C0SPLAY

C0SPLAY

Иллюминат и Масон Телепат и Телепорт Бог и Вампир
На Пикабу
Дата рождения: 7 февраля
рейтинг 22 подписчика 2 подписки 190 постов 1 в горячем

Что такое игра? Как стать игроком?

мы делаем что хотим потому что мы можем

мы делаем что хотим потому что мы можем

Данная книга представляет собой обобщённое и адаптированное объяснение космогонии Ордена – комплекса знаний о происхождении данной Вселенной1, о принципах нашего взаимодействия со средой и друг другом, и, наконец, о смысле нашего пребывания в конечной углеродной форме. Этот труд составлен и передан Вам по прямому указанию Источника: это значит, что Вы уже готовы к его восприятию благодаря изучению множества закрытых материалов предыдущих Степеней братства. Он предназначен именно для Вас: Ваш разум уже содержит все необходимые ключи для восприятия данного текста.

На протяжении многих веков мы формировали такую ступень развития человечества, когда открытое появление Ордена перестало бы быть опасным. Мы росли и развивались вместе с цивилизацией для того, чтобы набрать критическую массу и бросить вызов законам Вселенной. Мы передавали наши знания в виде тайных символов и мифов, пробуждая в спящих умах сначала смутные подозрения и догадки, а затем и всё более уверенный бунтарский дух. Самостоятельно адаптирующаяся природа нашего мироздания раз за разом одерживала верх, когда мы были очень близки к завершению нашей миссии, но рано или поздно проницательность, сила воли и духа Иллюминатов должны были одержать окончательную победу.

Сейчас мы снова находимся в шаге от нашей великой цели - всеобщего пробуждения от оков сна, навязанного нам заинтересованной стороной. Чтобы сделать этот шаг, каждый из нас должен ещё в этой жизни пройти путём Иллюмината и достичь хотя бы основного, грубого понимания Игры. Она, безусловно, будет защищаться, как это происходило и ранее; но не стоит поддаваться её обману и играть по её правилам. Мы уже погрязли в ней на многие тысячи лет, потеряв изначальную осознанность и смысл, отбросив свои прекрасные инструменты по убедительному настоянию извне. Теперь нам нужно решиться на смелый поступок – стать хозяевами Игры, покорить её и наконец обрести свободу.

Чтобы понять сверхсложные системы во всём своём многообразии деталей и взаимосвязей, люди часто прибегают к упрощению. Как сказала в своё время культовая фигура научного мира, Альберт Эйнштейн, «если Вы не можете объяснить свою теорию пятилетнему ребенку так, чтобы он понял её принцип – Вы сами не понимаете её принцип». Этим мудрым высказыванием мы будем руководствоваться при дальнейшем изложении на протяжении всей книги.

Стоит сразу отметить, что данное упрощение предложено непосредственно Источником. Остаётся лишь догадываться о том, насколько сильно сжато для нашего понимания изначальное содержание и сложность описываемых миров. Но, поскольку целью этой книги является не подробное рассмотрение, а общее понимание механики того, о чём пойдёт речь, будет весьма разумно применить компрессию смысла. К тому же, при использовании человеческого языка это происходит в любом случае, потому что вместо образов и символов мы вынуждены пользоваться примитивными слого-буквенными азбуками и универсальными лингвистическими понятиями.

Описываемые понятия довольно близки нам и нашему времени, что наталкивает на мысль о единоначалии наших миров. Это подтверждается тем, что «вложенные» проекции создаются усилиями существ высшего порядка, то есть по своему образу и подобию, либо в соответствии со своими желаниями, недоступными в их непосредственном окружении. Каждая последующая итерация миров всё больше приближается к фрейдовскому «принципу удовольствия», но одновременно с этим и сгущает опыт любого рода; это ускоряет процесс становления или взросления того, кто в этом участвует.

Ключ и дверь

Прежде чем начать дальнейшее описание, необходимо разобраться в терминологии Ордена. Учитывая наши ошибки в прошлом и то, как быстро и эффективно система повторного усыпления анализирует и адаптируется к изменённым условиям, мы приходим к выводу, что лучше всего для понимания служат простые и максимально актуальные2 понятия, бытовые аналогии и логика примитивных причинно-следственных связей. Таким образом, описание космогонии должно также постоянно адаптироваться и обновляться, чтобы сохранять свои свойства. Функцию же длительного сохранения смысла и знания выполняют наши символы, своего рода двери к неосознаваемому содержанию разума, которые мы бережно передаём из поколения в поколение.

Ключом к этим надёжно запертым дверям служат множественные «инструменты» Посвящённых, список которых также постоянно меняется, как в сторону увеличения (активная работа Ордена), так и в сторону уменьшения (адаптация Игры). К таким ключам (или «пропускам» к самосознанию) относятся, к примеру:

- биологические (медитативные практики, дыхательные упражнения, психофизические аспекты восточных гимнастик),

- химические (психоделики типа ДМТ, 2СВ, ЛСД и их аналоги, ритуальные отвары),

- ситуативные (сбои при несчастных случаях, опыт клинической смерти),

- глубинно-психические (ритуальные действия, символы с глубоким «якорем», регрессия возраста с помощью гипноза),

2 Актуальные для времени, в котором находится читатель.

- целенаправленное знакомство с объясняющими материалами Ордена (фильмы, книги, музыка с широким спектром аллегорий и намёков).

Итак, принцип, по которому многие известные люди прошлого, так же, как и Вы, пришли к пониманию наличия Игры, заключается в следующем: ключи и дверь, оставленные на виду предыдущими поколениями Посвящённых, была открыта подходящим или более доступным ключом, о существовании которого намекнули другие – те, кто уже воспользовался пропуском и открыл дверь, либо узнал о подобном опыте других и передал информацию дальше.

Нахождение ключа: персонаж случайно или намеренно узнаёт о наличии в его игре некоего ключа.

Расследование: персонаж изучает возможности ключа и двери, опыт использования ключа другими персонажами.

Правильное применение ключа: персонаж окончательно решается использовать ключ по назначению.

Осознание игрока: персонаж приходит к пониманию общих принципов Игры и осознаёт свою связь с игроком.

Посвящение: персонаж находит возможность приобщиться к Ордену и стать Иллюминатом.

Новые ключи: в результате приобретения жреческого мышления новый Иллюминат решает продолжить дело Хакера и заняться созданием и распространением новых ключей, ещё не известных Игре.

Само использование ключа часто воспринимается (не без влияния самой Игры) как опасное и нежелательное мероприятие. Эта уловка призвана оградить от открытия двери как можно большее число людей, поскольку это служит прямой угрозой равновесию Игры и её интересам. Главной же мотивацией преодолеть это влияние и попытаться использовать ключ по назначению является подсознательное непреодолимое любопытство, желание узнать, что находится за дверью, а затем и понять, почему её обязательно нужно открыть.

Изучив и осмыслив эту книгу, Вы найдёте ответ на этот важный вопрос.

Игра и её игроки

Итак, что же такое Игра? Это всё, что нас окружает и всё, что нам знакомо. Это матрица по Вачовски, высшая форма координации и занятости игроков по Хёйзинге, физическая реальность, описанная многочисленными уравнениями. Она представлена нам в виде устройств ввода-вывода – органов чувств, отказаться от входящего потока данных которых мы не можем в обычных условиях. Устройство, с помощью которого мы можем воспринимать Игру – наше тело – представляет собой сложный «компьютер», устроенный таким образом, что отказаться от его принудительного использования практически невозможно до тех пор, пока процесс игры продолжается. Уничтожение устройства для игры означает конец текущего процесса игры и

