Всем привет.
Совсем недавно я сделал очередную модель, на этот раз голову альпака.
Вот такую.
И поскольку в ВК появилась новая фишка - статьи, то я и решил показать процесс создания таких фигур. Вот на основе этой статьи и будет этот пост.
Оригинал статьи здесь.
Началось всё с этой гифки:
Вот прям завидно стало, что у парня есть своя альпака :)
Решил, что и у меня будет.
Минутка занудства.
Согласно Википедии и Карте Слов слово «альпака» не склоняется ни в единственном, ни в множественном числе.
И ударение ставится на последний слог — аль-па-ка.
Уж больно поздно сообразил, что нужно с самых истоков показывать подобные вещи, поэтому, увы, ничего не покажу и не расскажу про создание 3d модели.
Но покажу, как это делалось после создания основы. Все работы проводились в 3DS Max.
Вот первоначальная модель, которая меня устроила. С неё и началось оттачивание «граней».
На картинке все кажется более-менее гармоничным. Время показать критикам. «Уши», сказали критики. «Эти уши никуда не годятся! Они тонкие и вообще.» Окей, уши, так уши.
Уши упростил. Действительно, стало лучше.
«Слушайте ваших критиков!» Джейсон Стетхэм.
Дальше мне вдруг перестала нравится шея у основания головы. Мелкие детали, переход дурацкий. Ок, переделываем.
А ещё мои критики возжелали глаза этой фигуре. Но я противился. Мне хотелось именно так оставить, без глаз. Но время, как говорится, лечит. Через полчаса я сделал глаза.
Миленько, правда? ;)
Глаза есть, но не хватает какой-то искринки. Было решено добавить немного глубины. В прямом смысле.
Чьорныее глазааааВспоминаю, умираюЧьорныее глазаааа…
Так, стоп. Продолжаем рассказ.
Всё, модель на первый взгляд кажется законченной и самое время создавать развёртку. Развёртка создаётся в Pepakura Designer.
И приступаю к первой сборке.
Тут я опят дал маху и не фотографировал процесс. Зато вот вам финальный результат:
Совершенно случайно для себя обнаружил, что гофрокартон идеально подходит для задника модели. Той части, которая со стеной соприкасается и за гвоздик цепляется.Материал лёгкий, прочный, прекрасно режется. Кароч, маст хэв!
После сборки первого теста решил много поменять модель.
1. Упростить глаза. Элемент и так не особо крупный, а мелких деталей тут предостаточно. Нужно упрощать.2. Упростить шевелюру. Слишком много деталей, ни к чему это.3. Немного увеличить голову, мелкая показалось после сборки.4. Чуть-чуть упростить уши.
Вот теперь всё готово, можно выводить развёртку.