Доброго времени суток, товарищи. Несмотря на то, что мои коллеги постарались и большую часть новостей выложили вперёд меня, мне всё ещё есть что Вам рассказать. И начнём мы с самого большого релиза этой недели - Тысячи Сынов.
Wrath of Magnus
Продолжение кампании вульфенов наконец-то вышло. Ждём сливов, чтобы узнать чем закончилась кампания и смог ли Магнус отомстить волкам.
В этом посте есть некий слух о том, что план Магнуса провалится, но Волки тоже не победят.
http://pikabu.ru/story/yakobyi_spoyler_gneva_magnusa_4644453
Но на варфордже, например, ходят другие слухи, так что я бы не надеялся на то, что данный слух окажется правдой.
Но то, что у меня нет информации о сюжете не значит, что я не смогу Вас порадовать сливами из книги. Вовсю сливаются правила тысячников и о них мы сейчас и поговорим.
Давайте пробежимся по спецправилам:
Все юниты Тысячи Сынов в детачменте или формации Тысячи Сынов получают 3 правила:
1. Если юнит с правилом Veteran of the Long War (любой Тысячник кроме Тзаангоров) получает любой Blessing, то юнит получает +1 к инвулю до начала своей следующей психофазы.
2. Юниты с правилом Veteran of the Long War реролят все броски на to hit в ближней бою против Космических Волков, но и Космоволки получают против них Hatred.
3. Рубрики становятся трупсой вместо элиты.
У героев тысячников есть правило Champion of Chaos и возможность взять Veteran of the Long War.
Колдуны Тысячников имеют Fearless, Aura of Dark Glory и Mark of Tzeentch. Mark of Tzeentch всё ещё даёт +1 к инвулю.
Ну а что там у нас с психосилами? Нам обновили дисциплину Тзинча и выдали 4 "марских" психосилы. Так выглядит дисциплина Тзинча:
Примарис: Witchfire, на 24 дюйма, SD6+1, Blast, Inferno (может давать дополнительные хиты).
(Шаблон потенциально 2 силой без АП вряд ли много сделает. Если Вы хорошо кидаете кубы, то шаблон получает 6-7 силу и тут уже Вы можете подумать о его использовании.)
1. Boon of muatation (1 Варп-чардж) Blessing, даёт возможность сделать бросок по таблице бунов.
(В фановых играх может интересно заиграть вместе с Варбандой из Traitors Hate, позволяя сделать мега раскаченного лорда, который кидает по бунам два раза каждый ход за формацию и ещё в психофазу делает два броска за каждый успешный каст этой психосилы. Если успешно кастить каждый ход, то к концу игры у Вас будет под 20 бросков по таблице бунов. В спортивной мете не нужно вообще. Варбанда не играет толком, да и обмазываться эффективнее другими спелами.)
2. Doombolt (1 Варп-чардж) Выстрел S8 AP1.
(Халявный выстрел из мельты, только без правила Melta. Жалко только, что дистанцию источник не указал. В принципе не особо сильная штука, но могло быть и хуже.)
3. Siphon Magic (1 Варп-чардж) Отнимает Варп-чарджи у противника.
(Без точного вординга не совсем понятно как эта штука будет работать. Неплохо, но это не то заклинание, которое Вы будете искать в этой таблице.)
4. Breath of Chaos (2 Варп-чарджа) Шанс нанести гланс.
(Нужен точный вординг правила. В данном виде спелл и близко не нужен.)
5. Baleful Devolution (2 Варп-чарджа) - выстрел с AP2 непонятно с какой силой и какими спецправилами.
(Опять таки ждём нормального вординга.)
6. Treason of Tzeentch (3 Варп-чарджа) - Malediction, заставляющий противника стрелять по своим войскам. Прям как у Кабала.
(Вот оно. То, ради чего вообще стоит копаться в этой дисциплине. Разумеется точного вординга у нас нет, но возможность взять несколько юнитов под контроль и перебить армию оппонента его же силами - это круто. Кабал начинает нерно закуривать в сторонке, ведь в кабале из целой формации лишь 1 маг может взять врага под контроль, а тут потенциально любой колдун в ростере. Годнота.)
Ну и уникальный детач Тысячников - Grand Coven или как мы его будем называть Тзинчерион
Варлорд должен быть в Тзинчерионе, чтобы раздать всему детачу уникальные правила, а именно:
- Реролл Варлорд трейта
- Реролл результата перил
- Любой псайкер может получить на одну психосилу больше, чем у него есть Мастери Левелов
(Искать спелы Тзинчитам куда проще, чем остальным. Да и пореролить неудачные перила - это несомненный плюс. Собрать боинг с магами с кучей спелов и реролами перил, которые являются самой главной угрозой для магобоингов для Тысячников - самый простой способ протащить нипридавателей на турнир.)
Раз мы сказали о реролле трейта, то самое время сказать о том, какие же у нас есть Варлорд Трейты:
Arrogance of Aeons: Варлорд получает Adamantium Will и может порероллить один куб на Deny the Witch.
Undying Form: Варлорд получает Eternal Warrior.
Aetherstride: Варлорд и его юнит не замедляются сложным ланшафтом и не получают штрафа к дистанции чарджа через него.
Lord of Forbidden Lore: Варлорд знает дополнительную психосилу.
Walker of the Webway: Варлорд и его юнит получает Deep Strike. Если у него уже был Deep Strike, то он не скатеррится при Deep Strikе.
Lord of Flux: Враги в 12 дюймах от Варлорда считают весь ланшафт сложным. Даже открытую местность. В дополнение юниты, которые бегут, чарджат или турбобустят в пределах этой дистанции должны пройти тест на сложный ланшафт.
Тзинчерион состоит из 1+ коровой формации; 0-4 коммандной формации; 1+ ауксилярии. При этом если формация содержит максимальное количество юнитов, то она получает реролл 1 на спасбросках (чувствуете, как это дело комбится с меткой Тзинча и +1 к инвулю за любой блессинг?).
Коровые формации:
War Cabal - аналог варбанды, использующий разностороннюю смесь юнитов.
Sehkmet Conclave - Колдун + 3-9 scarab occult termies.
(Конечно, мы ещё не видели ВарКабал, но скорее всего именно он будет выбором, потому что Конклав Сехмета не нужен по-любому. Колдун ладно, но 9 юнитов терминаторов? Где столько очков взять? Ещё же ауксилярию надо взять и магобоинг пропихнуть и Магнуса хотелось бы. Спасибо, ГВ, но Терминаторов мы брать не будем. Во всяком случае не в таких количествах.)
Командные формации:
Reharti
Ahriman’s Exiles
Lord of the Legion
Ауксилярии:
Tzaangor Warherd - как следует из названия - толпа Тзаангоров. (Наверняка самая дешёвая ауксилярия, а значит автовыбор, ведь нам надо экономить очки после того, как всё ушло на коровую формацию.)
Daemon engines - всякие юниты из кодекса.
(Наверняка что-то вроде Хелбрута/Дефайлера/Маулерфинда/Форджфинда в нездоровых количествах.)
Legion armory - техника из кодекса в таких же нездоровых количествах.
Надеюсь Вы помните, что Тысячники это про магию и различные культы? Так вот - если Вы берёте формацию, то Вы можете привязать её к одному из 5 культов и кастовать психосилы из соответствующей школы на 3+. Культы у нас следующие:
Павониды - биомансия
Корвиды - Дивинация
Пирриды - Пиромансия
Рапторы - Телекинез
Атенейцы - Телепатия
(Чувствую внезапно возросшее количество Атенейцев в спортивной мете.)
Икона пламени (помните, хаоситы могли иконы брать) даёт всему болтерному и инферно болтерному оружию Soulblaze.
(Штука бесполезная, потому что иконы никто не берёт.)
Ну и наконец-то мы переходим к юнитам и коробкам для этих юнитов (которые все уже видели):
Магнус Красный
Статлайн Магнуса мы уже видели в этом посте:
http://pikabu.ru/story/statyi_magnusa_ryizhego_4644013
А теперь давайте взглянем на правила:
Магнус - это Примарх за 650 очков. Что же он за них получает?
Для начала - Мастери левел 5. При этом для того, чтобы кастить, ему не требуется ЛОС, кастит он на 2+ и НИКОГДА не огребает на перилах.
Магнус знает все заклинания школы Тзинча и школы Изменения и также у него есть свой собственный спелл -
Gaze (5 Варп-чарджей) - 18 дюймов, D сила, AP1, Assault 1, Soulblaze.
(Думаете дорого? С учётом всех бонусов для ТС - отлично. Ну и это всё-таки D сила AP1)
Его посох обладает S user (8 у Магнуса), AP2, Force, Soulblaze, Transmogrify
Transmogrify: броски 6 на to wound имеют Instant Death. Если модель убита таким броском, то она превращается в Chaos Spawn под управлением игрока за Тысячу Сынов.
Также у него 4+ армор и 4++ инвуль и целая пачка правил:
Adamantium Will
Daemon of Tzeentch
Deep Strike
Eternal Warrior
Fearless
Fleet
It Will Not Die
Veterans of the Long War
(Думаете армор или инвуль маленький? Ну так +1 за любой блессинг и реролл единиц за детач. Кидаем на него землю и вуаля - 7 тафна и 2++ инвуль с реролом 1. Попробуй убей. Плюс It Will Not Die, так что он ещё и восстановить вунды может.)
Ариман
Наш HQ за 230 очков. Переводит рубриков в трупсу. Варлорд Трейт не изменился. Всё ещё D3 юнитов переводит в инфильтру.
Обладает 4 Мастери Левелом, может искать пелы в Биомансии, Малефике, Дивинации, Эктомансии, Геомортисе, Херетеке, Пиромансии, Синиструме, Телекинезе, Телепатии и Тзинче. Суммарно 11 дисциплин.
В кои-то веки может взять диск.
Посох S +2 (получается 6) AP4, Force.
(С добавлением диска получается очень и очень интересный парень, которого мы можем брать в магобоинги. 4 Мастери Левел, может получить 5 спелов. Может двигаться на 12 и получает за диск +1 Тафну и +1 Атаку. Годно.)
В принципе его можно легко подкорректировать как Вам больше нравится: не нравится рука с магией - можете поменять, не хотите брать диск, можете не брать. Модель легко можно сконвертить в мага Тзинча, но зачем мучать Аримана, если для этого есть специальная коробка?
Колдуны
Каждый колдун стоит 160 очков, может брать диск, получить Мастери Левел 2 и имеет доступ к тем же 11 школам, что и Ариман.
Также 1 раз за игру он может выпустить Coruscating Beam вместо стрельбы. Неограниченная дальность, S9 AP2, Heavy 1, Blast, Lance.
А колдун-то не на паке летает. Ждём банальных шуточек о том, что у него до сих пор Просперо в огне.
Интереных битсов в коробке большое количество, так что после сборки у Вас ещё останется куча деталей для других героев.
Коробка офигеннейшая. Если бы в ней 3 диска лежало - цены бы ей не было. Но и так очень круто.
Рубрики
Юнит состоит из 5 (4 парня и Колдун) моделей за 150 очей. Обладают теми же правилами что и раньше, но выбор вооружения больше.
У колдуна Aura of dark glory, Force посох, возможность кастовать по школе Тзинча.
В югнит можно взять до 20 рубриков, каждого за 23 очка. Любое количество рубриков может взять варпогнемёт (огнемёт с правилом Warp Flame) за 7 pts каждый. Колдун может взять мельтабомбу и гифт мутации. Отряду можно выдать икону и ринку. За каждые 10 парней можно взять Assault Reaper cannon (24 дюйма, S5, AP3, Heavy 4, Rending) за 25 очков.
Модели великолепны, детализация просто огонь. Расстраивает немного комплектация коробки: в ней нет никаких экстра голов или бэкпаков. Всего строго по 10, а это значит что собрать из одной коробки больше 10 рубриков будет проблематично. Но я уже докапываюсь.
Терминаторы
И снова юнит, состоящий из 5 (4 парня и колдун) моделей за 250 очков. Колдун имеет WS 5, 2 вунды (у парней 1) и доступ к 11 школам магии.
Юнит можно увеличить до 10 моделей по 40 очков за модель. За каждые 5 мы получаем тяжёлое оружие. За каждые пять один парень может взять Hellfire Missile Rack. Ну и ЛР в качестве dedicated transport.
Опять у нас красивейшая коробка, но проблема у неё та же, что и в случае с рубриками - всего по 5. Никаких экстра голов, наплечников или чего либо ещё. Лишнего не останется ничего. Обидно.
Тзаангоры
10 парней с меткой Тзинча. Могут заменить 2 оружия ближнего боя на автопистоль и ЦЦВ.
Юнит можно увеличить до 30 моделей по 7 очков за модель. Если Вас волнует статлайн, то вот он: S3 T4, I3, 1A, Ld 7 (у лидера Ld 8)
Проблема данной коробки в том, что это АоСовские Тзаангоры с апгрейд-паком.
Это, конечно печально, но зато если Вам нужны Тзаангоры для АоСа, то у Вас появилась коробка.
НУ а что там у нас с артефактами?
Astral Grimoire - носитель и дружественный юнит в 12 дюймах получают тип Джамп инфантри
Seer’s Bane - Оружие S user, AP2, Force, Daemon Weapon, Bane of Wisdom (The strength of the weapon is equal to the bearer’s Leadership characteristic (except against vehicles) as strength and the target’s Leadership characteristic as their Toughness. Use the targets normal Toughness for the purposes of Instant Death.)
Coruscator - Оружие дальнего боя 12дюймов, S4, AP3, Pistol, Blast, Soul Blaze
Staff of Arcane Compulsion - Неплохой посох S+2, AP4, Concussive, Force
Repelling Sweep - Юнит, который чарджит в носителя получает -2 к чарджу
Helm of the Third Eye - Артефакт дающий юнитам с правилом Slow and Purposeful возможность овервотчить, а юнитам без Slow and Purposeful даёт овервотч по BS2
Athenaean Scrolls: Если носитель проходит psychic check с двумя или более одинаковыми числами на кубе, то как нельзя отменить за счёт броска Deny the Witch.
Чтож, новые тысячники выглядят очень и очень круто. Куча магов, много магии, неплохая выживаемость за счёт разгона инвулей. Но тысячники - не единственные кто получил обновление правил.
Демоны
Розовые ужасы получили обновление правил:
90 очков за 10 пинков. Юнит можно разогнать до 20 демонов по 9 очков каждый. Лидер может взять до 20 очков ревардов. А также юнит может взять иконы и апгрейды к ним. Ужасы используют дисциплину Изменения.
После смерти пинки распадаются на 2 синих ужасов, а те в свою очередь распадаются на 2 бримстоун ужасов (если у Вас есть модели разумеется). Одна из формаций, кстати, увеличивает число появляющихся после смерти ужасов.
Разумеется Вы можете набирать не пинков, а сразу синих ужасов (50 очков за десятку) или бримстоун ужасов (30 очков за десятку).
Новые демоны могут использоваться во всех формациях демонов, где раньше использовались старые пинки.
Пандемониад - это новый детач для демонов. Но для того, чтобы запихнуть туда Варлорда Вам потребуется перая часть кампании, поскольку Трейты лежат только в ней.
Пандемониад даёт +1 к инвулю до максимума в 3++ и позволяет рероллить Варлорд Трейт и результат Варп Штормов Тзинча.
Пандемониад состоит из:
-1+ коровой формации - Warpflame Host, Lorestealer Host
-0-3 командной формации - Lord of Pandemonium или Omniscient Oracles (Кайрос + несколько повелителей Изменений)
-1+ ауксилярии - (здесь мы уже добавляем всех остальных демонов Тзинча) Agents of Tzeentch, Forgehost, Burning Skyhost, Brimstone Conflaguraions и Groups of Heralds.