Джервис Джонсон. Послесловие к "живой книге правил Blood Bowl" от автора. Заметки дизайнера.
«Кровавый Футбол сильно изменился со времени моего первоначального прототипа игры…».
Так начинались мои заметки дизайнера для первой редакции Кровавого Футбола, вышедшей дааавным-давно, в 1987-м. Я не представлял, что Кровавый Футбол будет изменяться и эволюционировать за эти годы, становясь еще более увлекательным и играбельным благодаря множеству тренеров Кровавого Футбола, которые делились со мной своими комментариями и идеями. Во многом я чувствую, что Кровавый Футбол больше не «моя» игра, он зажил своей жизнью, которую я едва ли могу контролировать! Так как же менялась игра за эти годы? Ну, первая редакция сочитала элементы Американского Футбола и правил Warhammer Fantasy Battle, чтобы создать игру, которая была бы веселой и очень-очень кровавой! Вторая редакция использовала полностью новый набор игровых правил специально для Кровавого Футбола, но игра по ней занимала довольно долгое время. Третья редакция, опубликованная в 1993-м, представила новые правила, ускорившие игры и созданные для гораздо более увлекательной игры. Версия, которую вы читаете сейчас – редакция PBBL (Постоянной Лиги Кровавого Футбола/Perpetual Blood Bowl League), в которых правила наконец-то стали более-менее одинаковыми; основные изменения касались правил управления лигами, а прочие изменения были лишь «тонкой настройкой» правил третьей редакции.
Когда я начинал работу над третьей редакцией, то хотел найти способ остановить «войны на истощение», которые тормозили ранние версии игры, и в то же время сделать игровую механику простой, чтобы игры проводились как можно быстрее. Правило Потери Хода было, наверное, самым важным изменением в игре и практически в одиночку оно изменило ощущения и темп игры. Оно значило, что каждый бросок кубика захватывает, и что даже самые тщательно продуманные планы могут пойти прахом – что я и испытал на немало раз!
Другой областью, которой я хотел уделить внимание в третьей редакции, были правила для организации и ведения лиг. В предыдущих редакциях правила лиг были введены практически как запоздалая мысль, и весьма удивительно, что они так хорошо работали. Для третьей редакции я хотел, чтобы правила для лиг работали так же хорошо, как и игровая механика в целом. В общем и целом нам это удалось за одним важным исключением, о котором я расскажу вам ниже. Самым важным моментом, с которым я хотел разобраться в правилах лиги, была проблема тренера «на полставки». Любой, кто играл в лиге Кровавого Футбола, поймет, о чем я говорю. В начале лиги у вас полно полных энтузиазма тренеров, желающих принять участие. Однако после полудюжины игр немало тренеров начинает пропускать игры или вовсе бросают лигу, особенно если дела у команды идут неважнецки. Я постарался избежать этой проблемы, создав «открытый» формат лиг. Он перекладывает усилия по организации и проведению матчей на плечи самих тренеров. Таким образом, тренеры-энтузиасты могут сыграть столько матчей, сколько захотят, или, скорее, сколько оппонентов они смогут найти. В то же время менее увлеченные тренеры могут играть меньше игр и когда им хочется. Эта система хорошо работала в третьей редакции, с одним очень важным исключением: команды продолжали и продолжали развиваться, если проводили матчи, и через некоторое время новой команде было невозможно с ними соперничать. Это было вовсе не тем, чего я хотел добиться; правила лиг создавались, чтобы обеспечить непрерывность игр, а не для того, чтобы позволить тренерам создавать «супер-команды», которые можно победить, лишь сыграв достаточно матчей.
Проблема крылась в том, что система уравновешивания сил, которую я создал для третьей редакции, недостаточно помогала аутсайдеру. В последующие за выходом третьей редакции годы к игре были применены несколько «патчей» возрастающей сложности, чтобы разобраться с проблемой, но ни один из них не работал так хорошо, как я надеялся, усложняя при этом игру. В конце концов, я разочаровался во всей этой системе и решил вернуться к «чертежной доске» и начать все заново с новой системой гандикапа. После нескольких неудачных попыток, результатом стала ранняя версия правил для Поощрений, которые вы найдете в новых правилах Лиг, и сопутствующее правило, увеличивающее стоимость игрока, когда тот набирает навыки. Эти две вещи были гораздо проще всего, что мы имели раньше, и позволяли гораздо честнее уравновесить матч между командами с разным опытом. Они так же означали, что правила лиг Кровавого Футбола достигли задуманных целей, которые я поставил перед ними в далеком 1993-м (что же, лучше поздно, чем никогда!)
В заключении я хотел бы поблагодарить людей, которые действительно сделали выход этой книги правил возможным. В первую очередь я должен поблагодарить всех членов игрового сообщества Кровавого Футбола. Кровавый Футбол действительно благословлен сообществом по-настоящему преданных тренеров, которые поддерживали игру несмотря ни на что, что бы я или кто-то еще ни пытались с ней сделать. Временами громогласные, всегда пылкие – Кровавого Футбола просто не существовало бы без поддерживающего его сообщества тренеров. Все вы получаете мою благодарность и уважение.
Следующими в моем благодарственном списке идут члены Комитета Правил Кровавого Футбола (Blood Bowl Rules Committee (BBRC)). Эта небольшая группа преданных тренеров взяла на себя тяжелую ответственность держания этого легкомысленного игрового дизайнера в узде, следя за тем, чтобы мои безумные идеи не увидели свет, в то же время, давая мудрые советы относительно стоящих идей, чтобы те работали, как следует. Я просто не смог без них.
Наконец, я должен выделить одного человека, без которого редакция PBBL книги правил просто не была бы закончена. Этот человек – Том Андерс (aka GalakStarscraper). Том присоединился к BBRC, когда один из основателей вынужденно покинул свое место. Я знал о Томе не много, кроме того, что он заслужил грозную репутацию, высказывая свои мысли и защищая свою точку зрения. Тому повезло присоединиться к BBRC как раз тогда, когда мы начали работу над новыми правилами для Поощрений. Сперва ужаснувшись тому, что увидел – мы довольно часто сшибались лбами в то время! – Том внес в эту работу самый большой вклад. Когда давление на моей другой работе означало, что у меня больше нет времени, чтобы закончить правила, Том выступил моим главным разработчиком, превратив наполовину сформированный набор экспериментальных правил в отполированный документ, который вы держите в руках. По ходу дела он решил проблемы с изложением правил, почистил и улучшил секцию навыков и обеспечил баланс и удовольствие от игры между всеми командами, настолько, насколько это вообще возможно. И единственной компенсацией за все это, которую он когда-либо попросил, стал старый, сильно помятый шлем Кровавого Футбола, который я сделал призом турнира. Действительно, он величайший из людей.
Но достаточно сантиментов. Смахните слезу с глаза, наденьте свой набор сверх-острых шипов, выходите на поле и побеждайте!