Стратегии развития в игре.
В комментарии к этому посту у меня с некоторыми пикабушниками разразился спор на тему правильного развития в игре.
Я настаиваю на том, что в игре нет единственно верного плана развития и все зависит от карты, стартовых условий и великого рандома. Мне же рассказывают, что при любых условиях нужно раскачивать ветку войск в первую очередь. Причем подают это как единственно верное развитие событий. Т.е. только войска, потом, может быть, когда все будет собрано, можно и на деньги достроиться.
Естественно я решил опровергнуть данное утверждение и подкрепить свои слова фактами.
За основу я взял шаблон джебус вот с такими вводными данными:
Пробежал по карте пару раз, чтоб заранее знать где и что расположено и потом принялся экспериментировать. Ниже я опишу два варианта развития событий: 1) на войско; 2) на деньги.
Несколько оговорок:
1) В обоих случаях нанимал по 7 героев, в обоих случаях со всех сундуков собиралось золото, в обоих случаях был только один основной герой со всеми войсками, остальные 6 просто фармили местность.
2) В обоих случаях со старта были построены копейщики и стрелки. В обоих случаях игра длилась две игровые недели, скриншоты сняты на первый день третьей недели.
3) В обоих случаях противник ни разу не встретился и тратиться на войну с ним не пришлось.
4) В обоих случаях главный герой на момент снятия скриншота находится максимально близко к замку, чтобы совершить закуп.
5) В обоих случаях захватывались только две шахты (дерево, руда) ресурсов.
6) В обоих случаях армия основного героя не учитывается, но сделано все, чтоб она была равной и ей можно было пренебречь.
7) В обоих случаях перемещения героев почти идентичны.
8) В обоих случаях захватил по 1 замку дополнительно в которых были отстроены Муниципалитеты примерно к концу второй недели.
Итак, начнем с "православного" развития на войско. Все стандартно. На первой неделе строим все кроме коней и бастиона грифонов. На второй строим экономику в своем замке и в захваченном. Тут нужно оговориться, что Джебус очень сильно завален ресурсами и довольно открыт, т.е. почти не нужно трогать мобов чтобы собирать ресурсы.
На первый день третьей недели мы имеем вот это по ресурсам и постройкам:
И вот это по войскам:
63 - Копейщика
31 - Лучника
31 - Грифона
18 - Рыцарей
13 - Монахов
6 - Кавалеристов
4 - Ангела
Теперь перейдем к развитию на экономику.
Вот это имеем во втором варианте к началу третьей недели:
И войско:
56 - Копейщика
42 - Лучника
21 - Грифона
12 - Рыцарей
9 - Монахов
6 - Кавалеристов
3 - Ангела
Теперь посчитаем сколько нужно денег и ресурсов на скупку всех войск в случае развития на войско:
63х60= 3780
31х100 = 3100
31х200 = 6200
18х300 = 5400
13х400 = 5200
6х1000 = 6000
4х3000 = 12000
Итого: 41680
Считаем: 41680 - 16150 = 25530 - столько золота нам не хватает. Продадим все ресурсы кроме 4х драгов (нужны на скупку Ангелов), получим еще 814 + 2475 + 5735 + 225 + 2250 + 5550 = 17049 золота сверху (продажу считаем при двух рынках потому что их два). 25530 -17049 = 8481 золота нам не хватает на закуп всех войск.
Это все копейщики, стрелки и 8 грифонов. Без них имеем вот такое войско:
23 - Грифона
18 - Рыцарей
13 - Монахов
6 - Кавалеристов
4 - Ангела
Вот с такими безусловными показателями:
69 + 108 + 130 + 96 + 200 = 603 урона (брал минимальные значения для каждого стека)
575 + 630 + 390 + 600 + 800 = 2995 здоровья
Теперь я поставлю "отбивочку", просто для удобства восприятия информации и мы продолжим:
Что мы имеем на первый день третьей недели при раскачке на экономику:
56 - Копейщика
42 - Лучника
21 - Грифона
12 - Рыцарей
9 - Монахов
6 - Кавалеристов
3 - Ангела
Денег на скупку всего войска нужно: 3360 + 4200 + 4200 + 3600 + 3600 + 6000 + 9000 = 33960. В остатке: 8000 золота и все ресурсы.
Безусловные показатели для этого случая такие:
56 + 84 + 63 + 72 + 90 + 96 + 150 = 611 урона
560 + 420 + 525 + 420 + 270 + 600 + 600 = 3335 здоровья
Резюмируем:
При раскачке на деньги в данном конкретном случае (я еще раз это подчеркиваю, речь идет о конкретном примере) на первый день третьей недели мы можем скупить все войско, получить остаток в виде 8000 золота и огромной кучи ресурсов. Золото тут не важно особо, а вот ресурсы важны, потому как они не респавнятся на карте и даже при наличии шахт прибывают медленно.
При раскачке на войско на первый день третьей недели у нас не скуплены все стеки и отсутствуют все ресурсы вообще.
p.s. Еще раз повторюсь. Этот пост появился потому, что мой оппонент с уверенностью заявил следующее: " строить капитолий в первую очередь — это всегда хреновая стратегия. Не в 9 из 10 случаев даже, а вообще всегда.". Мой пост на пальцах объясняет почему мой оппонент не прав.
p.p.s. Повторюсь еще раз. Герои тем и прекрасны (я говорю о тройке), что имеют бесконечную реиграбельность и каждый раз нужно пользоваться мозгом, а не какими-то устоявшимися вариантами.
Герои Меча и Магии 3
1.7K постов12.1K подписчика
Правила сообщества
Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;
2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";
3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;
4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.
Пожалуйста, не создавайте мусорку!
Специальные теги:
"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;
"hota" - для постов о дополнении HotA;
"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode
"геройский юмор" - любой юмор по теме.
В остальном правила идентичны правилам Пикабу.