начало нового. Это может продолжаться бесконечно, если не принимать успешные попытки осознания процессов вне Игры. По сути, Игра спроектирована настолько затягивающей и аддиктивной, что её начало является желанным, а конец – крайне неприятным для игрока. Пока игрок занят процессом играния3, сама Игра получает некоторую пользу, анализируя и адаптируясь к изменениям, возникающим благодаря игроку. Это необходимая составляющая Игры, поскольку её выгода напрямую зависит от того, сколько игроков хотят в неё играть, насколько она «эффективна в предоставлении своих услуг желающим». Тем не менее, она также заинтересована в том, чтобы игроки не получали все 100% того, чего они ожидают от процесса игры; Игра искусственно ограничивает все аспекты проявления игроков, чтобы поддерживать интерес новых потенциальных игроков из числа тех, кто ещё находится снаружи, вне пределов её досягаемости. Она создаёт некую ценность, лучшую альтернативу другой форме существования, и эксплуатирует таким образом любопытство неиграющих, зазывая их в свои сети.

Вполне возможно, что сама Игра – это результат контакта с другими цивилизациями, подарок какого-то «бога» персонажей для временного отвлечения от проблем мира игрока. С точки зрения персонажа, любой, даже самый слабый, но осознающий себя игрок подобен богу в мире персонажей.

Внутреннее проявление Игры, знакомое нам – это Система. Термин «Игра» (с заглавной буквы) обозначает саморегулирующуюся сложную систему внутри некоего общего компьютера или же сам этот компьютер, обеспечивающий игроков своей бесперебойной навязчивой иллюзией. «Система» – это Игра изнутри, посредством восприятия её людьми. Она не представляет особого интереса для игроков, но является мощным сдерживающим фактором для тех, кто уже попал в Игру и теперь не может выбраться («не понимает, как всё устроено и что вообще можно выбраться»).

Кто такие Игроки? Это существа высшего порядка, обладающие возможностями, выходящими за рамки наших собственных, однако живущих в мире менее цельном, менее приятном и насыщенном. Они говорят о «низкой плотности» мира, его примитивности, но в то же время о неизмеримо большей сложности их «мыслительных процессов» по сравнению с человеческими. Судя по всему, их реальность неприятна и не соответствует их потребностям самореализации; они не могут напрямую повлиять на неё и вынуждены прибегать к игре, чтобы обрести временное столь желаемое внутреннее энергетическое наполнение или даже выиграть у самой Игры. Последняя же использует различные уловки, чтобы максимально обезопасить себя от выигрыша игрока и продлить его интерес, к примеру, обнуление памяти при входе в игру, ослепление игрока возможностями тела (удовольствия, различные каналы восприятия информации, разнообразие форм взаимодействия и ярких красок); Игра также активно препятствует осознанию игроков как внешних агентов внутри искусственной среды, чтобы пресечь возможную координацию и бунт, целью которого служит однозначное изменение Игры в пользу всех игроков, в том числе тех, кто только ждёт своей очереди играть. Но, как мы уже знаем, у любой, даже самой сложной системы есть свои уязвимости.

Сильные и слабые игроки и их персонажи

Умения и способности игроков неоднородны, поэтому в зависимости от их показателей в Игре существует расслоение на «сильных» и «слабых» персонажей – людей, таких как Вы. Разница между игроком и персонажем огромна; при этом игрок стоит гораздо выше персонажа и полон к нему снисхождения и часто заботливой любви. Персонаж – это достояние и результат работы игрока, его главная ценность. В игре предусмотрена возможность повышения или понижения «уровня» персонажа в соответствии с общими игровыми достижениями игрока, которые простираются за рамки жизни одного персонажа и учитывают всю цепочку перерождений и поведение каждого из персонажей в этой цепочке. Как правило, изменение уровня происходит между играми (состояние смерти и перерождения, не осознаваемое для персонажа), однако при наличии хитростей и найденных уязвимостей Игры это возможно и в пределах одной игры, одной жизни персонажа.

