128

Стратегии развития в игре.

В комментарии к этому посту у меня с некоторыми пикабушниками разразился спор на тему правильного развития в игре.


Я настаиваю на том, что в игре нет единственно верного плана развития и все зависит от карты, стартовых условий и великого рандома. Мне же рассказывают, что при любых условиях нужно раскачивать ветку войск в первую очередь. Причем подают это как единственно верное развитие событий. Т.е. только войска, потом, может быть, когда все будет собрано, можно и на деньги достроиться.


Естественно я решил опровергнуть данное утверждение и подкрепить свои слова фактами.


За основу я взял шаблон джебус вот с такими вводными данными:

Пробежал по карте пару раз, чтоб заранее знать где и что расположено и потом принялся экспериментировать. Ниже я опишу два варианта развития событий: 1) на войско; 2) на деньги.


Несколько оговорок:


1) В обоих случаях нанимал по 7 героев, в обоих случаях со всех сундуков собиралось золото, в обоих случаях был только один основной герой со всеми войсками, остальные 6 просто фармили местность.


2) В обоих случаях со старта были построены копейщики и стрелки. В обоих случаях игра длилась две игровые недели, скриншоты сняты на первый день третьей недели.  


3) В обоих случаях противник ни разу не встретился и тратиться на войну с ним не пришлось.


4) В обоих случаях главный герой на момент снятия скриншота находится максимально близко к замку, чтобы совершить закуп.


5) В обоих случаях захватывались только две шахты (дерево, руда) ресурсов.


6) В обоих случаях армия основного героя не учитывается, но сделано все, чтоб она была равной и ей можно было пренебречь.


7) В обоих случаях перемещения героев почти идентичны.


8) В обоих случаях захватил по 1 замку дополнительно в которых были отстроены Муниципалитеты примерно к концу второй недели.


Итак, начнем с "православного" развития на войско.  Все стандартно. На первой неделе строим все кроме коней и бастиона грифонов. На второй строим экономику в своем замке и в захваченном. Тут нужно оговориться, что Джебус очень сильно завален ресурсами и довольно открыт, т.е. почти не нужно трогать мобов чтобы собирать ресурсы.


На первый день третьей недели мы имеем вот это по ресурсам и постройкам:

И вот это по войскам:

63 - Копейщика

31 - Лучника

31 - Грифона

18 - Рыцарей

13 - Монахов

6 - Кавалеристов

4 - Ангела


Теперь перейдем к развитию на экономику.


Вот это имеем во втором варианте к началу третьей недели:

И войско:

56 - Копейщика

42 - Лучника

21 - Грифона

12 - Рыцарей

9 - Монахов

6 - Кавалеристов

3 - Ангела


Теперь посчитаем сколько нужно денег и ресурсов на скупку всех войск в случае развития на войско:


63х60= 3780

31х100 = 3100

31х200 = 6200

18х300 = 5400

13х400 = 5200

6х1000 = 6000

4х3000 = 12000


Итого: 41680


Считаем: 41680 - 16150 = 25530 - столько золота нам не хватает. Продадим все ресурсы кроме 4х драгов (нужны на скупку Ангелов), получим еще 814 + 2475 + 5735 + 225 + 2250 + 5550 = 17049 золота сверху (продажу считаем при двух рынках потому что их два). 25530 -17049 = 8481 золота нам не хватает на закуп всех войск.


Это все копейщики, стрелки и 8 грифонов. Без них имеем вот такое войско:


23 - Грифона

18 - Рыцарей

13 - Монахов

6 - Кавалеристов

4 - Ангела


Вот с такими безусловными показателями:


69 + 108 + 130 + 96 + 200 = 603 урона (брал минимальные значения для каждого стека)

575 + 630 + 390 + 600 + 800 = 2995 здоровья


Теперь я поставлю "отбивочку", просто для удобства восприятия информации и мы продолжим:

Что мы имеем на первый день третьей недели при раскачке на экономику:


56 - Копейщика

42 - Лучника

21 - Грифона

12 - Рыцарей

9 - Монахов

6 - Кавалеристов

3 - Ангела


Денег на скупку всего войска нужно: 3360 + 4200 + 4200 + 3600 + 3600 + 6000 + 9000 = 33960. В остатке: 8000 золота и все ресурсы.


Безусловные показатели для этого случая такие:


56 + 84 + 63 + 72 + 90 + 96 + 150 = 611 урона

560 + 420 + 525 + 420 + 270 + 600 + 600 = 3335 здоровья


Резюмируем:


При раскачке на деньги в данном конкретном случае (я еще раз это подчеркиваю, речь идет о конкретном примере) на первый день третьей недели мы можем скупить все войско, получить остаток в виде 8000 золота и огромной кучи ресурсов. Золото тут не важно особо, а вот ресурсы важны, потому как они не респавнятся на карте и даже при наличии шахт прибывают медленно.


При раскачке на войско на первый день третьей недели у нас не скуплены все стеки и отсутствуют все ресурсы вообще.


p.s. Еще раз повторюсь. Этот пост появился потому, что мой оппонент с уверенностью заявил следующее: " строить капитолий в первую очередь — это всегда хреновая стратегия. Не в 9 из 10 случаев даже, а вообще всегда.". Мой пост на пальцах объясняет почему мой оппонент не прав.


p.p.s. Повторюсь еще раз. Герои тем и прекрасны (я говорю о тройке), что имеют бесконечную реиграбельность и каждый раз нужно пользоваться мозгом, а не какими-то устоявшимися вариантами.

Герои Меча и Магии 3

2.1K постов12.9K подписчиков

Правила сообщества

Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;

2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";

3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;

4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.

Пожалуйста, не создавайте мусорку!


Специальные теги:

"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;

"hota" - для постов о дополнении HotA;

"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode

"геройский юмор" - любой юмор по теме.


В остальном правила идентичны правилам Пикабу.

16
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Зарегистрировалась только для того, чтобы пояснить за Джеб и тактику "нахер Капитолий".

Джебус - один из самых богатых шаблонов, и уходить в экономику при наличие такого огромного (как правило...) кол-ва ресурсов - глупость. Поясняю. Главная цель такого шаблона, как Джебус Кросс - собрать как можно больше войска на своей территории и выйти в центр как можно раньше (То бишь, убить охрану, ведущую в центр. А охрана ой-ой-ой какая непростая для игрока, имеющего в арсенале лишь копий да стрелков к концу первой недели). Играется он, как правило, от силы недели две-три (хотя и среди топ-игроков бывали прецеденты, что и месяц, и два), а выход в идеале осуществляется в начале-середине второй недели (Иначе - все вкусности из центра подъест оппонент, и всё, гг вп)

P.S. игру с AI на этом шаблоне я не рассматриваю как вариант вообще, ибо кроме как в качестве тренировочного не вижу в нём никакого смысла.
Капитолий на Джебе = добровольная сдача противнику.
---
Что касается других шаблонов:
На маленьких - пока будешь строить Капитолий и пытаться после этого реабилитироваться, торопливо отстраивая войска, оппонент успеет до главного замка и героя добраться десять раз.
На больших же строительство Капитолия имеет смысл только тогда, когда есть полная уверенность в том, что, во-первых, все срочно необходимые постройки возведены, а во-вторых, деньги, потраченные на него, окупятся, и не будут сильно нужны в ближайшие дни. Но к такому моменты игры обычно не затягиваются.
---
Кстати, возвращаясь к содержанию поста: вы можете выкупить хоть все 8 героев, но если вы не умеете ими грамотно пользоваться, делать разведку и использовать тактику "цепочек", помимо тривиального собирательства ресурсов, проку от этого также, как от Капитолия в первые недели игры - ресы и деньги вроде есть, да вот только на карте не сделано и не пробито/не отбито нифига, а времени, потраченного впустую, прошло уже много.
---
Всё вышесказанное относится к игре с реальным противником, умеющим играть. Понятно, что при игре на том же Джебусе компуктер не будет стремиться в центр как можно скорее, а будет неторопливо изучать свой респ месяцок-другой. И тут уже - хоть строй Капитолий, хоть не строй - один фиг, имея прямые руки и более-менее хорошее понимание механики игры, победить не составить труда.

Но в чём смысл тогда такой игры, если она не мотивирует придумывать как можно более эффективные тактики, строить планы на ходы вперёд и вести довольно сложные бои уже с первых дней?

Развитие экономики - НЕ неправильная тактика. К примеру, на бедных шаблонах или на 200% префектура решает. Тут, конечно, смотреть надо по ситуации.
Но, тем не менее. Как бы то ни было...
Капитолий - всё равно практически бессмысленная вещь. Особенно (!!!) на Джебусе.
:')

раскрыть ветку
5
Автор поста оценил этот комментарий

Я не в курсе ваших джебусов и в турнирах не участвовал, играю всегда SoD XL-рандомкарту на 200%, что с людьми, что с компами. Мне больше подходит баланс между армией и экономикой. Если могу построить капитолий - строю, не могу - ухожу в армию, но обычно хватает. Армию по возможности стараюсь не тратить, по крайней мере лучников берегу.

раскрыть ветку
10
Автор поста оценил этот комментарий

Прям набег Свидетелей Капитолия!

4
Автор поста оценил этот комментарий

Автор!

прямо сейчас 2 сильных СНГ игрока катают джебус и оба стримят:

https://goodgame.ru/channel/HellLighT - чемпион сибири

https://goodgame.ru/channel/Gomunguls - один из сильнейших, если не самый сильный снг игрок.

посмотри, как они играют и сделай выводы

и не спойлери им в чатике пожалуйста про то, что происходит у оппонента.

раскрыть ветку
9
Автор поста оценил этот комментарий

Видимо, я тот самый оппонент. И ТСу уже много человек объяснили в соседней теме, что он не прав. Хотя бы вот это заявление выдаёт в нём полного нуба:


1) В обоих случаях нанимал по 7 героев, в обоих случаях со всех сундуков собиралось золото, в обоих случаях был только один основной герой со всеми войсками, остальные 6 просто фармили местность.

А вариант перекинуть войско с героя А на героя В через героя Б (а иногда ещё через героев Г и Д) тебе в голову никогда не приходил? Так можно зафармить что-то ещё в тот же самый ход, когда иначе ты одним "основным" героем бежал бы до туда лишний ход, а то и пару ходов? Например, многие склепы так прекрасно фармятся уже на первые же дни.


Я ещё раз тебе повторю: отстраивая экономику, то есть капитолий, ты теряешь восемь дней. И популяцию. И окупается твой капитолий только через 5 дней. А популяция тех же лошадок у замка, если уж нет возможности воткнуть портал славы на первой неделе, например (не все карты жирные, да), легко фармит любой склеп без потерь. Так же и наги, виверны, мантикоры и т.д. Любая консерватория первых двух уровней может быть взята к 117-121. А это дичайшее усиление армии.


И если уж ты хочешь помериться письками в игре против ИИ, дай скрин своих рекордов. Мои я уже дал в соседней теме. Болел, делать было нечего, играл по 20+ карт в день.


@friel зацени, кстати, как чувака бомбануло. Глянь его соседние посты. :))

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества