Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Исследуйте яркий мир с бесконечными головоломками и разнообразными средами в каждой главе. Расширьте свои возможности с помощью захватывающих испытаний на время со специальными типами шариков, которые помогут вам в пути.

Квест Зумба

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
47
AnnaBig
AnnaBig
1 год назад
pikabu GAMES

RimWorld - Anomaly⁠⁠

Уже доступно!

Компьютерные игры Игры Rimworld DLC Видео YouTube
11
83
AnnaBig
AnnaBig
1 год назад
pikabu GAMES

Что такое дополнение “Аномалия”?⁠⁠

Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост
Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост

Это новые истории, которые начинаются в тот момент, когда вы пробуждаете безумный сверхинтеллект. Его пробуждение привносит с собой безумные события: пугающие создания, сводящие с ума тайны, скрытые паразиты и разрушающие рассудок феномены, искажающие мир вокруг вас.

Оно вдохновлено классикой хорроров: Хижина в лесу, Нечто, Мифы Ктулху, Восставший из ада и многим другим. Дополнение выходит за рамки борьбы с монстрами. В нём представлены зловещие, загадочные, контролирующие разум и сотрясающие землю угрозы, позволяющие создать вашу личную историю ужасов.

Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост
Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост

Вот некоторые из них:

  • Ночью вы слышите визг сокрытого псионическими силами охотника, питающегося человеческими душами. Разместите датчики движения, чтобы знать о его приближении. Но вступить в бой всё равно не получится пока он не покажет себя. Наносите охотнику урон понемногу, каждый раз, когда он будет приходить, собирайте и исследуйте кусочки плоти. Переверните ситуацию в свою пользу и сделайте из охотника жертву.

  • Массивное существо из плоти растет по всему ландшафту, поглощая и покрывая всю карту пульсирующей массой мяса. Оно защищает себя с помощью зверей и кислоты. Сражайтесь с ним, чтобы получить образцы его нервной системы, затем изучайте их, пока не сможете добраться до сердца и убить существо навсегда.

  • Паразит контролирует разум некоторых ваших поселенцев - но кого? Они притворяются людьми, но на самом деле работают над заражением остальных. Ищите улики, отправляйте в тюрьму, допрашивайте и проводите медицинские исследования, чтобы выяснить, кто заражен, пока не стало слишком поздно.

  • Пульсирующий обелиск совершает аварийную посадку рядом с вашей базой. Вы можете попытаться подавить его грязную энергию, но обелиск может напасть в ответ и вызвать насильственные мутации у ваших людей, бесконечно копировать их или похищать в бесконечный серый лабиринт.

  • Ваши поселенцы один за другим становятся одержимыми прекрасным золотым кубом. Они строят статуи куба. Они поклоняются кубу. Они любят куб.

  • Прибывает труп, который выглядит точь-в-точь как один из ваших поселенцев - и, кажется, следует за ними. Что бы вы ни делали, он каждый раз возвращается…

Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост
Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост

Сражение с ужасом

Готовьтесь сражаться с вопящей плотью, ордами шатающейся нежити, сферическими машинами-убийцами, огромными всепожирающими водными чудовищами, уродливыми подобиями людей и многими другими опасными ночными кошмарами. Натравливайте монстров на ваших обычных врагов - людей и механоидов!

Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост
Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост

Создавайте новые инструменты и снаряжение для борьбы с монстрами: огнеметы и винтовки «Хеллкэт», самодельную взрывчатку, воскрешающую мертвых, мутационные пульсаторы, меняющие живых существ, оружие, вызывающее безумие, и арбалеты, которые оглушают врагов.

Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост
Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост

Захватывайте и изучайте

Чтобы победить проявления монолита, вы должны получить их силу. Постройте зону удержания, чтобы захватывать монстров, изучать их и эксплуатировать. Расширьте его более прочными стенами, полами и дверями, чтобы сдержать их. Используйте силу захваченных существ против ваших врагов, но не заходите слишком далеко!

Собирайте новые материалы - биоферрит и осколки из вашего злобного зверинца для использования в экспериментальных сыворотках, псионических ритуалах, операциях по созданию гулей и конструкциях, работающих на энергии пустоты.

Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост
Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост

Сражайтесь с культистами

Жуткие культисты будут нападать и совершать свои псионические ритуалы с суицидальной решимостью. Они могут выстраиваться рядами, произносить песнопения вокруг ритуального круга или шептать полные ненависти психические проклятия в адрес вашего поселения. Уничтожьте их, пока они не призвали мерзких тварей, не похитили ваших людей или не свели вас с ума психическим воздействием.

Однако вы можете использовать их ритуалы в своих собственных целях. Призывайте толпы мертвецов, проливайте наполненный яростью кровавый дождь, соединяйтесь с пустотой, крадите разум и здоровье ваших врагов, и многое другое.

Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост
Что такое дополнение “Аномалия”? Игры, Компьютерные игры, Rimworld, DLC, Steam, Длиннопост

Выберите свою судьбу

В конце концов, бездна поглотит этот мир, и вы должны будете выбрать свою судьбу.

ПОЧЕМУ МЫ СОЗДАЛИ ANOMALY?

Основатель Ludeon Studio Тайнен Сильвестр о том, почему он решил создать Anomaly:

“Я хотел подарить игрокам новые виды эмоций, с которыми они раньше не сталкивались в RimWorld. Мы исследовали чувства, связанные с драмой напряжённых боёв, теплом семейного очага, решением появляющихся проблем и многим другим. Теперь я хочу вызвать новые эмоции - боязнь, психологическое напряжение, подозрительность и задумчивость. Тема ужасов открывает перед нами новый эмоциональный ландшафт для изучения.

Существует не так много игр, в которых сочетаются возможности для глобального менеджмента и жанр ужасов, поэтому объединить эти два элемента было интересной дизайнерской задачей.

К тому же я посмотрел "Хижину в лесу" и подумал, что лаборатория монстров была потрясающей идеей.

Для меня было важно, чтобы это был не просто набор монстров, в которых можно стрелять, потому что базовая игра уже порождает ощущение напряженности во время боя, а мне хотелось чего-то нового. Поэтому мы позаботились о том, чтобы новые угрозы соответствовали сюжетным аркам классических хорроров: главные герои сталкиваются с тайной, затем осознают её опасность и пытаются выжить, пока узнают о ней всё больше, постепенно наращивая преимущество, прежде чем попытаться поменяться ролями. Это очень похоже на хаос RimWorld, когда несколько подобных событий происходят одновременно с разными угрозами.

Над этим дополнением было действительно весело работать и я думаю, что команда проделала потрясающую работу. Я не могу дождаться, когда все в это сыграют.”

Показать полностью 13
Игры Компьютерные игры Rimworld DLC Steam Длиннопост
38
20
AnnaBig
AnnaBig
1 год назад
pikabu GAMES
Серия О RimWorld

Намёк от Тайнена (Tynan Sylvester). Анонс нового DLC и обновления 1.5⁠⁠

It will awaken...

Намёк от Тайнена (Tynan Sylvester). Анонс нового DLC и обновления 1.5 Игры, Компьютерные игры, Намек, X (Twitter), Rimworld, DLC, Twitter (ссылка), Steam

Источник

Появились подробности:

DLC Аномалия.

Обновление v.1.5.

Показать полностью
Игры Компьютерные игры Намек X (Twitter) Rimworld DLC Twitter (ссылка) Steam
9
18
AnnaBig
AnnaBig
2 года назад
pikabu GAMES
Серия О RimWorld

RimWorld: DLC Biotech и стабильное обновление 1.4 уже доступны!⁠⁠

https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/

Вот трейлер нового дополнения. (Уверен, на торрентах уже тоже есть)

P.S. Мнения по поводу будущего DLC могут быть абсолютно разными. Прошу, все ваши сомнения, вопросы, угрозы и деньги отсылать непосредственно автору оригинальной публикации и создателю "неповторимой" игры Tynan Sylvester.

Компьютерные игры Игры Rimworld DLC Трейлер Видео YouTube
4
19
AnnaBig
AnnaBig
2 года назад
pikabu GAMES
Серия О RimWorld

RimWorld: Biotech preview #4: Xenotypes, world factions, and the dark blood-drinkers⁠⁠

Steam НОВОСТЬ ОПУБЛИКОВАНА вт, 18.10 - https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/

Примерный перевод новости, для тех кому интересно. Спасибо за внимание!)

Тайнан опубликовал финальное превью о новом DLC «Биотехнология». Речь пойдёт о ксенолюдях, населяющих мир, их фракциях и таинственных кровопийцах-сангофагах и о цене.

Версия 1.4 находится в стадии тестирования в "нестабильной" бета-ветке на Steam; моддеры могут (и, надеюсь, будут) использовать её для обновления своих модов, чтобы они работали на 1.4 до её выхода. Обратите внимание, что РимВорлд поддерживает мультиверсионные моды. Они работают сразу на нескольких версиях игры. Нет необходимости прекращать поддержку 1.3.

Если вы намерены остаться на версии 1.3 после пятницы (для совместимости с модами или по любой другой причине), пожалуйста, переключите свою бета-ветку Steam на "version-1.3".

А теперь давайте поговорим о новых ксенолюдях в DLC «Биотехнологии»!


Ксенолюди в мире.

Как вы уже видели, «Биотехнология» позволяет создавать свои собственные виды ксенолюдей, смешивая и подбирая из более чем 200 различных генов. Но это не просто инструмент игрока - ксенолюди являются частью вселенной РимВорлда. В то время как в базовой игре РимВорлд все фракции состоят из людей, в DLC вы будете взаимодействовать с различными ксенолюдьми и их новыми фракциями.

Мы разработали типы ксенолюдей так, чтобы они естественно вытекали из вымышленной вселенной РимВорлда, отличались друг от друга и обогащали игру в качестве врагов, заключенных, генных ферм, союзников и колонистов.

Внедрение ксенолюдей в мир помогает игре во многих отношениях. Это позволяет игрокам испытать новые способности, связанные с генами, как в качестве инструментов игрока, так и в качестве вражеских угроз. NPC-ксенолюди - это способ получить доступ ко многим генам, захватив врага и поместив его в генный экстрактор. Видя других ксенолюдей, игрок может увидеть, какие вещи возможны в его собственных генетических экспериментах. Кроме того, типы ксенолюдей служат подмостками для более подробного содержания, например, особых секретных заданий сангофагов (подробнее об этом позже).

По сути, ксенолюди делают мир людей более разнообразным. Фракции чувствуют себя более разными, когда у них разные боевые способности и физические характеристики. Новобранцы, которых вы получаете из разных мест, обладают более экзотическими способностями. Персонажи больше отличаются друг от друга по игровой механике и стилю. Справиться с группой неистовых огнедышащих, пускающих горящие стрелы, - совсем другое дело, чем остановить волчий эскорт, посланный мохнатыми стрелками иттакинами. Бой с неандертальцами - это драка, бой с отходниками - это удушение, бой с чертилами - это война пламени.

Написание генераторов имен для каждой культуры ксенотипов также было очень увлекательным занятием.

Давайте посмотрим на ксенотипы в DLC «Биотехнологии»:


Свинолюды.

RimWorld: Biotech preview #4: Xenotypes, world factions, and the dark blood-drinkers Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Свинолюды - это гибрид человека и свиньи, способный передвигаться на двух ногах, пользоваться инструментами и говорить, но при этом сохранивший многие свиноподобные качества. Они выносливы и могут есть почти все, не заболевая, но их руки в форме копыт оказываются в невыгодном положении при попытке точного манипулирования инструментами и предметами. Они плохо видят на расстоянии, поэтому банды свинолюдов обычно сосредоточены на оружии ближнего боя. У них также сильное пристрастие к взрывчатым веществам.

Свинолюды были созданы для их органов. Не испытывая дискомфорта от идеи забирать органы у людей-основателей, правительство давно ушедшего времени соединило человеческую ДНК со свиной, чтобы заставить животных производить более легко пересаживаемые сердца и печень. Им это удалось, но получившиеся существа стали более похожими на людей, чем кто-либо ожидал.

Фракция свинолюдов - cоюз грубых свиней, свободный союз поселений выносливых свинолюдов. Они готовы дружить даже с худышками, но также готовы бросить бомбу и перегрызть человеческий хрящ, когда им это выгодно. Относитесь к ним с уважением, и они предложат свиную ножку нуждающемуся союзнику. Обратитесь против них, и последним, что вы услышите, будет победный боевой визг.


Чертилы.

RimWorld: Biotech preview #4: Xenotypes, world factions, and the dark blood-drinkers Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Созданные для жизни в пустыне, чертилы живут во многих пограничных мирах и сухих мирах смерти. Чертилы очень быстро передвигаются, легко переносят высокие температуры и могут извергать огонь изо рта. Несмотря на то, что они являются мастерами на песке, в других условиях чертилам приходится нелегко. Они ужасны в земледелии. Они хорошо сражаются на расстоянии, но в ближнем бою их физическая слабость становится очевидной.

Путешественники называют их пылевыми бегунами за их скорость передвижения по открытой местности и устойчивость к жаре. Некоторые племена называют их дьяволами из-за их рогов и потому, что они сжигают своих врагов.

Дикое племя чертил не намерено мирно сосуществовать с кем-либо еще. Их воины - эксперты в использовании своей природной скорости и огненных атак, чтобы сжигать города и детей других народов. Боевая тактика племени чертил обычно сосредоточена на стремительных зажигательных атаках с использованием как ручного огнестрельного оружия, так и способности извергать огонь.

Прожив на планете тысячи лет, происхождение этого племени теряется в мифах. Возможно, они произошли от группы поселенцев, потерявших свои технологии, или от общины чертил в какой-нибудь давно разрушенной цивилизации.


Иттакины.

RimWorld: Biotech preview #4: Xenotypes, world factions, and the dark blood-drinkers Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Иттакины происходят от колонистов, созданных для процветания на сверх-холодных планетах. Их огромный размер и мех делают их выносливыми в замерзшей среде. Иттакины имеют психическую связь с дикой природой и могут призывать животных на свою сторону во время сражений. Они не отличаются быстротой, энергичностью или точностью, но могут продолжать движение, когда другие бы уже давно рухнули.

С тех пор как они мигрировали со своего ледяного мира Иттак, поселения иттакинов существуют на многих планетах. Их мех, ревущие голоса и отвращение к городской жизни иногда заставляют наивных чужаков считать их простодушными животными. Быстро соображающие иттакины с удовольствием пользуются такими ошибочными представлениями, будь то за столом переговоров или на поле боя.

Фракция пиратов-иттакинов предпочитает быть изолированной, и они отказываются иметь дело с чужаками. Они быстро призывают воинов-животных против любого, кто угрожает им или проявляет неуважение. Недооценивать их диких животных-компаньонов было бы ошибкой. Однако захваченный и завербованный иттакин может стать сильным союзником.


Неандертальцы.

RimWorld: Biotech preview #4: Xenotypes, world factions, and the dark blood-drinkers Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Неандертальцы - коренастые, мощно сложенные гуманоиды. Их наиболее характерной особенностью является то, что их трудно ранить: они очень устойчивы к травмам, а их сильная иммунная система защищает их от инфекций. Однако, не резвившись в сложной цивилизации, они менее искусны в интеллектуальных и социальных задачах, чем обычные люди, а их импульсивность может сделать их опасно агрессивными.

Homo neanderthalensis изначально был архаичной популяцией гоминидов, появившейся более 200 000 лет назад в эпоху плейстоцена. После того как 30 000 лет назад они были заменены людьми и слились с ними, они исчезли на десятки тысяч лет, пока ученые не воскресили их из древней ДНК. Сейчас неандертальцы выживают в суб-сообществах на некоторых заселенных планетах. На пограничных мирах племена неандертальцев ведут такое же существование, как и их земные предки так давно.

Свирепое племя неандертальцев живет в глубокой пустыне. Они открыты для мирной торговли, но в остальном недружелюбны и территориальные. Воины из их племени без колебаний проломят череп любому, кого сочтут опасным. Их численность и огромное количество повреждений, которые они поглощают, прежде чем упасть, делают их серьезными противниками, несмотря на отсутствие у них технологий и аналитических способностей.

Находясь на этой планете на протяжении бесчисленных поколений, они не помнят, как попали сюда. Они могут быть потомками неандертальцев, обслуживающей касты погибшей цивилизации, или даже остатками древнего научного эксперимента.


Грязнокровки.

RimWorld: Biotech preview #4: Xenotypes, world factions, and the dark blood-drinkers Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

С серой кожей, адаптированной к искусственному свету, грязнокровки процветают в тесных и темных помещениях, где сражаются и путешествуют на короткие расстояния. Они отлично справляются с задачами копания или добычи полезных ископаемых. Однако на открытом пространстве они страдают от чувствительности к свету, медленной скорости и плохого зрения на расстоянии.

После того, как первые туннельные колонии потерпели неудачу из-за стресса, связанного с заточением, агентства по колонизации начали генетически изменять колонистов для жизни без открытого пространства и солнечного света. Этот ксенотип известен в просторечии как грязнокровки. Сегодня грязнокровки вышли за пределы своих первоначальных туннельных жилищ и властвуют во многих замкнутых пространствах антросферы. Их можно встретить в глубоких шахтах, тесных низкотехнологичных космических кораблях и миллиардами кишащих в темных, подпольных слоях бесчисленных утопических миров.


Джинны.

RimWorld: Biotech preview #4: Xenotypes, world factions, and the dark blood-drinkers Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Созданные для работы инженерами, хрупкие кости джиннов и их природная способность работать с машинами позволяют им манипулировать устройствами с удивительной точностью. Они эмоционально холодны и могут выполнять приказы там, где другие могут запаниковать. Однако они хрупки, а усиленные нервные импульсы позволяют им легко и относительно безболезненно выходить из строя. Поскольку большая часть их мозга посвящена анализу машин, им не хватает нейронного оборудования для анализа эмоций, поэтому они иногда выглядят социально неумелыми. Из-за их мертвого спокойствия им еще труднее общаться с теми, кого они считают безумно вспыльчивыми обычными людьми.

Джинны были созданы тысячи лет назад давно расформированным космическим флотом для инженерных должностей на больших звездолетах. Сегодня джинны по-прежнему служат инженерами в великих городах и флотах, но многих из них также можно встретить в качестве юристов, пилотов и музыкантов.


Гусары.

RimWorld: Biotech preview #4: Xenotypes, world factions, and the dark blood-drinkers Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Гусары - это усовершенствованные солдаты. Они сражаются агрессивно и точно, быстро лечатся, выживают при экстремальных температурах и свободно принимают военные наркотики. У них есть генетическая зависимость от го-сока, что также делает их менее склонными к восстанию против своих командиров.

Хотя эмоции гусаров делают их опасными в бою, они не могут общаться с обычными людьми. Они известны своими кроваво-красными глазами и "гусарским взглядом", мертвым выражением лица, которое тревожит многих людей. Отсутствие экспрессии и жгучая агрессивность этих людей привели к множеству жестоких недоразумений.

В большинстве обществ, где они живут, гусары держатся отдельно от остального населения. Гусары - это инструмент одного назначения, и их это, как правило, не беспокоит.


Услужники.

RimWorld: Biotech preview #4: Xenotypes, world factions, and the dark blood-drinkers Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Эмпатичные и непринужденно красивые, эти созданные спутники и наложники обладают уникальной способностью к психической связи с партнером. В определенном контексте они кажутся идеальными - счастливыми, очаровательными и добрыми. Однако они также не умеют выполнять ручную работу, физически слабы и психически не способны на насилие, даже если от этого зависит их жизнь.

На нескольких богатых мирах ксено-микробы услужников доступны на коммерческой основе, и некоторые люди становятся услужниками в качестве, своего рода, карьеры. Однако многие общества считают их отвратительными, либо потому, что они отвлекают людей от создания естественных семей, либо потому, что это люди, созданные для того, чтобы служить чужим удовольствиям. В таких мирах их либо оставляют в качестве игрушек для сильных мира сего, либо полностью запрещают. Эта конкретная линия услужников соответствует моде классического Новарома, но существует множество других вариантов.


Отходники.

RimWorld: Biotech preview #4: Xenotypes, world factions, and the dark blood-drinkers Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Отходники имеют исхудалое лицо, серую кожу, агрессивны, невосприимчивы к токсичному загрязнению, почти невосприимчивы к болезням и могут поглощать столько психина и пробуждающих наркотиков, сколько пожелают, без каких-либо болезненных последствий. Их адаптированный к токсинам метаболизм означает, что для выживания они должны потреблять какую-либо форму психина - обычно хлопья или порошок.

Первоначально созданные для предотвращения заселения постапокалиптических миров смерти, отходники являются оружием для уничтожения живой зоны. Пираты-отходники, вооруженные токсичным оружием, - бич многих пограничных народов, как на пограничных мирах, так и в глубинах гиперструктур миров-утопий.

Фракция отходников-пиратов - это разнообразная коллекция жестоких ксенолюдей. В основном это отходники, среди которых встречаются гусары, неандертальцы, джины, грязнокровки, иттакины и свинолюды. Они мало интересуются строительством или земледелием, предпочитая отбирать пропитание у других с помощью насилия. Их технологический уровень зависит в основном от того, у кого им удалось украсть в последнее время. В основном они носят пороховое оружие, хотя некоторые предпочитают наносить удары ножом с близкого расстояния. Они всегда будут представлять угрозу.


Сангофаги.

RimWorld: Biotech preview #4: Xenotypes, world factions, and the dark blood-drinkers Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Незначительные спойлеры в этом разделе - пропустите, если хотите получить чистый игровой опыт!

Сангофаги проходят среди других ксенотипов незамеченными, скрывая сверхчеловеческие способности и работая над удовлетворением своей генетической потребности в человеческой крови. Они являются предметом диких историй и детских кошмаров, а само их существование обсуждается. Они не раскрывают себя без веской причины.

Способности сангофагов выходят далеко за рамки обычных генетических улучшений и питаются от архитов - уникальных микромашин, созданных сверхразумом архотеков. Они обладают умственными способностями в разных областях и необычайной красотой. В бою они могут запускать смертоносные шипы и исцелять раненых друзей. Они не стареют и не умирают естественным образом и никогда не страдают от болезней или ядов. Сангофаг может создать нового сангофага, имплантировав в человека своего ксено-микроба.

Цена всего этого - бесконечная кровавая жажда. Сангофаги должны регулярно потреблять гемоген, получаемый из человеческой крови. Гемоген служит своего рода топливом для сил сангофагов. Они легко уничтожаются огнем и замедляются под воздействием ультрафиолета.

Сангофаги также должны время от времени впадать в "смертельный покой", когда они на несколько дней погружаются в спящее состояние в темноте, чтобы восстановить свои силы. Этот процесс может быть усилен различными технологическими структурами, главной из которых является гроб смерти.

Гроб смерти - это закрытый медицинский гроб, который ускоряет процесс смертельного отдыха. Он может подключаться к другим устройствам, которые дают дополнительные бонусы процессу. Количество устройств, которые можно подключить, зависит от возможностей отдыхающего, которые можно увидеть, выбрав их. Подключаемыми устройствами являются:

Гемопомпа: Этот насос для очистки крови увеличивает количество гемогена, которое может хранить в своем теле отдыхающий.

Усилитель гемогена: Это устройство оставляет отдыхающего в состоянии усиленного гемогена, поэтому он получает больше гемогена из любого источника гемогена. Используя зонд железы и анализатор крови, устройство связывается с отдыхающим, стимулируя гемогеновые железы в более активное состояние.

Глюкозоидный насос: Это устройство позволяет отдыхающему быстрее двигаться после завершения смертельного отдыха. Он накачивает тело дополнительными факторами, стимулирующими мышцы, одновременно очищая мышечную ткань от продуктов жизнедеятельности.

Психофлуоидный насос: Это устройство повышает психическую чувствительность отдыхающего путем ритмической стимуляции нервных тканей.

Ускоритель смерти: Это устройство соединяется с отдыхающим и ускоряет завершение смертельного отдыха. Он усиливает эффект гроба смерти, используя более тонкий анализ крови и более мощные химикаты.

Существует тайная фракция сангофагов. Время от времени у вас может появиться возможность оказать им услугу, предоставив защиту, укрытие или спасение. Если вам это удастся, один из них может предложить вам темный дар бессмертия. Кроме того, если сангофага обезвредить и захватить, то против воли испившего кровь можно создать нового сангофага.

Первый сангофаг появился тысячи лет назад, когда владыка-исследователь Варан-Дур попытался управлять сверхразумным архотеком и вместо этого был преобразован им. Все сангофаги происходят от него. С тех пор на сангофагов часто охотятся из-за их дестабилизирующей силы и потребности в крови. Поскольку они могут выдавать себя за обычных людей, многие из них живут скрытно среди обычных людей.

Их численность неизвестна. Некоторые считают их легендой или редким явлением. Некоторые считают, что сангофаги тайно руководят целыми человеческими цивилизациями. Рассказывают о вечных владыках, управляющих миллиардами с черных космических станций, или о кровавых жертвоприношениях на конференциях в подстилающих слоях самых глубоких утопических миров.

Если вы хотите создать свой собственный ксенотип со способностями, подобными сангофагам, вы можете найти копии особых сверхчеловеческих генов сангофагов через квесты и торговлю. Однако многие из них требуют уникального ресурса под названием архиты, чтобы быть переустановленными в нового человека. Архиты редки, но их можно найти с помощью квестов, торговли и других особых способов.

Можно одновременно быть сангофагом и другим ксенотипом - свинолюды-сангофаги выглядят очень здорово в своих темных мантиях с капюшонами.

Вы можете начать игру в качестве сангофага с одним слугой-человеком, если хотите построить свою собственную империю по сбору крови с нуля.

Мы позаботились о том, чтобы все улучшения, ориентированные на персонажей, можно было свободно использовать в любой комбинации. Мы с нетерпением ждем историй о том, как люди превращают своих любимых колонистов в королевских особ, псикастеров, священников, механизаторов, уникальных ксенотипов и сангофагов одновременно.


Цена DLC «Биотехнология».

Цена на Biotech будет немного отличаться от цен на наши предыдущие расширения и составит $24.99 USD. (На других территориях, цены в Steam другие). Мы наняли много людей и потратили много времени (15 месяцев) на создание Biotech, потому что именно столько потребовалось, чтобы как следует изучить идеи, которые мы задумали. Набор функций стал настолько большим, что мы всерьез обсуждали возможность разделить игру на два расширения, но решили оставить ее как одно.

Некоторые компании используют модель "стоимость превыше всего", когда они заранее решают сделать расширение за фиксированное время/цену (например, 6 месяцев/$20) и заставляют творческий процесс жить в этих ограничениях. Мы берем идеи и развиваем их до тех пор, пока они не станут полноценными и законченными. Мы считаем, что разные идеи, естественно, требуют разного количества ресурсов для изучения, поэтому должно быть нормально, чтобы разные расширения имели разные цены, по той же причине, по которой разные игры имеют разные цены. Принуждение каждого расширения к одинаковой цене означало бы попытку втиснуть или растянуть каждую идею в одинаковое количество производственных ресурсов, что не является путем к творческому расцвету. Вот почему наши расширения не имеют одинаковых цен - потому что они отличаются по масштабу, потому что именно этого хотели идеи.


Дата выхода DLC «Биотехнология»:

Релиз Biotech и бесплатного обновления 1.4, как и было запланировано, состоится в эту пятницу, 21 октября 2022 года.

Пожалуйста, добавьте Biotech в список желаемого в Steam и поделитесь этой новостью со своими друзьями. Мы не можем не поблагодарить сообщество за всю вашу страсть и поддержку (а также за потрясающий фан-арт). Также присоединяйтесь к обсуждению этого поста на Reddit!

Спасибо, что присоединились к нам в этом путешествии. - Tynan


P.S. Пара замечаний. Повторю, цитату из Стима: Other territories have different prices on Steam (На других территориях, цены в Steam будут другие). И ещё кое-что, перевод названий некоторых фракций может измениться после выхода официального или фанатского перевода. А также, мнения по поводу будущего DLC могут быть абсолютно разными. Прошу, все ваши сомнения, вопросы, угрозы и деньги отсылать непосредственно автору оригинальной публикации и создателю "неповторимой" игры Tynan Sylvester.

Показать полностью 10
Компьютерные игры Игры Rimworld DLC Блог Длиннопост
2
19
AnnaBig
AnnaBig
2 года назад
pikabu GAMES
Серия О RimWorld

RimWorld: Biotech preview #3: Reproduction, children, genetic modification, & release date⁠⁠

Steam НОВОСТЬ ОПУБЛИКОВАНА сб, 15.10 - https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/

Примерный перевод новости, для тех кому интересно. Спасибо за внимание!)

Привет всем, это Джей и Мэтт — мы разработчики в Ludeon.

У нас есть дата релиза нового DLC: RimWorld - «Биотехнология» выходит 21 октября 2022 г.

Отметьте в своих календарях, так же можете добавить в список желаний Biotech на странице в Steam.

Сегодняшнее превью охватывает репродукцию, детей, выращивание в чанах и генную инженерию.


Естественная и искусственная репродукция.

RimWorld: Biotech preview #3: Reproduction, children, genetic modification, & release date Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Биотехнология позволяет вам заводить детей и растить семью! Дети появляются в вашей жизни разными способами - колонисты могут рожать или использовать суррогатную мать, принимать группу сирот и даже вынашивать эмбрионы в машинах.

Беременность может наступить естественным путем или с помощью продвинутых процедур по лечению бесплодия. Вы можете позволить отношениям ваших колонистов развиваться органично или сыграть в "сваху" с новыми вариантами романтики! Просмотрите романтические интересы ваших колонистов и побудите их сделать шаг к потенциальной возлюбленной. (Надеюсь, у них есть какая-то общая "химия", иначе кто-то будет жестоко отвергнут.)

Мы ускорили беременность, чтобы она длилась всего 18 игровых дней, учитывая недолговечный характер многих колоний. Позаботьтесь о маме в это время - беременные колонисты становятся по-настоящему большими, медлительными и голодными. Они также борются с волнами утренней тошноты и резкими перепадами настроения, от максимально высоких, до самого низкого уровня.

Подготовьтесь к своему малышу до начала родов. Роды трудны и опасны как для матери, так и для ребенка - было бы разумно иметь хорошую, чистую родильную палату с поддерживающими членами семьи и квалифицированным врачом поблизости - это сильно повышает шансы на благополучный исход. Сложные роды можно отключить с помощью настройки рассказчика.


Забота о младенцах.

RimWorld: Biotech preview #3: Reproduction, children, genetic modification, & release date Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Жизнь ребенка проста: есть, спать и играть.

Новорожденные не могут передвигаться самостоятельно и полагаются на взрослых, которые кормят и защищают их. Колонисты, назначенные на работу "по уходу за детьми", будут отвечать за всю работу няни!

Наполняйте животик вашего ребенка большим количеством вкусной еды. Младенцы не могут переварить сложные блюда, которые нравятся взрослым, поэтому держите маму рядом для кормления грудью или приготовьте немного мягкого детского питания. (Взрослым, вынужденным есть детское питание, эта смесь не понравится.) В крайнем случае, желе насекомых и  молоко некоторых животных, прекрасно справляются с поддержанием сытости у детей.

Каждый получает пользу от игрового времени. Создайте очаровательную детскую комнату, наполненную сундуками с игрушками и детскими украшениями, которые помогут удовлетворить потребности малышей в играх. Взрослые будут играть с детенышами и таскать их по колонии. Когда наступает время сна, малыши спят намного лучше в высококачественной кроватке, изготовленной из хороших материалов.Счастливые младенцы делают счастливыми колонистов. Родители разделяют особую связь со своими детьми и будут в приподнятом настроении, когда их дети счастливы (или чувствуют себя ужасно, когда их дети несчастливы). Обеспечение счастья младенцев жизненно важно для краткосрочного и долгосрочного здоровья вашей колонии. Несчастные младенцы выпускают на волю мощное звуко-психическое оружие (известное как плач), которое может испортить настроение любому человеку в пределах слышимости. Точно так же счастливое детское хихиканье украшает день любого, кто его слышит. Стоит поддерживать хорошее настроение у детей и взрослых!


Воспитание детей.

RimWorld: Biotech preview #3: Reproduction, children, genetic modification, & release date Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

В возрасте трех лет дети будут ходить, разговаривать и попадать в неприятности. Мы отрегулировали скорость их роста, чтобы вы могли увидеть самые важные моменты жизни в одной игре. Те, кто предпочитает более “естественное” развитие событий, могут настроить скорость в настройках рассказчика.

У детей есть уникальная потребность в "обучении". Удовлетворение этой потребности зависит от того, каково их текущее желание учиться - они могут захотеть общаться по радио, исследовать природу, рисовать на полу, брать уроки в классе, мечтать на земле или наблюдать за работой взрослых. Удовлетворение желаний детей учиться, способствует их общему развитию и повышает их шансы. Хотя дети, как правило, медлительны и менее искусны, чем взрослые, они обладают природным оптимизмом и любопытством к окружающему миру. Подобно новорожденным, когда юные члены семьи счастливы, это улучшает настроение и у окружающих их взрослых колонистов. Детям также потребуется одежда, сшитая специально для них. Убедитесь, что у вас достаточно детских парок, чтобы зимой им было тепло!

В возрасте семи, десяти и тринадцати лет дети достигают этапов развития, известных как "моменты роста", когда вы выбираете их черты характера и увлечения и открываете для них новые виды работы. Дети, которые тратят больше времени на удовлетворение своих потребностей в обучении, обладают большим разнообразием полезных черт, из которых можно выбирать. Тщательно сбалансируйте график работы и досуга ваших детей. Богатое детство с большим вниманием дает им больше шансов стать способными взрослыми, но ничего не гарантирует.


Бочка роста.

Технология предлагает альтернативу долгой и обременительной человеческой беременности: выращивание в пробирках. Извлеките и объедините генетический материал родителей, чтобы создать эмбрион, и вставьте его в машину.

Ростовые чаны ускоряют развитие и поддерживают эмбрион, не подвергая мать неприятностям беременности. Всего за 9 дней эмбрионы развиваются в младенцев. Вы могли бы забрать своего ребенка в это время - или оставить его внутри, чтобы он продолжал расти.

Дети растут в чане значительно быстрее, чем если бы они были в естественной среде. Однако они будут упускать детство и никогда не будут преследовать свои желания учиться, что приведет к более скудному выбору черт характера и увлечений в моменты роста. Будете ли вы держать детей в чанах для выращивания или выпустите их на волю, чтобы они познали жизнь, зависит от ваших целей.

Ростовые чаны - отличные инструменты для производства суперсолдат и простых рабочих, но требуют большого количества питательных веществ. Без достаточного количества питательных веществ люди в чанах будут страдать от биоголодания.


Генетические модификации.

RimWorld: Biotech preview #3: Reproduction, children, genetic modification, & release date Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

С помощью биотехнологий вы можете создавать своих собственных генетически модифицированных колонистов, известных как ксенолюди.

Чтобы создать ксеночеловека, вам сначала понадобятся генпакеты - маленькие капсулы, содержащие несколько генов. Генпакеты можно приобрести у торговцев, заработать в качестве награды за выполнение заданий или извлечь у хозяина с помощью высокотехнологичного экстрактора генов. Процесс не очень удобный, но в результате получается генный пакет, содержащий случайный набор генов зародышевой линии образца и ксеногенов. Используя генный ассемблер, вы можете рекомбинировать несколько генопакетов вместе в имплантируемый орган, называемый ксеногерм. Однажды имплантированные человеку, они немедленно приобретут черты, связанные с содержащимися в ксеногерме генами.

Не хотите ждать, чтобы создать ксенолюдей? Начиная новую игру, вы можете выбрать готовые ксенотипы для своих начинающих колонистов - или создать свой собственный! Мы также добавили несколько фракций ксеносов.


Гены.
RimWorld: Biotech preview #3: Reproduction, children, genetic modification, & release date Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Так что же делают гены? Ну, совсем немного. Давайте рассмотрим некоторые из них:

Извержение огня: Носитель этого гена приобретает способность извергать горючую желчь. Желчь прилипает ко всему на небольшой площади и может воспламенить людей, предметы и землю. (Просто убедитесь, что у вас под рукой есть пенная хлопушка.)

Длинные прыжковые ноги: Этот ген дает способность прыгать на большие расстояния, позволяя нападающим ближнего боя быстро сокращать расстояние между ними и их врагом.

Меховая шкура: Тело носителя покрыто густым мехом, обеспечивающим некоторую изоляцию и изменяющим внешний вид человека. Меховая кожа идеально подходит для холодного климата.

Гладкий хвост: У носителей этого гена вырастает тонкий хвост, который может действовать как ловкая пятая конечность, увеличивая их манипулятивность.

Сильный желудок: У носителей в желудке есть дополнительный орган, фильтрующий токсины, и они никогда не будут страдать от пищевого отравления даже после употребления протухшей пищи.

Психическая связь: Люди с этим геном связываются с одним человеком на всю жизнь, разделяя с ним психическую связь. Пока они остаются рядом со своей половинкой, они будут счастливы, но если их партнер умрет, это может иметь катастрофические последствия для их психического здоровья.

Крепость: Носители получают меньше травм, чем другие, от тех же повреждений. Это может сочетаться с чертой "крепкий", чтобы создать невероятную мощь.

Никогда не спит: Этот ген полностью предотвращает потребность во сне.

Нестареющий: Носители этого гена биологически не стареют. Оставайтесь вечно молодыми!

Отличная стрельба: Значительно повышает способности человека к стрельбе, эффективно повышая его навыки стрельбы на +8.

Иммунитет от психиновой зависимости: Носители невосприимчивы к зависимостям, вызванным употреблением психина.

Смертельный стазис: Носители этого гена должны периодически регенерировать в специальной коме, называемой смертельным покоем (deathrest). Это занимает несколько дней, но может дать существенные бонусы при правильном развитии и подходящей инфраструктуре. Покой может быть ускорен, а его последствия усилены за счет использования различных специальных зданий и технологий.

...и это всего лишь небольшая выборка из более чем 200 генов, доступных в новом дополнении, посвященное биотехнологиям,  и не только им!

Гены бывают двух различных видов: гены зародышевой линии и ксеногенные. Гены зародышевой линии присутствуют в каждой клетке организма хозяина и могут передаваться детям. Примерами для базового человека могут служить цвет волос и кожи. Ксеногены, с другой стороны, технологически имплантированы и не могут быть переданы дальше.

Вам нужно будет тщательно подбирать гены. Мощные гены снижают эффективность метаболизма человека, заставляя его нуждаться в большем количестве пищи. С другой стороны, гены с недостатками повысят метаболическую эффективность человека. Создание функционирующего ксенотипа - это продуманный балансирующий акт выбора правильных сильных и слабых сторон. Создайте мускулистого пещерного жителя, который боится солнца, или бессонного гения, которому для выживания нужен дымолист. Возможности безграничны.

Для самых мощных генов требуются капсулы архита - маленькие контейнеры с микроскопическими машинами, производимыми сверхразумными архотехами. Эти устройства способны наделять гены физическими и психическими способностями, которые в противном случае были бы невозможны, от идеального иммунитета до суперисцеления и бессмертия.


Напоследок:

Запомните, DLC: RimWorld - «Биотехнология» выходит 21 октября 2022 г.! Оставайтесь с нами, чтобы прочитать последнюю запись в блоге разработчиков, посвященную выходящему дополнению. Присоединяйтесь к обсуждению сообщений в блоге на Reddit. - Jay and Matt


P.S. Мнения по поводу будущего DLC могут быть абсолютно разными. Прошу, все ваши сомнения, вопросы, угрозы и деньги отсылать непосредственно автору оригинальной публикации и создателю "неповторимой" игры Tynan Sylvester.

Показать полностью 5
Компьютерные игры Игры Rimworld DLC Блог Длиннопост
8
15
AnnaBig
AnnaBig
2 года назад
pikabu GAMES
Серия О RimWorld

RimWorld: Biotech preview #2: Combat mechanoids, pollution, and super-mechanoid bosses⁠⁠

Steam НОВОСТЬ ОПУБЛИКОВАНА вт, 11.10 - https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/

Примерный перевод новости, для тех кому интересно. Спасибо за внимание!)

Привет всем! Я Уилл, дизайнер, работаю над новым DLC RimWorld - Биотехнология.

Сегодня мы рассмотрим боевых механоидов, командующих механоидов и загрязнение окружающей среды! Новые боевые механоиды открывают множество возможностей для наступательной и оборонительной тактики, а специальные сверхопасные мехи являются ключом к большей мощи вашего механитора. Производство механоидов также приводит к загрязнению окружающей среды, которое имеет свои собственные уникальные проблемы и виды применения. Позже на этой неделе мы рассмотрим размножение, детей, выращивание и генетические модификации.


Командиры механоидов

RimWorld: Biotech preview #2: Combat mechanoids, pollution, and super-mechanoid bosses Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Биотехнология вводит в бой трех новых механоидов-командиров. Победите этих сверхсильных врагов и соберите специальные механоидные чипы, чтобы продвинуть свою механоидную технологию. Вы можете спровоцировать супер-мехов на нападение на вашу колонию, используя сигнальные устройства - но будьте готовы!

У каждого "Босса" механоидов есть свой личный механоидный чип. В первый раз, когда у вас есть уникальный чип, который вы извлекли из каждого поверженного противника, вы можете открыть новый уровень исследований механоидов. Чипы механоидов также используются в качестве ресурсов для производства механоидов высшего уровня и мех. улучшений. Имея достаточное количество чипов, вы можете превратить своего скромного механитора в неудержимого мехлорда.

Мы создали врагов-супермеханоидов, чтобы добавить значимые вехи в развитие механоидов. Хотя исследования хороши для большинства достижений, мы хотели, чтобы механиторы чувствовали себя иначе. Прогресс активно зарабатывается за счет преодоления все более и более сложных задач, а не только за счет исследований. Мы добавили тонны новых управляемых механоидов, мозговые имплантаты, здания и снаряжение к каждому уровню механоидной техники, чтобы сделать прогресс еще более полезным.

Вы сможете сражаться с командирами механоидов по своей собственной инициативе. В отличие от других испытаний в RimWorld, которые масштабируются по мере того, как ваша колония становится богаче, враги-супермеханоиды масштабируются в зависимости от того, сколько раз вы их вызываете. Это позволяет вам справиться с ними на ранней стадии, чтобы усовершенствовать свои технологии, или подождать и тщательно подготовить свою колонию к большой битве.

Супермеханоиды поставляются с мехами сопровождения всех других типов, чтобы добавить боевой мощи. Командиры приводят новый эскорт каждый раз, когда их вызывают, и требуют разного тактического подхода для каждого боя. Мы разработали их так, чтобы они как можно больше отличались друг от друга, поэтому каждая группа - это новый вызов. Супермехи обладают огромным разнообразием боевых стилей - от роения до снайперской стрельбы и обжигающего удара.

Давайте посмотрим на типы супермеханоидов:

Дьяволус: Сверхтяжелый механоид с высокоэнергетической пушкой. Созданная для прорыва осады, пушка этого меха - "адская сфера", требует времени для заряда, но может расплавить бетон и испарить тело. Дьяволус рассеивает свою ненужную энергию через тепловой столб, установленный на его спине, что позволяет производить мощные огненные взрывы в качестве защитной меры, если он окружен врагами. Несмотря на чрезвычайную мощь, дьяволусу не хватает маневренности - это означает, что вам нужно быть быстрым и проворным, чтобы победить его! Заставляйте своих колонистов двигаться, чтобы опередить пушку, или отвлекайте его пушечным мясом.

RimWorld: Biotech preview #2: Combat mechanoids, pollution, and super-mechanoid bosses Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Королева войны: Ужасающий механоид со встроенным мех-гестатором. Королева войны может создавать маленьких боевых роботов-ежей внутри своего массивного панциря и использовать их в бою. Если дать время на наращивание численности, королева войны может сокрушить любого противника десятками боевых ежей. Королева войны требует особого внимания - неспособность быстро уничтожить ее может иметь разрушительные последствия, поскольку она увеличивает свой рой и переполняет вашу колонию.

RimWorld: Biotech preview #2: Combat mechanoids, pollution, and super-mechanoid bosses Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Апокритон: Таинственный апокритон - разумный командир-механоид и экстрасенсорный воин, питающий бесконечную ненависть к человечеству. О нем известно не так много, за исключением того, что его психические силы отравляют человеческий разум яростью. Его оружие - ненависть.

RimWorld: Biotech preview #2: Combat mechanoids, pollution, and super-mechanoid bosses Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Боевые механоиды

Сокрушайте врагов и рейдеров с помощью своей собственной армии механоидов. «Биотехнология» позволяет вам управлять ордами роботов-убийц, подключенных к вашему механитору-надзирателю. Даже смерть не остановит их - вы можете воскресить своих уничтоженных механоидов в танках-гестаторах.

Однако защита вашего смертного механитора имеет решающее значение. Призванные боевые механоиды должны оставаться в пределах досягаемости своего надсмотрщика, чтобы получать команды. В то время как механоиды могут работать автономно на любом расстоянии, им можно приказать двигаться или атаковать только те цели, которые находятся в пределах досягаемости их механитора. Механоиды, оторванные от своего надсмотрщика, рискуют перейти во враждебные ульи мехов.

Новые типы боевых мехов в дополнении «Биотехнологии» включают в себя:

RimWorld: Biotech preview #2: Combat mechanoids, pollution, and super-mechanoid bosses Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост
RimWorld: Biotech preview #2: Combat mechanoids, pollution, and super-mechanoid bosses Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Милитор: Пушечное мясо любой значительной армии механоидов. Эти маленькие боевые механоиды вооружены маломощным мини-дробовиком. Примерно четырех футов ростом, милиторам не хватает мощи, дальнобойности и выносливости более старших боевых мехов. Тем не менее, они дешевы в выращивании и обслуживании, что делает их идеальным роем.

Скорчер: Боевой механоид ближнего боя, специализирующийся на зажигательных атаках. Его огненная атака имеет небольшой радиус действия, но как только он приближается к защитникам, он может воспламенить и уничтожить их вспышками обжигающего пламени. Поджигатели быстро превращают перестрелки в “огненные” бои. Эти механоиды с легкостью разжигают лесные пожары и особенно эффективны против больших групп нападающих или тех, кто укрывается в легковоспламеняющихся защитных сооружениях.

Легионер: механоид боевой поддержки с щитом от пуль широкого радиуса действия и игольчатым пистолетом дальнего действия. Легионеры отлично подходят для защиты союзников на дальнем расстоянии. Его щит поглощает летящие снаряды, позволяя колонистам и механоидам свободно стрелять. Однако легионеры слабы для атакующих в ближнем бою, и их щит может быть быстро отключиться от воздействия ЭМИ.

Тессерон: Боевой механоид средней дальности действия с мощной, размашистой атакой лучом гразера. Их гамма-лазер достаточно мощный, чтобы поджечь свои цели, и может даже проходить сквозь щиты. Это позволяет тессеронам поражать нескольких противников с безопасного расстояния и пробивать щиты врагов. Однако тессероны не могут сфокусировать свой лазер на близком расстоянии, что делает их уязвимыми для быстро движущихся противников ближнего боя.

Центурион: почти неудержимый сверхтяжелый мех со встроенным генератором щита и турелью точечной защиты, способной вести огонь даже во время движения механоида. Центурион действует как мобильная оборонительная платформа. Его массивный щит является одним из самых сильных среди механоидов, обеспечивая большому количеству союзников сильную защиту, позволяя им стрелять изнутри.

В дополнение к новым механоидам вы сможете управлять классическими типами механоидов - драгунами, жнецами, сентипедами и уланами. С помощью правильной технологии вы даже можете создать своих собственных супер-механоидов, таких как дьяволус и королева войны!

У нас было две основные цели с боевыми механоидами. Во-первых, мы хотели создать больше разнообразия в бою. Колонисты - всего лишь люди, что накладывает ограничения на то, насколько разнообразными они могут быть в бою, в то время как механоиды могут обладать очень экзотическими типами движений, способностями, оружием и инструментами. От полчищ дешевых одноразовых стрелков до медлительных танкистов-туннелистов и защитников, выставляющих щиты, механоиды привносят массу разнообразия на поле боя и позволяют применять множество креативных тактик.

Во-вторых, мы не хотели полностью исключать человеческий фактор из боя. Некоторые из самых интересных историй RimWorld связаны с защитой вашей колонии - или нападением на другую! Требуя, чтобы механиторы сражались бок о бок со своими механоидами, мы сохраняем человеческий элемент - и напряженность - при столкновении с враждебными мехами, набегами пиратов и стаями разъяренных животных.


Цвета и названия механоидов.

Украсьте своих механоидов десятками различных цветов, чтобы придать им индивидуальный вид и отличить их от вражеских юнитов. И да - вы можете переименовать своих механоидов.

RimWorld: Biotech preview #2: Combat mechanoids, pollution, and super-mechanoid bosses Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост
RimWorld: Biotech preview #2: Combat mechanoids, pollution, and super-mechanoid bosses Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Модернизация механитора.

Открывая более мощную технологию механоидов, вы получите доступ к широкому спектру улучшений механиторов, от нейронных имплантатов до специальной брони механиторов.

Вот обзор имплантатов механиторов, к которым у вас будет доступ в «Биотехнологии»:

Управляющая подсвязь: Эти нейронные имплантаты расширяют вычислительную мощность механиторов, предоставляя им дополнительные группы управления и увеличивая скорость работы рабочих мехов. Удаленный ремонтник: обновление Мехлинка, которое позволяет механитору ремонтировать механоидов на расстоянии. Пользователь связывается с механоидом и психически направляет самовосстанавливающихся механитов. Он отлично подходит для ремонта на дальних дистанциях в середине боя. Дистанционный защитник: имплантат, который позволяет механитору проецировать щит на дружественного механоида. Используйте это в критические моменты, чтобы спасти своего механоида! Процессор для "вынашивания" механоидов: Этот имплантат подключает механитора непосредственно к их резервуарам для "вынашивания" и увеличивает скорость производства или воскрешения механоидов. Ремонтный зонд: Чем больше механоидов, тем больше ремонтов! Ремонтные зондовые имплантаты существенно увеличивают скорость ремонта "механика".

Большинство имплантатов механиторов могут быть установлены несколько раз. Есть масса возможностей для развития, чтобы создать чрезвычайно мощного механитора. Однако за любую власть приходится платить. Высокоуровневые улучшения механиторов могут быть сделаны только с использованием высокотехнологичных чипов, полученных при победе над супер-механоидами.

В дополнение к имплантатам, механиторы имеют широкий выбор специализированного оборудования: Гарнитуры механиторов: Эти головные компьютеры связи увеличивают количество механоидов, которыми может управлять ваш механитор. Пакеты механиторов: Пакеты управления и пакеты полосы пропускания обеспечивают дополнительную гибкость механитора, предоставляя больше групп управления или большую полосу пропускания. Броня мехкомандира и мехлорда: Непревзойденное снаряжение механитора! Эта усиленная броня значительно увеличивает пропускную способность механитора.


Основы загрязнения.

RimWorld: Biotech preview #2: Combat mechanoids, pollution, and super-mechanoid bosses Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Механоиды - могущественные союзники, но у них есть уникальная цена - загрязнение окружающей среды.

Создание и перезарядка механоидов создает пакеты (опять пакеты) с токсичными отходами. Если эти пакеты с токсичными отходами не заморозить, они в конечном итоге испортятся и загрязнят близлежащую местность. Хуже того, если их сжечь или повредить, они лопнут, как воздушный шарик, и выделят смертельный токсичный газ. Хранить их рядом может быть удобно, но будьте осторожны!

Механоиды - не единственный источник загрязнения. Генераторы-токсификаторы обеспечивают постоянную подачу электроэнергии, но непосредственно загрязняют окружающую местность. Эти генераторы идеально подходят для колоний механоидов, которым требуется много дешевой энергии… до тех пор, пока вы не возражаете против некоторого накопления токсинов. Хотя с небольшим количеством загрязнения можно справиться, оно может быстро выйти из-под контроля, если вы не будете осторожны.

В то время как механоиды невосприимчивы к загрязнению, ваши колонисты - нет (в зависимости от их генов, конечно). Загрязнение делает живые существа больными. Оно отравляет колонистов и животных, заставляя их медленно накапливать токсичные вещества. Любой, кто сталкивался с токсичными осадками в базовой игре, будет знаком со смертельными последствиями токсического отравления. Высокий уровень накопления токсинов может вызвать рвоту, слабоумие, карциномы и, в конечном счете, смерть. Кроме того, обычные сельскохозяйственные культуры и животные не могут выжить на загрязненной местности. Чем более загрязненной становится ваша колония, тем больше она будет привлекать адаптированные к токсинам растения и животных. От искривленного ведьминого дерева до наполненной газом токсалопы загрязнение будет медленно разрушать землю и животных вокруг вас.

Загрязнение также влияет на планету в более широком масштабе. Чем более загрязнена территория, тем сильнее она влияет на окружающий мир. Высокий уровень загрязнения окружающей среды может вызвать образование кислотного смога, от которого у ваших колонистов будут слезиться глаза. Кислотный смог блокирует солнце и замедляет рост растений, а испаряющиеся химикаты разъедают открытые предметы. Начиная новую игру, вы можете настроить уровень загрязнения в мире. Выключите его для расслабляющей игры или включите для каких-нибудь дополнительных испытаний.


Управление загрязнением.

Нет недостатка в инструментах для борьбы с загрязнением (или даже принятия его). Ношение средств защиты от загрязнения, таких как маски для лица и противогазы, уменьшает воздействие загрязняющих веществ на ваших колонистов. Пересадка искусственных органов-детоксикантов делает ваших колонистов невосприимчивыми к токсическому воздействию загрязнения. Существуют даже генетические модификации, связанные с загрязнением окружающей среды, но мы обсудим их в более позднем посте.

Прикажите колонистам вручную очистить загрязненную местность, и они упакуют ее обратно в пакеты для токсичных отходов. Однако более безопасным вариантом является использование автоматизированных насосов для удаления загрязнений, чтобы держать уязвимых колонистов подальше от загрязнения.

Итак, что же делать с этой кучей мусора?

Заморозьте их. Замороженные отходы не растворяются, но занимают много места. Экспортируйте их. Используйте караваны или транспортные капсулы, чтобы сбрасывать свои отходы на карту мира. Для дополнительного удовольствия вы даже можете оставить их в качестве подарка на базах ваших врагов. Людям может не понравиться, что вы это делаете.

Загрязняйте всё. Сильно загрязненные карты в конечном итоге прорастут специальными деревьями polux. Эти деревья медленно очищают загрязненную местность вокруг себя. Их тонкая корневая сеть препятствует их пересадке.

Распыли их на атомы. Высокотехнологичные распылители для отходов позволяют полностью нейтрализовать угрозу токсичных отходов. Этот процесс несколько медленный - и довольно дорогой.

...или игнорируйте их! Загрязнение земли действительно имеет некоторые преимущества. На загрязненной местности могут расти новые культуры, такие как быстрорастущая токсичная-картошка. (Только не ешьте её сырой). Загрязнение окружающей среды также может привлечь новые разновидности животных, такие как токсалопы и мусорные крысы.

Загрязнение окружающей среды и насекомые.

Гигантские насекомые любят загрязнение окружающей среды. Первоначально разработанные как биологическое оружие против механоидов, эти насекомые стимулируются токсичными парами загрязненной местности, что делает их более быстрыми и смертоносными.

Когда условия неблагоприятны, насекомые образуют стазисные коконы и прячутся под землей. Эти коконы десятилетиями защищают насекомых от огня, экстремальных температур и других угроз. Многие планеты усеяны этими коконами, лежащими непосредственно под поверхностью. Запах растворяющегося отхода может спровоцировать появление коконов в состоянии покоя, пока их не потревожат… вызывая массовое нашествие насекомых. Коконы представляют угрозу, но и имеют свою пользу. Они могут быть намеренно запущены для выращивания мяса насекомых или для защиты в стратегически важных местах. Вы также можете полностью избежать появления коконов, строго соблюдая правила утилизации отходов.

RimWorld: Biotech preview #2: Combat mechanoids, pollution, and super-mechanoid bosses Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Токсичный газ

Токсичный газ - смертельный химический раздражитель. Он обжигает легкие и глаза, вызывая временную одышку и ухудшение зрения. Хроническое воздействие токсичного газа приводит к накоплению токсинов и, в конечном счете, к смерти. Его можно создать, сжигая отходы, или превратить в оружие с помощью нового исследовательского проекта. Токсичное газовое оружие включает токсичные гранаты, пусковые установки для токсичных бомб, токсичные минометные снаряды, токсичные самодельные взрывные устройства и носимые токсичные пакеты.

Токсичный газ добавляет много интересных боевых тактик. Облака токсичных газов могут значительно снизить эффективность дальнобойных атакующих. В конце концов, трудно стрелять из пистолета, если ты не можешь видеть или дышать. Кроме того, злоумышленники, которые достаточно долго подвергаются воздействию токсичного газа, в конечном итоге будут уничтожены из-за накопления токсинов. Вам также нужно будет научиться защищаться от токсичного газа (это фирменное оружие одной из наших новых фракций - подробнее об этом позже!) Носите противогазы или будьте внимательны к передвижению ваших колонистов, чтобы свести на нет воздействие токсичного газа.


На сегодня все! Вы можете добавить в список желаний Biotech, на странице магазина Steam. Есть что сказать? Присоединяйтесь к обсуждению этого поста на Reddit. - Will


P.S. Мнения по поводу будущего DLC могут быть абсолютно разными. Прошу, все ваши сомнения, вопросы, угрозы и деньги отсылать непосредственно автору оригинальной публикации и создателю "неповторимой" игры Tynan Sylvester.

Показать полностью 10
Компьютерные игры Игры Rimworld DLC Блог Длиннопост
9
37
AnnaBig
AnnaBig
2 года назад
pikabu GAMES
Серия О RimWorld

RimWorld: Biotech preview #1: Mechanitor infrastructure and labor mechs⁠⁠

Steam НОВОСТЬ ОПУБЛИКОВАНА сб, 8 октября - https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/

Примерный перевод новости, для тех кому интересно. Спасибо за внимание!)

Привет всем, это Тайнан. Это одна из первых, предварительных публикаций в блоге, о грядущем DLC Biotech, в которой более подробно расписаны особенности расширения Biotech и идеи, лежащие в его основе.

Скоро будет больше сообщений про будущее DLC. Сегодняшний предварительный пост охватывает основные концепции механиторов, инфраструктуру механоидов и механоидов-рабочих. Следующий пост будет через несколько дней, и он будет посвящен боевым механоидам, о враждебных супермеханоидах (боссах) и другим особенностям, связанным с механиторами, а после этого будет ещё много чего.


Механитор

RimWorld: Biotech preview #1: Mechanitor infrastructure and labor mechs Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Примерное описание, из картинки выше: Мехлинк — новый имплант, позволяющий человеку формировать прямую ментальную связь с механоидами и управлять ими с помощью электромагнитных сигналов и психического воздействия. Тот, у кого есть мехлинк, называется механитор.

Мехлинки могут устанавливаться самостоятельно. Прижатый к задней стенке горла, аппарат вводится через плоть и проходит к основанию черепа, где он встречается со спинным мозгом.

Там он протягивая паутину ультратонких проводов через ближайшую нервную ткань, создаёт прямую ментальную связь между пользователем и каналом контроля механоидов.

Мехлинки - это не просто устройства для отправки радиосигналов механоидам, потому что механоиды - это не просто роботы. В дополнение, с традиционными компьютерными схемами, механоиды обладают слабой психо-чувствительностью, поэтому для плавного управления, требуется психическая связь. Связывая механитора и механоида как психически, так и электромагнитно, мехлинк открывает возможность к более глубокому контролю, чем простой кнопочно-экранный интерфейс.

Поскольку мехсвязь переплетается глубоко в ткани мозга, ее можно удалить только после смерти. Примечание: Механитор должен быть способен к кузнечной работе, чтобы "вырастить" механоидов.


Механоиды управляются не независимо, а через человека. Это намеренное решение - удерживать механоидные системы сосредоточенными на одном человеке, в последствии, будет иметь решающее\важное значение для создания эмоциональной истории.

Механоиды могут заменить как рабочих, так и солдат. Некоторые механоиды — рабочие, которые будут бережно собирать урожай или перевозить предметы, пока их маленькие аккумуляторы не разрядятся. Некоторые могут работать или сражаться, с одинаковой легкостью круша в пыль камни и кости. Наконец, существует множество чисто боевых механоидов с очень разнообразными способностями. Зажигательное лучевое оружие, оснащение щитами, зарядные копья дальнего действия, лезвия косы, для ближнего боя, урон огненным оружием и многое другое, можно использовать во многих различных комбинациях, чтобы победить любую угрозу, применяя защитную тактику.


Есть несколько способов стать механитором, и все они связаны с добычей технологии у древнего мертвого механитора.

Если вы сможете извлечь базу данных из древнего разрушенного супермеханоида, вы можете использовать это, чтобы вызвать корабль древнего "механика", который приземлится в вашей колонии, затем можно будет добыть мехлинк из тела "хозяина".

В качестве альтернативы вы можете узнать о командном комплексе древнего механитора, отправиться туда, проникнуть внутрь через системы безопасности и забрать у "хозяина" его имплант.

Вы также можете начать игру с новым сценарием механитора, где вы начинаете игру как одинокий механитор с напарником-механоидом.

Можно пройти механиторское прохождение в одиночку, где один безумный ученый живет в одиночестве на огромной базе, окруженной ходячими, полумыслящими машинами.

Сделать это возможным было целью разработчиков с самого первого дня, потому что исследовать экзотические игровые механиками, это та-a-a-к интересно. Однако мы ожидаем, что механиторы чаще всего будут нормально жить и среди других колонистов, командовать механоидами, работать и сражаться вместе с союзниками-людьми. Если вы действительно хотите чего-то более масштабного, можно собрать несколько мехлинков и превратить нескольких колонистов в механаторов, хотя это займет много времени.

Все ваши "пешки-механиторы" свободно взаимодействуют с чем угодно и с кем угодно. Ваш "механик" также может быть высшим дворянином с расширением «Королевская власть» , религиозным пророком с расширением «Идеология» и бессмертным кровопийцей из «Биотехнологии» , почему бы и нет?


Механиторы начинают с возможностью командовать всего несколькими небольшими мехами. Со временем они могут "вырастить" и подчинить довольно большой рой. Они делают это, повышая пропускную способность, а также увеличивая контрольную группу.

Пропускная способность - определяет, сколько мехов механитор может "вынашивать" и контролировать одновременно. Механитор, потерявший пропускную способность, временно отключится от некоторых своих "подопечных". Если мех остается отключенным слишком долго, он может снова соединиться с ульем диких мехов и уйти или атаковать.

Группы управления - представляют собой группы мехов, которыми можно управлять как единым целым. Механик с большим количеством контрольных групп может посылать механоидов для выполнения большего количества отдельных задач одновременно. У более продвинутого механитора могут быть боевые роботы, патрулирующие колонию, рабочие роботы, трудящиеся в поле, и роботы-телохранители, сопровождающие его, и все это одновременно.


Механоидные сложности

Основной принцип игрового дизайна состоит в том, чтобы продвигать идеи так далеко, как можно, при этом не ломая баланс игры - это означает, что инструменты\оружие должны быть более мощными, враги - более опасными, изменения - более масштабными, чем так, как они кажутся безопасными на первый взгляд. Идея состоит в том, чтобы убедиться, что вы исследуете весь спектр опыта, который возможен в вашей игровой сфере. Поэтому мы хотели, чтобы механоиды были очень мощными, чтобы создавать более экстремальные ситуации и разные стили игры. Чем большее влияние они оказывают, тем больше они могут изменить вашу игру. Однако, чтобы не разбалансировать игру, это означало, что им также нужно было столкнуться с серьезными проблемами. Но что это могло бы быть? Существующие затраты в игре — это например, потребление еды, химического топлива или стали с течением времени. Но просто заставить механоидов потреблять ресурсы не будет ощущаться как трансформация и существенно не повлияет на игровой процесс, поскольку механоиды могут окупить себя, производя ресурсы, которые они потребляют. Цикл сбора/расхода слишком прост и почти не имеет побочных эффектов для мира, истории или персонажей. Поэтому мы решили выделить две новые проблемы, связанные с появлением механоидов: инфраструктура и загрязнение окружающей среды. Мы расскажем об инфраструктуре ниже. В будущем посте будет рассказано о загрязнении, его причинах, последствиях, аспектах, использовании и решениях этой ситуации.


Механоидная инфраструктура

RimWorld: Biotech preview #1: Mechanitor infrastructure and labor mechs Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Механоидам требуется тяжелая инфраструктура, которая занимает много места и потребляет много электроэнергии. Большие участки вашей колонии могут превратиться в центры обслуживания, производства и управления механоидов.

Вы почувствуете, как ваша отважная деревня из дерева, превращается в грандиозную инфраструктуру с интегрированными машинами, такие как генераторы, зарядные устройства, узлы управления и гестаторы.

Ваша база будет иметь тенденцию к увеличению с большим количеством механоидов, и у вас будет много движущихся вещей, которые потребляют дополнительные компоненты. Каждый механоид должен содержать механоидный мозг, известный как субъядро (сокращение от субперсонального ядра — психической субстанции, в которой может находиться минимальный уровень субчеловеческого интеллекта). Есть несколько уровней субъядер, причем более продвинутые механоиды требуют более продвинутых субъядер. Субъядра базового уровня могут быть произведены механитором, из небольшого количества ресурсов и времени, исползуя кодировщик Субъядра. Более продвинутые подядра требуют сканирования психического паттерна человеческого разума. Человека можно поместить в субъядерный программный сканер и провести сканирование для получения субъядра. Это вызывает временные психические эффекты, но в конечном итоге безвредно для вашего "колониста".

Наиболее продвинутым механоидам для работы нужны чрезвычайно точные психические паттерны, а их можно легко воспроизвести только с помощью субъядерного рипсканера, который быстро сканирует мозг на сверхвысокой скорости, потребляя кучу энергии, и разрушает его в процессе. (Вашей "пешкой" придётся пожертвовать)

Как только субъядро и ресурсы будут готовы, механоиды могут быть произведены в механических гестаторах. Вместо того, чтобы быть построенными как обычные машины, механоиды вынашиваются в богатом механитами растворе, который сращивает механоидные молекулы за молекулой в квазибиологическом процессе. "Вынашивание" требует времени, электричества, ресурсов и периодического руководства со стороны вашего механитора. Только механитор может управлять процессом созревания, так как для этого требуется психическая связь с растущим механоидом. Всегда и всё, что касается механоидов, будет связано с человеком, которому они служат.

Гестатор также может воскрешать некоторые типы механоидов. Это делает ваших механоидов более значимыми в бою. Использование их в боевой обстановке, это более лучший стратегический вариант, по сравнению с использованием бойцов-людей. Есть несколько размеров гестаторов. Маленькие гестаторы используются для небольших мехов, в то время как большие гестаторы необходимы для производства сверхтяжелых боевых машин. Маленькие роботы "вынашиваются"\производятся быстро, в то время как большие боссы "растут" очень долго.

Механоиды потребляют свой бортовой запас энергии с течением времени и должны перезаряжаться, исползуя перезарядные устройства для мехов. Механоиды будут автоматически искать доступные зарядные устройства, чтобы не до конца исчерпать свою энергию. Если у них заканчивается энергия, они переходят в состояние самоотключения и очень медленно восстанавливают энергию. Гораздо лучше иметь подзарядку меха в своём поселении, чтобы ваши мехи работали более усердно. Есть несколько размеров перезарядных устройств, подходящих для разных уровней механоидов. Они потребляют много электроэнергии, а также производят загрязнение - характерная стоимость механоидов.

Каналы связи - являются усилителями сигнала, которые могут увеличить общую пропускную способность механитора. Их можно быстро настроить под конкретного "механика".

Однако, передача бэнд-узла другому механитору — сложная задача и требует много времени. Нет ограничений на количество каналов связи\полосовых узлов, которые может построить механитор, поэтому механитор может иметь огромный рой, хотя для управления им потребуется тяжелая инфраструктура.

Ускорители мехов - это здания\постройки-энхансеры, которые повышают скорость и работоспособность механоидов поблизости. Отлично подходит для постойки фабрики на основе механоидов.

Сигналлеры - представляют собой набор одноразовых структур, которые могут использоваться механитором, чтобы призвать грозных супермеханоидных врагов, чтобы атаковать вас.

Вам нужно вызвать этих врагов, чтобы вы могли обыскивать их трупы для специальных высокотехнологичных чипов механоидов. Эти чипы являются основой прогресса и развития механоидной тематики, поскольку они необходимы для перехода на следующий уровень технологии механоидов.

Эта структура «выбери своего врага и будь готов» немного нова для RimWorld`а и предоставляет новый опыт, самостоятельного прохождения для игрока (в отличие от рейдов в любое время).

Мы рассмотрим этих супермеханоидов более подробно в следующем посте блога. (P.S. Кажется, уже вышло несколько модов, с подобной механикой «позови и жди», вспоминается «Raids For Me»).


Рабочие мехи

RimWorld: Biotech preview #1: Mechanitor infrastructure and labor mechs Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост
RimWorld: Biotech preview #1: Mechanitor infrastructure and labor mechs Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Блог, Длиннопост

Рабочие мехи могут выполнять самые разные рабочие задачи (но не абсолютно все — некоторые вещи все же нуждаются в человеческом вмешательстве). Некоторые из них представляют собой отважных маленьких рабочих, которых лучше держать подальше от опасности, в то время как другие представляют собой неуклюжие машины-дробилки, которые легко справляются с повреждениями механизма.

Фельдшермехи - предназначены для оказания помощи в чрезвычайных ситуациях. Они могут спасать раненых, тушить пожары и даже проводить операции. У фельдшера есть встроенный реактивный ранец, для быстрого попадания в чрезвычайные ситуации и выхода из них, что делает его идеальным для извлечения сбитых колонистов из боя. Он также имеет встроенный поппер пены, который можно использовать для тушения пожаров. У него также есть базовые медицинские навыки — он может ухаживать за ранеными и больными и даже проводить операции, когда профессиональный\квалифицированный "медик" вашей колонии недоступен.

Подъёмники, чтобы переместить вещи, где они должны быть. Они маленькие, слабые, их довольно легко создать, и они всегда полезны. Затащат труп в могилу или перезарядят вашу турель. Но им не хватает настоящего оружия.

Конструктоиды - могут выполнять множество строительных задач, от строительства крыш до ремонта зданий и даже перевозки ресурсов в чертежную зону строитества. Конструктоид оснащен небольшим пулеметом для легкой защиты и встроенными режущими лезвиями, но он не является хорошим бойцом на передовой.

Агрихендс - это маленькие механоиды, предназначенные для посева и сбора урожая, которые могут атаковать в ближнем бою.

Чистильщики - легкие механоиды, очищающие грязь и наносят тупые атаки в ближнем бою.

Фабрисоры - будут создавать всевозможные промышленные объекты на ваших верстаках (хотя они не могут выполнять работу такого же качества, как квалифицированный человек). Как и у конструктивоида, у фабрикора есть небольшой пулемет.

Туннельщики - представляют собой массивные, хорошо бронированные мехи, оснащенные гигантскими когтями-крушителями. Туннельщик может без устали рыть туннели и добывать ресурсы. В бою он медлителен, но его очень прочная броня делает его отличным танком для поглощения вражеского огня, пока другие ваши бойцы наносят урон. У туннельщика есть небольшой встроенный дымовой пакет, который может активироваться для распространения дыма и снизить точность атак, чтобы было меньше урона. У него также есть щит, который со временем перезаряжается. Его слабость в том, что каждый раз, когда он получает урон, он замедляется на несколько секунд — это означает, что когда туннельщики атакуют вас, даже если вы не можете убить их быстро, вы можете разумно кайтить их, отступив со своей позиции, чтобы избежать урона. Перекурите, соблюдайте дистанцию и медленно уничтожайте их. (Подробнее о боях с мехами в следующем посте.)


На сегодня все! Вы можете добавить в список желаний Biotech, на странице магазина Steam и присоединяйтесь к обсуждению этого поста на Reddit. -Ty


P.S. Мнения по поводу будущего DLC могут быть абсолютно разными. Прошу, все ваши сомнения, вопросы, угрозы и деньги отсылать непосредственно автору оригинальной публикации и создателю "неповторимой" игры Tynan Sylvester.
Показать полностью 4
Компьютерные игры Игры Rimworld DLC Блог Длиннопост
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии