Абсолютно всё что мы знаем об The Outer Worlds + Интервью с разработчиками
Место действия
Солнечная система Halcyon (Альцион)
Солнечная система содержит две основные планеты Терра 1 и Терра 2, несколько лун, астероиды и космические станции, которые можно исследовать
Одна планета терраформирована, другая нет
Терраформированная планета считается «более пригодной для человеческой жизни», в то время как другая таковой не является и считается более опасной, к тому же на ней будут присутствовать разнообразные инопланетные хищники(часть из которых получились в ходе неудачной терраформации).
Перемещение по внутриигровым территориям полностью свободное, однако, для доступа к определенным новым местам и зонам будут требоваться ключи доступа (Получаете в ходе квестов/покупки/диалогов)
Открытые пространства ограниченные, при этом под завязку набиты деталями( то есть одной глобальной карты не будет, всё будет разделено на локации)
Есть точки невозврата (Облажались? Расхлёбывайте. Относится как к сюжету, так и к локациям)
В игре будет автолевелинг, однако в некоторые места без высокого уровня лучше не заходить – затопчут. В первую очередь, относится к локациям недружелюбной планеты
Корабль
Покупается в первом акте игры
У игроков будет домашний космический корабль, схожий с теми, что мы видели в Mass Effect и множестве других игр. Перемещение по нему полностью свободное.
Экипаж корабля состоит не только из персонажей, которых игрок может брать в напарники. Некоторые герои на борту звездолёта могут быть просто NPC, которых Вы встретите в ходе своих путешествий
Перемещение будет осуществляться через взаимодействие с ADA
**Аннотацию на официальной странице можно двояко трактовать, так что есть шанс, что у нас будет возможность сменить корабль**
Персонажи
АДА – Искусственный интеллект вашего космического корабля, который в ходе общения/сюжета будет эволюционировать.
(Нет точного подтверждения тому факту, что если Вы будете ей грубить, то она будет становиться жестче в плане своего поведения)
Элли – Компаньон (Мы её видели в трейлере и геймплейном ролике)
Феликс - Компаньон
Берк - Просто гребаный охранник( Так он себя назвал)
Нуйока – девушка с корабля
Антон Крейн – Ученый ( не тот ученый, о котором Вы подумали)
Кассандра О'Мэлли – “Вне закона”
Портер – “Безумный ребенок” (так Кассандра его назвала, во всяком случае)
Спутники
Когда спутник присоединяется к Вам, то Ваш инвентарь и его вместимость становятся общими
С компаньонами не переспать.
Внешний вид компаньонов можно настраивать, также можно с ними общаться, влиять на их мнение и менять их модель поведения через диалоги (То есть им не нравится выбор, который Вы сделали, но вы с ними на эту тему пообщались, и теперь они разделяют Вашу точку зрения)
Только два спутника одновременно
Каждый компаньон имеет три навыка
Каждый компаньон поставляется с перком
Компаньоны могут участвовать в диалогах
Каждый раз, когда вы повышаете уровень, ваши компаньоны тоже развиваются
Вы можете выбрать, какие льготы получают ваши компаньоны, когда они развиваются вместе с вами
У каждого компаньона есть особая атака
Компаньоны оставят вас и вернутся на корабль, если вы будете их злить
Компаньонам можно отдавать команды
У компаньонов есть свои личные задачи, мотивы и идеалы. Вы можете помочь каждому из них в достижении заветной цели или же использовать их ради своей выгоды.
Корпорации
Всего крупных корпораций 10.
Каждая корпорация имеет свою индивидуальность и уловки, которые больше, чем просто удовольствие от мироустройства.
Между подчиненным различных корпораций есть некое подобие межплеменной вражды, которая подкрепляется жесткой агитационной компанией(промывом мозгов)
1) Auntie Cleo's – еда, наркотики, лекарства (и не только)
2) Spacer' Choice – техника (и не только)
3) TEL – оружие (и не только)
4) Rizzo's (Purpleberry Punch)
5) Остальные пока неизвестны
Система “Изъянов”
По мере прохождения игра запоминает то, что вы делаете и что с вами происходит
На основе этих данных игрок получает "изъяны"
Если вы сражаетесь с определенным типом врагов много раз, то вам предоставляется выбор - взять ли “Изъян”, который будет негативно сказываться на статистике вашего персонажа
Вы можете принять его или отклонить
Если вы решите принять “Изъян”, то вам немедленно начисляется 1 очко перка. Данный “Изъян” будет с вами до конца игры.
Если вы его отвергаете, то все сделают вид, будто этого и не произошло, и игра просто продолжится
На нормальном уровне сложности можно будет иметь только 3 изъяна одновременно, на высоком уровне сложности - 5.
Из известных на данный момент: Робофобия, Раптифобия, боязнь высоты, боязнь темноты, боязнь огня
Негативные перки могут влиять на ваше восприятие мира:
боязнь высоты? - будут снижаться действующие навыки, когда вы находитесь рядом с пропастью
Повредили глаза? - изменится картинка, которую вы будете видеть.
Тактическое расширение времени (SlowMo) буллеттайм
Очень похоже на VATS, однако
Время замедляется и позволяет просматривать дополнительную информацию о врагах: здоровье, фракция, тип врага, уровень брони, уязвимые места. Зависит от навыка Perception (Восприятие)
В отличие от VATS, прицеливаемся мы с вами своими силами
Чем выше опыт и характеристики/перки, тем чаще и дольше можно использовать замедление
Оружие
Оружие можно будет прятать в кобуру
4 типа оружия - Пулевое оружие, Энергетическое оружие, Ближний бой и Научное оружие
Пулевое оружие имеет 3 вида патронов – легкие (Light), средние, тяжелые (Heavy)
Которые в свою очередь будут подразделяться на обычные (Standart) и ???
Экспериментальное оружие имеет специальные эффекты, такие как, например, уменьшающий луч
Система урона исключительно шуторная: Попав в голову, вы не получите оповещение о том, что промахнулись. Попали, значит, попали
Оружие можно будет модифицировать
Среди модификаций на оружие есть те, что дают дополнительный урон от огня и электричества
Урон основан на уровне оружия и вашего персонажа.
Есть быстрое колесо выбора из инвентаря
Крупицы всего и вся
О вас
Мы новички на этой планете, очнувшиеся после длительного Криосна
Мы окажемся в центре крупного заговора огромных корпораций
В диалогах есть проверка навыков: ложь, технарь, взлом и т.д.
Вы можете отыгрывать тупого персонажа, выбирая соответствующие ветки в диалогах. Зависит от интеллекта
Полностью новая система S.P.E.C.I.A.L. Подробностей пока мало, названия тоже не было ещё.
6 базовых навыков так и останется.
Стелс - не то, к чему мы привыкли в фоллауте. Понадобится много терпения, чтобы пройти игру в таком стиле.
Дипломат - гордость разработчиков, полностью зависит от Ваших навыков и изначальных данных S.P.E.C.I.A.L. Также при проверке учитываются навыки Ваших компаньонов, так как они могут вклиниваться в диалог
Каждые 20 очков, вложенные в способность, открывают доступ к новой
Максимум 100 очков на одну способность.
Игра полностью от первого лица, однако будет кастомизация персонажа(лица тоже), плоды которой мы будем видеть во время слоу мо убийств, когда просто долго стоим на месте, и когда находимся в загрузочном меню.
Ваш персонаж не озвучен
Ваш персонаж может быть очень богат
Ваши решения влияют не только на сюжет, но и на развитие персонажа, судьбы спутников и финал игры.
Обо всём
Старика, который пробуждает нас из криосна раньше положенного, можно проигнорировать в начале игры, можно и убить/сдать властям (А можно сдать совету Риков, извините, не удержался)
Замороженные колонисты, которых вам надо спасти, никуда не денутся, могут ждать Вас вечно. Так что вы вольны бороздить просторы вселенной до скончания времён
Стелс система с индикатором обнаружения над головами у врагов.
Взлом замков и компьютеров - просто проверка навыков, никаких миниигр. Чем сложнее замок, тем дольше нужно будет держать кнопку взлома. (Всё происходит в риалтайме)
В игре нет неубиваемых персонажей
В игре много наркотиков.
Микротранзакций не будет
«В игре очень много наркотиков» — просил передать Тим Кейн
«Но Вам не обязательно их употреблять» — добавил он
DLC потенциально возможны, такую возможность создатели не отвергают
Игра выйдет в 2019
Интервью с разработчиками
Новая РПГ от Obsidian The Outer Worlds - не просто научная фантастика, а целый научно-фантастический фейерверк. Мир игры - это долины кроваво-красных деревьев, цилиндрических горных пород и чужеродных кустарников. Космический корабль заходит над головой на посадку в ближайший космопорт. Кольца, ярче чем у Сатурна, вырезают дугу на горизонте, густое звездное поле освещает вечернее небо. Это тот мир, который мне уже нравится, и я хочу его изучать: красочный сеттинг No Man's Sky в РПГ, которая ощущается как Fallout, только в нескольких миллионах миль от него и без постъядерной разрухи.
The Outer Worlds - это то, что заменит разочаровавший многих Fallout 76
Это невероятно - быть в команде разработчиков Fallout. Не в команде Bethesda, за плечами которой Fallout 3 и Fallout 4, а теперь и провальная Fallout 76. Никому не хочется быть на их месте сейчас, с их проблемами с Fallout 76, которые всплывают каждый день.
Сейчас время Тима Кейна и Леонарда Боярского, разработчиков оригинальных Fallout и Fallout 2 в 1997/1998 годах. После просмотра часового геймплейного ролика, стало очевидно, что The Outer Worlds - это та игра, в которую любой, кто разочарован в мультиплеерном Fallout 76, захочет сыграть: RPG-шутер от первого лица, сфокусированный прежде всего на ролевой составляющей.
Назовите меня космическим ковбоем
Какие признаки того, что вы играете в игру, разработанную Тимом Кейном и Леонардом Боярским? Во-первых, вариативность прохождения каждого квеста; такие навыки как например сила, скрытность или красноречие позволяют игроку пройти одни и те же задания разными способами. Во-вторых, неповторимая атмосфера мира, создаваемая синергией творческих талантов главных разработчиков. В-третьих, максимальная постановка в приоритет выбора игрока в развитии истории.
«Это то, что мы любим» - говорит Боярский - «давать способность игроку не только принимать собственные решения, но и не иметь четкого «лучшего выбора». Именно здесь игроки должны начать думать: «Что я хочу делать как персонаж, а не «Я всегда играю хорошего парня, поэтому я всегда собираюсь помогать людям»...
Демонстрация геймплея игры началась на личном космическом корабле игрока, который приобретается в первом акте и используется для перемещения между локациями на двух планетах - основных мирах игры. Ваш персонаж выбит из колеи: герой просыпается после слишком долгого крио-сна и оказывается в центре конкурентной борьбы корпораций и банд за власть.
«Вы были на корабле, который сбился со своего курса и попадаете в колонию, - говорит Боярски.
«Вы были заморожены на протяжении 70 лет. Заморозка более чем на 10 лет опасна для жизни. Но кое-кто решил, что может спасти вас, и он нуждается в вас, чтобы помочь ему получить "химию", чтобы спасти остальных колонистов, но вам решать, помогать ему в этом или нет. Вы можете выдать его в корпоративный совет Альциона и посмотреть, что произойдет, если вы это сделаете...»
Вы получаете много денег, - добавляет Кейн.
Одна из двух главных планет подверглась терраформированию и более пригодна к жизни людей, в то время как другая стала домом для множества опасных хищников. Ваш корабль будет служить базой для вас и ваших компаньонов, как "Нормандия" в Mass Effect. Вы сможете общаться с ними и выполнять соответствующие компаньонам квесты.
Доступные языки (в Steam):
The Outer Worlds
Подборка скриншотов из The Outer Worlds
The Outer Worlds
Крис Авеллон затроллил Bethesda
"Функция перевода в твиттере становится всё лучше и лучше"
*картинки "ОТ ОРИГИНАЛЬНЫХ СОЗДАТЕЛЕЙ FALLOUT" и "РАЗРАБОТЧИКИ FALLOUT NEW VEGANS"*
*Перевести твит*
"Идите наааааааахуй бетесда!"