Когда мультиплеер вырастает в киберспорт? Объясняем на примере Clash of Clans
А мы продолжаем! =)
Наш предыдущий пост — "Воины, вооруженные смартфонами".
Из уроков истории — помимо того, кто крестил Русь, завоевывал Америку и что заменяло древним инкам клипы в Tik-Tok — мы знаем, что если в каком-либо занятии есть соревновательный потенциал, велика вероятность, что рано или поздно один человек разумный сначала провозгласит себя лучшим в этом деле. А потом начнет состязаться с несогласными.
Конечно, первым вызовом для человека стало элементарное выживание в диких условиях (читай — туториал), а потом — война с себе подобными (собственно, сам мультиплеер). И понеслись тысячелетия войн и разрушений, когда возраст, подходящий для сдачи ЕГЭ, считался зенитом жизненного пути. Чтобы сохранить хоть немного активной популяции, человек разумный задумался, и переключился с братоубийства на спорт. Где, собственно можно так же навалять сопернику, но с опцией респауна в местном лазарете.
И теперь во всем, о чем только можно подумать, есть свои первенства. Лучшие из лучших отмечены в Книге рекордов или на Олимпийском пьедестале, а кое-кто и в анналах Премии Дарвина. Кто дальше плюнет? — Пожалуйста! Кто громче пустит газы? — Да на здоровье! Есть индивиды с самыми длинными ногтями, волосами, ресницами и даже... — на этом остановимся.
И, конечно, соревновательный дух не обошел стороной молодое сообщество геймеров. Что весьма закономерно, ведь за последние пару десятков лет разработчики успели подтянуть как сингловые игры, так и мультиплеер. Даже по тетрису есть свой чемпионат.
Но не все проекты с мультиплеером вырастают в киберспортивную дисциплину
Так на чем же зиждется (запомни это слово, готовы спорить, ты обменяешь его на пятерку у преподавателя по языку и литературе) успех мультиплеерной игры и титул киберспортивной дисциплины? Расчехляем микроскоп и достаем с полки опытный образец с надписью...
Clash of Clans
Детище финской студии Supercell увидело свет в далеком 2012 году загружается...
У кланов есть уровни, от одного до пятидесяти. За первые десять все члены ганзы получают приятные бонусы к игровому процессу — от дополнительного места под военную добычу до уменьшения времени появления подкрепления.
Таже в Clash of Clans есть внутриигровая валюта. Точнее — целых четыре: золото, эликсиры, черные эликсиры и кристаллы. Правда, фондовой биржи тут нет, и купить все за мешочек с золотыми не получится, каждый ресурс требует проведения особых мероприятий и активностей, улизнуть от которых не удастся.
А как обстоят дела с соревновательной составляющей? Тут все тоже довольно хорошо. Как только Supercell заработали 2,3 миллиарда долларов — а было это в 2017 году — разработчики развернули активную экспансию в киберспорт. На сегодняшний день проведено более десяти турниров со средним призовым фондом в $50,000.
Самое грандиозное первенство прошло чуть менее полугода назад: октябрьский Clash of Clans World Championship 2019 собрал у экранов твича около 40 тысяч зрителей и сгенерировал примерно 200 тысяч часов просмотров. А еще разыграл среди участников ни много ни мало $1,000,000.
Хорошо, с исходными данными разобрались, но что же с секретом успеха, который поможет превратить стандартный мультиплеер в гордую киберспортивную площадку?
Первое — оригинальный геймплей. Кто бы что ни говорил, а киберспортивным дисциплинам сейчас тесно в одном жанре. Именно поэтому конвертируются в эти дисциплины именно жанры, а не игры. Сложно представить, чтобы какая-нибудь новая моба перевернет игру и свергнет с трона сиамского близнеца Dota2—League of Legends. Кто еще способен потягаться с битвой роялей в лице PUBG или Fortnite? Подпортить нервы Hearthstone и ее гегемонии (тут твоя бонусная пятерка по истории, забирай и читай дальше)?
В том-то и дело — игра, познакомившая киберспорт с очередным новым жанром, скорее всего соберет все лавры и спонсорские договоры, а значит уникальный игровой опыт просто необходим для успешной esports-деятельности.
Второе — сеттинг. Узнаваемая вселенная, со своими правилами и историей, архитектурой, стилем и музыкальным бэкграундом. Не обязательно собирать фулхаус из этого списка: зачастую хватает и одного-двух пунктов. Но выполнены они должен быть особым, волшебным способом. Именно правильный сеттинг формирует комьюнити с фанфиками, рисунками, клипами и прочими пабликами в ВК. А они в свою очередь разгоняют любовь пользователей до миллиона скачиваний в магазинах приложений.
