Как игроки страдали до Dark Souls? King's Field - первородное зло!
Давным-давно, в далёком 1986 году в стране восходящего солнца образовалась небольшая фирма From Software и несколько лет занималась разработкой офисного ПО. Но всё изменилось в 1994 году, когда эта фирма выкатила на вышедшую всего 13 дней назад платформу Sony Play Station свою дебютную игру - King's Field.
Насколько коммерчески выгодна была та игра? Точно не знаю, но больше к разработке унылого офисного ПО контора не возвращалась, продолжив клепать игры и подарив нам серии King's Field, Souls, Armored Core и другие.
Так чем же интересна самая первая игра King's Field? Что она внесла в жанр РПГ, что из этого мы и сегодня видим в серии Dark Souls (и Bloodborne)?
Во-первых сюжет. Всё плохо. Причём не в ближайшем будущем, а прямо сейчас. Но будет ещё хуже. Когда-то королевство Verdite было спасено от полного уничтожения неким Лесным Драконом, который после этого доброго дела укрылся в Тёмном Лесу (он же Лесной дракон, логично). Жители верят, что герой вновь вернётся и поможет им - из таинственной двери как из рога изобилия прут ужасные чудовища. А тут и наш герой - а может он и есть Лесной болван, то есть, простите, дракон?.. В общем, все сюжетные элементы, которые мы будем наблюдать на протяжении всей серии King's Field и Demon's Souls:
1) маленькое королевство, пораженное (и уже давно) каким-то злом;
2) ожидание спасителя (да-да, будем сидеть на попе ровно, ожидая когда нас спасут);
3) неизвестный герой, которому придётся за всех отдуваться.
Во-вторых, подача сюжета. Никаких тебе 40-минутных кинематографических роликов и ветвистых диалогов. В начале игры ролик - камера летит по коридору, стремглав пролетаем мимо каменной же надписи "King's Field"...
и... Всё. Заставка игры
Ну тогда, наверное, в начале новой игры нам расскажут в чём тут дело? А шиш. Никакого вам ролика. Мы просто появляемся из магического круга посередь комнаты и вольны топать куда захотим. Много позже, из скупых фраз NPC, надписей на стенах и описаний предметов мы получим некоторое представление о том, что же на самом деле тут происходит. И примерно так же будет происходить во всех последующих играх - в King's Field 2 нам покажут во вступлении остров, на котором будет происходить игра, в King's Field 4 покажут солдат, идущих в какой-то город, в Demon's Souls битву каких-то солдат с каким-то драконом... Ну вы поняли.
В-третьих страдашки и смерти. Умирать придётся много и по-разному. Причем практически всегда смерть можно предсказать. Или нельзя. То, что не стоит прыгать в яму с лавой ясно каждому, но не совсем очевидно, что не стоит вставать на чуть более серую почву - это пепел и встав на него, провалишься во всю ту же лаву. Или что стена обрушится прямо под нами. С другой стороны, единожды попавшись в вышеописанную ловушку, игрок в следующий раз будет предупрежден, а значит вооружен. Но лава, отравленные стрелы и хлипкие доски - не главная причина смерти в мире Kin's Field. Враги и боссы. Много врагов. Очень. Они будут убивать часто, несмотря на кажущуюся простоту боёвки "подскочить-ударить-отскочить" (ну вы же и не думали, что тут можно дубасить "напролом"?). У каждого вида монстров свои атаки, причем некоторые из них враги приберегают для особого случая чтобы подловить зазевавшегося игрока. Возьмёт скорпион и проведёт не одинарную, а тройную (!) атаку. И таких примеров масса.
Как видите, многие элементы сохранились и преумножились в последующих играх от From Software.
Стоит ли играть в эту классику сейчас? Думаю, да. Перед Новым годом я с большим удовольствием прошёл 4ю часть сериала, в которой очень многое (включая интерфейс и даже звуки) напомнило мне Demon's Souls, но в тоже время имело свой шарм - вид от первого лица и неторопливую боёвку. А сейчас я таки взялся за прохождение этой самой King's Field - I. На видео можно посмотреть как состоялось моё первое знакомство с игрой
Если пост показался интересным, расскажу и о других олдовых играх, оказавших большое влияние на игровую индустрию и в которые интересно поиграть даже в наши дни.