Возрождаю атмосферу Sky2Fly. Как я 3 месяца в соло создаю MMORPG про летающие острова на Unity
Введение:
Всем привет! Помните старую браузерную MMORPG Sky2Fly? Полеты на боевых кораблях, бескрайнее небо, стимпанк и бесконечные бои за превосходство в небе, на платформах и клановых островах... Эта игра оставила огромный след в моем сердце, и я решил создать её идейного наследника. Прошло ровно 3 месяца с начала разработки в соло. Честно говоря, мне немного страшно показывать на столько сырую разработку, так что не бейте сильно, это первая моя игра (и первый пост на пикабу). Делюсь тем, что уже готово, и с какими трудностями я столкнулся на Unity.
Архитектура мира и острова:
Мир игры состоит из летающих островов. На данный момент я полностью смоделировал центральный летающий город и набросал сетку окружающих островов.
Из города можно зайти в 3 здания. Интерьеры пока пустые, так как я на этапе формирования города и интерьеров, но логика переходов между локациями внутри движка уже работает без сбоев.
Жители неба и Корабли:
Какая MMORPG без обитателей? За это время я создал 3 играбельных персонажей из 6 запланированных на первый тест, в планах добавление множества разных персонажей.
Добавил некоторые корабли из Sky2Fly, которые считаю не устаревшими
Так пока вошли
базовая версия калипсо
дракон
Джинн, и еще 3 корабля + один свой, но не для обычного полета в небе.
Однако, возможно, если мне придет хорошая идея в голову, я сделаю другие корабли
Также готовы 4 неигровых персонажа (NPC). Трое из них — это торговцы с разной логикой:
Торговец кораблями, торговец ресурсами, торговец личными островами игроков (да, у игроков будут свои острова в небе, и не один). Добавил 4 разных верстака, отвечающие за свои рецепты крафта
Мобы в мире уже расставлены, но пока стоят на месте — логику искусственного интеллекта, патрулирования и анимации я оставил на следующий этап.
Интерфейс и Полеты (UI/UX):
Поскольку видео полета я записать пока не могу, покажу интерфейс.
Добавил HUD для режима полета корабля и спроектировал основные вкладки меню (не все): информацию об игроке, характеристики корабля, карту мира и каркас журнала заданий.
Что дальше? В ближайший месяц я планирую: оживить мобов (написать ИИ для движения и базовой агрессии), доделать блокинг города и платформ, а также начать накладывать первые текстуры на острова, чтобы мир ожил.
Буду рад вашей поддержке и советам в комментариях!
Если вам интересна судьба проекта или вы хотите поучаствовать в будущих закрытых тестах MMORPG — залетайте в мой Discord, там я сижу каждый день: https://discord.gg/vVbWNwjjd
Попытка суицида
— Это тот ненормальный, который полез в горящий вагон…
— От такого зрелища с каждым может случиться помрачение рассудка. Говорят, там двенадцать человек сгорели заживо.
Лисс приоткрыл один глаз и увидел белую стену. В глазу сразу защипало, и лицо склонившейся над ним монахини в белом клобуке с красным крестом раздвоилось, расплылось… Лисс поспешил закрыть глаз. Жгло лицо и руки, особенно ладони.
— Самоубийство — грех.
Лисс хотел сказать, что не собирался себя убивать, но в горле запершило, и он закашлялся. Кашлять быть очень больно. Он вспомнил ударивший в лицо жар, перемешанный с искрами, — на вдохе. Неудачно вышло.
— Доброе утро! — резкий голос вырвал из опиумного забытья. — Ходячие — на перевязку!
Лисс хотел посмотреть на свет сквозь ресницы, но ресниц не было — сгорели. Веки были тяжелыми и мокрыми, а вместо ресниц свет прикрывали соль и сукровица.
Ходячий он или нет? Нехорошо получится, если он не придет на перевязку. Лисс попытался сесть — успокоенные лауданумом ожоги запылали на груди, на плечах, на лице… Это было не пламя — раскаленный воздух, который вырвался из-за распахнутой сквозняком двери. Но на Лиссе затлела мокрая рубаха. Если бы он не вылил ведро воды себе на голову, рубаха бы вспыхнула, а не затлела…
— Ты догадался, что за доктор приходил к тебе вчера? — спросил сосед по палате устало и едко.
— Нет.
— Это психиатр.
— Который лечит сумасшедших?
— Именно, — недобро усмехнулся сосед.
— А… от меня ему чего надо?
— Считается, что попытки самоубийства совершают только сумасшедшие.
— Но я… я же себя не убивал!
— Да ну? А кто по доброй воле кинулся в огонь?
— Да нет же, там еще не было огня. Ну, такого уж…
— А ты знаешь, сколько стоит один день в больнице?
— Дорого, наверное…
— Именно, что дорого. Больница отправит счет железнодорожной компании, а та передаст его в страховую компанию. Но их ушлые агенты быстро разберутся, что ты сам полез в огонь, и платить откажутся.
— Я настаиваю на диагнозе «психопатия». Такое поведение асоциально, оно опасно для окружающих.
— А я считаю, что имело место аффективное состояние. Животный порыв. Пациент — человек низкого происхождения, малообразован. Неудивительно, что в стрессовой ситуации он подчинился животному инстинкту.
— Тебе не кажется, что если человек уподобляется животному, он должен быть признан опасным психопатом?
Лисс ничего не понял из их разговора. И когда один из докторов все же повернулся к нему, Лисс наконец-то осмелился спросить:
— А девочка? Что с ней?
— Какая девочка?
— Девочка, которую я вытащил из вагона. Она жива?
— Ну вот и доказательство: никакого аффекта, пациент в своем поступке не раскаивается. Ему и в голову не приходит, что человек — Человек Разумный! — не будет рисковать жизнью ради чужой ему девочки.
А на следующий день к Лиссу пришла ее мать и без сантиментов спросила:
— Сколько я тебе должна?
Лисс не хотел брать у нее деньги, но сосед по палате сказал: «Бери, пока дают». И за больницу нужно было платить… И психиатры сразу забыли о психопатии.
Читать книгу «Из ада с любовью» — стимпанк, шпионский детектив
Для отчетности. Работы нескольких последних месяцев. Гогглы
Здравствуйте, пикабутяне-рукодельники.
Я довольно давно не публиковался, т.к. прямо новых-новых работ не делал.
Но для отчетности публикую, что наработал примерно за полгода. В этом топике - очки-гогглы.










Много разных гогглов.
Материалы: кожа, металлическая фурнитура, сварочные стекла 50 мм., нитки Galaces 0.8 мм.
Комикс "Зимний мир: Танец вихрей". Глава 2. "Зима"
Продолжаю выкладывать первые наработки Вселенной Трёх миров, выросшей теперь в две книги и ИИ тизеры - международные призеры. На тот момент все рисовалось сразу же по следам литературных наработок с соавтором. И было чуть больше времени, да...
Голодная нежить и хромая раненая художница оказались в одной клетке среди зимней пурги. Что их ждёт?
Глава 1, окончание
Продолжение авторского комикса 2015 года, вдохновившего на создание цикла "Вселенная трёх миров" и международно признанных ИИ тизеров. Окончание первой главы.
Глава 1. Продолжение
Продолжение авторского комикса 2015 года, вдохновившего на создание цикла "Вселенная трёх миров" и международно признанных ИИ тизеров.
Герой сталкивается с шокирующей для себя правдой. Как бы вы поступили на его месте?



















