Старые игры: Iron Storm
В продолжение моего сегодняшнего поста про Conflict: Desert Storm продолжу постить описания игр на "троечку с плюсом", про которые возможно мало кто знает, но которые скрашивали досуг школьников в начале 00-х.
Так, к примеру, большая фантазия разыгралась у авторов Iron Storm. Они придумали альтернативную реальность, в которой в 1964 году все еще продолжалась Первая мировая война. Почему? После октябрьской революции в России, разгромив Красную Армию войсками Добровольческой армии (??? авторы плохо знакомы с Гражданской войной в России, её сроками и причинами) и монгольскими войсками, к власти пришёл барон Угенберг, которому удалось заключить сначала сепаратный мир, а затем союз с немцами. Получив подкрепления от Китая и Монголии, Барон направил свои огромные войска на запад, и теперь Объединенные силы Западной Европы и Америки (Великобритания, Франция, Канада и США, объединившиеся в Соединённые Штаты Западной Европы) противостояли русско-немецко-монгольской империи во главе с бароном Угербергом, причём линия фронта проходила по территории современной Германии.
Игру отличал линейный сюжет, достаточно качественная работа художников и сценаристов, которые детально проработали оружие и военную технику этой альтернативной реальности.
Некоторые вооружения явно вдохновлены реальными современными средствами доставки людей на тот свет, но разработчики объяснили это тем, что идеи того или иного оружия как бы "витают в воздухе", и рано или поздно кто-то их всё-таки создаст.
Так, к примеру, выглядит Автомат Калашникова, который, разумеется, называется по-другому в игре:
В альтернативной вселенной Первой Мировой, которая ведётся уже 50 лет, так и не появилось эффективных средств прорыва фронта, по сути, война так и осталась окопной.
Большое количество миссий уделено зачистке полупустых окопов выше человеческого роста, беготне под артобстрелам и т.п. Ночные миссии удивят вас внезапно нападающими собаками, от которых очень тяжело отбиться, особенно без нужного вооружения.
Интересной особенностью являются разъяснения дикторов по мониторам военной экономики, которая работает уже на протяжении последних 40+ лет: то или иное вооружение имеет свои котировки, как и страны, всё выведено на IPO (...и другие умные слова).
Разумеется, как и многие другие шутеры того времени, сюжет игры сводился к поиску и уничтожению какого-то очередного сверх-оружия главного супостата, которое может окончательно умножить на ноль светлую демократическую америку и европку.
А вот так выглядят танки в этом бессмысленном мире, полном боли и смерти:
В игре даже есть подобие вертолётов, которые доставляют уйму проблем:
В целом, Iron Storm это обычная игра на 3+/4-, не блещущая ни идеальной графикой, ни крутейшими поворотами сюжета, но способная захватить вас на несколько вечеров своим интересным миром альтернативной реальности.
Напоследок, рейтинги игры:
http://www.gamerankings.com - 70.76%
http://www.metacritic.com/ - Critics: 69 / Users: 5.6
Dirty Bomb - когда умение метко стрелять не важнее работы в команде
Недавно я заметил, что про такую замечательную игру практически нет постов, за исключением очень старых, и в основном заминусованых.
В попытке исправить эту несправедливость я решил написать данный пост, дабы ознакомить тех людей, кто про эту игру не знает ничего или слышал краем уха.
Так что же из себя представляет данная игра?
Dirty Bomb - это f2p командный шутер, анонсированный в 2013 году. В его основе стоит взаимодействие персонажей с разными навыками для достижения поставленной задачи. В данный момент игра находится в состоянии ОБТ.
Разработчиками являются создатели сетевого шутера Brink, если вдруг кто-то помнит эту игру. В их нынешнем проекте можно даже заметить след от нее.
Однако, хочу развеять опасения насчет pay2win или прочих подобных вещей. Разработчики всегда стараются сделать так, что бы всем игрокам были доступны равные возможности, в игре отсутствуют различные "донат-валюты" или любые другие вещи, дающие преимущество за деньги. Все, что есть в игре - можно заработать просто играя.
Сюжетно игра развивается в недалеком будущем на заброшенных улицах Лондона, пострадавшем от неизвестного кризиса.
Сами создатели игры продвигают идею "в команде нет места букве «Я»". И это правда.
Ни один наемник не может в одиночку противостоять команде противника без поддержки товарищей.
В игре представлено 19 уникальных персонажей, у каждого своя специализация в команде и свои навыки, например девушка с переднего плана второй картинки является "целевым специалистом" или по-просту инженером, что позволяет ей быстрее работать со взрывчаткой или быстрее чинить генераторы, быстрая, вооружена в основном дробовиками, может поставить до двух мин одновременно, при этом очень хрупкая и без поддержки кого-нибудь, кто будет хотя бы отвлекать внимание от нее, быстро погибнет.
Так же представлено 3 режима (по факту - 2, так как один режим является соревновательной версией другого), для двух режимов представлено 6 карт, для последнего 2 (это связано с тем, что он сам был введен относительно недавно и карты все еще правят для баланса)
Первый режим - Objective. Задачи зависят от карты и от выбранной стороны, к примеру на самой популярной карте - Chapel, для атакующий присутствует следующая цепочка заданий - починить броневик, сопроводить его до стройки, доставить ЭМИ-заряды в количестве 2-ух штук до цели. Атакующие начинают с 7:30 минут в запасе, каждая выполненая задача - плюс еще 7:30 минут. Защищающиеся должны им мешать до истечения времени.
Следующий доступный режим - Stopwatch. Является соревновательной версией Objective. Цели те же, но теперь на их выполнение дается 15 минут ровно, без бонусов за выполнение задач, после чего команды меняются местами, и те, кто защищался, должны за то время, что выполнили (или нет) поставленные задачи первые атакующие выполнить их сами.
Последний доступный режим - Execution. Классический режим с бомбой, никаких респаунов. Задача атакующих - уничтожить одну из двух колонн карантинного поля. Задача защитников - помешать им любыми доступными средствами.
Что же отличает игру, например, от скорого Overwatch, с которым ее постоянно сравнивают?
В первую очередь - стилистика и атмосфера. Dirty Bomb выглядит серьезнее, даже не смотря на квадратную рожу наемника Skyhammer. Персонажи достаточно часто ругаются, отпускают оскорбительные шутки да и в целом не являются хорошими, они же все наемники в конце-то концов.
С точки зрения геймплея игра очень быстрая, при этом не важно кем вы играете, тяжеловесным дядькой с миниганом на перевес или носящимся по всей карте легковесом с ПП.
В заключении хотелось бы сказать, что разработчики активно общаются с коммьюнити, постоянно правят баланс и всячески стараются угодить ненасытным любителям халявы, так например, если вы зайдете в игру до 20:00 23 мая, то получите специальный скин на персонажа Aimee.
Надеюсь, что заинтересовал вас данной игрой, и что возможно, мы скоро с вами встретимся на поле боя!
P.S. Игру в России хотел издавать Destiny Development, но в последний момент что-то пошло не так, и теперь ru-регион находится под опекой издателя, коим является Nexon, а значит, что можно играть со всем миром