Ваше отношение к франшизе Видеоигр - Star Fox от Nintendo?






"Скажу честно это не самая любимая серия Видеоигр и франшиза от Nintendo у меня. Ну она получилась по моему все же достойный.
"Если говорить честно мне в играх понравился Геймплей, даже с учётом факта что я не фанат жанра Shoot ’em up, за исключением Touhou Project, мне понравилось управление кораблями и сами локации, в них ощущается я не знаю, динамичность, а полеты и сражение получились даже сликшом динамичными это если говорить про Star Fox 1993, Star Fox 64, Star Fox 2.
"Однако если говорить честно про Star Fox Adventure, Star Fox Assault, то честно говоря, игры вышли хорошими, ну было бы лучше если режим Shoot ’em up, был отдельным а игры были полностью Экшен-Платформером и переключением персонажей на кого ты хочешь, а не играть за тех кого по сюжету дали, ну если не сильно цепляться к этому моменту то игры в целом получились, не плохой солянкой в которые можно и не один раз пройти заново.
"Теперь про Star Fox Command, игра вышла не плохой ну заметно хуже прошлых, по многим причинам повторение заданий, излишнее запутанный сюжет, через чур много концовок, возможно это проблема Американской и Европейской версии сюжета, говорят Японская версия лучше написана в перевод исказил часть сюжета. Ну все равно игра получились все равно не плохой.
"Ну теперь не к самой хорошей ноте, Star Fox Zero - вот честно в этой все хорошо отличный дизайн персонажей, прекрасная графика, музыка хорошая, расширенние сюжета Star Fox 64 имеется, ну вот хорошего геймплей в ней не видать, это очень топорная игра в плане управление настолько, что даже Star Fox 1993 играется гораздо приятнее и лучше.
"А ведь жаль игра если не считать Геймплей за которым лишь на Ютубе интересно наблюдать ну не играть и не мучаться, по факту это перезапуск и некий полу-ремейк Star Fox 64, ну если по честному лучше пройдите ремейк для Nintendo 3DS он гораздо лучше.
"Что касается персонажей то персонажей по большей части являются харизматичным и запоминающийся, а история может не блещет деталями, и имеет ощущение скомакности, ну Star Fox Command наоборот слишком запутанный, что даже Kingdom Hearts покажется легче ну он по своему хороша, музыка в каждой игре отличная, геймплей в каждой игре хорош кроме Star Fox Zero.
"Если делать вердикт то откровенно слабых кроме Star Fox Zero особо игр не было, в остальном остальные игры получились динамичными и приятными для прохождение, и игра точно заслуживает внимание, хотя Star Fox Command получилась очень спорная, ну в остальном игры Star Fox подарили мне приятные ощущения, иза чего я готов к ним вернуться со временем снова.
"А ваша отношения к данной серии напишите в комментариях мне будет интересно послушать ваще мнение касаемо серии игр Star Fox.
Ребята как вы относитесь к персонажу Wolf O Donnell из Star Fox? Ваше отношение к данной персоне?












Кому интересно, можете про него прочитать на этих источниках, ну стоит учесть что они везде подают этого персонажа по разному. Рекомендуется использовать для удобности Гугл Переводчики. Ссылки не являются рекламой.
https://starfox.fandom.com/wiki/Wolf_O'Donnell?oldid=60932 Тут рекомендуется, использовать полную версию, либо учеки тут менее подробные с событями сюжета ну более понятные.
«Мы как будто ходили на завод»: геймдизайнер рассказал, каково было работать в Nintendo в 90-х
В 90-х для работы над игрой Star Fox Nintendo пригласила в свой офис в Киото группу молодых программистов из северного Лондона. Одним из них был Джайлс Годдард (Giles Goddard) — геймдизайнер, которому на момент переезда в Японию было всего 19 лет.
В интервью Eurogamer он рассказал, что работа в игровой компании оказалась не такой, как он себе представлял. По характеру процесс больше напоминал производство на заводе. В компании не ощущалось какой-то «магии и чувства причастности к чему-то особенному».
Это был стерильный и жёсткий способ организации работы. Меня поражает, что [у Nintendo] в таких условиях получается выдавать столько креатива, например, в Zelda и Mario.
Вы приходите туда, а внутри всё белое. Кабинеты, как в больнице. А когда наступает время ланча или пора идти домой, звенит звонок. Как у них получается творить в таких условиях, за гранью моего понимания. Но они это делают.
- Джайлс Годдард
В компании не было принято расслабляться даже тогда, когда был повод. Например, никто по-настоящему не веселился на новогодних вечеринках. У самих молодых сотрудников из Великобритании иногда и вовсе возникало ощущение, будто их эксплуатируют.
Ты приходил в 8:30, звонок звенел в 8:45 — пора работать. Всё регламентировано. Ты вкалываешь до седьмого пота и отправляешься домой в 23:00. Приходишь и спишь несколько часов. Мы отказывались [работать в таких условиях].
- Джайлс Годдард
Однако разработчик отметил, что несмотря на строгость Nintendo в вопросах распорядка дня и режима работы, компания давала сотрудникам свободу в том, что касалось методов производство и поощряла за инициативу и эксперименты.
Несмотря на все трудности, Годдард отметил, что получил огромное удовольствие от работы с такими авторами, как Сигэру Миямото, Кацуя Эгути и Цуёси Ватанабэ.
В данный момент Джайлс Годдард руководит собственной студией Vitei, которая выпускала игры для консолей Nintendo, а теперь разрабатывает проекты для VR-гарнитур.
После смерти четвёртого президента Nintendo Сатору Иваты компания, по мнению Годдарда, стала больше фокусироваться на прибыли. Бывший руководитель корпорации, по словам главы Vitei, придерживался более креативного подхода.
P.S. Как я знаю в Японии на счёт работы свои особые порядки. В различных компаниях и корпорациях в целом стоит культ работы. Из-за этого в стране немало проблем, работники переутомляются, впадают в стресс, не умея банально отдохнуть. В 90-х было наверно совсем непросто.
Источник DTF: Ссылка