Стратегии развития в игре.

В комментарии к этому посту у меня с некоторыми пикабушниками разразился спор на тему правильного развития в игре.


Я настаиваю на том, что в игре нет единственно верного плана развития и все зависит от карты, стартовых условий и великого рандома. Мне же рассказывают, что при любых условиях нужно раскачивать ветку войск в первую очередь. Причем подают это как единственно верное развитие событий. Т.е. только войска, потом, может быть, когда все будет собрано, можно и на деньги достроиться.


Естественно я решил опровергнуть данное утверждение и подкрепить свои слова фактами.


За основу я взял шаблон джебус вот с такими вводными данными:

Стратегии развития в игре. Герои, HOMM III, Длиннопост, Текст

Пробежал по карте пару раз, чтоб заранее знать где и что расположено и потом принялся экспериментировать. Ниже я опишу два варианта развития событий: 1) на войско; 2) на деньги.


Несколько оговорок:


1) В обоих случаях нанимал по 7 героев, в обоих случаях со всех сундуков собиралось золото, в обоих случаях был только один основной герой со всеми войсками, остальные 6 просто фармили местность.


2) В обоих случаях со старта были построены копейщики и стрелки. В обоих случаях игра длилась две игровые недели, скриншоты сняты на первый день третьей недели.  


3) В обоих случаях противник ни разу не встретился и тратиться на войну с ним не пришлось.


4) В обоих случаях главный герой на момент снятия скриншота находится максимально близко к замку, чтобы совершить закуп.


5) В обоих случаях захватывались только две шахты (дерево, руда) ресурсов.


6) В обоих случаях армия основного героя не учитывается, но сделано все, чтоб она была равной и ей можно было пренебречь.


7) В обоих случаях перемещения героев почти идентичны.


8) В обоих случаях захватил по 1 замку дополнительно в которых были отстроены Муниципалитеты примерно к концу второй недели.


Итак, начнем с "православного" развития на войско.  Все стандартно. На первой неделе строим все кроме коней и бастиона грифонов. На второй строим экономику в своем замке и в захваченном. Тут нужно оговориться, что Джебус очень сильно завален ресурсами и довольно открыт, т.е. почти не нужно трогать мобов чтобы собирать ресурсы.


На первый день третьей недели мы имеем вот это по ресурсам и постройкам:

Стратегии развития в игре. Герои, HOMM III, Длиннопост, Текст

И вот это по войскам:

Стратегии развития в игре. Герои, HOMM III, Длиннопост, Текст

63 - Копейщика

31 - Лучника

31 - Грифона

18 - Рыцарей

13 - Монахов

6 - Кавалеристов

4 - Ангела


Теперь перейдем к развитию на экономику.


Вот это имеем во втором варианте к началу третьей недели:

Стратегии развития в игре. Герои, HOMM III, Длиннопост, Текст

И войско:

Стратегии развития в игре. Герои, HOMM III, Длиннопост, Текст

56 - Копейщика

42 - Лучника

21 - Грифона

12 - Рыцарей

9 - Монахов

6 - Кавалеристов

3 - Ангела


Теперь посчитаем сколько нужно денег и ресурсов на скупку всех войск в случае развития на войско:


63х60= 3780

31х100 = 3100

31х200 = 6200

18х300 = 5400

13х400 = 5200

6х1000 = 6000

4х3000 = 12000


Итого: 41680


Считаем: 41680 - 16150 = 25530 - столько золота нам не хватает. Продадим все ресурсы кроме 4х драгов (нужны на скупку Ангелов), получим еще 814 + 2475 + 5735 + 225 + 2250 + 5550 = 17049 золота сверху (продажу считаем при двух рынках потому что их два). 25530 -17049 = 8481 золота нам не хватает на закуп всех войск.


Это все копейщики, стрелки и 8 грифонов. Без них имеем вот такое войско:


23 - Грифона

18 - Рыцарей

13 - Монахов

6 - Кавалеристов

4 - Ангела


Вот с такими безусловными показателями:


69 + 108 + 130 + 96 + 200 = 603 урона (брал минимальные значения для каждого стека)

575 + 630 + 390 + 600 + 800 = 2995 здоровья


Теперь я поставлю "отбивочку", просто для удобства восприятия информации и мы продолжим:

Стратегии развития в игре. Герои, HOMM III, Длиннопост, Текст

Что мы имеем на первый день третьей недели при раскачке на экономику:


56 - Копейщика

42 - Лучника

21 - Грифона

12 - Рыцарей

9 - Монахов

6 - Кавалеристов

3 - Ангела


Денег на скупку всего войска нужно: 3360 + 4200 + 4200 + 3600 + 3600 + 6000 + 9000 = 33960. В остатке: 8000 золота и все ресурсы.


Безусловные показатели для этого случая такие:


56 + 84 + 63 + 72 + 90 + 96 + 150 = 611 урона

560 + 420 + 525 + 420 + 270 + 600 + 600 = 3335 здоровья


Резюмируем:


При раскачке на деньги в данном конкретном случае (я еще раз это подчеркиваю, речь идет о конкретном примере) на первый день третьей недели мы можем скупить все войско, получить остаток в виде 8000 золота и огромной кучи ресурсов. Золото тут не важно особо, а вот ресурсы важны, потому как они не респавнятся на карте и даже при наличии шахт прибывают медленно.


При раскачке на войско на первый день третьей недели у нас не скуплены все стеки и отсутствуют все ресурсы вообще.


p.s. Еще раз повторюсь. Этот пост появился потому, что мой оппонент с уверенностью заявил следующее: " строить капитолий в первую очередь — это всегда хреновая стратегия. Не в 9 из 10 случаев даже, а вообще всегда.". Мой пост на пальцах объясняет почему мой оппонент не прав.


p.p.s. Повторюсь еще раз. Герои тем и прекрасны (я говорю о тройке), что имеют бесконечную реиграбельность и каждый раз нужно пользоваться мозгом, а не какими-то устоявшимися вариантами.

Герои Меча и Магии 3

1.7K поста12.2K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;

2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";

3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;

4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.

Пожалуйста, не создавайте мусорку!


Специальные теги:

"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;

"hota" - для постов о дополнении HotA;

"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode

"геройский юмор" - любой юмор по теме.


В остальном правила идентичны правилам Пикабу.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий
ВСЕГДА нужно идти через войска. Потому что копейщиков и грифонов покупать смысла нет. А все деньги в первую очередь копить на ангелов, монахов и рыцарей. С экономикой у тебя будут войска многочисленнее, а с войсками быстрее добудешь артефакты и 100% будешь сильнее превосходящей по численности армии. А автор нуб ИМХО.
раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да что же, блядь, у вас в головах у всех? Насрано? Или просто отсутствие мозга? Автор нигде ни разу не сказал, что правильно развиваться на экономику, автор ни разу не сказал, что это единственно верная стратегия и вообще ничего на счет стратегий не говорил. Автор лишь ответил на слова оппонента который заявлял, что развитие на войско ЕДИНСТВЕННО верная стратегия. Автор же считает (и подтвердил свои слова фактами), что есть РАЗНЫЕ стратегии и выбор основопологающей зависит от конкретной ситуации. Нуб не автор, а долбоебы которые не в состоянии понять очевидного.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Но самая эффективная всегда через армию. Вот и всё.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку