Once Human: Человеческий фактор (обзор)
Многие геймеры, особенно предпочитающие одиночное прохождение, с трудом находят удовольствие в играх с ярко выраженным социальным аспектом. Стремясь отвлечься от повседневной суеты, они ищут в виртуальном мире уединения и погружения в сюжет. Хотя периодически они могут позволить себе короткие совместные приключения, например, в PvP-режимах или кооперативных заданиях, постоянное взаимодействие с другими игроками часто вызывает дискомфорт.
Однако игра Once Human от Starry Studios предлагает необычный опыт, который способен заинтересовать даже самых изолированных геймеров. Несмотря на то, что в ней присутствуют явные следы деятельности других игроков (например, временные маркеры, оставленные в самых неожиданных местах), ощущение навязчивости отсутствует. Напротив, этот элемент добавляет в игру особый шарм и подчеркивает постапокалиптическую атмосферу, где следы человеческой цивилизации постепенно стираются.
В отличие от других проектов раннего доступа, где следы присутствия других игроков часто раздражают, в Once Human они воспринимаются как естественная часть игрового мира. Это создает уникальное ощущение общности и позволяет игроку почувствовать себя не одиноким странником в пустошах, а частью более масштабной истории.
Что, в общем-то, подходит для постапокалиптического хоррора на выживание, где Земля была захвачена мутирующим инопланетным соединением под названием Stardust, а большая часть человечества вымерла. Как выживший в этом мире, вы обладаете способностью манипулировать Stardust определенным образом, что делает вас уникально пригодным для спасения остатков мира. Я говорю «уникально» с явной иронией, так как другой игрок, одетый только в штаны и модифицированный американский футбольный шлем, проносится мимо меня на велосипеде, идентичном моему, но вы поняли основную мысль.
Вы объединитесь с волшебной птицей по имени V и мистической женщиной-духом, а затем встроитесь в разношерстную группу борцов с судьбой, прежде чем отправиться сражаться с монстрами с головами из ламп и портфелей или гигантскими сегментированными автобусами, которые ходят на множестве похожих на руки ногах. Вы будете добывать медь на своем заднем дворе и убивать десятки благородных оленей ради шкур и мяса, собирая при этом инопланетных существ, называемых Девиациями.
Once Human — это столько же про строительство и выживание, сколько и про бой и исследование, и Starry Studios и NetEase проделали огромную работу над качеством жизни прямо из коробки. Сбор материалов прост и быстр, а создание предметов начального уровня, таких как ящики для хранения, сделано супер просто. Не проходит и много времени, как вы строите примитивную хижину со своим собственным телепортом и изолятором для найденных Девиаций. Построение второго этажа или более сложные способы приготовления пищи, выращивания и хранения продуктов быстро следуют за этим. И вы можете создавать все из материалов из своего хранилища, без необходимости складировать все в своем инвентаре.
Простая в использовании система очков навыков позволяет довольно быстро прокачиваться по нескольким деревьям умений, открывая все больше и больше способов строить, создавать предметы, украшать и процветать. Индикаторы голода и жажды сбалансированы и редко раздражают, так как еда и питье встречаются вокруг в изобилии. То же самое касается сна: он нужен не для снятия усталости, а для восстановления рассудка, который постоянно страдает от сражений с гигантскими взрывными пауками, похожими на лампочки, или шершнями размером с бордер-колли.
Одна из моих главных претензий заключается в том, что, несмотря на то, что управление в настоящее время ограничено мышью и клавиатурой, управление строительством невероятно муторное. Почему не все игры могут быть такими же простыми в этом плане, как Enshrouded, я не знаю, но серьезно: попробуйте построить простую крышу в Once Human, и потом расскажите мне, когда закончите выдергивать себе ресницы от разочарования. Другие жалобы включают в себя странное поведение врагов, то, как ваш персонаж молча кивает и жестикулирует в ответ на озвученный диалог, а также довольно заметные визуальные глюки время от времени. Возможно, это можно ожидать от большой бесплатной открытой игры, но их все равно стоит упомянуть.
Тем не менее, Once Human — это игра, в которую нужно играть. И хотя это звучит очевидно и глупо, я имею в виду, что разработчик удалил ряд обычных ограничений с самого начала. Хотите перенести свою «территорию» ближе к новой зоне заданий или ресурсам? Вы можете сделать это без каких-либо затрат и ожидания: просто мгновенно переместите весь свой дом и участок и распределите мебель. Хотите быстрее передвигаться по открытому миру? Вы создадите велосипед за первые четыре-пять часов, который сможете призывать двумя кликами, когда вам это нужно. Боеприпасы доступны в изобилии, и вы можете нести огромное количество ресурсов, не беспокоясь о перегрузе.
Однако цена за это заключается в том, что вам также приходится иметь дело с аспектами живого сервиса Once Human, невероятным количеством валют, меню, которые постоянно напоминают вам о живых событиях, новых косметических предметах и сезонных мероприятиях, в которых вы будете чувствовать себя обязанным участвовать исключительно из-за страха что-то пропустить. Вы можете создавать тонны оружия и брони, используя чертежи, привязанные к вашей учетной записи, но самые крутые вещи всегда скрыты за кэш-шопом или гриндом, который сам по себе начинает становиться невероятно трудным в поздней игре.
Но в Once Human можно получить много удовольствия до и после этого момента. Большая часть открытого мира вращается вокруг зачистки аванпостов. Часто это заброшенные города, торговые центры, лаборатории, заправочные станции, фермы и множество других областей, которые можно очистить от ресурсов, сундуков с снаряжением, специальных чертежей, иногда новых локаций телепортов. Довольно много миссий требуют от вас обыскать эти области, что могло бы стать однообразным, если бы не тот факт, что всегда есть что-то стоящее найти.
В настоящее время есть три крупных босса, с которыми можно сражаться в одиночку или в группе, и они следуют тому же дизайнерскому подходу, что и все остальные враги — если вы можете приделать к нему дополнительные конечности и сделать его отвратительным, стоит сделать его врагом. Дизайн монстров очень крутой на протяжении всей игры, причем некоторые из мелких врагов довольно сильно «отдают дань уважения» Clickers из The Last of Us, но с стрельбой и боем, напоминающим The Division от Massive Entertainment.
Вы можете, конечно, выбрать игру на PvP-сервере, который предлагает дополнительные активности, противопоставляющие вас другим игрокам, но вы не можете изменить это после создания персонажа. Если вы хотите предаться PvP, вы должны выбрать этот тип сервера при создании персонажа. На определенном этапе вы даже можете открыть специальный сервер под названием «Eternaland», который по сути является творческим режимом песочницы, где вы можете просто собирать ресурсы и строить, забыв обо всей этой надоедливой ерунде со спасением мира.
В конечном счете, Once Human — это чрезвычайно играбельный, атмосферный и затягивающий экшен-сурвайвал с открытым миром с достаточным количеством контента на старте, чтобы пронести вас через первую партию сезонных дропов, и огромным миром для исследования в одиночку или с другими. Время от времени в нем встречаются некоторые недостатки, от неудобного управления строительством до странного ИИ, подгружающихся текстур и ужасного онлайн-лага, но ничто из этого не смогло отвлечь меня от богатого, красочного мира, увлекательного боя и хорошо сбалансированных элементов выживания и крафта. Кроме того, игра бесплатная, с системой монетизации, которая заметна, но не навязчива. Что еще можно желать?
Плюсы
Отличный дизайн врагов
Солидный экшен
Исследование — это весело
Минусы
Строительство немного муторное
Элементы живого сервиса немного запутывают
Некоторые визуальные сбои
Важно отметить, что на момент написания обзора игра не имеет официальной русской локализации.
ПК Разработчик NetEaseStarry Studios Издатель NetEase Interactive EntertainmentStarry Studios