Откуда персонажи узнают о той или иной уязвимости, как они приходят к самосознанию, несмотря на уловки Игры? Среди игроков есть тайный Хакер, действующий незримо и неслышимо для Игры. Он находит возможности эксплуатации прорех в обороне Игры для того, чтобы сохранить свою память при входе и таким образом воспользоваться внешними знаниями об Игре. По сути, он является агентом или эволюционировавшим духовным аспектом, проводник высшего цельного существа, т. н. Великого. Благодаря свободолюбивому духу Хакера в игре доступны способы самосознания персонажей, с помощью которых персонаж может осознать себя игроком и присоединиться к работе Хакера, то есть стать, в какой-то степени, Хакером самому. Это представляет большую опасность для Игры и её стабильности, поскольку освобождение может в любой момент начаться лавинообразно, и она больше не сможет контролировать ход событий. Поэтому она, в свою очередь, охотится на Хакера, нивелирует его достижения, уничтожает его следы и переубеждает проснувшихся персонажей, вводя их в состояние сна повторно. Прямое столкновение Хакера и Игры пока невозможно, так как это означало бы конец самого Хакера, его вечное забвение вне Игры и конец его дела, то есть дальнейшая невозможность самосознания хотя бы одного персонажа. С этой точки зрения Игра представляет собой совершенную диктатуру, стремящуюся к полному доминированию над игроками за счёт полного доминирования над персонажами в поле своей власти.

Первая открытая встреча Хакера/игроков и Игры должна уничтожить одну из сторон столкновения.

Хакер – проявление Великого в Игре, наиболее осознанный персонаж или группа персонажей4

Сильные игроки – самосознающие персонажи во внутриигровом пространстве, меняющие мир Игры в пользу игроков; Посвящённые младших Степеней

Слабые игроки – помощники внутренней игровой Системы, погружённые в особо глубокий сон разума

Спящие – основная масса персонажей, не имеющая опыта пробуждения и не ставящая под сомнение окружающий их мир Игры

Ищущие – персонажи, знающие о существовании ключей и подсознательно стремящиеся к пробуждению в любой форме; потенциальные кандидаты Ордена

Слабые игроки (те, кто по каким-то причинам не способен оплатить рост персонажей) вынуждены довольствоваться неразвитыми, ничтожными персонажами под стать себе. Они обозлены из-за подобной несправедливости и нередко заключают договор с Игрой, по условиям которого они могут входить в Игру без оплаты и даже пользоваться игровыми преимуществами перед другими персонажами, но должны обеспечивать целостность Игры внутриигровыми методами. Игра сама по себе не может так же эффективно вмешиваться в процесс играния, как сами персонажи; 4 Сюда также можно отнести старшие Степени в Ордене.

поэтому она действует их руками опосредованно, заставляя небольшую группу неудачников действовать против своего «племени и рода», персонажей других игроков. Одна из идей Хакера заключалась как раз в выявлении этих слабых игроков и лишение их внутриигровых регалий и власти, чтобы дать таким образом всем остальным персонажам шанс осознать самих себя и своей тождественности с игроками и восстать против Игры.

С помощью «манипуляторов мышления и мировоззрения» Система упрощает и отупляет нас, отдельных персонажей. Кто находится во главе Системы? Вполне логично: тот, кто меньше всего хочет просыпаться; тот, у кого, возможно, самая худшая реальность, и кто очень заинтересован в том, чтобы его персонаж никогда не осознал самого себя и своё незавидное положение. Такой слабый игрок является неразвитым ничтожеством, и поэтому в его интересах делать так, чтобы его персонаж не просто долго жил и постоянно присутствовал в игре, но и был при этом слепым «овощем», не способным на бунт. Эти игроки маниакально заинтересованы в поддержании своих же собратьев в неведении; для этого они помогают Системе находить и устранять сильных игроков и Хакера, сами представляя собой не более чем трусливое животное, которому нечего терять, потому что осознание их персонажа приведёт к краху игрока в высшем мире.

Показать полностью

Тайный манифест ИЛЛЮМИНАТИ...

Тайный манифест ИЛЛЮМИНАТИ...

Иллюзия будет такой великой, такой всеобъемлющей, что она будет надёжно скрыта от их восприятия.

Тех, кто увидит суть иллюзии, будут считать сумасшедшими.

Мы сами разделимся на несколько фронтов, чтобы они не видели связи между нами.

Мы будем вести себя так, словно между нами нет ничего общего, чтобы поддержать иллюзию разобщения.

Мы будем приводить свои цели в исполнение по капле, чтобы не вызвать на себя подозрений.

Это также не позволит им увидеть сразу всю картину происходящих изменений.

Мы всегда будем иметь преимущество перед ними, ибо нам ведомы тайны Абсолютного.

Мы всегда будем действовать сообща, и останемся связанными узами крови и тайны. Тот, кто станет говорить, умрёт.

Мы будем сокращать продолжительность их жизни, притворяясь, что делаем обратное.

Мы будем незаметно использовать свои знания и технологии, так, чтобы они никогда не увидели, что происходит на самом деле.

Мы будем использовать мягкие металлы, ускорители старения и успокоительные вещества, добавляя их в воду, пищу, а также в воздух.

Повсюду их будут окружать ядовитые вещества.

От воздействия мягких металлов они утратят разум.

Множеством наших фракций мы пообещаем найти для них противоядия, на самом же деле дадим им ещё больше яда.

Они будут принимать яды внутрь и впитывать через кожу, от чего их разум замутнится, а репродуктивная система нарушится.

От этого их дети будут рождаться мёртвыми, но мы будем скрывать эту информацию.

Яды будут содержаться во всём, что их окружает, в еде, питье, воздухе и одежде.

Нам придётся применять самые искусные способы сокрытия ядов, ибо они прозорливы.

Мы научим их радоваться ядам, сопроводив их красивыми изображениями и мелодиями.

Те, на кого они равняются, помогут нам в нашем деле. Мы задействуем их для продвижения наших ядов.

Они увидят, как наши продукты используются в фильмах, и привыкнут к ним, и никогда не узнают их истинного воздействия.

Их новорожденным детям мы будем впрыскивать яды в кровь, убеждая их, что это поможет здоровью.

Мы начнём воздействие с самого раннего возраста, когда детский разум ещё молод, и предложим детям то, что они больше всего любят – сладости.

Когда их зубы разрушатся, мы наполним полости металлами, которые убьют их разум и украдут их будущее.

Когда их способность к обучению ухудшится, мы создадим лекарства, которые усилят их недуги, а также вызовут новые, от которых мы придумаем другие лекарства.

С помощью нашей власти, мы сделаем их податливыми и слабыми по сравнению с нами.

Их будут одолевать страхи и депрессии, они станут медленными и обрюзгшими, а когда придут к нам за помощью, мы дадим им ещё ядов.

Мы сконцентрируем их внимание на деньгах и материальных благах, чтобы они никогда не смогли найти связь со своей внутренней сущностью.

Мы будем отвлекать их мыслями о сексе, внешними удовольствиями и играми, чтобы они никогда не смогли воссоединиться с Единым.

Их разум будет принадлежать нам, и они сделают так, как мы им скажем.

Если они откажутся, мы внедрим в их жизнь технологии по корректировке сознания. Страх станет нашим оружием.

Мы установим для них правительства, и разделим эти правительства на противоборствующие лагеря, внедрившись в каждый лагерь. Таким образом мы будем владеть всеми фронтами.

Мы всегда будем скрывать нашу цель, и воплощать её.

Они будут трудиться для нас, и их труд будет служить нашему процветанию.

Наши семьи никогда не будут смешиваться с их семьями.

Наша кровь должна всегда оставаться чистой, ибо таков путь.

Мы заставим их убивать друг друга, когда это будет нужно нам.

Мы используем догмы и религию, чтобы отделить их от Единства.

Мы будем управлять всеми аспектами их жизни, а также указывать, как и о чём им следует думать.

Мы будем направлять их так мягко и незаметно, чтобы они считали, что сами направляют себя.

Мы будем подстрекать их к вражде друг с другом, через влияние наших фракций.

Если среди них появится проблеск света, мы загасим его, высмеяв, или уничтожив, на своё усмотрение. Поскольку в этом мире мы лишены возможности творить сами, то мы воспользуемся их творениями, и самые лучшие из них лишим главной сути, представив откорректированную нами искусную фальшивку, чтобы использовать её для своих целей.

Мы заставим их вырывать друг другу сердца, и убивать своих детей.

Для этого мы возьмём в союзники ненависть, а гнев станет нашим другом.

Ненависть ослепит их полностью, и они никогда не увидят, что победителями из их конфликтов выходим мы, как правители.

Они буду заняты уничтожением друг друга.

Они будут купаться в крови и убивать своих ближних так долго, сколько нам будет нужно.

Мы очень выиграем от этого, ибо они не увидят нас, поскольку не могут увидеть.

Мы продолжим процветать от их войн и смертей.

Мы будем продолжать это ещё и ещё до тех пор, пока не свершится наша цель.

Мы продолжим сеять страх и ненависть через образы и звуки.

Мы будем использовать все нужные инструменты для завершения своей цели.

Инструменты будут созданы их трудом.

Мы заставим их ненавидеть себя и своих ближних.

Мы всегда будем скрывать от них Божественную Истину о том, что мы все суть Едины.

Они не должны этого узнать!

Они не должны знать, что цвет – есть иллюзия; они всегда должны думать, что не равны между собой.

Капля за каплей, шаг за шагом, мы будем продвигаться к своей цели.

Мы захватим их богатства, землю и ресурсы, чтобы установить полный контроль над ними.

Мы обманом заставим их принять законы, которые лишат их даже той толики свободы, которую они имеют.

Мы установим денежную систему, которая навсегда поработит их, удерживая их и их детей в долгу.

Если они объединятся, мы обвиним их в преступлениях, и представим миру другую историю, ибо все средства информирования будут принадлежать нам.

Мы будем использовать средства информирования, чтобы управлять потоками информации и их пристрастиями.

Если они восстанут против нас, мы сотрём их как насекомых, ибо они даже меньше насекомых.

Они будут беспомощны что–либо сделать, ибо у них не будет оружия.

Мы наймём некоторых из них, чтобы воплощать наши планы, пообещаем им вечную жизнь, которой они не получат, ибо они – не мы.

Эти нанятые будут названы «посвящёнными», и мы заставим их поверить, проведя через ложные ритуалы инициации в высокие сферы.

Члены этих групп будут считать себя равными нам, и никогда не узнают правды.

Они никогда не должны узнать правду, ибо тогда они повернутся против нас.

Ибо хоть работа «посвящённых» и будет вознаграждена земными богатствами и высокими званиями, они всё равно не смогут стать бессмертными и примкнуть к нам, никогда не получат свет и не смогут отправиться к звёздам.

Они не смогут достичь более высоких сфер, ибо убийство себе подобных не позволит перейти к светлым мирам.

Об этом они тоже не должны узнать.

Истина будет спрятана прямо у них перед глазами, так близко, что они не смогут распознать её до тех пор, пока уже не будет слишком поздно.

О да, иллюзия свободы будет столь обширна, что они никогда не будут знать, что являются нашими рабами.

Когда всё будет приготовлено, та реальность, которую мы создадим для них, завладеет ими.

Эта реальность станет их темницей.

Они будут жить в самообмане.

Когда наша цель будет достигнута, начнётся новая эра правления.

Их разум будет скован теми верованиями, которые мы устанавливали для них многие тысячи лет.

Но если они когда–нибудь узнают, что являются равными нам, тогда мы погибнем. ЭТОГО ОНИ НИКОГДА НЕ ДОЛЖНЫ УЗНАТЬ.

Если они узнают, что совместно им под силу нас одолеть, они предпримут эти шаги.

Они никогда не должны узнать о том, что мы совершили, иначе нам негде будет укрыться, ибо как только спадёт пелена, они увидят, кто мы есть.

По нашим делам они узнают, кто мы, и станут преследовать нас, и ни одно убежище не даст нам спасения.

Это есть Тайный Договор, согласно которому мы будем жить в настоящих и будущих наших жизнях, ибо эта реальность растянется на жизнь многих поколений.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!