Некоторые игровые факты [9]
Все факты многократно проверены и протестированы.
Автор Сергей Drake
Все факты многократно проверены и протестированы.
Автор Сергей Drake
Последние два фрейма: немного сменился стиль на более читаемый, поэтому разрешение картинки значительно отличается.
Все факты многократно проверены и протестированы.
Автор Сергей Drake
Пояснения к последнему окну:
● Следует упомянуть, что использование данного бага на турнирах и в соревнованиях запрещено. Однако некоторые авторские карты в некоторых случаях подразумевают данный способ единственным возможным при прохождении определённых битв.
● Конечно же, баг пофикшен в HD-моде и Хоте.
● Ниже скрины из игры, показывающие возможности массовой Слепоты.
Все факты многократно проверены и протестированы.
Автор Сергей Drake
Сказочные драконы — редкие и сильные существа в «Героях Меча и Магии III».
Вот уже почти 20 лет они являются одним из самых спорных, красивых, уникальных и волшебных моментов игры.
Сказочные драконы — нейтральные существа 7 уровня, введённые в игру в аддоне «Клинок Армагеддона». Они имеют возможность летать и занимают 2 гекса на поле боя.
● Урон: 20-30
● Атака/Защита: 20/20
● Здоровье: 500
● Скорость: 15
● Цена: 10000 золота + 8 самоцветов.
Нанять такого дракона можно лишь одного в неделю в каждом его жилище на карте — Магическом лесу (Lavender Lofts). Ну или в Портале вызова Темницы. В Лагерях беженцев они появиться не могут.
Боевые параметры Сказочного дракона не высоки. Урон в 20-30 единиц в среднем выше, чем у всех существ 6 уровня, кроме Королевской наги, но ниже урона существ уровня 7. Атака и Защита на уровне Ангелов.
Зато очень высокое здоровье (500)— более, чем в 3 раза выше, чем у Гигантов или Огненных птиц (150).
На случайных картах стартовое количество Сказочных драконов на карте может быть от 1 до 3 штук при их условной ценности от 19580 до 58740 (AI Value). А в Ящике Пандоры могут дать только 1 дракона.
Способности Сказочных драконов
Сказочные драконы обладают двумя уникальными в игре способностями, из-за которых, порой они бывают намного ценнее в армии героя, чем более сильные драконы или целые отряды существ:
● Врождённое Волшебное зеркало
Волшебное зеркало на Сказочном драконе имеет 20% шанс отразить вражеское заклинание на случайное вражеское существо или боевую машину, являясь его целью. Эффект аналогичен заклинанию Волшебного зеркала на Базовом уровне Магии воздуха.
Волшебное зеркало отражает только заклинания, колдуемые героями под управлением человека. Заклинания ИИ-героев не подлежат отражению. В отличие от заклинания, врождённое Волшебное зеркало никак не учитывается ИИ при расчёте ценности колдовства.
Волшебное зеркало не отражает заклинания, если дракон является их побочной целью, а не основной (площадные заклинания, Цепная молния, массовые проклятия и благословления).
Также Волшебное зеркало не отражает заклинания, если их не на кого наложить (например, Слепоту в битве с нежитью), и не отражает заклинания других Сказочных драконов.
Если на Сказочного дракона наложить сверху заклинание Волшебного зеркала, то эффекты не суммируются, но действовать будет больший из них, т.е. зеркало Продвинутого или Экспертного уровня всегда перекрывает врождённую способность, и при этом ИИ начинает учитывать его наличие при расчёте ценности колдовства.
● Случайная ударная магия вместо хода
Вместо своего очередного хода, 5 раз за битву, Сказочные драконы могут применить ударную магию, выбрав цель. Заклинание выбирается случайным образом из списка с разной вероятностью выпадения:
— Магическая стрела — 10%
— Ледяная молния, Удар молнии — 11%
— Цепная молния — 12%
— Кольцо холода — 13%
— Огненный шар, Инферно — 14%
— Метеоритный дождь — 15%.
Это интересно! На самом деле указанные шансы выпадения ошибочны (баг), т.к. разработчики вместо % вероятности указали порядковые номера этих заклинаний из других ресурсов игры.
Все заклинания колдуются на Продвинутом уровне магии, а их урон зависит от количества драконов в колдующем отряде:
— Магическая стрела: наносит 70+50*(N-1) урона цели
— Метеоритный дождь: наносит 175+125*(N-1) урона цели и всем существам в радиусе 1 от неё
— Ледяная стрела: наносит 120+100*(N-1) урона цели
— Кольцо холода: наносит 80+50*(N-1) урона всем существам в радиусе 1 от цели
— Огненный шар: наносит 80+50*(N-1) урона цели и всем существам в радиусе 1 от неё
— Инферно: наносит 90+50*(N-1) урона цели и всем существам в радиусе 3 от неё
— Удар молнии: наносит 145+125*(N-1) урона цели
— Цепная молния: наносит 250+200*(N-1) урона цели, 50% урона ближайшему к ней существу, 25% урона ближайшему существу ко второй цели и 12,5% урона ближайшему существу к третей цели.
Таким образом, даже Магической стрелой 1 Сказочный дракон нанесёт 70 урона цели, что сопоставимо с уроном Кристаллического (60-75) или даже Лазурного (70-80) драконов.
Внимание! Целью Случайной магии Сказочных драконов под управлением ИИ не могут быть вызванные элементали (баг). Но вместо колдовства они легко могут подлететь и атаковать элементалей в ближнем бою.
На урон заклинаний Сказочных драконов влияет Волшебство героя, наличие Сферы стихии и магический ландшафт поля боя.
Если Сказочный дракон будет Ждать в свой ход, то он сменит колдуемое заклинание при получении хода в фазе ожидающих.
Следует помнить, что заклинания имеют стихию и уровень в соответствии с обычными заклинаниями героя и не действуют (или действуют ограниченно) при наличии защит и иммунитетов к магии. Хотя Медаль уязвимости разрешит колдовать любые заклинания на любых существ.
Магическая стрела Сказочных драконов имеет стихию земли.
В связи с магической природой способности Сказочных драконов, имеется ряд особенностей её применения:
● Сказочные драконы могут колдовать при наличии Сферы запрещения или в битве в Гарнизоне антимагии, но только по нажатию горячей клавиши F. По умолчанию будет курсор атаки
● На Проклятой земле корректно срабатывает только Магическая стрела по нажатию F. Площадные заклинания из списка также даются колдовать по нажатию F, но они не наносят никакого урона, хоть их анимация проигрывается и ход Сказочного дракона считается использованным
Это интересно! Максимальный урон, который может нанести одно существо в игре за один раунд, без учёта ответных ударов, составляет 19864 урона - и нанести его может 1 Сказочный дракон заклинанием Инферно (Экспертная Магия огня, герой-специалист по Волшебству 108 уровня, Сфера бушующего огня) при атаке Элементалей воды.
Формула: 130 (урон Экспертного Инферно) * 1,96 (коэффициент силы специалиста по Волшебству) * 1,5 (Сфера бушующего огня) * 13 (количество Элементалей воды, которые могут попасть под Инферно) * 2 (Уязвимость Элементалей воды) * 2 (Повторный ход благодаря Боевому духу) = 19864 урона.
Сказочные драконы в Horn of the Abyss
● Увеличено значение условной ценности (AI Value) Сказочных драконов с 19580 до 30501 единиц. В связи с этим они больше не могут попасться в Ящике Пандоры на случайной карте
● Изменены шансы выпадения заклинаний Сказочного дракона из списка (исправлен баг): Метеоритный дождь 5%, Цепная молния 5%, Инферно 5%, Магическая стрела 10%, Кольцо холода 10%, Огненный шар 21%, Ледяная молния 22%, Удар молнии 22%
● Горячая клавиша активации колдовства Сказочных драконов изменена с F на G
● Добавлена возможность альтернативного действия — Сказочные драконы могут атаковать цель в ближнем бою вместо колдовства.
Сказочные драконы в In the Wake of Gods
● С активной опцией «Система опыта существ» можно улучшить параметры Сказочного дракона вплоть до атаки/защиты 30, урона 30-40, здоровья 750 и скорости 18 на 10 ранге. Плюс:
— Начиная с 1 ранга Сказочные драконы имеют 5-25% шанс блокировать любой физический урон по себе, а также получают 5-50% шанс сотворить Клон цели (Экспертный уровень Магии воды) при её атаке.
— На 5 ранге Сказочные драконы получают Иммунитет к Страху
— На 4 ранге Сказочные драконы получают Продвинутое Волшебное зеркало (30% шанс отражения) взамен врождённого, на 7 ранге — Экспертное (40% шанс отражения), а на 9 ранге они дают Экспертное Волшебное зеркало всем существам в армии героя
● Если Сказочный дракон выбран в качестве Оруженосца, то ему потребуется 350 очков для получения нового уровня (количество боёв, выигранных с этим оруженосцем (6-10 очков за бой) + очки за уровень героя (10 очков за каждый) и текущий игровой день (1 очко за каждый))
● С опцией «Изменённые существа» в Форте на холме можно взаимно улучшать между собой Сказочных, Кристаллических и Ржавых драконов
● С опцией «Сказочные драконы в Оплоте» вместо Зелёных драконов в Оплоте можно нанимать Сказочных, а вместо Золотых — Алмазных драконов. При этом их прирост равен 1, не зависимо от фортификации города, а в стоимости самоцветы заменяются требованием кристаллов
Outro
На этом всё.
Статья создана с целью систематизации и популяризации известных знаний, особенностей и скрытых свойств тех или иных аспектов игры. Пожелания и предложения приветствуются.
Спасибо за прочтение. Играйте в Героев!
Автор: Сергей Drake
Клон является боевым заклинанием 4 уровня школы Магии воды и требует 24 маны на применение без вторичного навыка Магии воды. При получении этого навыка затраты снижаются до 20 единиц маны.
На базовом уровне применения Клона он создаёт рядом с дружественной целью заклинания на свободном гексе копию целевого отряда с той же численностью, с теми же параметрами и способностями, но без фактического запаса здоровья, так как Клон уничтожается при получении любого урона.
Отсюда вытекает единственная способность, которой не обладает Клон — он не имеет Огненного щита при клонировании Султана-ифрита. Точнее он не срабатывает, т.к. Клон не получает урон.
Кроме того, Клон уничтожается, если убит отряд существ из которого он создан, либо если закончилась его длительность, ограниченная Силой магии колдующего героя.
Заклинание действует на существ вплоть до 5 уровня, а при Продвинутой и Экспертной Магии воды вплоть до существ 6 и 7 уровня соответственно. Не являются исключением и нейтральные существа. Клонировать боевые машины нельзя.
Клонированию подлежит любое существо (в том числе магически призванные элементали и поднятые Демоны) любое количество раз за бой, за исключением случаев, когда заклинание не действует, если его объектом является:
- сам Клон;
- существо, уже имеющее Клон на момент использования заклинания;
- существо с защитой от магии 4 уровня (Золотые драконы) или от магии в целом (Чёрные драконы, Магические элементали);
- существо, на которое наложена Антимагия Продвинутого или Экспертного уровня;
- существо в армии героя со Сферой запрещения, с Плащом отречения или Мощью отца драконов.
Магические и тактические особенности Клона:
- Клон не наследует никакие заклинания, наложенные на целевое существо;
- Клон наследует все магические способности существа, кроме Огненного щита Султанов-ифритов;
- Клон не имеет запаса здоровья (однако он отображается, как 1) и не получает урон как таковой;
- против Клона нельзя применить Снятие заклинаний, так как сам Клон, хоть и имеет магическую природу, этого заклинания не боится, хотя все заклинания, которые наложены на Клон снимаются Снятием заклинаний без проблем;
- Клон иммунен к заклинаниям Антимагия, Жертва, Клон;
- Клон имеет полный стандартный запас магических и тактических навыков существа, даже если целевое существо уже израсходовало его до применения заклинания (Клон стрелка имеет полный боезапас, а Клон колдующего существа (Архангел, Адское отродье, Огр-маг и т.д.) имеет возможность колдовать свои заклинания);
- за уничтожение Клона не начисляется опыт после боя;
- Чародейство поднимает Скелетов после боя из Клонов (баг исправлен в HotA). Даже если Клон не был убит, а просто исчез после смерти клонированного существа, он будет учтён. Однако для каждого убитого существа считается только один Клон.
Внимание! В игре существует ограничение на количество существ (в т.ч. боевых машин, Клонов, призванных Демонов и элементалей), которые могут принимать участие в бою, причём погибшие существа также учитываются, кроме Клонов. Когда счётчик существ достигает своего максимума (это 20 существ и машин для каждой из сторон) - никакого другого существа на поле боя появиться не может - нельзя поднять Демонов, призвать Элементалей, и сотворить Клон.
Правила вызова Клона:
Клон всегда вызывается на ближайшем к целевому существу гексе поля боя, но, что если таких гексов несколько или наоборот, все они заняты другими существами, препятствиями, магическими объектами или границей поля боя? Оказывается есть чёткое правило вызова с проверкой приоритетов гексов:
Гексы вокруг целевого существа проверяются согласно схеме в порядке возрастания номеров, на первый свободный вызывается Клон.
Если отряд повёрнут в другую сторону, чем стрелка, схема отражается по горизонтали.
Если на все отмеченные гексы вызвать Клон нельзя, он не вызывается вообще (и показывается соответствующее сообщение).
На пронумерованный гекс вызывается задняя часть широкого существа. Отсюда вытекает ряд багов, связанных с клонированием широких существ.
Если гексы 1-10 занять при клонировании широкого существа и проверка доходит до гекса 11, а он свободен, то Клон вызывается — задняя его часть становится на гекс 11, а передняя графически накладывается на клонируемое существо. При этом клонируемый отряд становится невидимымы и не может быть выбран противником целью атаки или заклинания, пока находится на месте и не действует.
Аналогичные баги происходят при проверке гексов 22, 32, 42, 52, 62, 72, 82 и 92.
Второй баг проявляется если проверка доходит до 28, 38, 48, 58, 68, 78, 88 или 98 гекса. При этом Клон сразу пытается вызваться на гекс клонируемого отряда, при этом он не вызовется, а клонируемый отряд исчезнет по истечении длительности заклинания или после боя.
Тактическое применение Клона
Помимо того, что Клон можно использовать для увеличения своей ударной мощи, есть некоторое его более узкое тактическое применение. Например, любое существо героя, осаждающего город, может встать прямо перед вражескими городскими стенами на ров (лучше всего это делать в самом нижнем ряду), а другие существа должны закрыть собой все свободные гексы рядом с ним в радиусе 2 гексов (в нижнем ряду для этого понадобится всего 3 существа, т.к. ниже заканчивается поле, а спереди закрывает стена). Тогда, если использовать Клон на это окружённое существо, то создавшаяся копия вызовется прямо внутри городских стен, причинив обороняющимся немало хлопот. В реальной игре, конечно, такое провернуть достаточно сложно, а вот в специальных картах на прохождение такой приём может быть предусмотрен автором.
Также Клон часто используется для получения возможности дополнительного колдовства на таких существах, как Архангелы или Адские отродья. Их Клон может воскрешать или поднимать Демонов даже если целевой отряд уже использовал эту способность.
Использование Клона героями ИИ
Компьютерные ИИ-герой легко могут пользоваться Клоном, но на практике это встречается не часто, так как обычно у него имеются более приоритетные заклинания.
Ценность использования Клона для ИИ-героя составляет 20 единиц (40 и 50 при Продвинутой и Экспертной Магии воды соответственно), что приоритетнее таких заклинаний, как Контрудар, Ледяная молния, Телепорт, Огненный шар или Кольцо холода, но уступает вызову элементалей, Воскрешению, Воздушному щиту, Слепоте или Метеоритному дождю.
Влияние Клона на порядок ходов
Вызванный Клон не влияет на порядок ходов основных существ. Считается будто Клон вызывается в восьмой слот героя и, если в армии имеется несколько существ с одинаковой скоростью, и Клон является копией любого из их, он будет ходить после того, как походят все эти существа.
Также на Клона действует правило преимущества того, кто не ходил только что.
Где получить заклинание Клон
Основным классическим способом получения заклинания Клон является городская Гильдия магов 4 уровня. К сожалению этот этаж Гильдии не доступен для строительства в Цитадели и Крепости. В остальных же городах есть следующая вероятность получить Клон:
- Замок, Оплот, Инферно, Некрополис, Темница — 10%
- Сопряжение, Причал — 19%
- Башня — 27%.
Кроме Гильдии магов, Клон можно изучить у Учёного, в Святыне магической тайны (HotA), получив Книгу магии воды или Свиток с заклинанием.
Клон в Horn of the Abyss
1. Некромантия (Чародейство) не поднимает Скелетов из Клонов (исправлен баг).
2. Клон широкого существа никогда не накладывается на клонируемый отряд (исправлен баг).
3. Добавлен новый герой Причала — Эоваций со специализацией по Клону, имеющий это заклинание со старта. Первое колдовство заклинания Клон Эовация за битву создаёт 2 копии целевого отряда. Приоритет места вызова сохраняется. Если может быть вызван только один Клон, то вызывается один, и эффект специализации считается сработавшим.
Клон в In the Wake of Gods
1. Заклинание Клон используется Чародеями с включенной опцией «Система опыта существ», начиная с 1 ранга. Автоматически отряд Чародеев создаёт Клон Архимагов в начале 2 раунда битвы (и в каждом последующем раунде) рядом с собой в количестве 5-25% своей численности. А начиная с 6 ранга вместо Архимагов создаются Клоны Чародеев в количестве до 35% численности на 10 ранге. Такой Клон не исчезает при гибели призвавших его Чародеев.
2. Заклинание Клон используется Сказочными драконами и Волшебницами с включенной опцией «Система опыта существ», начиная с 1 ранга. При атаке цели Сказочный дракон или Волшебница имеют 5-50% шанс создать Клон цели рядом с ней.
Outro
На этом всё.
Статья создана с целью систематизации и популяризации известных знаний, особенностей и скрытых свойств тех или иных аспектов игры. Пожелания и предложения приветствуются.
Спасибо за прочтение. Играйте в Героев!
Автор: Сергей Drake
Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.5x!
📘ФИЗМИГ - это проект, целью которого является попытка объединения воедино разрозненной информации, знаний и умений, которые будут полезны любому пользователю игры Heroes of Might & Magic III.
📄Почти 1000 страниц информации!
📚 В этот релиз включено сразу несколько форматов версий, включая FizMiG, содержащий информацию по аддону Horn of the Abyss v.1.5.1!⛵
💥 Новые и значительно дополненные разделы:
- Полный список изменений HotA v.1.5.1. [только для HotA]
- Классы героев и их описание. Агрессия.
- Исследование заклинаний. [только для HotA]
- Ценность использования заклинаний ИИ-героями (AI_Values).
- Описания существ из H3Blade.hlp
- Алгоритм движения существ по полю боя. Разворот перед атакой.
- Грааль и карты-загадки разных городов.
- Логистика. Особенности передвижения по карте.
- Фортификационные укрепления города и их штурм.
- Штрафы стрельбы. Стрельба через крепостные стены.
- Калькулятор Дипломатии.
- Расчёт наносимого в бою урона.
- Генератор случайных карт. Объекты на карте приключений.
- Самые известные баги в игре.
- Кампании "Хроники героев".
А также множество дополнений и исправленных разделов. Улучшено визуальное оформление. Некоторые разделы являются экспериментальными, тестовыми или началом больших тем, в которые будет добавляться новая информация уже в следующих выпусках.
Описание версий:
📕v.2.55: Версия справочника составлена в формате XLSM (MS Excel) с использованием макросов. Эта версия включает в себя объединённый FizMiG SoD + HotA. На странице Введения можно выбрать версию справочника из выпадающего списка (SoD или SoD+HotA). В зависимости от этого выбора на всех страницах будут отображена информация соответствующая выбранной версии игры. Для полноценного функционирования, в вашем Excel должны быть включены макросы (!). Краткая инструкция по формату находится в разделе Введения.
📕v.2.54: Версия справочника с информацией по игре, включая аддон Horn of the Abyss в формате XLSX (MS Excel) и PDF.
📕v.2.53: Классическая версия справочника по оригинальной игре (SoD) в формате XLSX (MS Excel) и PDF.
📕v.2.52: Облегчённая версия справочника по оригинальной игре (SoD) в формате XLSX (MS Excel). Оставлены только наиболее необходимые разделы и изображения, для оперативного просмотра информации, в результате чего объём файла уменьшен до 3,5 Мб, вместо 117,5 Мб !!!
👍 Спасибо всем, кто помогал и поддерживал в той или иной мере, присылал материалы и/или когда-то оставлял информацию в сети. Всё это способствует выпускам новых версии.
👑 Отдельная благодарность: Роман aka Belzer, Сергей Куркин, Богомол Валера, Сергій Сидора, Иоанн Кара, Roman Romanov, Серж Хао, Arseniy Shestakov, Franz Liszt, Антоний Васильев, hippocamus, Андрей Девяткин, Magus Incognitus, Miguel Arcanjo.
Ссылки на авторов приводятся по возможности. =)
⚠ Как и всегда, предложения, замечания и пожелания приветствуются!
💾 Скачать можно по ссылкам ниже:
- 2.55 (SoD+HotA) xlsm: https://yadi.sk/d/D5LxvnUL3SZnqn [117 Мб]
- 2.54 (HotA) xlsx: https://yadi.sk/d/wQpriHyd3SZnqz [116 Мб]
- 2.54 (HotA) pdf: https://yadi.sk/i/ipEARbkw3SZnkt [13 Мб]
- 2.53 (SoD) xlsx: https://yadi.sk/d/SFlfUT_r3SZnqX [107 Мб]
- 2.53 (SoD) pdf: https://yadi.sk/i/74wKr0Ht3SZndp [12 Мб]
- 2.52 (SoD Light) xlsx: https://yadi.sk/d/IkAt7dXN3SZndA [3,5 Мб]
Ссылка на группу: https://vk.com/fizmig