«Исправь мое фото» 155
155-й выпуск с фотошопами. Чтобы поучаствовать в этой рубрике присылайте мне свои фотографии в комментарии и пишите, что нужно исправить.
155-й выпуск с фотошопами. Чтобы поучаствовать в этой рубрике присылайте мне свои фотографии в комментарии и пишите, что нужно исправить.
154-й выпуск с фотошопами. Чтобы поучаствовать в этой рубрике присылайте мне свои фотографии в комментарии и пишите, что нужно исправить.
153-й выпуск с фотошопами. Чтобы поучаствовать в этой рубрике присылайте мне свои фотографии в комментарии и пишите, что нужно исправить.
Делается она несложно, всего в пару корректирующих слоёв, и то, в некоторых случаях, если исходник чистый, можно обойтись и одним.
Суть та же, что и в случае избавления белого цвета от синих оттенков - микширование каналов:
- в Photoshop, поверх основного слоя создаём корректирующий “Микширование каналов”,
- выбираем в нём пресет “Чёрно-белый с синим фильтром”, оставляя информацию только в синем канале, как значения серого,
- только изменяем режим наложения на “Яркость”, чтобы воздействовать только на значения яркости слоёв, игнорируя информацию о цвете.
На этом этапе скинтон прилично просядет по яркости, уже выдавая тот самый коричневый оттенок, который многие так старательно пытаются воспроизвести (результат регулируется прозрачностью слоя). Но в нём, скорее всего, будет слишком много красного и оранжевого.
Поэтому, чтобы цвет получился однородным:
- поверх создаём корректирующий слой “Цветовой тон/Насыщенность”,
- И слегка прибираем насыщенность красного канала.
… но, повторюсь, если исходник чистый, то этого может и не понадобиться.
Зачем об эфоттом знать тем, кто, все эти тонировки не особо жалует - как минимум, для общего развития. Потому, как иметь в арсенале дополнительный приём, позволяющий сделать скинтон однородным, лишним никогда не будет.
Я вот тоже свои снимки не тонирую, но знать, как это можно сделать - знаю!) Пригодится!
В преддверии студийных фотосессий покажу один приём, которым в пару кликов мятые однородные фоны и исчирканные сапожищами предыдущих арендаторов белоснежные циклорамы можно привести в божеский вид.
Иначе, попытавшись вывести мятые и испачканные области вручную штампом, кистями и заливкой с учетом содержимого, вы тупо закопаетесь на обработке, пытаясь сравнять фон по яркостным и тональным переходам.
Лучше действовать так:
- выделяете главный объект съемки при помощи “Выделения объектов”,
- расширяете выбранную зону на 5px через “Выделение - Модификация - Расширить”, чтоб не было четкой границы,
- инвертируете её “Выделение - Инверсия”, чтоб выбрался только фон,
- после чего создаете две копии выделенной области через СTR+J,
- кликаете на верхний с зажатым ALT, чтобы все изменения на нём отражались только нижней копии слоя, не затрагивая модель,
- после чего размываете этот слой по Гауссу с таким радиусом, чтобы все помятости и испачканные области исчезли.
Разумеется, все действия записываются в умный экшен, и логика становится полностью понятна после первого же самостоятельного воспроизведения на собственных фотографиях!
Это на случай, если кто-то после моих обещаний “в пару кликов” испугался, что придётся предпринять аж целых шесть шагов! Поверьте, это гораздо быстрее и аккуратнее, чем вручную выводить каждую неровность.
По крайней мере, лично мне, когда для поста или ролика нужно подготовить какую-то фотографию на нашем многострадальном фоне, на котором уже живого места нет, потому как тот сматывается и разматывается по десять раз на дню.
151-й выпуск с фотошопами. Чтобы поучаствовать в этой рубрике присылайте мне свои фотографии в комментарии и пишите, что нужно исправить.
152-й выпуск с фотошопами. Чтобы поучаствовать в этой рубрике присылайте мне свои фотографии в комментарии и пишите, что нужно исправить.
Как на обработке скомпоновать соседствующих, но снятых по отдельности, персонажей так, чтобы те друг друга сильно не перекрывали, а если перекрывали, то выглядели бы естественно?
Тут есть два варианта:
1) Перед непосредственно съёмкой составить приблизительную схему с ориентирами, кто, где и как должен располагаться - это, то как снимали мы.
2) Если такой возможности нет, или вы просто поленились - чуть дольше поработать в Photoshop’e, благо в нём есть под это дело замечательный инструмент под названием “Марионеточная деформация” (Puppet Warp по-бусурмански).
Что делает?
Позволяет произвольно и довольно точно изменять положение предварительно выделенного объекта так, будто у вас на экране настоящая марионетка. Т.е.
- на уже отделенном от фона персонаже расставляете маркеры в районе суставов, шеи, торса и стоп,
- и сможете максимально аккуратно менять положение персонажа в пространстве, сгибая ему руки, ноги, качая головой и выгибая спину.
Словом, при помощи “Марионеточной деформации” получится максимально точно подогнать расположение соседствующих людей в кадре, чтобы оно не вызывало у зрителя никаких вопросов, в случае, если по каким-то причинам это не удалось сделать на самой съемке. Разумеется, при условии, что подвижка будет не слишком масштабной.