Зелье на черный день
В геймдизайне это явление называется синдромом Мегаэликсира (по названию редкого предмета из серии Final Fantasy)...
Игроки настолько боятся потратить ценный расходуемый ресурс впустую, что в итоге заканчивают целую многолетнюю кампанию с полными рюкзаками легендарных зелий, свитков воскрешения и свитков метеоритных дождей, так ни разу их и не применив.
у вас было такое?

Помнится, играл в FPS Chaser, на тяжелом уровне сложности. И не знал, что в ней есть, блять, замедление времени, как в F.E.A.R., потому что в той версии, которую я установил, по-умолчанию не была на это действие назначена клавиша.
Сложилась ситуация, когда у меня осталось 3 HP, и по счастливой случайности осталась хорошая пушка, для которой я экономил патроны. Да, далеко не с первого раза, но я вывез.
И в конце игры был блядский момент, когда входишь в помещение и тебя даже с полной бронёй и ХП очередью из автоматического гранатомёта выпиливали. Но я это дрочерством с save/load решил.
А потом друг увидел, как я играю, и сказал, что я дебил и тут можно время замедлять XD
На вечном накопительстве целые игровые механики построены.
Например - сбор хлама в Фоллауте 4 и Скайриме.
С точки зрения геймплея - всё это нафиг не надо, игры прекрасно проходятся и без килотонн мусора.
Но, кого из игроков это останавливало???
Есть такое.
А еще помню, как я проходил Макс Пейна, проходя каждую комнату так, чтобы ни одного ранения не было. Таскал с собой максимум обезбола. И не пользовался Ингрэмом и автоматом. Только пистоль и дробовик....Такой вот изврат :)))
Так прививается синдром отложенной жизни через компьютерные игры
Это скорее проблемы геймдизайна, чем прижимистость игроков -
FF серия большинство топовых расходников тупо костыль который не где не нужен
Сталкер - топовые расходники ненужны для прохождения, при этом можно всю игру стрелять помовыми расходниками и не потратить все, их слишком много.
и тд. и тп.
Сравним с:
первым Диабло - там топовые расходники - блядская необходимость, кусок геймплея.
серия УФО - ты сам крафтишь расходники затраты на них космические и это все равно обязательная часть геймлея.
Любая игра с ПВП - ты это и есть твои расходники которые кончаются в первом же ПВП.
Любые игры с эндлесс режимами - просто рассчитаны на расходники.
в результате "зелье на черный день" есть, а "черного дня" нет