Ходят слухи, что первый и второй пункты – сеттинг и геймплей – уединились в личном чате, дабы дать жизнь еще одному, третьему. Сообщество. Чтобы стравить в интернет-баталиях собственную фанбазу, эту фанбазу сначала нужно наработать. Большинству успешных киберспортивных дисциплин больше пяти лет, а некоторые из них вообще выросли из модов, то есть самоделок, родившихся внутри уже сформированного вокруг игры сообщества. Тут просматривается положительное влияние мамы с папой — геймплея и сеттинга. В самом деле, играть-то не надоедает, а история и атмосфера «работают» исправно, даже спустя годы.
Четвертое — доступность. Краеугольным камнем любой киберспортивной дисциплины является возможность сыграть партию и при этом:
а) не опоздать на пару/поесть/поспать/забрать ребенка из школы (даже если тебе все еще пятнадцать, ты живешь с родителями и до свадьбы тебе добрый десяток);
б) не попасть на читера/страшно раскачанного противника/афкашера;
в) не рыдать над смартфоном с деревянным механизмом и кукушкой внутри, вытягивая из последнего остатки производительности;
г) использовать понятные и с виду простые механики, сочетающиеся с простором для стратегического и тактического гения пользователя.
Изи ту плей, хард ту мастер, как говорится. Лучший пример — шахматы. Пешка ходит только определенным образом, как и конь, как и все остальные фигуры — освоить это можно за несколько минут. А вот после того, как схлопотал свой первый детский мат, и до момента, когда сам его поставил, может пройти очень много времени.
Пятое — моментум (твоя бонусная пятерка по философии). У каждого поколения своя киберспортивная дисциплина, ничего не попишешь. Деды воевали на футбольных полях, отцы строили базы, старшие братья собирали предметы в мобах или отстреливали противника в роялбатлах, наш же удел — мобильные дисциплины. Безусловно, везет тому, кто сам везет, но все же появится в нужный момент, когда, к примеру, в мир пришел широкополосной интернет или доступное «железо», или смартфонный бум — это определенная степень везения.
Шестое и последнее — цитируемость. И речь не о прероллах на YouTube, а о полноценном «сарафанном радио», когда лидеры мнений запускают стримы с новым продуктом, игра постепенно выходит в топы Twitch, а на рукаве висит товарищ, умоляющий скачать приложение, потому что ему не с кем играть. Запустить такой снежный ком невероятно сложно, но если получится — тут тебе и турнирный календарь, и киберспортивный потенциал, и миллионы долларов призовых, и миллиарды их же в поле «прибыль», получи и распишись.
Подводим итоги. Пробежимся по списку ингредиентов и разворачиваем свиток с рецептом. Заливаем емкость удачным и интересным геймплеем, добавляем пряный сеттинг, щедро посыпаем терпким сообществом, опускаем питательную доступность, приправляем острым моментумом и ставим на жаркое пламя рекламы. Блюдо «потенциальная киберспортивная дисциплина» готово. Приправляем кулинарное esports-чудо вниманием разработчика и своевременными патчами — готово! Соль, перец по вкусу.
А на этом пока всё! Пока-пока.
МЫ В ВК — постируем быстрые новости и мемчики
МЫ НА ДЗЕНЕ — транслируем свои мысли
Правильное развитие в Clash of Clans
И так, если вы пришли значит вы нуб (или новенький) в CoC (clash of clans). Начнём!
С чего начинать?
А начинаете вы с того что начнётся обучение. :D А зачем вам оно?! Спросите вы, да чтобы не читать мой пост, кхм...
И так, вы прошли обучение, и начали с 1 пушки 1 лвл'а, золотохранилища 1 лвл'а, ну и т.д, сами разберётесь. Первым делом хочу подметить! Зелёные кристаллы (по русски "Гемы"), не надо тратить! Копите их на строителей, они вам очень понадобятся в будущем. Качайте сначала золотую шахту, и т.д. Хочу ещё приметить! Не надо рашить ратушу, (например вы не фулл 9тх а уже перешли на 10). Потом качайте всё до фулла, а пока у вас стоит щит на несколько дней. Вы можете спокойно играть, а когда щит закончится то на вас будут нападать! Так что defence качать тоже надо. Переходите на следующий тх аккуратно, не будьте рашерами :)
А дальше мне лень так что смотрите ниже.
Если хочешь ещё посты о clash of clans или clash royale, то подписывайся на меня! )))
Clash Royale хорошая игра или нет?
А давайте поговорим об мобильной игре clash royale.
Какое в этой игре комьюнити?
- ужасное, ведь если вы проиграете бой - то над вами процентов так семьдесят посмеются
Какая связь с разработчиками?
- никакая. В игре есть возможность написать в тех поддержку, но там сидят либо не компетентные люди, либо ваше сообщение вообще проигнорируют
Обновляется ли игра?
- игра обновляется, но это происходит раз в пол года (я не шучу) и каждое обновление приподносится как большой праздник
Баланс
- за баланс эту игру и любят (на самом деле нет)
Как происходит балансировка карт - раз в пол года когда выходит обновление. Обычно, когда добавляется какая-нибудь карта, недели через 2 выходит баланс (ибо новая карта вообще не играбельная, либо слишком имбовая)
Можно ли играть в игре не заплатив ни копейки?
- можно, но очень трудно и долго, если вы хотите прокачать свой аккаунт и у вас есть деньги, вы можете сделать это хоть за неделю, если вы хотите играть не отдав жадному илке ни копейки, то это займет около 2-4 лет(я знаю что игре всего 3 года, поэтому никого из обычных игроков в топе нет)
Как сделана игра?
- более-менее, но тем не менее были иногда совсем тупейшие баги, я не представляю как их можно было упустить. Вот самые тупые:
1. в тачдауне, если вы играли бочкой с гоблинами, то она не умерала, а просто продолжала существовать в следующем раунде, и просто вам защитывался бесплатно одна корона
2.баг который до сих пор существует - просто введите в чат клана много смайлов, и вот, можно сказать что ваш клан мёртв, ибо что бы его покинуть или как-то нужно зайти в чат, а чат будет полностью баганутный, вы ничего не сможете сделать
Итог:
стоит ли играть в эту игру?
- определенно нет, без денег в этой игре вы не получите удовольствия (кстати что бы прокачать аккаунт полностью и выйти в топ нужно потратить около 15 тысяч долларов)
Эта игру заслуживает вашего внимания?
-нет, ведь игру забросили и уже давно, обновлениях выходят раз в 5-7 месяцев и подаются так 'нате, жрите'
Магнитное поле в ферромагнитной камере (supercell)
#0
Слева — сломанный кольцевой магнит
Справа — Он же в ином расположении. Магнитное поле поменялось.
========================================
#1
Маленькая супер камера (supercell), 62мм + вид снизу + в разобранном виде.
Большинство кадров из этой подборки сделаны на камере диаметром 100мм.
Камеры бывают разные, но базовый принцип один: между двух стеклянных пластин закачивается пара капель ферромагнитной жидкости в комбинации с чем-то типа WD-40.
Толщина слоя получается меньше 1 микрона, но при этом дает несколько дюймов голографической глубины.
По периметру идёт светодиодная лента для подсветки. Но это даже не обязательно. Можно положить магнит на или под камеру, посветить фонариком и увидеть магнитное поле.
Это приспособление позволяет увидеть магнетизм в действии.
========================================
#2
Слева — Поверхность камеры без магнита.
Справа — 4 магнитных шара, которые "замыкаются" друг на друге, из-за чего поле не "выходит" наружу.
========================================
#3
Те же магниты, петля разомкнута. Мы видим магнитное поле.
Четыре ранее отдельных магнита "ведут себя" теперь как один цельный.
========================================
#4
Слева — кольцевой магнит на камере.
Кольцевой магнит имеет условно ту же форму, что и его магнитное поле, только он более плоский. Внутри — торус, инверсия гиперболоида.
Справа — сломанный кольцевой магнит. Поле "ищет" точку равновесия, которая при ломании магнита смещается из центра круга.
========================================
#5
Слева — кольцевой магнит под камерой.
Справа — кольцевой магнит с маленькими блоками на камере.
========================================
#6
Слева — цилиндр.
Справа — кубик.
У кубика поле "не квадратное".
========================================
#7
1,3 см кубик под камерой.
Слева — боком. Обратите внимание на "фазовый сдвиг", разницу в цвете. Один полюс (северный) темнее и краснее, другой (южный) — светлее. Это можно заметить в большей или меньшей степени на всех кадрах, где видны два полюса.
По середине между двумя полюсами хорошо видна диэлектрическая инерциальная плоскость инерции (dielectric inertial plane).
Справа — этот же кубик под камерой, повернут одним полюсом к нам.
Поле круглое. Яркие линии, идущие по часовой стрелке — из ближнего к зрителю полюса.
Менее яркие линии под ними, идущие, как кажется, против часовой стрелки, — из противоположной фазы магнита, которая расположена дальше от клетки.
Кажется, что на одном полюсе движение по часовой стрелке, на другом — против. В действительности же они движутся в одном и том же направлении, по часовой стрелке, просто у них противоположный пространственный вектор.
Линии образуют гипотрохоидный узор.
На обоих полюсах магнита есть по две "воронки".
Из одной "выходят" эти светлые линии. Наблюдается центробежная дивергенция, в чем и проявляется магнетизм, потеря инерции.
В другую "заходят" темные участки (клинья) между яркими линиями. Наблюдается центростремительная конвергенция. Иносказательно, свет уходит как вода под большим давлением в сливное отверстие.
========================================
#8
Справа — слабый магнит класса N38
Наблюдается большой радиус поля. Для наглядности обвел белым.
Слева — сильный магнит класса N60 такого же размера.
Видим меньший радиус поля, с увеличением силы поле не расширяется.
Отчетливое черное кольцо близко к центру вызвано тем, что настолько сильный магнит сам "поглощает" своё поле. Центростремительная конвергенция, которая являет собой не магнетизм, а диэлектричество, "засасывает" магнит сам в себя.
========================================
#9
Тот же сильный магнит, вид под углом.
В центре углубление в форме шара (камера не передает грубину).
Настоящий магнетизм наблюдается на периферии магнита.
В центре — черная "дыра", диэлектричество. Можно измерить гауссметром и магнитометром.
========================================
#10
Слева — цилиндр за камерой.
Справа — примагнитили к нему такой же спереди, через стекло камеры.
Светлый круг — это центр нового магнита, получившегося при соединении двух цилиндров.
========================================
#11
Слева — один магнит (на правой стороне камеры).
Справа — поднесли ещё один магнит такой же силы.
Маленькая черная "дыра" (третья слева) — это не полюс, а нулевая точка, в которой находится равновесие между двумя магнитами.
Не смотря на то, что кажется, будто магниты устремляются друг другу, на самом деле, они стремятся к точке равновесия.
Магнит стремится в направлении контрпространства (counter-space). То, что его туда притягивает, является не магнетизмом, а диэлектрическое опустошение (dielectric voidance) или ускорение (dielectric acceleration), усиление инерции.
========================================
#12
Слева — два магнита одинаковой силы отталкиваются.
Справа — эти магниты почти вплотную поднесены друг к другу.
При сближении возрастает интенсивность свечения. Линии становятся ярче, в сравнении с правым и левым краем
========================================
#13
Магнит класса N55 под клеткой
На правой картинке левый полюс краснее и темнее, северный.
========================================
#14
Камера с разноцветными лампами.
========================================
#15
Более чувствительная камера.
========================================
#16
Для тех, кто смотрел до конца, — бонус.
Не смотря на толщину ферромагнитного слоя меньше 1 микрона, можно наблюдать голографическую глубину в несколько сантиметров.
========================================
#17
Гипотрохоида

Благодарю за внимание.
Автор наблюдений, исследований и теорий — Ken Wheeler. Или, по крайней мере, он один из авторов.
Я только сделал скриншоты, скомпилировал, попытался чуть-чуть разобраться и перевёл.
Сам я стопроцентный гуманитарий, поэтому заранее приношу извинения за возможные неточности в терминологии.
Clash of Clans переходит на Symbian
Сегодня от разработчиков Supercell стало известно, что легендарная онлайн стратегия Clash of Clans прекращает поддержку Ios и Android в пользу Symbian 9.4. Как сказал директор комании Supercell Илкка Паананен - "Symbian OS является самой перспективной мобильной операционной системой на сегодняшний день, хотя во многом и недооценной, что не делает ее менее перспективной. Это стало главным основанием для прихода нашей компании на рынок Symbian игр, где спрос на онлайн стратегии значительно выше, чем на рынке Android и Ios игр, где прибыль нашей компании значительно снизилась за последний год." Уже известно, что поддержка Android и Ios будет прекращена 21 ноября 2017 года. Судьба Clash Royale - второго по значимости проект supercell пока неизвестна.