BaWart

BaWart

Пикабушник
поставил 12912 плюсов и 1548 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабу
13К рейтинг 118 подписчиков 110 подписок 66 постов 53 в горячем

В центре внимания: Друкхари

Продолжая серию постов "В центре внимания", Фрэнки сегодня решил нам рассказать о Тёмных Эльдарах.

В центре внимания: Друкхари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Dark Eldar, Длиннопост

Друкхари, также известные как Тёмные Эльдары - это моя самая любимая фракция с точки зрения бэка. Адовая смесь космопиратов, маниакальных гладиаторов и ужасающих Гомункулов образует очень интересный коктейль, который нравится очень и очень многим. Они постоянно сражаются за влияние и статус всеми доступными способами. Они постоянно ищут способ продлить свою жизнь за счёт страдания других, поскольку у их душ нет защиты от Тёмного Бога Слаанеш.


Сейчас Друкхари не получили распространения среди игроков в соревновательный Warhammer. Они могут ворваться в ближний бой, но очень часто их убивали ещё до атак на Овервотче. При этом их стрельба оказывалась практически бесполезной против большинства армий.

В центре внимания: Друкхари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Dark Eldar, Длиннопост

Чего я хотел бы, так это Налётчиков, летающих по полю боя и стреляющих отравленными иглами в спины врагов. Я хотел бы, чтобы отряды ближнего боя боялись, а игрок за Друкхари мог бы использовать грязные трюки для получения преимущества на поле боя.


В новом Warhammer 40,000 Налётчики будут именно такими. Это невероятно быстрые открытые транспортные машины, доставляющие воинов на поле боя, остающиеся при этом довольно хрупкими. Открытые транспорты позволяют Вам стрелять их них, что само по себе весомый бонус, поскольку Вы даже сможете стрелять из пистолетов из техники, когда сама техника окажется в ближнем бою! При этом Налётчики теперь не такие картонные коробки смерти, какими они были раньше. Веномы в свою очередь остаются фантастическими машинами, которые за счёт изменения основных правил игры могут нанести урон даже самой тяжёлой технике при выпадении 6 на To Wound.

В центре внимания: Друкхари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Dark Eldar, Длиннопост

Эти машины позволят Вам быстро перемещаться по полю боя и  доставлять пехоту на ключевые позиции. Они также обладают мощным вооружением. Вы можете взять dark lance, который позволит Вам вскрыть вражеский транспорт или убить большого монстра за счёт Силы 8, АП -4 и D6 Урона. Или Вы можете взять disintegrator cannon, обладающую 3 выстрелами по 2 Урона с АП -3.


За счёт наличия стойкости и ран эти машины также стали гораздо более гибкими. Если этого было мало, то у этих машин есть 5+ инвуль против стрелковых атак, который поможет им выстоять против тяжёлого оружия, и они игнорируют штраф в -1 на стрельбу из тяжёлого оружия после движения. Только представьте какой они получают потенциал!


А как насчёт культовых юнитов? Например Инкубов? Среди всей линейки Тёмных Эльдар они - мой самый любимый отряд и они по-настоящему ужасны в ближнем бою. Их мечи дают им +1 Силу и АП -3... Кажется это будет больно! Лидер же отряда настоящий монстр, имеющий +2 урона, если он бросает 6 на To Wound. Этот юнит будет доминировать в Фазу Боя в новом Warhammer 40,000. Объедините их с каким-нибудь персонажем, например с Дражаром, и Вы получите великолепную комбинацию. Пожалуй пойду покрашу парочку отрядов прямо сейчас!

В центре внимания: Друкхари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Dark Eldar, Длиннопост

Мы также увидим большое количество Ведьм. Если честно этот отряд был одним из 3 самых поднятых отрядов в новом издании! Они получают 4+ инвуль в Фазу Боя как и раньше и они могут раздавать много урона в бою. Их перчатки гидры и бритвенные цепи дают их атакам АП -1. Но главная их фишка в правиле No Escape.

В центре внимания: Друкхари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Dark Eldar, Длиннопост

Когда вражеский отряд пехоты пытается отступить из боя в Ведьмами, он может сделать это только после кубовки с Вами. Это очень мощная способность, которая защитит Ваши отряды ближнего боя и позволит Вам убить всё что нужно убить. Всякие Кризисы Тау больше не смогут сбежать из боя и расстрелять Вас! Ведьмами было очень весело играть и я точно выведу их вместе с Инкубами на столе в грязном комбо два-в-одном.

В центре внимания: Друкхари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Dark Eldar, Длиннопост

I hope all you Drukhari players are as excited to put your armies on the tables as I am. There are so many more exciting developments to talk about with this faction but so little time. I didn’t even get to touch on Haemonculus Covens! But all of that will come in time.

Я надеюсь что все игроки за Друкхари ждут возможности выставить свою армию на стол. У этой фракции есть ещё много изменений, но времени так мало. Я даже не смог рассказать ни слова о Ковенах Гомункулов! Чтож, всему своё время...

Показать полностью 5

В центре внимания: Империя Тау

Сегодня с нами снова Фрэнки с новостями из восточного края Галактики

В центре внимания: Империя Тау Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Tau, Длиннопост

Сейчас войска Тау знают за их мобильность и скорость. Они используют продвинутые боескафандры уничтожающие противника ракетами и энергетическим оружием во имя Высшего Блага. Особенно за это известны Риптайды, которых часто видели в составе формации Riptide Wing. Комбинация убойной мощи и стойкости от очень многих противников оставляла лишь мокрое место. А тех кто переживал стрельбу, ждала вторая фаза стрельбы Тау, известная как Прикрывающий Огонь (Supporting Fire). Однако, те упорные бойцы, кто прорвался через стрельбу, могли нанести серьёзный урон Тау... если они не умерли на стомпах от Stormsurge. Этот парень точно не пропусках день ног!

В центре внимания: Империя Тау Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Tau, Длиннопост

Как же играют Тау в новой редакции? Останутся ли они королями стрельбы?


Чтож, давайте начнём с самого большого и безбашенного костюма в их арсенале - KV128 Stormsurge. Этот монстр сейчас терроризирует столы и продолжит делать это в новом Warhammer 40,000, но уже по-другому. Его огневая мощь поистине поражает: 10 ОРУДИЙ! И да, каждое может стрелять в отдельную цель.В текущей редакции Якоря позволяют ему стрелять дважды, но в новой редакции это правило изменится на более логичное и не менее мощное правило, дающее +1 на попадание в Фазу Стрельбы, прекрасно сочетающееся с Маркером подсветки на цели, позволяющим рероллить 1 при стрельбе по юниту. BS 3+ с рероллом 1 при стрельбе из 10 орудий - этого более чем достаточно чтобы превратить большинство врагов в гору пепла. Stormsurge также обладает правилом Шагающий Линкор, позволяющим ему отступать из боя и стрелять, игнорируя штрафы на стрельбу из тяжёлого оружия при движении. Безруков останется достойным выбором в новой редакции.

В центре внимания: Империя Тау Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Tau, Длиннопост

Боескафандр XV8 Crisis - следующий на очереди. Это культовые отряды Тау, обладающие потрясающей боевой мощью. Действительно потрясающей. Каждый из них может взять по 3 оружия и, разумеется, стрелять из всех трёх. Я бы порекомендовал огнемёт + 2 ствола на выбор. Огнемёты дадут неплохую защиту при Ответном Огне, за счёт автопопаданий по нападающим отрядам. А в качестве других орудий я брал две ракетных установки за очаровательные D3 урона с AP-1. В такой закачке они просто прекрасно удерживают точки.


Юнит из 3 Кризисов с Маркерами подсветки легко уничтожит даже тяжёлые цели. Множесто таких юнитов также будет прекрасно работать вместе, ведь Прикрывающий Огонь никуда не делся (хоть он и сменил название и теперь зовётся "For the Greater Good"). Все эти автохиты с огнемётов по атакующим отрядам позволят остановить сильнейшие наступления. И как же я мог не рассказать про их кейворд Полёт (Fly)? Он позволяет им отступать из боя и стрелять без штрафов. Я обожаю этих парней и верю что они будут на столах всех игроков за Тау.

В центре внимания: Империя Тау Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Tau, Длиннопост

В завершения я бы хотел поговорить о Снайперских дронах. Вместе с HQ Тау они могут уничтожать некоторых мерзких героев поддержки даже если те спрячутся в толпе пехоты. Дальность в 48 дюймов на их Снайперском оружии вместе с высокой мобильностью говорит нам о том, что они будут устранять вражеских героев гораздо быстрее, чем снайперы других фракций. Предлагаю Вам самим оценить их возможности, взглянув на их инфосвиток:

В центре внимания: Империя Тау Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Tau, Длиннопост

В общем и целом армия Тау будет похожа на её предшественницу. У ребят добавится много новых трюков и на столах Вы увидите гораздо больше разнообразных юнитов. Тау очень многих людей поймают врасплох за счёт своих спецправил и тактической гибкости. Прекращайте сопротивление и присоединяйтесь к Высшему Благу!


Ну или возвращайтесь в среду за новостями о Тёмных Эльдарах.

Показать полностью 4

В центре внимания: Демоны Хаоса

Сегодня Фрэнки вернулся чтобы рассказать нам о ещё одной фракции

В центре внимания: Демоны Хаоса Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Daemons, Длиннопост

Я явился к Вам, чтобы распространить молву о Темных богах. Или Вы ещё не приняли Лордов Тьмы как своих господ?


Во-первых наш могучий Лорд - Кхорн. Желания Красного Бога просты: кровь и черепа! Дальше у нас есть Тзинч, бог знаний и личного роста... а также роста дополнительных конечностей и знаний, которые сведут Вас с ума. Слаанеш - это наш Бог удовольствий и потаканий своим желаниям. Ну и наконец самый счастливый из Богов - Нургл. Он несёт энтропию в этот мир со смехом и улыбкой на лице, делясь щедрыми дарами разъедающих плоть болезней и сыпей.

В центре внимания: Демоны Хаоса Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Daemons, Длиннопост

Сейчас Демоны Хаоса являются одной из самых сильных армий в Warhammer 40,000. У Вас есть большие отряды Крикунов в рерольном 2+ инвуле за различные бонусы, Демон-Принцы, летающие по столу и взрывающие людей силой мысли и Розовые Ужасы, распадающиеся на Синих, а затем и Серных Ужасов. И если этого недостаточно, то легионы Демонов могут быть призваны на стол прямиком из Варпа абсолютно бесплатно.


Демоны также прекрасно контролируют психофазу своим "миллионом" кубов. И я не единственный, кто не успевает уследить за сложнейшей армией Демонов. Сами Демоноводы вынуждены ещё до игры бросать кубы по нескольким таблицам, чтобы понять что вообще их армия делает и это иногда сводит с ума.


Но что там с Демонами в новом Warhammer 40,000? Давайте пробежимся по Богам?


Кхорн дарует своим последователям способность лучше собирать черепа в его имя. Модели могут вырезать на чардже целые армии, собирая черепа к Трону Черепов, за счёт Неостановимой Ярости, дающей им дополнительную атаку и +1 Силу в тот ход, когда они почарджили или были почарджены. Это превращает уже неплохих рукопашников в настоящие машины для убийства! Ваши Кровожады станут заслуженными королями ближнего боя в тот ход когда она атаковали.

В центре внимания: Демоны Хаоса Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Daemons, Длиннопост

Тзинч дарует своим слугам новую способность, Эфемерную Форму, дающую его Демонам +1 к инвулю. Вау, это же здорово! Повелитель Изменений с таким изменением станет очень сильным за счёт 4+ инвуля и ШЕСТНАДЦАТИ Ран!


Ваши оппоненты при этом будут бояться не только больших моделей, но и базовых Ужасов, которые могут подавлять даже сильнейших врагов своей психической мощью. Вы точно заходите несколько таких отрядов в армию Тзинча для уничтожения прочных вражеских юнитов.


Оставьте также немного очков подкреплений для Синих и Серных Ужасов, ведь они всё ещё разделяются из родительского юнита как матрёшки и прекрасно держат точки и связывают противника вместо того чтобы дать ему уничтожить другие отряды.

В центре внимания: Демоны Хаоса Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Daemons, Длиннопост

Слаанешиты целиком помешаны на скорости, детка. Они практически всегда будут бить первыми в бою даже если они не нападали сами благодаря правилу Молниеносная Реакция! Это значит что даже такой хрупкий юнит как Демонетки станет угрозой. Они - один из моих любимейших юнитов. Дома у меня их более сотни (да, я тот ещё больной ублюдок) и я не могу дождаться того, чтобы выставить их на стол.


Хорошие новости также в том, что эти воины с клешнями смертельно опасны в количествах 20 и более. В больших отрядах правило Милосердные Убийцы даёт им дополнительную атаку, которая отыгрывается с АП -4, если на To Wound выпало 6+, позволяя им разрывать броню в ближнем бою.

В центре внимания: Демоны Хаоса Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Daemons, Длиннопост

Последним по списку, но не по значению, у нас идёт Дедушка Нургл и его милые друзья. На мой взгляд самыми классными моделями в его модельном ряду являются Нурглинги. Эти маленькие забияки часто брались лишь для того чтобы забить слот Troops, но в новой редакции их будут брать за возможность разместиться рядом с оппонентом и быстро связать его боем или встать у него на пути за счёт правила Проказники. Это уже очень хорошо для таких маленьких ребят, но дети Нургла ещё и очень выносливы за счёт правила Ужасно Устойчивые, которое позволяет им игнорировать раны на бросок 5 или 6!

В центре внимания: Демоны Хаоса Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Daemons, Длиннопост

Well, that is all we have on the Daemons faction in the new Warhammer 40,000 for today. I hope you all enjoyed the read and are looking forward to spreading the dominion of the Dark Gods to a tabletop near you!

Чтож, это всё что у нас есть о Демонах в новом Warhammer 40,000 на сегодня. Я надеюсь Вам понравилась статья и Вы уже готовитесь распространять волю Тёмных Богов на столах!

Показать полностью 5

В центре внимания: Эльдар

Тем временем Риз, который недавно рассказывал про Астра Милитарум в новой редакции Warhammer 40,000, снова здесь, чтобы поведать нам об изменениях в ещё одной армии. Как же в 8 редакции изменится стиль игры за Эльдар?

В центре внимания: Эльдар Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Eldar, Длиннопост

Эльдары Искусственных Миров - это одна из самых культовых рас в игре Warhammer 40,000. Они обладают богатой историей как в бэковом, так и в игровом плане. Они сражались за выживание задолго до того, как Император объединил человечество, и сделают всё, чтобы достичь своих целей.


Сейчас Эльдары предоставляют большое количество возможностей на поле боя: мощные псайкеры, неостановимые Призрачные Рыцари, пугающе быстрые Варп-Пауки и, конечно же, всемирно известные скаттер-лазеры, установленные на Джетбайки. Иронично, что при этом играют одни и те же вещи, в то время как остальные юниты пылятся на полке.

В центре внимания: Эльдар Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Eldar, Длиннопост

Разве не было бы круто увидеть на столе культовых Лордов-Фениксов с Аспектными Воинами? Аватара Кхейна? Чтож, всё это Вы увидите на столах в 8 редакции.


Лорды-Фениксы очень неплохо поднимаются за счёт 2+ сэйва. Всем им изменили стоимость, чтобы сделать выбор более равнозначным, а самих Лордов сделали полезнее: теперь они не только разрывают врагов на части, но и усиливают союзников неподалёку. Например, Азурман стал просто прекрасен за счёт Копья Азура, наносящего урон смертельными ранениями (mortal wounds), и возможности раздавать союзникам непробиваемый спас-бросок.


Возможно Вы захотите поиграть за армию Мира Йянден с легионами Призрачных Стражей под командованием Духовидцев владеющих мощной магией или армией Алайтока, состоящей из Рейджеров под командованием Иллика Ночное Копьё. Чтож, Вы можете это сделать. И Вам точно понравится.

В центре внимания: Эльдар Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Eldar, Длиннопост

Вы всё ещё узнаете множество аспектов из Вашей текущей армии: высокая мобильность с правилами, действующими на всю армию, такими как Боевой Фокус, и рядом классических психосил, таких как Guide, Doom и Fortune.


Вы также обрадуетесь тому, что Вам теперь доступны новые стили игры. От пехотных до механизированных. От основанных на магии, до армий вообще без псайкеров. Вы больше не связаны одним стилем игры и можете составить действительно оригинальный ростер и выставить именно ТУ армию, которую Вам хочется.

В центре внимания: Эльдар Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Eldar, Длиннопост

Но что по-настоящему порадует старого игрока за Эльдар, так это жизнеспособность самых красивых юнитов в модельном ряду. В частности Жалящие Скорпионы стали безжалостными бойцами, вселяющими страх в сердца врагов и рушащими их планы за счёт правила Мастера Скрытности и Мандибластеров, которые сильно ослабляют противника в начале Фазы Боя, накидывая смертельные ранения.

В центре внимания: Эльдар Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Eldar, Длиннопост

Воющие Банши тоже получили новую жизнь. Эти дамы теперь гораздо быстрее, чем большинство пеших юнитов в игре, что позволяет им бить первыми в Фазу Боя даже если они не нападали сами.


Ну и я не могу не поговорить о самом главном парне: Аватаре Кхейна. Со способностью, которая позволяет ему игнорировать часть смертельных ранений, он будет очень хорошо защищён. Если же какая-то неудачная душа решится вызвать его на бой, то я могу Вас уверить: практически ни одна модель в этой игре не вносит так много урона в ближнем бою, как Аватар с Вопящей Погибелью, которая позволяет выбрать наибольший из двух кубов на количество урона. Даже Робут Гиллиман должен вести себя с ним осторожно. А пока давайте взглянем на профиль Вопящей Погибели, чтобы понять что же мы имели ввиду:

В центре внимания: Эльдар Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Eldar, Длиннопост

Ещё о многом хочется рассказать, но мы уже подошли к концу статьи. На сегодня это всё. Надеюсь Вы также ждёте новых Эльдар как и я.

Показать полностью 5

В центре внимания: Астра Милитарум

Внимание, Гвардеец! Риз (один из организаторов Las Vegas Open) здесь чтобы рассказать Вам об обновлённой Астра Милитарум в восьмой редакции Warhammer 40,000. Если аше сердце бьётся в такт с ритмом марширующих сапог и вы обожаете запах прометиума по утру, то эта статья для Вас.

В центре внимания: Астра Милитарум Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Astra Militarum, Длиннопост

Сейчас Астра Милитарум часто выходит на поле боя либо большими платунами, включающими в себя бесчисленное число Персонажей, раздающих бонусы, либо огромными танковыми армиями, уничтожающими противника из больших пушек. Данная комбинация орд людей и мощных машин - это то, что определяет стиль игры за Астра Милитарум.


Однако, в данный момент Гвардия зачастую играет не так, как описано в бэке. Разве не было бы здорово, если бы юниты, которых Вы давно не видели на столах, вроде Сентинелей-Разведчиков вдруг стали хороши? Что если Булгрины и Конные Налетчики вдруг стали действительно пугающими юнитами в ближнем бою? Как насчёт Тяжелых Орудийных Расчётов, которые вдруг действительно стали предоставлять огневую поддержку, а не просто играть роль приманки для противника? Чтож, я пришёл сказать Вам, что всё это будет в 8 редакции!

В центре внимания: Астра Милитарум Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Astra Militarum, Длиннопост

Но наш паровоз хайпа только набирает обороты! Ветераны стали действительно опытными бойцами, с которыми нужно считаться (если Вы не Астартес, конечно). Ваши отряды больше не будут просто выпрыгивать из Химеры, делать один залп из мельт и немедленно умирать после этого. Нет, теперь с "вдохновляющим" присутствием Комиссара, который ограничивает потери от Морали, Астра Милитарум начинает уверенный рост. Даже Ратлинги заиграют, выцеливая вражеских Персонажей из своих снайперских винтовок во имя Императора! (Почему это так круто, можете узнать здесь)

В центре внимания: Астра Милитарум Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Astra Militarum, Длиннопост

Но это ещё не всё. Танки Империума очень страдают в 7 редакции из-за того, что они умирают от одного удачного выстрела мельты. Этого больше не повторится. Танки вернутся и станут ещё сильнее. У Леман Русса, например, 8 Тафна и 3+ Сейв и его никто больше не замедлит, пока не снесёт хотя бы половину из его 12 Ран. Танки Имперской Гвардии определённо отметятся на полях боя во всём Империуме.

В центре внимания: Астра Милитарум Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Astra Militarum, Длиннопост

Ещё так много нужно рассказать! Те из Вас, кто давно играет за Астра Милитарум, наверняка в ожидании того, что к нам грядёт. Модели, которых Вы уже сто лет не видели, станут сияющими звёздами Вашей коллекции.

В центре внимания: Астра Милитарум Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Astra Militarum, Длиннопост

И вот ещё немного новостей, ведь нельзя говорить о Гвардии, не упоминая Приказы. Одна из основных механик Астра Милитарум - Приказы - теперь работает автоматически и предоставляет ряд бонусов. У Вас на выбор 7 Приказов, но сегодня я расскажу только про один: "Первый, огонь! Второй, огонь!". Этот приказ заставляет юнит изменить профиль своих лазганов на Rapid Fire 2: это по 4 выстрела с Гвардейца на половинной дистанции! Объедините это с тем фактом, что любое оружие пробивает любую цель и недооценённый огонь из лазганов превращается в смертельную кару Императора!


На сегодня всё! Вольно!

Показать полностью 4

В центре внимания: Космодесант Хаоса

Сегодня, команда Warhammer Community начала новую серию постов, где её представители рассуждают о том, как новая редакция повлияет на конкретные фракции и юниты. Сегодня в центре внимания у нас Космодесант Хаоса.

В центре внимания: Космодесант Хаоса Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Chaos Space marines, Длиннопост

Фрэнки с SoCal Open Gaming Convention сегодня рассказывает нам о "плохих парнях" 41-го тысячелетия и о том, чего нам от них стоит ожидать. Возможно разрушение Кадии и делает их немного плохими, но мы-то знаем, что главным злодеем в мире мрачного будущего является Ложный Император...


"Я всегда обожал играть за Хаос: их модельный ряд просто великолепен, а их бэк пострясающ. Взаимодействия между Лордами Хаоса, которые ненавидят друг друга, но объединяются чтобы заслужить благословение Богов - это же просто офигенно. Но что мне нравится в них больше всего - Демонические Машины, сражающиеся в их армиях. Летающий механический космодракон, изрыгающий варппламя, выжигающее душу? Дайте два, пожалуйста.


Армии Хаоса обычно фокусируются на ближнем бою, что нетипично для большинства современных армий. Хаос также имеет солидный контроль над происходящим в психофазе за счёт формации Sorcerer Cabal, которая встречается на столах хаоситов по всему миру - весьма тематичный аспект армии, которая зовёт Варп домом.


Трупсой на поле боя обычно выступают самые храбрые люди в Галактике - Культисты Хаоса. Чемпион Культистов вызывает на дуэль любого врага, которого встретит вне зависимости от его силы и размера. Обычно его действия безрезультатны и Боги остаются не впечатлены его деяниями, но он хотя бы пытался!

В центре внимания: Космодесант Хаоса Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Chaos Space marines, Длиннопост

Но давайте перейдём к моменту, которого все ждут: как будет играть Хаос в новой редакции? Уже давненько мы не видели на столах армию Хаоса с большим количеством силовой брони. Пора положить этому беспределу конец! В новой редакции очень многие армии обзаведутся большим количеством Космодесантников. Всё так, Вы правильно поняли: Вам захочется взять Космодесантников Хаоса себе в ростер!


Не забудьте смахнуть пыль со своих Хавоков и подготовить их к бою, ведь они должны заставить галактику гореть в огне, детка! Изменения Тяжелого оружия (теперь можно стрелять и ходить всего лишь с -1BS - прим. пер.) сделали этих парней прекрасным выбором для тех, кто решил свергнуть диктатуру трупа на троне.


Я уже и не помню, когда в последний раз видел Хавоков на столе и теперь им открыт зеленый свет. Убедитесь, что выдали им полный арсенал лазпушек, автопушек, ракетниц и, Вы не поверите, тяжелых болтеров, так как они смогут наделать много грязи с этими крошками в новой версии Warhammer 40,000!


В частности они предоставят огневое прикрытие Вашим Терминаторам Хаоса, которые теперь будут вселять страх в сердца Ваших врагов, принося разрушения на поле боя в самых неожиданных местах.


Для меня Аббаддон всегда был разочарованием. Я пытался использовать его в самых разных армиях, но очень часто он просто втыкал Драк'ниен себе в глаз, не сумев ничего потом сделать. Чтож, как насчет того, чтобы это изменить, позволив Аббаддону надрать пару Имперских задниц?


Ваше желание закон для Games Workshop и правила Аббаддона теперь позволяют ему ломать лица на всём протяжении Багрового Пути (кстати, Аббаддон заявляет что это именно он стал причиной появления Великого Разлома). Кадия была лишь началом! Он возрождает и вдохновляет свой Легион, позволяя ему доминировать на поле боя за счёт своей потрясающей способности, говорить о которой я конечно же не буду. Как и преполагает его история, он просто монстр в бою, который разрывает всех своим Когтем Хоруса и Драк'ниеном. Империум, готовься к тому, что тень Чёрного Легиона снова нависнет над Галактикой.


Как говорилось выше, Ваших Демонических Машин также стоят бояться. За счёт изменений техники, эти машины разрушения больше не будут разваливаться от одного попадания из лазпушки и смогут принести свою кару врага на поле боя.

В центре внимания: Космодесант Хаоса Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Chaos Space marines, Длиннопост

Под конец я бы хотел поговорить о самых яростных бойцах Галактики - Берсеркерах Кхорна.


По бэку этих парней нужно бояться за их безжалостность и ярость в бою. И знаете что? Их будут бояться. Кхорн доволен новой итерацией Берсеркеров... Очень доволен! Одним из ключевых факторов, которые делают этих ребят такими крутыми, является новая система чарджа, которая позволяет им ударить первыми в тот ход когда они почарджили. Никаких больше смертей до своих атак (лол, как будто в этом была их проблема - прим. пер.).


Но что там с пилотопорами, спросите Вы? Вы однозначно захотите вооружить своих “Blood for the Blood God” парней ими. Постойте... Blood for the Blood God... Что это такое? Полагаю Вам придется немного подождать и выяснить это уже на поле боя, но поверьте мне, кровь будет литься!

В центре внимания: Космодесант Хаоса Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Chaos Space marines, Длиннопост

И это всего лишь верхушка айсберга. Очень многие юниты, залежавшиеся на полках, наконец то выйдут на поле боя чтобы устроить резню на столе и предоставить Вам долгие часы удовольствия.


Надеюсь что игроки за Хаос также рады как и я предстоящим изменениям в новой редакции. Убедитесь, что все незаконченные модели будут подготовлены вовремя, чтобы начать играть как можно быстрее!"

Показать полностью 3

Вторая битва за Терру обещает быть занятной

Сегодня с утра шерстил ВКонтакте и обнаружил любопытный отрывок текста, который проливает свет на то, какими будут последние моменты Империума. Данный отрывок из книги "Данте" где одноимённый герой, уже после событий на Щите Баала (и во время Кадианской заварухи) читает "Свитки Сангвиния" - это супер-артефакт, в который Сангвиний записывал свои видения будущего во времена Ереси (конкретно этот отрывок - уже под самый конец) и когда перед Данте встает ситуация с двумя стульями, он перечитывает эти свитки надеясь найти ответ о будущем.



"Я боюсь того что видел - пишет примарх. Мои видения отравляют меня тьмой. Так мало утешения в них. Ранее, я писал о невероятно ужасных последствиях нашей победы, но есть некоторые вещи, которые я даже не могу описать, видения настолько темные, что они наполняют моё сердце отчаянием.


Мечты моего отца - мертвы, это определённо. Впереди ждут долгие тысячелетия войны и страдания, разбивающие сердце Императора. Он никогда не подавал знаков, что Он видел темное будущее надвигающееся на нас. Знал ли он? Я не поверю что Он не мог. Мой дар предвидения - если это можно назвать даром - происходит от Него и Его собственный гораздо могущественнее чем я бы смог постичь.


Снова и снова я спрашиваю себя - всегда ли Он знал, всегда ли Он предвидел что всё так произойдёт? Или Он как и я застигнут врасплох? Светлое будущее, которое я видел, было сожжено дотла оставляя после себя разлагающиеся последствия. Я проклинаю тебя Хорус за это, проклинаю до конца твоих дней.


Я слишком часто писал об этих вещах. И я до сих пор не могу постичь ответ. Вместо этого я напишу о своем сне прошлой ночью. Это принесло немного утешения, в то время когда его совсем не ожидаешь, поэтому оно достойно быть записанным.


Настанут время великой тьмы, когда человечество угаснет и все огни этого мира будут потушены, а последние остатки надежды разорваны.

Мне приснилось, словно я стою на равнине из черного песка с рассыпанными по нему алмазными звездами. В этом сне был Величайший голод что наполнял всё время и пространство - более ужасный и всепоглощающий чем тот, что преследует моих сыновей. Он появился на востоке Ночи и поглотил луны Баала, летевшие по не знакомому небу. Прежде чем Баал Секундус был поглощён, мелькнул яркий свет и ускользнул, опережая тени.


Голод быстро расширялся, вздутый от поедания моего дома. Усиленный кровью Баала, бесформенный голод принял форму прожорливого дракона, который поглощает целые звёзды, что только их свет во вселенной, оставался напоминанием о былой славе, заключенный в алмазы на черном песке.


Как только последняя звезда была съедена, адское Око предателей зажглось на западе Неба, окутанное огнём в беззвёздной пустоте. Но и оно потухло, оставляя меня во тьме.


Тени закрутились и рассеялись.


Видение потеряло свою маску метафоры и я увидел сцену, которая может оказаться настоящим эхом будущего.


Я видел своего Отца. Разбитого. Сломленного. Я знал, что это Он, несмотря на то что его тело было чуть больше чем труп - я почувствовал Его разум. Его сила была ограничена и я не почувствовал в ней сознания - простая яростная и неуправляемая мощь, угрожавшая выжечь мой сонный разум. Живой труп моего Отца был заточен в механизм, что питал Его душу, душами других. Я не знаю, стоит ли мне писать об этом на бумаге в своих личных записях. Он не догадывается об этой судьбе, если ещё не знает. Или Он знает это и делает выбор в пользу этой жизни в смерти, вместо полного уничтожения человечества? Если так, то я стану больше уважать Отца.


В то время как пушки Вармастера пробивают стены Дворца, возможно такая жалкая судьба, это лучшее на что можно надеяться. Возможно именно ради такой надежды мне придётся умереть.


Голод пришел за Отцом. Марионетки Темных богов столкнулись с Голодом, в борьбе за наслаждение Его убийством.


И там был воин в золотом перед троном, окруженный Кустодианцами моего Отца и остальных героев, могущественных, но меркнувших на фоне Повелителей сегодняшних дней. Там они сражались и там они погибли.

Видение прекратилось, как только поглотитель плоти и поглотитель душ сомкнулись вокруг моего Повелителя и Создателя. И было только отчаянье, отчаянье и ещё больше отчаянья. Но прежде чем я проснулся. Я почувствовал движение в варпе и прикосновение моего Отца, его воссозданный разум и знание того, что всё, может быть, будет хорошо .

Обречённый также как и я - стоял золотой воин, кладущий свою жизнь чтобы защитить Отца. Секунды купленные его кровью, могут изменить всё или они уже не изменят ничего. Возможно это видение ошибочно. Я молюсь, что будущее может быть изменчиво, как показывает прошлое. Всё кроме наступающего часа расплаты, когда я должен буду встретиться лицом к лицу с моим братом. Этого я не могу избежать.


Я не знаю, кто этот воин в золотом. Он кажется мне похожим на моего Геральда (первого Геральда т.е. Сангвинора прим. пер.) и я увидел собственное лицо изображенное на его маске, но это был не я и он носил неизвестный мне доспех. Точно лишь то, что это один из моих сыновей и окажется ли его жертва напрасной или нет, я не знаю. Я лишь знаю точно, что он настоящий, благородный воин, чище любого другого и я люблю его за это - поскольку это значит, что мои усилия для Императора не были потрачены впустую и что моя неминуемая смерть окажется значимой."


За текст спасибо Ламповой Передаче: https://vk.com/wall-120807376_21790


Итак, тираниды таки пожрут Баал (продолжение кампании на Баале, про которое нам уже почти год как намекают, здравствуй) и массово прорвутся в галактику. К тому моменту когда ЧКП дойдет до Терры и начнет бой, тираниды уже успеют добраться туда же и принять участие в массовом рубилове. Какие выводы можно из этого сделать? Никакой битвы за Терру, а значит никакого конца времен, в ближайшие годы (сейчас то тираниды только-только подлетают к галактике), масса релизов для тиранид до конца времен (не старыми же миньками пожирать труп Императора). Ну и Данте умрет также как и его Батя за 10000 лет до этого.

Показать полностью

Новости о восьмой редакции с AdeptiCon

Ух, давненько я не встречал таких новостей, чтобы прям хотелось запилить новостной пост. Но сегодня начинается Адептикон и ГВ уже выдало такую порцию информации, что я не могу сдержаться.

Новости о восьмой редакции с AdeptiCon Warhammer 40k, Wh News, Games Workshop, Видео, Длиннопост

Для начала великолепный репортаж от Дункана Роудса, в котором я настоятельно рекомендую смотреть на задний план.

Да, ГВ решило потроллить нас коробкой с пластиковым тандерхоком, о котором слухи ходят уже очень и очень давно. И можно было бы посчитать это всё шуткой и забить, но в прошлый раз шутки про пластиковых сестёр вылились в новую Селестину с подружками. Так что кто знает чем обернется этот прикол...


Далее нас ждал громкий анонс Гвардии Смерти. Но главной новостью (ИМХО) всё же стал анонс изменений, которые нас ждут в новой редакции правил:


3 способа игры

The General’s Handbook оказался одним из самых популярных сапплементов, которые ГВ когда-либо выпускала. Кто бы знал, что книга, которая даёт людям возможность выбирать способ игры и даёт игрокам инструменты для создания своих игр, окажется столь популярной... Довольно очевидно, что и 40К не хватало чего-то подобного, поэтому те же 3 способа игры, что сейчас есть в АоСе: открытая игра, нарративная игра и спортивная игра - переносятся и в 40К. Это позволит снизить порог вхождения в игру, учитывая простоту  открытой игры, и при этом даст более опытным игрокам возможность кастомизировать свои игры, чтобы создавать свои кампании или турниры.


Выбор армии

Одной из идей, которые приходили в голову команде разработчиков, была идея о том, чтобы поощрять игрока за то, что он играет тематичной армией. Сейчас это реализуется с помощью формаций и детачментов, взяв которые игрок получает определенные спецправила. В новой редакции появится система Командных очков, которая даст игрокам, собирающим тематичную армию рероллы и спецправила. Не совсем правда понятно чем это отличается от современной системы, но, судя по АоСу формации никуда не денутся, просто изменится принцип набора. Никаких критичных изменений здесь.


Движение

А вот где есть важные изменения, так это в движении. Каждой модели наконец-то в профиле пропишут дальность движения. Теперь не требуется запоминать тип юнита и правила на движение каждого типа. Всё уже будет в профиле. Офигенно.


Броня

Довольно весомые изменения нас ждут в механике спасбросков за броню. Вместо бронепробиваемости оружия (АП), которое у нас есть сейчас, вернут старую механику модификаторов к армор сейву.
Что это значит? Допустим у Вас есть силовая броня, дающая сейв в 3+. Если сейчас ударить по этой броне любым оружием, не пробивающим такую броню, то спабросок за броню останется в 3+. То есть нет никакой разницы бьём ли мы пилотопором берсеркера или кулаком таусита, броня и от того и от другого защищает одинаково. В результате некоторые виды оружия были просто бесполезны и их никто не брал.
Модификаторы к армор сейву работают по-другому (по крайней мере так они работали раньше). В профиле оружия прописывается не АП, а модификатор к армор сейву. Например +1 к какому-нибудь кулаку и -1 к пилотопору (числа взяты с потолка). В таком случае армор сейв будет кидаться уже не 3+ в обоих случаях, а 2+ от кулака и 4+ от пилотопора. Что показывает нам как броня защищает носителя от кулаков лучше чем от пилотопоров. Выглядит интересно.


Ближний бой

Команда посчитала, что игрока следует вознаградить за тактическое превосходство на поле боя, поэтому чарджащие юниты будут бить первыми, что довольно логично. Теперь нападающий игрок будет диктовать условия на поле боя. В принципе звучит интересно, но тогда не совсем понятно как будет работать механика неподъемного (Unwieldy) оружия. Будем ли мы бить с силовых кулаков первыми? Или всё-таки определённые ограничения нам пропишут?


Мораль

Если сейчас мораль это все или ничего, то в новой редакции механика морали поменяется. Помните дебильные ситуации, когда у Вас убили пару человек и весь отряд разом сбегает? Такого больше не будет. Теперь как в АоСе мы будем кидать Д6, добавлять к нему число убитых моделей, и вычитать из полученного числа лидерство. Полученное число - это число дополнительных потерь, которые мы получаем, что показывает нам как самые слабые духом постепенно сбегают с поля боя.


Выглядят изменения любопытно. Единственным спорным изменением на мой взгляд является обновление механики чарджа, но тут просто нужны дополнительные пояснения.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!