к верхней части экрана, много нестандартных и довольно интересных атак. Завязка сюжета: ёкаи и цукумогами (ожившие предметы) восстают (равно как и орудия героинь) и везде слышны странные звуки.
15 (Legacy of Lunatic Kingdom) - в игре есть два режима: стандартный и режим, в котором фрагмент уровня повторяется до тех пор, пока не пройдёшь его без потери жизни (по-моему, ZUN говорил, что он вдохновлялся игрой I Wanna Be the Guy); сложность в стандартном режиме, по моим ощущениям, выше, чем в остальных играх (я так и не прошёл в нём Normal (T_T); собственно, мне хватило пары недель игры и злости вперемешку с разочарованием на весь следующий год). Завязка сюжета: в Генсокё попадает зонд неизвестного происхождения, о чём узнают местные лунные (бывшие) жители и подготавливают специальный эликсир, который поможет героиням справиться с армией настоящих обитателей Луны.
Продолжение следует...
P.S. При написании поста производилось подглядывание в вики: https://touhouwiki.net