Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневники разработчиков Victoria 3 № 100 - Юбилейный список изменений⁠⁠

Привет, викторианцы, и добро пожаловать в сотый дневник разработчиков, который посвящён самому крупному бесплатному обновлению Victoria 3 с особым упором на военные механики! Наряду с обновлением выйдет и новый региональный набор Colossus of the South, который вы уже можете приобрести или получить бесплатно с Grand Edition или Expansion Pass. Подробнее о нём можно прочитать в прошлом дневнике разработчиков.

Обновление 1.5 «Матэ» станет доступно 14 ноября, и не случайно, ведь это двадцатая годовщина серии игр Victoria!

Victoria: An Empire Under the Sun вышла 14 ноября 2003 года и ознаменовала начало эпохи глобальных стратегий с симуляцией населения и упором на экономику. Для нас, команды Victoria, это большая честь — спустя двадцать лет продолжать и приумножать её наследие, доказывая, что в нашем замечательном сообществе не угасает спрос на глубокие, сложные и захватывающие симуляторы и (альтернативно) исторические игры. Надеемся, что вам понравится преобразованная этим юбилейным обновлением Victoria 3, и серия проживёт ещё два десятилетия!

Это небольшой обзор главных особенностей обновления 1.5 «Матэ», а если вы хотите подробностей — то вам ниже!

Для начала, давайте взглянем на приключения, которые вас ждут в Colossus of the South.

Главные особенности Colossus of the South

Только для владельцев дополнения:

  • 19 новых записей в журнале, среди которых:

** Правление Педру II. Исторические действия, освещающие реформы и амбиции бразильского императора Педру Великодушного, включая отмену рабства и модернизацию бразильской экономики.

** Старая республика. Мощь бразильских землевладельцев и восстание революции позитивистов против монархии.

** Популизм. Трудности для аграрной олигархии Бразилии из-за антиправительственных разбойников и популистского движения интегралистов.

  • Национальное самосознание. Развитие уникальной и богатой бразильской культуры, а также экспансионистские цели в Парагвае, объединение Южной Америки под флагом Великой Колумбии и паннациональные движения Андской Федерации и Рио-де-ла-Плата.

  • Богатства Амазонии. Воспользуйтесь богатствами Амазонии, избегая международных конфликтов и национальных беспорядков.

  • Более 100 новых событий, включая 20 для национального объединения.

  • Более 200 исторических персонажей (правители, командиры, политики и агитаторы) из Аргентины, Боливии, Бразилии, Чили, Колумбии, Эквадора, Парагвая, Перу, Уругвая и Венесуэлы.

  • 11 новых южноамериканских компаний.

  • Новые костюмы гаучо.

  • Новые заинтересованные группы в Бразилии.

  • 5 новых достижений.

  • Новые иллюстрации к событиям и одна иллюстрация для области, а также 3 новых музыкальных всплеска.

  • Статуя Христа-Искупителя (монумент).

  • Новая создаваемая держава: Андская Федерация или Федерация обеих Америк.

  • Новый загрузочный экран.

Дополнительный общедоступный контент:

  • 8 новых и переделанных записей в журнале.

  • 48 новых событий.

  • 38 новых исторических персонажей.

  • Новая раскладка карты для Перу и Боливии.

  • Новая создаваемая держава Рио-де-ла-Плата.

  • Новая идеология «Деспот-утопист».

  • Новые культуры: сулиста, нордестину, паулиста, амазонцы, эквадорцы, венесуэльцы, колумбийцы, аргентинцы, чилийцы, уругвайцы, парагвайцы.

Крупные особенности обновления 1.5

  • Военные формирования. Армии и флотилии теперь можно создавать и распускать. Вы назначаете в них командиров и батальоны определённых типов. Все военные настройки и управление, например наём, улучшение и роспуск (включая батальоны призывников), доступны в окне военного формирования, а не через сооружения (вроде казарм) и отдельных командиров. Роспуск батальонов распознаёт модификаторы клавиатуры (Shift/Ctrl), однако в подсказке это пока не отражено.

  • У военных формирований есть параметр организации, который влияет на скорость пополнения, атаку и защиту, боевой дух и параметр снабжения, который влияет на восстановление боевого духа. Мы также добавили значки и цвета для настройки внешнего вида разных военных формирований.

  • Параметры мобилизации. Вкладка в армейских формированиях позволяет настроить, сколько товаров должны потреблять армии после мобилизации, при этом все батальоны в формировании получают бонусы в зависимости от затраченных товаров.

  • Сеть перемещений. Мы создали сеть перемещений на основе региональных центров и морских узлов. Также добавили трёхмерные модели и графические стрелки для путешествующих по карте формирований. Военные формирования обновляют стоимость и скорость своего маршрута, если связи на их пути меняются. Когда формирование не может найти путь по сети перемещений, появится уведомление, а формирование остановится в ближайшем доступном штабе или морском узле.

  • Графика фронтов и сражений. Вместо того, чтобы показывать одну небольшую диораму на фронте, когда начинается сражение, теперь всегда можно видеть ваши и вражеские армии, распределённые по всему фронту. Подробные боевые диорамы будут появляться в областях, где происходит сражение. Модельки будут одеты в униформы своей страны и будут снабжены оружием и прочими аксессуарами (артиллерией, лошадьми и т. д.), подходящими их типу. Отдельные параметры мобилизации, например воздушная разведка, также могут оказать существенный визуальный эффект.

  • Одновременные сражения. Генералы на фронте будут наступать независимо друг от друга и смогут начинать одновременно несколько сражений на фронте, по одному на область, всё глубже и глубже на территорию области по мере её оккупации.

  • Общие фронты и битвы в областях. Теперь граничащие фронты двух или более союзников в одной войне становятся общими, чтобы избежать большого количества фронтов, портившего игру. Более того, теперь фронты продвигаются после победы в определённом количестве сражений для полной оккупации области, из-за чего движение фронтов более предсказуемо.

  • Компании. Теперь у каждой державы есть определённое количество ячеек компаний, увеличивающееся технологиями и законами. У компаний есть ряд связанных типов сооружений и компании улучшают их производство и скорость строительства в державе. Если у сооружений компании производство выше среднего в мире, то со временем её успешность будет повышаться и откроются особые модификаторы. Есть ряд базовых компаний, доступных всем державам, способным строить связанные с ними сооружения, и около сотни особых (и в основном исторических) компаний, которые являются улучшенными версиями обычных. Их можно получить, например, благодаря культуре или владению областью. У ряда держав есть прописанные исторические компании на старте.

  • Местные цены. Теперь степень влияния рынка на цены товаров в области зависит от модификатора влияния доступности рынка на цену. Это значит, что местное производство и потребление теперь всегда влияет на цену товара в области, создавая возможности для местных связок и цепочек поставок.

  • Теперь у невключённых областей влияние доступности рынка на цену снижено на 10%.

  • Обратное убеждение. Теперь участник дипломатической игры может предложить поддержать сторону в обмен на требование.

  • Обмен областями. Добавлено дипломатическое действие «Обмен областями», которое позволяет державе отдать область, потребовать область у другой державы или обменяться областями.

  • Настройки оповещений. Теперь можно настроить, какие оповещения должны считаться важными. В окне настроек оповещений добавлена панель настроек оповещений и важных действий.

  • Загрязнение. Теперь у него есть эффекты и оно отображается в окне области и сооружений. Теперь высокое загрязнение повышает смертность, снижает уровень жизни и привлекательность миграции. Эти штрафы можно компенсировать институтом медицинского страхования. Также добавлен режим карты «Загрязнение».

  • Опыт подразделений. Мы добавили получение опыта подразделениями и уровни ветеранства. Опыт растёт со временем, быстрее во время сражений, и уменьшается при пополнении после потерь.

  • Приказы командирам. Теперь всегда можно изменить приказы командира на любые другие. Если командир не может переключиться сейчас же (потому что занят в сражении), он приступит к исполнению при первой возможности. Приказы упорядочены и теперь показывают, как именно должен вести себя командир, не прикреплённый к какому-либо месту. Также добавлено несколько новых приказов, большинство из которых открываются благодаря чертам командира или составу военного формирования. Генеральский приказ по умолчанию изменён на наступление, чтобы по умолчанию армии на фронте вели себя активно, а не пассивно.

  • Планировщик и панель морских вторжений. Новые окна и механики для улучшенного контроля и понимания морских вторжений. Приказы ожидать и начать морское вторжение были удалены. Теперь вторжение нужно начинать с помощью военной линзы или формирований.

  • И многое другое.

С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном форуме.

Показать полностью 3
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост
1
5
DoBroZ
DoBroZ
2 года назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 6⁠⁠

Часть 5.

Достижения

Закончить хотелось бы шестью новыми достижениями, напрямую связанными с новинками дополнения Colossus of the South.

Великодушие. При игре за Бразилию завершите запись в дневнике «Великодушный монарх» и сохраните монархию.

День Федерации. Создайте Андскую Федерацию.

Новое государство. При игре за Бразилию сделайте Жетулиу Варгаса правителем страны и завершите запись в дневнике «Новая республика».

Пиратини, а не пират-тяни. Начните игру за Пиратини или Гран-Пара и добейтесь, чтобы ваш ВВП был больше бразильского.

Республика или смерть! При игре за Парагвай завершите записи в дневнике «Расширение Парагвая» и «Заселение Америк».

Железная дорога дьявола. Завершите запись в дневнике «Эксплуатация Амазонии» и постройте железную дорогу во всех амазонских областях.

И на этом всё. Благодарю за чтение.

Южная Америка играет интересную роль в викторианской эпохе — как внутреннее развитие её держав, так и сражения и конфликты в регионе повлияли на мир в целом. Изучать и разрабатывать повествовательный контент для дополнения Colossus of the South было очень интересно, равно как и наблюдать за его влиянием на игру в кампаниях за эти державы, которые могут рассказать самые разные истории. Переработанные механики, доступные в обновлении 1.5 «Матэ» — улучшения военного дела, компании, местные цены, варианты дипломатических игр и многое другое — также значительно влияют на ощущения от игры. Надеемся, что вам они понравятся так же, как и нам.

Владельцы Grand Edition и Expansion Pass получат это дополнение бесплатно, а остальные уже могут могут добавить его в список желаемого в Steam.

А мы пока пойдём вносить последние штрихи в обновление 1.5 и составлять поистине огромный список изменений, который вы увидите уже в следующем дневнике разработчиков 9 ноября. Увидимся там, викторианцы!

Приветствую, викторианцы!

Это комьюнити-менеджер Pelly. Какой огромный вышел дневник, целых 88 страниц!

Хочу поделиться новостями об Expansion Pass. В связи с техническими трудностями дополнение Colossus of the South не появится на странице Expansion Pass в Steam сразу. Мы делаем всё возможное, чтобы оно появилось там как можно скорее. Будем держать вас в курсе!

Помимо этого, после выхода регионального набора 14 ноября владельцам Expansion Pass придётся «купить» его снова, чтобы получить доступ к дополнению. Это не будет вам ничего стоить, поскольку, как и в случае с American Buildings Pack, дополнение Colossus of the South отмечено как бесплатное.

Показать полностью 5
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Victoria 3
4
5
DoBroZ
DoBroZ
2 года назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5⁠⁠

Часть 4.

Культура

Южноамериканские державы весьма молоды и лишь недавно получили независимость от Испании. В начале игры многие аспекты их национальной идентичности смешаны между собой, созданные в основном на основе общей региональной вражды. Эти расплывчатые сущности представлены в виде существующих североандской, южноандской и лаплатской культур.

Однако после изучения национализма это быстро изменится.

После появления первой записи в дневнике о национальной идентичности южноамериканская держава начнёт гонку против развития своей собственной идентичности. После того, как полоска достигнет сотни, общая региональная культура заменится на истинную национальную культуру, а доступ к паннациональному контенту заблокируется. Хотя региональные формирования всё ещё будут доступны, они часто будут пытаться отделиться, а Андская Федерация станет недоступной.

После выполнения этой записи держава потеряет свою старую региональную культуру и получит новую, национальную. Родиной новой национальной культуры будет считаться только национальная столица. Старая культура сохранит свою родину, но перестанет быть основной.

Это всё просто и понятно для состоящих из одной области держав, вроде Уругвая, но что насчёт более крупных держав, дальние районы которых не обязательно интересуются работами националистической интеллигенции в столице?

При желании, можно построить этническую Аргентину вокруг Буэнос-Айреса, где недалёкие лаплатцы из сельских провинций живут в угнетении, но есть и другие варианты.

Запись в дневнике «Новое национальное самосознание» позволяет распространить это новое самосознание по провинциям державы и привнести свет культуры из столицы в другие области. Кнопка «Продвигать национальное самосознание» распространяет новую национальную культуру из столицы, при обращении отдавая предпочтение граничащим с ней областям.

Нация будет развиваться, и со временем население в новой культурной родине ассимилируется, культура будет распространяться всё дальше и дальше до тех пор, пока все в державе не примут новое национальное самосознание.

В обновлении 1.5 каждая существующая южноамериканская держава получит по новой культуре — появятся эквадорская, венесуэльская, колумбийская, аргентинская, чилийская, уругвайская и парагвайская. Хотя в начале игры расширение весьма доступно, делать это в конце весьма опасно — каждый южноандец может стать боливийцем, но перуанец боливийцем стать не сможет.

Амазония

Запись в дневнике «Эксплуатация Амазонии», доступная всем державам с областями в Амазонии, была переработана и получила новенькие кнопки для превращения тропических лесов Амазонии в полезный ресурс. У Бразилии есть дополнительная возможность предъявить претензии на область Акри у Перу-Боливии и разрешить пограничный спор в свою пользу.

Через создание каучуковых плантаций державы с этой записью смогут превратить особенность области «Амазонские дождевые леса» во что-то менее суровое и более полезное для быстроразвивающейся державы.

Особенности области, получаемые через продвижение по записи в дневнике.

Боготское и Аякучское соглашения, открываемые при наличии достаточной военной мощи и неплохих отношений с соседями, позволят Бразилии мирно расширить свои территории в Амазонии за счёт областей Боливии и Колумбии в этом регионе.

Однако это не конец бразильских амбиций по увеличению территорий. Если того пожелает игрок на Бразилии, в записи есть кнопки, позволяющие получить претензии на область Акри в Боливии, что откроет новую запись в дневнике — «Делёж Акре».

Полный размах бразильской Амазонии, доступный при использовании всех возможностей записи в дневнике.

Продолжение - часть 6.

Показать полностью 15
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Victoria 3
0
6
DoBroZ
DoBroZ
2 года назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 4⁠⁠

Часть 3.

Паннационализм

В 1836 году Южная Америка всё ещё носит шрамы, оставленные войнами за независимость. Видны последствия и борьбы против Испании, и против самой себя — от распада Великой Колумбии на севере и Соединённых провинций Южной Америки на юге. Несмотря на это, идеи паннационализма всё ещё широко распространены, особенно в бывшей Великой Колумбии.

В дополнении Colossus of the South по мере развития державы ей предстоит выбрать, принять это паннационалистическое самосознание и сохранить широкую начальную культуру или отказаться от неё, уступив претензии на величие в обмен на гармонию с соседями и создание уникальной национальной культуры.

Паннациональные записи в дневнике в Colossus of the South будут активны до тех пор, пока держава сохраняет североандскую, южноандскую или лаплатскую культуру. Успешное создание паннационального объединения позволить державе сохранить эту культуру, а неудача приведёт к её потере. Какая культура со временем придёт на замену — можно узнать в разделе культур ниже.

Однако успешное создание такой державы — это ещё не всё.

После изучения паннационализма североандская или южноандская держава, успешно сохранившая свою начальную культуру и либо создавшая свою державу, либо просто достаточно разросшаяся, получит возможность выбрать максималистский подход к южноамериканскому единству. Этот подход примет форму мечты Симона Боливара — Андской Федерации.

Федерация — новая создаваемая держава, доступная владельцам дополнения Colossus of the South при принятии предложения по её созданию.

Один из возможных вариантов федерации.

Разумеется, она может принять не только такую форму. Если федерация создана, скажем, Рио-де-ла-Плата, принявшей южноандскую культуру, то она получит другой вид и название.

Бесплатный контент

Помимо платных новинок в дополнении Colossus of the South, обновление 1.5 также включает в себя ряд бесплатных нововведений, улучшающих игру в Южной Америке в целом.

Переработка Перу-Боливии

В обновлении 1.5 начальное состояние Перу-Боливии было переработано, и теперь страна включает в себя правительства, созданные в результате войны Салаверри и Санта-Крус 1835-1836 годов. Там, где раньше было единое Перу, теперь существуют Северное Перу, Южное Перу и Икича — государства, подчинённые Верховному Правителю Боливии Андресу де Санта-Крусу.

В начале игры члены Перу-боливийской конфедерации работают над установлением стабильного правительства с рабочей конституцией, а также находятся под давлением своих соседей. Запись в дневнике «Конфедерация Перу и Боливии» была переработана и теперь требует поддержания легитимного правительства и управления большим количеством регионов для борьбы против внешней агрессии. Перуанские регионы начинают со множеством радикалов, представляющих постоянную угрозу революции за выход из-под боливийского влияния.

Конфедерация Перу и Боливии, если она была создана, представляет собой серьёзное испытание балансу сил в регионе, и противники Конфедерации прекрасно об этом знают.

Пока идёт объединение Конфедерации Перу и Боливии, державы ИИ будут относится к ней намного более агрессивно и попытаются распустить Конфедерацию через освобождение марионеток Боливии. Для держав, заинтересованных в регионе, станет доступна новая запись в дневнике, предлагающая решение этой проблемы. Конфедерация должна быть уничтожена в зародыше или же стать дружественной.

Если же этих опасностей удалось избежать, то Конфедерация Перу и Боливии превратится из концепции на бумаге в по-настоящему могущественную державу — такую, которая точно будет использовать своё население и залежи золота для контроля над Андами и станет отличным противовесом Бразилии.

Миграция

У Нового Света XIX века есть огромный потенциал, но малочисленное население препятствует быстрой добыче ресурсов. В обновлении 1.5, бесплатном для всех игроков, у всех держав Нового Света появится запись в дневнике, направленная на значительное усиление иммиграции из Европы для увеличения населения державы.

Помимо увеличения базовой миграционной привлекательности во время действия записи, она также позволяет державам Северной или Южной Америки создать цели миграции внутри своих границ для привлечения ищущих лучшей жизни европейских мигрантов.

Обновление 1.5 включает в себя поддержку модификаций для массовых миграций, позволяя создавать цели миграции через скрипты для стимулирования миграции в обе стороны.

Продолжение - часть 5.

Показать полностью 19
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Victoria 3
0
3
DoBroZ
DoBroZ
2 года назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 3⁠⁠

Часть 2.

Позитивизм

Огюст Конт и идеология позитивизма будут бесплатны для всех игроков.

Влияние позитивизма — направления философии, идеологии и атеистической религии, основанной Огюстом Контом — оставило заметный след в истории Бразилии и Латинской Америки. В начале игры Франция получит новое бесплатное событие, представляющее создание позитивизма, что откроет идеологию позитивизма для всего мира. С момента разработки позитивизма до его популяризации пройдёт много лет, но после изучения определённых технологий он появится на политической сцене в подходящих державах.

Владельцы дополнения Colossus of the South смогут ощутить полный размах позитивистского движения.

Запись в дневнике, схожая с записями других политических движений, вроде нигилизма и коммунизма, позволит отслеживать развитие позитивизма с помощью переменной и влиять на него через события. Державы с записью о позитивизме смогут поддерживать или подавлять эту идеологию, а итоговый результат будет зависеть от решений, принятых в рамках этой записи.

Пока запись активна, будут появляться события о влиянии позитивизма на круги элит в обществе — особенно на военных. Полное принятие позитивизма даст преимущества военной науке и влиянию вооружённых сил ценой значительного увеличения количества лидеров-позитивистов, а также увеличит политическое влияние офицеров и интеллигенции.

По итогу, судьба позитивистского движения будет зависеть от влияния, которое оно сможет получить. Если движению будет вежливо, но жёстко отказано, то оно забудется, как ещё одно мимолётное веяние...

...но влияние полностью принятого позитивизма останется надолго.

Уникальное взаимодействие с движением позитивистов, доступное для Бразилии и позволяющее получить более современную ЗГ землевладельцев. Если ваша цель — следовать историческому пути олигархической республики, то она будет весьма полезна.

Парагвайская война

Парагвай в 1836 году — весьма любопытная держава. Изоляционистское государство в сердце Южной Америки, которым железной рукой правит доктор Хосе Гаспар Родригес де Франсия — эксцентричный диктатор, одержимый идеей превратить свою державу в руссоистский рай.

Парагвай начинает игру с набором законов, отражающих его уникальную ситуацию, с записью в дневнике о правлении Франсии и лидерами с уникальной идеологией — деспотичный утопизм.

Однако вечная диктатура, несмотря на заявление в самом названии, не может длиться вечно. После смерти Франсии в Асунсьоне начнётся борьба за власть, позволяющая либо сменить курс, либо дальше следовать идеям Франсии.

Как только пыль уляжется, и Карлос Антонио Лопес займёт позицию президента Парагвая, откроется новая запись в дневнике, посвящённая ускоренной модернизации Парагвая в постфрансийский период.

Кнопки в этой записи представляют собой значительные возможности для модернизации, позволяющие Парагваю вызвать резкий рост населения и ВВП, который и произошёл исторически.

После завершения этой записи Парагвай будет в хорошей позиции, чтобы бросить вызов своим соседям — и, если следовать желаниям президента, он этот вызов бросит.

Запись в дневнике «Si Vis Pacem, Fac Bellum» позволит воссоздать историческую Войну против Тройственного Альянса. Под контролем ИИ Парагвай, достигший этой стадии, станет намного агрессивнее и, благодаря развитию от прошлых записей в дневнике, станет достойным противником другим южноамериканским державам.

После того, как Парагвай начнёт дипломатическую игру против Аргентины за Корриентес, произойдёт эскалация войны, а противники Парагвая получат записи в дневнике, подталкивающие их вместе выступить против вторжения.

Парагвай получил ряд исторических командиров с продвинутыми оборонительными навыками, позволяющими сделать этот исторический конфликт интересным и сложным.

Если Парагвай сможет одержать победу в этой войне, то его ждёт большая награда...

...но поражение приведёт к полному краху державы.

Продолжение - часть 4.

Показать полностью 22
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Victoria 3
1
8
DoBroZ
DoBroZ
2 года назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 2⁠⁠

Первая часть 1.

Кофе и молоко

Экономика Бразилии в XIX и в начале XX века основывалась на кофе и других сельскохозяйственных продуктах. Запись в дневнике «Кофейная река», появляющаяся после изучения интенсивного сельского хозяйства и инвестиций в плантационный сектор, направит Бразилию в более аграрное направление и представит стимул вложиться в кофейную промышленность как для игрока, так и для ИИ.

Для выполнения этой записи просто производить много кофе недостаточно. Бразилии придётся найти для него покупателя, будь то через значительное усиление внутренней экономики или через экспорт. Из-за малочисленного населения в начале игры, путь через экспорт выглядит наиболее разумным — а при должном внимании сможет поднять бразильскую экономику на новые высоты.

С достатком, однако, приходит власть. По мере роста бразильской плантационной экономики, в политике появится новая тенденция — монополизация власти аграрной олигархией, а политика будет всё больше завязана на двух областях. Хотя исторически этими областями были Минас-Жерайс и Сан-Паулу, в Victoria 3 возможны другие комбинации.

Тогда как «Кофейная река» представляет экономическую сторону развития сельского хозяйства, «Кофе с молоком» представляет его политические последствия. Наличие монархии защитит от проявления наихудших крайностей системы кофе с молоком — но, если появившиеся в результате сельскохозяйственного бума могущественные землевладельцы смогут создать свою идеальную республику, то их возможности будут безграничны.

Консервативная партия в Бразильской республике использует динамическое название, определяемое наиболее процветающей областью, не являющейся столицей.

Итак, какая же таинственная новая идеология доступна землевладельцам? Скоро увидите, но сначала мы расскажем про позитивизм и его влияние на Бразилию.

Записи «Кофе с молоком» можно избежать, если закончить правление землевладельцев и модернизировать Бразилию — но как это сделать, если они почти полностью контролируют политику? Следующий раздел даст ответ.

Новое государство

Если бразильские землевладельцы остаются могущественными после изучения технологии политической агитации, то в Бразилии начнётся популистское движение, желающее уничтожить власть земельной аристократии и повести державу вперёд:

Это движение полагается на союз интеллигенции и мелкой буржуазии, двух классов горожан, чьё влияние сдерживается господством аграрной олигархии. В отличие от развитых держав, где мелкая буржуазия рискует всё потерять и рьяно защищает статус-кво, в Бразилии от свержения старого порядка они могут только выиграть. Чтобы представить их текущие интересы в модернизации державы, запись в дневнике изменит идеологию малых буржуа на модернизаторов, что сделает их чуть менее реакционными и чуть более полезными.

Они просто обожают режим.

Движение популистов продолжит существовать до тех пор, пока они не свергнут правительство или не будут раздавлены текущим порядком. Беспорядки, безработица и влияние мелких буржуа будут его продвигать, а лоялисты, институт внутренних дел и полиции будут с ним бороться.

Пока запись в дневнике о популистских беспорядках активна, будут происходить события, связанные с восстаниями офицеров и растущей организованностью среди «либеральных классов» горожан.

Если движение преуспеет в свержении текущего правительства, где правят землевладельцы, то во время переворота оно быстро захватит власть и примет закон «Автократия» под предлогом того, что текущая политическая система полностью подвела Бразилию и требует полной реорганизации.

После успешного свержения правительства мелкой буржуазией и её союзниками и установления своего модернистского режима откроется новая запись в дневнике, предлагающая Бразилии провести ряд реформ, интересующих модернистов, а также сокрушить коммунизм.

Период диктатуры позволит появиться многим другим радикальным идеологиям и новым направлениям для социальных беспорядков...

...а также новым потенциальным союзникам для правительства, которые помогут в продвижении его целей.

Создание государства

В 1836 году Бразилия является не по-настоящему единой державой, а, скорее, лоскутным одеялом из небрежно сшитых региональных идентичностей, живущих под одним правительством. В начале игры государству придётся работать над этой проблемой, чтобы создать единую бразильскую культуру из разрозненных культур Бразилии.

Бразилия получила четыре новых культуры — нордестинцы, сулиста, паулиста и амазонцы, представляющие различные региональные идентичности. Они представляют собой значительные меньшинства в начале игры и, из-за того, что ни одна из этих культур не считается основной, постоянно грозят отделиться.

Если выполнить указанные для каждой культуры условия, что потребует взаимодействия с другим контентом Бразилии, то разрозненные культуры одна за другой умерят свой пыл и станут полноценной частью Бразилии.

Если эти культуры не удалось интегрировать за 50 лет с начала игры, то целостность державы окажется под угрозой, и начнут появляться сепаратистские настроения. Помимо этого, провал интеграции этих регионов навредит монархии и может положить конец правлению Педру II.

Помимо существующих держав сепаратистов, были также добавлены новые выделяемые державы, представляющие различные культуры Бразилии. Пиратини теперь — держава сулиста, а Гран-Пара — амазонцев.

Паулистания представляет державу паулиста, Ангола-Джанга — афро-бразильцев, а Экваториальная конфедерация — нордестинцев. Минас-Жерайс представляет бразильскую культуру, а Пиратини и Санта-Катарина — культуру сулиста.

Продолжение - часть 3.

Показать полностью 24
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Victoria 3
1
2
DoBroZ
DoBroZ
2 года назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1⁠⁠

Приветствую. С вами Виктория, и я хочу сделать два важных объявления.

Во-первых, долгожданное обновление 1.5 «Матэ», находящееся в открытой бете с сентября, выйдет 14 ноября.

Во-вторых, с большим удовольствием представляю вам новый региональный набор Colossus of the South, фокусирующийся на Амазонском регионе Южной Америки.

Набор Colossus of the South выйдет вместе с обновлением 1.5 и будет включён в Grand Edition и Expansion Pass. Цена дополнения отдельно составит $5,99 (в рублях не указано, но если судить по другим дополнениям, то около 300 руб. — Прим. ред.).

Региональный набор — это новый тип дополнений для Victoria, посвящённых определённому региону или политической сфере. В отличие от наборов погружения, они уделяют больше внимания повествованию и меньше художественной составляющей, хоть и будут содержать 2D-изображения и 3D-модели, например изображения для событий и одежду, но не интерфейс или модели сооружений.

Инфографика

Для тех, кто хотел бы получить краткую справку, у нас есть превосходная инфографика, кратко излагающая содержание дополнения и обновления.

Платный контент

Набор Colossus of the South в основном сосредоточен на крупнейшей державе Южной Америки — Бразилии, а также добавляет ряд новинок для её соседей. Владельцы Colossus of the South смогут познакомиться с историей Бразилии с 1836 по 1936 год благодаря новым записям в дневнике и событиям с большим разнообразием вариантов альтернативной истории.

Помимо глубокой проработки Бразилии Colossus of the South содержит подборку записей в дневнике для Парагвая, рассказывающих о подготовке к Войне против Тройственного альянса (Парагвайской войне). Для других испаноязычных держав Южной Америки набор добавит записи в дневнике, посвящённые общенациональным амбициям, от Великой Колумбии до Соединённых провинций Рио-де-ла-Плата и величайшей цели Симона Боливара — объединения всей испаноязычной Южной Америки.

Великодушный монарх

Бразилия начинает игру в опасном положении, с одиннадцатилетним монархом на троне, в состоянии восстаний и политических потрясений. Запись в дневнике «Великодушный монарх» является основной записью ранней игры Бразилии и будет сохраняться до тех пор, пока Педру II либо не погибнет, либо не будет свергнут.

Развитие этой записи в дневнике определяется действиями, выполняемыми по ходу игры, и связано почти с каждой особенностью, доступной Бразилии.

В то время как Педру II представляет класс интеллигенции, а королевская семья является аболиционистами, степень реформизма, которую согласна терпеть аграрная олигархия, весьма ограничена. Каждый кризис, выпавший на правление Педру, с которым Бразилия не совладает, будет приближать неограниченную власть вооружённых сил и землевладельцев, а успешная централизация власти и сплочение державы — отдалять.

При желании пойти по пути монархии, вам придётся минимизировать власть землевладельцев и вооружённых сил, поддерживать могущество и стабильность державы и быть готовыми принять краткосрочные штрафы ради долгосрочной политической выгоды.

Если всё пройдёт хорошо, то вместо ознаменования конца империи, смерть Педру II станет началом долгого, просвещённого правления.

С другой стороны, пока землевладельцы продолжают, по сути, поддерживать институт монархии, продвижение по пути реформирования будет всё больше и больше сдвигать их взгляды, пока они не станут полноценными сторонниками олигархической республики.

Если монархия продолжит отдаляться от их интересов достаточно долго, чтобы полоса достигла нуля, то армия выдвинется на Рио-де-Жанейро рука об руку с представителями олигархии и положит конец Бразильской империи.

Вопрос рабства

Экономика Бразилии, во многом зависящая от сельскохозяйственного экспорта, значительно полагается на рабство в виде источника дешёвой рабочей силы. Хотя аболиционисты в обществе, включая королевскую семью, порицают рабство, полный его запрет представляет собой крайне сложную задачу.

Бразилия формально запретила работорговлю, но этот запрет зачастую игнорируется, а бразильские корабли с рабами продолжают ходить по Атлантическому океану, привозя новых рабов из Африки на бразильские плантации. Эта работорговля втянула Бразилию в постоянный вялотекущий конфликт в Атлантике с Британской Империей, из-за чего корабли Королевского флота из западноафриканской эскадрильи периодически брали на абордаж и захватывали бразильские корабли с рабами — иногда даже в бразильских водах.

Пока в Бразилии активен закон о работорговле, эти перехваты и столкновения с Британией будут продолжаться. Чтобы следить за положением дел, у Британии есть схожая запись в дневнике, предоставляющая игроку на Британии ряд инструментов для борьбы с бразильской работорговлей в открытом море.

Как и «Великодушный монарх», запись в дневнике «Вопрос рабства» обладает набором условий, увеличивающих или уменьшающих её прогресс. Если положиться на землевладельцев — что является необходимостью, если они особенно могущественны, — то прогресс уменьшится, что приблизит закрепление института рабства, а поддержание полосы на стабильном уровне поможет избежать этого исхода.

Официальную позицию державы о вопросе работорговли можно менять каждые два года с помощью второй кнопки в записи, что позволяет получить бонусы в подавлении работорговли ценой возмущения землевладельцев, и наоборот.

Несмотря на эти меры, единственным надёжным способом покончить с работорговлей будет принятие закона об унаследованном рабстве, что положит конец нападкам на бразильские суда и остановит продвижение полосы в записи в сторону нуля.

Однако принятие унаследованного рабства — это ещё не конец. Чтобы полностью искоренить рабство, Бразилии придётся рискнуть навлечь на себя гнев землевладельцев, потеряв авторитет короны, и принять запрет рабства. К счастью, с помощью этой записи принятие можно ускорить, хотя и спорным способом.

Проблема рабства — одна из самых противоречивых в Бразилии. Даже вынужденное принятие запрета рабства через войну с Британией разгневает землевладельцев и приблизит конец монархии.

Продолжение - часть 2.

Показать полностью 19 1
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Victoria 3 Видео YouTube
0
5
DoBroZ
DoBroZ
2 года назад
pikabu GAMES

Дневники разработчиков Victoria 3 № 93 — Военные улучшения в открытом бета тесте 1.5⁠⁠

Микаэль Андерсон (lachek), ведущий дизайнер.

Доброго четверга! Это особенно волнительный для меня дневник, потому что я, наконец, могу рассказать подробности о том, над чем мы работали до начала летних месяцев - и накиньте ремни, потому что инфы очень много!

Расписание патчей и важное о бете.

Открытый бета тест 1.5 начнется 28 августа, планируется 3 основные фазы, последняя начнется в середине октября, а релиз запланирован на конец осени. Тестеров ждет сырое и частичное состояние механик, баги и снижение производительности, постепенно патч обрастет контентом. Большие обновления беты планируются раз в три недели. Также 28 выйдет патч 1.4.

Прим. Админу нужна помощь с подготовкой небольшой инструкции для бета тестеров - пиши сюда или в контакты группы, Макс Макаров.

Направление улучшения геймплея

Мы хотим улучшить военный геймплей по трем основным направлениям: Управление, Глубина и Визуализация.

Управление. Здесь мы имеем в виду степень контроля, ощущаемую игроком, которой вы обладаете над военными компаниями. Важно чтобы игрок не испытывал недостатка в управлении большим количеством фронтов, так же как в управлении генералами: когда фронты неконтролируемо и непредсказуемо разделяются, или когда армии внезапно возвращаются домой, потому что их генерал решил, что активный фронт - самое подходящее место для смерти от старости.

Глубина
Подразумевает как детализацию, так и реалистичность. Больше военных атрибутов (свойств, характеристик) и конфигурируемых опций для армий и флотов, которые организованы и работают так, как вы ожидаете согласно истории, а также более интересные возможности для принятия решений.

Визуализация
Эти средства не нуждаются в представлении: речь идет о том, что мы стали ласково называть "маленькими человечками на карте". Видеть свои вооруженные силы в действии, в пути и иметь возможность определить конкретное местоположение всего (что также помогает в Управлении).

Проблемы фронтов

По отзывам сообщества сущестует две большие проблемы для большинства игроков:

  • Большое количество маленьких фронтов приводит к принудительному микроменеджменту.

  • Непредсказуемое разделение и объединение фронтов и создания небольших фронтов-карманов.

Объединение фронтов

Первым шагом в решении этих проблем станет объединение фронтов двух и более стран-союзниц в единый фронт. Про общие фронты можно сказать не так уж много, и это хорошо, они делают то, что написано на их упаковке - они интуитивно понятны.

Возможно пока что не очень понятно, но это пример единого фронта между Баварией и Вюртембургом с одной стороны и Гессеном, Франкфуртом и Баденом с другой. В текущей версии это было бы 4 уникальных фронта!

Движение фронтов на основе областей

Вторым ударом в нашей борьбе со слишком многочисленными и непредсказуемыми фронтами является движение фронтов на основе областей. Новая механика устраняет неопределенность в отношении того, что может произойти после завершения сражения.

Это работает следующим образом: сражения будут происходить в провинции, как и прежде, вы захватываете часть области, но фронт продвинется только после захвата всей области. Захват территории будет происходить в рамках одной области, то есть вы не захватите область и еще кусочек другой в ходе одного сражения.

На данный момент мы отделили сражения от линии фронта, так что вы не будете многократно атаковать только приграничные провинции, пока не завоюете всю область. В нашей текущей версии провинция выбирается случайным образом из всех провинций области, но во время открытого бета-тестирования мы расширим эту возможность и будем выбирать провинции, расположенные все глубже и глубже в области, в зависимости от уже полученной оккупации.

По завершении сражения победившая сторона получает очки победного счета - в настоящее время это просто фиксированная величина, но со временем она будет изменена в зависимости от ''размеров победы''. Сторона защиты увеличивая счет уменьшает оккупацию, у атакующей счет распределяется на захват области и на уменьшения оккупации, если такая имеется в ее отношении.

Счет победы и стоимость оккупации предстепень контроставлены в пользовательском интерфейсе. В ходе открытого бета-тестирования мы намерены внести значительные изменения в эти показатели, чтобы области, которые, как предполагается, трудно захватить, на самом деле было сложнее завоевать (не превращая это в каторгу), а по безлюдным саваннам было легче маршировать.

Пример нового результата битвы и отображения стоимости оккупации.

Я возвращаюсь в шахты кода, потому что какая-то продвинутая математика (читай баг) дала 10%, вместо установления флагов на 87% территории.

Количество провинций, полученных в результате сражения, зависит от сравнения счета победы и "стоимости оккупации" области(тей). Стоимость оккупации определяется рядом факторов:

  • Население области

  • Количество провинций со сложным рельефом

  • Количество мобилизованных батальонов, оставленных стороной обороны на театре боевых действий, по сравнению с размером театра боевых действий

В будущем мы надеемся добавить новые механики, связанные с этой функцией, такие как экономическая эксплуатация оккупированных в ходе войны областей. Мы планируем расширить эту функцию за счет более тесной привязки оккупации областей к другим игровым механикам, таким как экономика и военное снабжение.

Кстати, о флагах! Хотя в начальной версии открытой беты этого не будет, мы планируем использовать этот способ визуализации частичной оккупации областей, несмотря на то, что сама линия фронта не движется, в дополнение к затенению самой местности.

Одновременного ведения нескольких сражений на одном фронте не будет в первоначальном бета-релизе (оно должно появиться в 1-м или 2-м обновлении), мы планируем реализовать и сбалансировать их так, чтобы одновременно можно было вести только 1 сражение на фронт/область, используя вашу обратную связь.

Военные формирования

Замысел состоит в том, чтобы создать своего рода контейнер для командиров и батальонов, с гибкой настройкой соответствующий вашим потребностям в управлении, в зависимости от игровой ситуации. Вы можете создать сколько угодно формирований с командирами и без, с любым количеством командиров и перемещать между формациями батальоны и командиров.

Типы боевых юнитов

В 1.5 вы можете нанять 5 пехотных подразделений одного типа и 10 другого. Типы юнитов создаются в Формировании, а не в казарме, как в 1.3.
Вместо того чтобы настраивать и поддерживать армию с помощью неудобного сочетания взаимодействий с постройками и персонажами, все взаимодействия с армией осуществляются в первую очередь через Формирования, а персонажи и здания появляются вокруг формаций как вспомогательные сущности, обеспечивающие функционирование существующих игровых механик.

Мы добавляем группы юнитов с различными свойствами: пехота, артиллерия и кавалерия, легкие и крупные корабли и корабли поддержки.

В финальном релизе большинство или все юниты будут иметь уникальные иллюстрации/иконки; сейчас же все они имеют одну и ту же иконку.

Юниты можно будет модернизировать (не в первом выпуске открытой беты), но только в определенных случаях: например переделать парусные линейные корабли в броненосцы, как часто происходило в истории, но вы не сможете модернизировать броненосцы в корабли другого класса, например, в линкоры. Интересно услышать ваши отзывы о компоновке, балансе и управлении!

Опции мобилизации

Опции мобилизации позволяют настраивать, какие товары будут выдаваться батальонам во время их активности, а мощные эффекты позволят компенсировать возросшие затраты. Иногда эти товары представляют собой военную технику, иногда - просто улучшенный паек или более современное обмундирование. Добавление потребительских товаров в качестве возможной стоимости мобилизации также означает более сильное воздействие на гражданское население во время военных действий, что реалистично и является отличной игровой динамикой.

Опции Мобилизации (обычно) устанавливают стоимость в товарах для каждого юнита Формирования, которая применяется к соответствующей постройке в обмен на эффект для всех юнитов. И стоимость, и эффект применяются только при мобилизации, а опции мобилизации могут быть включены или выключены только при демобилизации Формирования.

На скриншоте список опций мобилизации, который мы запустим с первым релизом открытой беты, но он не является ни окончательным, ни сбалансированным. Некоторые из опций могут даже оказаться новыми типами юнитов вместо или в дополнение к опциям. Мы будем активно искать отзывы, какие еще варианты вы хотели бы видеть, и дорабатывать пользовательский интерфейс, чтобы в него можно было вписать больше вариантов.

Иконки в настоящее время заимствованы из других частей игры.

Опции мобилизации не обязательно должны быть связаны только с товарами, это могут быть и просто переключатели того, как вы хотите, чтобы вело себя данное формирование. Например, "Форсированный марш" ускоряет движение, но за счет увеличения потерь боевого духа (штраф, который при желании можно компенсировать "Роскошными довольствием"). Железнодорожный транспорт взаимоисключает Форсированный марш, не приводит к потере боевого духа, но требует наличия технологии железнодорожных дорог и товара «перевозка».

Мы видим опции как переключатели, которые можно установить перед началом активных боевых действий, принимая во внимание такие свойства, как состояние рынка, характеристики командира и состав боевых частей. Вы можете создать небольшое быстрое формирование элитных войск или огромную армию дешевых иррегулярных войск, вынужденных маршировать на голодный желудок, в зависимости от того, насколько сильна ваша нация и против кого вы, скорее всего, будете воевать.

Ранняя демобилизация

Мы развили механику демобилизации генерала в демобилизацию армий во время активных боевых действий, как вы просили. При этом армия сначала отправится домой, а затем проведет 4 месяца в состоянии демобилизации (точное значение зависит от вашей обратной связи), а стоимость мобилизационного снабжения будет постепенно снижаться в течение всего этого периода. Товары будут должным образом расходоваться в промежуточный период, так что ваша промышленность и торговые пути не будут немедленно разрушены.

Здесь отображается дефицит товаров. Ранняя демобилизация также может стать более актуальной в открытой бета-версии благодаря опциям мобилизации - на случай, если предоставленные вами опции окажутся слишком дорогими в ходе войны и вы захотите вернуться домой для реконфигурации.

Армия будет находиться в демобилизации еще 116 дней. Также здесь будет указана стоимость процесса в неделю.

Расположение в Штабе

Военные формирования, как армии, так и флота, первоначально создаются в штабе, вы можете передислоцировать военное формирование в любой штаб, даже временный, созданный вами в ходе войны на союзной или оккупированной территории, если вы готовы заплатить за это увеличенную стоимость снабжения в зависимости от того, откуда фактически прибывают ваши боевые части (не будет в первом фазе беты).

Переброска флота, отображается скорость выполнения.

Вы можете разместить флот в любом прибрежном штабе. Позже, во время открытого бета-тестирования, мы потребуем наличия действующей военно-морской базы, чтобы разместить там свой флот.
Это также означает, что если вы хотите перебросить армию для упреждающей защиты от надвигающегося морского вторжения, вы можете это сделать (при условии, что вы будете действовать быстро!).

Переброска флота для отражения морского вторжения

Конкретное место дислокации

В открытой бета-версии Формирования всегда будут иметь конкретное местоположение на карте, что позволит легче отслеживать их перемещение между локациями в реальном времени. Генералы и адмиралы больше не имеют собственного независимого местоположения, поскольку оно определяется их формацией, но генералы могут автономно распределяться по фронтам, чтобы визуально показать, какую область они в основном защищают и/или атакуют.

В первом выпуске открытой беты движение будет отслеживаться только по прямым линиям. Здесь мы видим, как армия движется между фронтами и возвращается к своему штабу в Рио де Жанейро, когда она демобилизована.

В предстоящем релизе открытой беты формирования будут прокладывать путь по дорогам, железным дорогам и морским путям (или, по понятным причинам, только по морским путям для флотов) и двигаться по ним к месту назначения. Здесь мы видим путь, пройденный армией из Эребру (Швеция) в Тампу (Флорида). Небольшой пропуск над английской территорией объясняется тем, что в настоящее время в программе поиска путей не учитывается ни доступ к военным объектам, ни время движения по сплайну (математическая штука), а только длина пути; когда мы завершим работу над программой поиска путей, армии все равно смогут высаживаться/пересекать земли/пересаживаться, если экономия времени будет того стоить, но в целом этого можно будет избегать.

Перевод командиров и подразделений между формированиями

Вы можете разделить, объединить или перевести командиров и подразделения между двумя формированиями одного типа. Это можно сделать в полевых условиях, если у вас есть одно формирование с несколькими командирами. Щелкните правой кнопкой мыши на одном из командиров и выберите "Отделить" его в новое формирование, в результате командир возьмет количество подразделений равное своему командному лимиту, и создаст новое формирование с теми же свойствами и в том же месте.

Можно настроить более точно, открыв всплывающее окно Перемещения, где можно выбрать командиров и подразделения, которые необходимо переместить, выбрать целевое формирование (которое может быть совершенно новым) и выполнить переброску. Если целевое формирование не находится в том же месте, что и исходное, то будет создано временное формирование, которое автоматически переместится в пункт назначения, где автоматически объединится с целевым.

Игровые макеты того, как будет выглядеть всплывающее окно Перемещения. Мы работаем над тем, чтобы реализовать это к первому выпуску открытой беты, но, возможно, оно не будет полностью функциональным до второго выпуска, который состоится в сентябре. Мы также рассматриваем другие возможные усовершенствования, например, двустороннюю панель, на которой можно будет переводить командиров и подразделения из одного формирования в другое.

Настройка имени и значка

Чтобы проще распознавать формирования - их можно кастомизировать. В последующих версиях открытой беты вы также сможете настраивать символ и цвет значка формирования, что позволит еще проще определять, какое формирование движется по карте или развертывается по фронту.

Скриншот всплывающего окна настройки внешнего вида формирования. В разделе "шаблон" будет представлен список возможных уникальных значков, а в разделе " цвет " - палитра, соответствующая типу формации.

Ревизия морских вторжений

Как и в текущей версии игры, вы выбираете область, но в качестве следующего шага вы получаете возможность добавить формирования, которые примут участие во вторжении. В ходе открытого бета-тестирования мы добавим на эту панель дополнительную информацию, которая поможет определить вероятность успеха, например о штрафах за высадку и т.п.

В первой версии открытого бета-теста для морского вторжения может быть назначено только одно формирование каждого типа. В последующих версиях будет возможно назначать несколько формирований каждого типа.

После подтверждения морского вторжения выбранные формирования отправятся к морскому узлу, расположенному недалеко от побережья выбранной области. По прибытии обоих (скрин выше) формирований начнутся десантные бои. Соответствующий фронт (с приписанными к нему армиями) не будет создан до тех пор, пока область не будет полностью оккупирована. Когда это произойдет, морское вторжение будет завершено.

В это время флот поддержки может быть атакован флотами противника. Если любое из этих морских сражений будет проиграно, морское вторжение провалится, и оба формирования вернутся домой. Если морское сражение будет выиграно, но корабли понесут большие потери, то в десантных боях будут применяться более высокие штрафы до тех пор, пока флот не получит подкрепление. В ходе открытого бета-тестирования мы рассмотрим возможность добавления дополнительных формирований в уже идущее морское вторжение.

Эта доработка сделает морские вторжения более серьезным делом, требующим доминирования флота. Мы будем активно искать отзывы в ходе открытого бета-теста, чтобы убедиться, что выполнение и защита от морских вторжений будут более интересными и увлекательными, чем в текущей версии.

Визуализация фронтов

В текущей сборке уже функционирует первая итерация фронтовой графики.

Графика фронта будет представлять текущие формирования на фронте, при этом модели будут выбираться в зависимости от типа подразделения, культуры, техники и опций мобилизации. Конкретные формирования и даже конкретные генералы будут занимать определенное место на фронте, а "их" подразделения будут располагаться в непосредственной близости от командующих.

Модели визуализации юнитов пока старые

Концепт-арт нашей визуальной цели для окончательного варианта графики фронта. Подобная диорама будет собираться динамически на основе состава формирований и размещаться в каждой провинции вдоль фронта (возможно, некоторые провинции будут опущены, если фронт особенно длинный, а формирования особенно маленькие, чтобы избежать недопонимания относительно размера армии).

В настоящее время мы экспериментируем с подходом к визуальным эффектам. Нецелесообразно, чтобы все подразделения вдоль фронта были постоянно анимированы, поскольку они не обязательно ведут активные боевые действия, поэтому мы, скорее всего, будем включать и выключать анимацию через определенные промежутки времени. Такой подход также будет способствовать повышению производительности графики.

Дальнейшая коммуникация

На следующей неделе вы узнаете о том, чего стоит ожидать от нового арт-пакета: Dawn of Wonder! После этого мы перейдем на график ведения дневников - раз в три недели, чтобы совпадать с графиком спринтов и выпуском обновлений. Это необходимо для того, чтобы все члены команды были сфокусированы на предстоящей бета-версии и имели время для общения с вами.

До встречи!

Перевод и редакция: Victoria 3

Показать полностью 17
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии