Серия игр BioShock оставила большой след в игровой индустрии. 3 игры, потрясающее дополнение, ремастеры первых двух частей, а также несостоявшаяся экранизация – обо всем этом давайте поговорим сегодня. Будьте любезны, заварите ароматного чая и приятного времяпровождения!
Перед тем как начать говорить о BioShock нужно упомянуть ведущего геймдизайнера Кена Левина, который является одним из основателей компании Irrational Games, которая разработала третью часть серии. Левин был назван одним из «Лучших рассказчиков десятилетия» журналом Game Informer и в 2007 году стал «Человеком года» по версии портала 1UP. Он был удостоен награды Golden Joystick Awards за многолетний вклад в игровую индустрию, в том числе за игры System Shock 2 и BioShock (которая является духовной наследницей System Shock). В 2005 году, в процессе работы над первой BioShock, основатели студии Irrational Games Кен Левин, Джонатан Чей и Роберт Фермье продали свою студию крупной компании-издателю Take-Two Interactive, продолжив работать уже в качестве её внутренней студии. Take-Two Interactive сменила название студии на 2K Boston - именно под этим названием Левин и его коллеги выпустили BioShock. Сценарий игры включает в себя критическое переосмысление творчества и философии Айн Рэнд (урождённая Алиса Зиновьевна Розенбаум), в частности её книги «Атлант расправил плечи», который является четвёртым и последним романом Рэнд, а также самым длинным. Рэнд считала его главным произведением в своей литературной карьере. Основная идея романа заключается в том, что мир держится на талантливых творцах-одиночках, которых автор сравнивает с мифическим титаном Атлантом, держащим на плечах небесный свод. Если эти люди перестанут творить (иначе говоря, «держать небо на плечах»), то мир рухнет. Именно это и происходит в романе, когда творцы-Атланты проигрывают в борьбе с правительством социалистического толка.
Согласно заявлениям разработчиков, BioShock имеет много общего с игрой System Shock 2. Разработчики рассчитывали, что смогут повторить в новой игре все те же элементы, которые принесли System Shock 2 признание критиков, и избежать тех, которые стали причинами коммерческого провала этой игры. Сюжет игры несколько раз подвергался изменениям и первоначально был мало похож на то, что получилось в результате. На ранних этапах разработки сюжет BioShock включал в себя темы экспериментов нацистов над людьми. Согласно интервью, данному Кеном Левином в 2007 году, сюжет с нацистской лабораторией не был проработан должным образом - на ранних порах разработки Левин довольно туманно представлял себе, о чём будет рассказывать игра. Он также развивал другой вариант сценария, никак не связанный с первым: В этом варианте главный герой должен был стать специалистом по возвращению членов сект к нормальной жизни, который похищает людей и подвергает их психологическому давлению. Этот вариант также не разрабатывался детально и со временем был отброшен. Как признавался Кен Левин в своём интервью, на сюжет игры его вдохновили книги Айн Рэнд, Джорджа Оруэлла, и другие книги об утопиях и антиутопиях, созданные в XX веке. Другим важным источником вдохновения Левин называл роман «Сияние» Стивена Кинга - как образец литературы ужасов. По словам Левина, он пытался перенести зловещую атмосферу отеля «Оверлук» в игру, сделав подводный город Восторг таким же «местом, затерявшимся во времени». Сама же игра была создана на изменённой версии движка Unreal Engine 3 с использованием физики Havok, которая создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным. Темы звукового оформления игры были написаны композитором Гарри Шайманом.
Действие игры разворачивается в 1960 году. По сюжету наш главный герой оказывается единственным выжившим после крушения самолета где-то в Атлантическом океане. Недалеко от места крушения мы находим маяк, а в нем замаскированный спуск под воду. Спустившись в батисфере, мы обнаруживаем целый подводный город под названием «Восторг», который погружен в хаос из-за войны мутантов и других обитателей внутри него. По прибытии с нами связывается некий Атлас и предлагает свою помощь. У главного героя нет иного выхода, а потому он принимает ее, выполняя поручения Атласа, начинающиеся всегда с фразы «будь любезен». Атлас быстро вводит нас в курс дела, рассказывая, что человек, который стоит у истоков создания «Восторга», Эндрю Райан, почему-то сейчас решил его разрушить. Сам Райан же, в свою очередь, следит за каждым движением главного героя через камеры охраны, считая его агентом ЦРУ или КГБ. Атлас помогает нам открыть для себя плазмиды, которые значительно повышают наш процент выживания в этом месте с превосходящими силами противника. Однако, для улучшения плазмидов и других характеристик персонажа нам нужно добывать некое вещество под названием «Адам», который находится у маленьких сестричек, которые, в свою очередь, охраняются большими папочками. Встретив такую парочку, главный герой убивает папочку, оставив сестричку без защиты. Атлас советует нам убить сестричку и забрать весь Адам себе, но внезапно появляется некая Тененбаум, которая призывает нас спасти сестричку. В случае спасения сестрички игрок все равно получает Адам, но в значительно меньшем количестве. С этого момента игроку нужно определить для себя дальнейший стиль игры, потому что от решения спасти или убить очередную сестричку зависит исход игры.
Вскоре Атлас просит героя помочь ему спасти его семью, которая заперта в батисфере, но, когда мы находим ее, Райан на наших глазах взрывает семью Атласа. Обезумевший от горя Атлас клянется отомстить Райану и не сомневается, что главный герой, уже и так настроенный против Райана, поможет ему в этом. Мы отправляемся за головой Райана, а по пути заглядываем в Аркадию - парк, который обеспечивает кислородом весь город, где Райан вновь проявляет свою кровавую натуру: Он отравляет деревья ядовитым газом. Доктор пытается помочь нам, но Райан убивает ее на наших глазах. Следуя инструкциям, оставленные доктором, нам удается приготовить противоядие и спасти Аркадию. Немного пошумев в местных локациях, мы, наконец, добираемся до кабинета Райана, но, когда он видит героя воочию, он понимает, что главный герой его сын. Он не может поднять руку на своего сына и решает с нашей помощью покончить с собой, но перед этим он открывает нам глаза на то, что мы лишь исполняли чужие приказы и демонстрирует это, приказав с помощью знакомой нам фразы «будь любезен» убить себя. Мы останавливаем процедуру разрушения города, а сам Атлас, смеясь при этом по рации, показывает нам свое истинное лицо, представившись Фрэнком Фонтейном. Главного героя спасают и забирают в свое укрытие спасенные им маленькие сестрички и Тененбаум. Она рассказывает нам, что некий доктор Сушонг внедрил в мозг протагониста фальшивые воспоминания и команды, с помощью которых Фонтейн руководил им. Ей удаётся снять часть кодирования, с помощью которого Фонтейн мог руководить нашими действиями. Чтобы больше узнать о том, что с ним делали, герой направляется в квартиру Сушонга, а затем в дом Фонтейна в поисках противоядия. Приняв дозу лекарства, у героя начинаются побочные эффекты – он больше не может в полной мере контролировать систему плазмидов, но также и Фонтейн начинает останавливать работу сердца, отнимая при этом наше здоровье. Тененбаум помогает нам найти секретную лабораторию Сушонга, где мы находим еще одну дозу лекарства и тем самым окончательно избавляемся от влияния Фонтейна.
Подобраться к Фонтейну можно замаскировавшись под большого папочку. Мы находим его костюм, его феромоны (чтобы привлечь к себе маленькую сестричку) и с помощью всего этого набора атрибутов попадаем к Фонтейну, который принял изрядную дозу Адама и готов к последней встрече с нами. В игре существуют 2 различных финала:
- Если игрок спасал Сестричек по просьбе доктора Тененбаум, то в финале они нападают на Фонтейна и убивают его своими шприцами, выкачав из него Адам. Затем маленькие сестрички покидают Восторг вместе с протагонистом, чтобы начать нормальную жизнь на поверхности;
- Если же игрок убивал сестричек (убийство по меньшей мере двух сестричек обеспечит эту концовку), то после смерти Фонтейна он забирает ключ от города, получая полную власть. К месту гибели самолёта подходит подлодка. Вокруг неё начинают всплывать батисферы. Из них выпрыгивает множество мутантов и убивают изумлённых матросов. Мутанты захватывают подлодку, и финальный кадр указывает на баллистическую ракету, готовую к запуску.
Будучи шутером от первого лица, BioShock содержит и элементы ролевых игр. Игроку позволено улучшать своё оружие и способности, преодолевать препятствия несколькими путями, выполнять многоуровневые задачи несколькими способами, а также принимать неоднозначные с точки зрения морали решения, например, оставлять определённых персонажей в живых или же убить их. Несмотря на линейность игры в целом, локации отличаются друг от друга, выглядят всегда свежо и ощущаются по-новому, потому что обновляется геймплей, так как обновляются как враги, так и наши способности. Помимо многочисленного огнестрельного оружия в игре большой упор сделан на плазмиды и различного рода взаимодействия с техникой. Плазмиды не бесконечны и питаются евой, а для различных улучшений для них или же открытия нового плазмида нужен упомянутый выше Адам маленьких сестричек. Если же спасать сестричек и получать меньше Адама, то Тененбаум все равно будет стараться не оставлять нас с носом и будет порой подкидывать нам различные бонусы, но только при условии, что Вы будете воевать за сестричек. Почти на каждом уровне находятся от 2 до 3 сестричек и, если игрок хочет усложнить себе прохождение и не качаться Адамом, то в столкновения с большими папочками можно вообще не вступать. Но Адам получать желательно, потому что плазмиды в игре это прям вещь, которая открывает доступ к новым возможностям и позволяет подойти к каждому бою с творческим подходом. Врагов можно поджигать, можно замораживать, кидать в них брошенные ими же гранаты, бить сразу большое количество врагов током (при условии, что они все стоят в луже воды) и много чего другого. Взаимодействие с техникой также играет немаловажную роль в игровом процессе: Можно взламывать турели себе в помощь, а также, например, взламывать станции лечения, и враг, который решит во время боя тайком от Вас подлечиться, непременно получит дозу отравления. Также врагов можно было фотографировать и изучать их слабые места, получая хороший процент надбавки к основному урону против них.
Игра получила высочайшие баллы в прессе и среди игроков, заслужила многочисленные награды, а впереди была перспектива экранизации, но, к сожалению, не сложилось и по сей день. Сперва режиссером значился Гор Вербински, который снял трилогию «Пиратов Карибского моря», затем Хуан Карлос Фреснадильо, который снял «28 недель спустя». Оба режиссера видели экранизацию взрослой и максимально кровавой, однако, студия не была готова вкладывать большие деньги при таком раскладе и остановилась на отметке в 80 миллионов долларов. Никого из режиссеров не устроил такой подход. В 2013 году Кен Левин отменил разработку экранизации, но а мы возвращаемся к истории серии, где нас ждет сиквел столь успешной игры.
BioShock 2 вышла в 2010 году и была разработана без участия Кена Левина. Сюжетную связь имеют первая часть серии и третья, а сиквел стоит будто особнячком от остальных, а под определенным углом и вовсе может восприниматься как глобальное, но все же дополнение к первой части, потому что нового в игровом процессе крайне мало, но об этом немного позже, давайте же окунемся в историю. Сюжет сиквела стартует в 1958 году – за пару лет до событий оригинальной игры. Во вступительном ролике нам показывают большого папочку под кодовым именем Дельта, который защищает маленькую сестричку от напавших на нее мутантов. Последний мутант дизориентирует нас плазмидом, который нам хорошо знаком еще с первой части. Перед нами появляется София Лэмб и объясняет, что маленькая сестричка по имени Элеонора не наша дочь, а ее. Затем она приказывает нам снять с себя шлем и выстрелить себе в голову из пистолета. Элеонора не в силах нам помочь, и получается, что игра встречает нас смертью главного героя. Вскоре Дельта приходит в себя, видит многочисленные галлюцинации, связанные с Элеонорой, которая просит его прийти к ней на помощь, а на связь с нами выходит доктор Тененбаум, знакомая нам по первой части. Мы помогаем ей и маленьким сестричкам, а доктор дает нам понять, что с момента нашей смерти прошло уже без малого 10 лет.
На связь с нами выходит некий Август Синклер и рассказывает как нам добраться на поезде до убежища Софии Лэмб. Он призывает нас сделать это поскорее, потому что Дельта в связке с Элеонорой, и оба они слабеют с каждой секундой, потому что расстояние между ними велико. Поезд все время будут тормозить, мешая нам добраться до цели: Либо тоннель заморозят, либо устроят затопление, либо включат режим изоляции, как поступила няня Элеоноры - Грейс Холлоуэй. Здесь перед игроком встает выбор: Убить Грейс или пощадить. От манеры поведения зависит концовка игры. Если убить Грейс, то обитатели станции будут драться еще яростнее, но если пощадить Грейс (тем самым удивив и ее), то она пришлет нам в помощь летающих дронов, которые помогут нам разобраться с противниками. После потери поезда Дельта находит новый, но доступ к нему нам не предоставляет некий Стэнли Пул. Он готов дать нам доступ к поезду если мы разберемся с тремя сестричками на уровне. Из дневников Пула и впитанных Дельтой воспоминаний Сестричек, Дельта узнаёт, что именно по его вине Дельта и Элеонора стали теми, кем являются. Стэнли открывает станцию, однако Дельта снова становится перед выбором: Убить или пощадить негодяя.
Разобравшись с мутантом Гил Александр, который провозгласил себя Алексом Великим, Дельта, наконец, проникает в убежище Софии Лэмб. Она вызывает у Элеоноры клиническую смерть, а сам Дельта из-за этого погружается в кому, да еще и после боя с двумя старшими сестрами одновременно (о том что представляют из себя старшие сестры мы поговорим немного позже). Играя за маленькую сестричку, мы находим оборудование старшей сестры и относим костюм Элеонор. Она надевает костюм и спасает главного героя, а сама с помощью плазмида готова прийти нам на помощь в любой момент, потому что начинается динамичный эпилог игры с большим количеством противников, мол, тупить особо некогда. София Лэмб превращает нашего помощника Синклера в большого папочку и сталкивает нас с ним, но по итогу мы с Элеонор пытаемся вырваться на поверхность из этого проклятого города, а перед нами снова несколько финалов. Все концовки сходятся в том, что Элеонора запускает батисферу к поверхности, и она стремительно всплывает. Дельта, не успевший попасть в нее и медленно умирающий от взрыва бомб, все же успевает зацепиться за нее рукой снаружи и также совершает подъём, в это время он видит, как внутри батискафа лицом к лицу встречаются мать и дочь. Достигнув поверхности, Дельта погибает, а Элеонора, переняв опыт отца, готовится шагнуть в мир с намерением изменить его. Концовка зависит от того, спасал или убивал игрок сестричек, а также ключевых безоружных противников, и главное - концовки отличаются выводами, которые сделала для себя дочь, восприняв за истину каждый поступок отца:
- Настоящая концовка появляется в том случае, если Дельта спасал маленьких сестричек и оставил в живых хотя бы одного ключевого персонажа. Элеонора спасает тонущую внутри негерметичного батискафа Софию, поскольку отец научил её добру и прощению. Она говорит, что Дельта - истинный житель утопии, который хотел подарить людям добро и заслужил покой, а она будет продолжать его дело;
- Если убить маленьких сестричек, и оставить в живых одного из ключевых персонажей, Элеонора делает противоречивые выводы из поступков отца и понимает, что добро и зло подобны приливам. Она не даёт утонуть своей матери, не заслуживающей прощения, оставляя для неё другую месть - намерение бросить её в одиночестве;
- Для получения иной концовки нужно убивать всех. Внутри батисферы Элеонора топит мать без жалости и сомнений. В её жизни теперь имеют значение лишь её выживание, её прихоти и удовольствия, она не познала благодетели и впитала в себя лишь кровожадный опыт. Она без сочувствия вонзает иглу в умирающего Дельту, чтобы не дать пропасть его ценным способностям и инстинктам, и после смотрит как около её страшного безумного отражения в чёрных волнах всплывают бесчисленные трупы. В её планах лишь подчинение мира своей безграничной воле.
Игровой процесс в сиквеле не претерпел значительных изменений, однако, пара интересных нововведений присутствует. Например, оружие и плазмид теперь можно использовать одновременно, а не переключаться между ними. Основным оружием у нас стал бур, который можно улучшать различными способами и менять стили атак: Можно протаранить врага, а можно запустить вращение, нанося внушительный урон противнику в ближнем бою, но нужно постоянно следить за уровнем топлива. Так как на нас теперь костюм большого папочки, игрок несколько раз может пройтись снаружи города прямо по глубине, собирая при этом моллюсков, из которых тоже можно достать немного Адама. Немного изменили процесс получения Адама: Теперь нужно было отбить сестричку, а затем либо убить ее и получить мало Адама, либо защищать ее от волн противников пока она не соберет Адам из двух тел. Собрав весь Адам на уровне, игрок становился мишенью для нового противника – старшей сестры, которая нападала внезапно и обладала внушительной подвижностью. Убив ее, можно было также собрать немного Адама. По итогу можно сказать, что Адама как ресурса в игре стало больше, но другие ресурсы (например, патроны) стали разлетаться как горячие пирожки, потому что противников всегда много во время сбора Адама. Такие небольшие нововведения, а также парочка дополнений с разными режимами позволили разработчикам выдать все равно что-то новое на казалось бы перепаханных полях. Сиквел встретили в принципе весьма хорошо, а впереди игроков ждала лучшая часть серии по мнению многих людей.
Впервые о создании третьей игры в серии BioShock было сказано в июле 2008 года председателем Take-Two Штраусом Зельником. 11 августа 2010 года игра была анонсирована: Стало известно её полное название - BioShock Infinite, и новое место развития событий: Им стал летающий город Колумбия. Российская фотомодель Анна Молева в 2012 году стала официальным «лицом» Элизабет, главной героини триквела. Молева первоначально сфотографировалась в роли Элизабет в качестве косплея, и эти фотографии привлекли внимание студии Irrational Games, нанявшей модель позировать в этой роли для телевизионного ролика, обложки игры и на мероприятиях, посвящённых игре. Долгожданная новая часть увидела свет в 2013 году и была разработана Irrational Games, а сам Кен Левин принимал в разработке непосредственное участие.
По сюжету игры в 1912 году частного детектива Букера Девитта доставляют на остров с маяком двое эксцентричных заказчиков, которые поручают привести им девушку по имени Элизабет в обмен за оплату всех его долгов. Букер поднимается на вершину маяка, где обнаруживает кресло в капсуле с ракетными ускорителями, доставляющее его в Колумбию. Вскоре Букер вступает в конфликт с властями города, когда те обнаруживают у него на руке клеймо-символ некоего «Ложного пастыря». Букер находит башню, где содержится Элизабет – необычная девушка, которая делает необычные вещи, а в глаза нам бросается, что у нее отсутствует на руке один палец. Герой освобождает её, однако, тут же сталкивается с огромной механической птицей, которая охраняет Элизабет. Герои спасаются от него и проникают на дирижабль «Первая леди». Букер обещает взять Элизабет в Париж, в котором девушка мечтает побывать, но на самом деле направляется в Нью-Йорк, чтобы отдать её своим заказчикам. Героиня узнаёт об этом по координатам на панели и, разозлившись, вырубает нашего незадачливого главного героя. Когда Букер приходит в сознание, он обнаруживает, что дирижабль захвачен местной антиправительственной группировкой «Глас Народа». Его руководительница, Дейзи Фицрой, предлагает вернуть Букеру воздушное судно, если тот достанет для них партию оружия. Протагонист находит Элизабет, и та соглашается помочь ему, потому что выбора у нее особо нет, потому что ее везде ищут. Со временем Элизабет начинает демонстрировать необычную способность открывать порталы в альтернативные миры – так называемые «разрывы». Пытаясь достать оружие, герои перемещаются в мир, где Букер - герой-мученик «Гласа народа», чья смерть стала причиной гражданской войны в Колумбии. Когда Фицрой узнаёт, что появился живой Букер, она решает, что это помешает её победе и пытается его устранить. Элизабет убивает Фицрой, чтобы спасти мальчика, взятого той в заложники. Когда герои пытаются сбежать из города, механическая птица, пытаясь им помешать, сбивает их дирижабль.
Вскоре герои узнают тайну местного Пророка: Элизабет - это его приёмная дочь, и он спланировал устранение своей жены и некоторых других персонажей, чтобы скрыть правду. Внезапно герои снова сталкиваются с огромной птицей, которая похищает Элизабет. Пытаясь её спасти, Букер оказывается в другой реальности, где в 1984 году Колумбия напала на Нью-Йорк. Оказывается, что в этом мире детектив не смог спасти девушку, и она стала наследницей Пророка. Она передаёт Букеру послание для своей молодой версии и отправляет его в прошлое. Букер спасает Элизабет, и они вместе отправляются на дирижабль Пророка, где находят Комстока. Тот требует, чтобы Девитт рассказал правду об отсутствующем мизинце Элизабет, говоря Элизабет, что она не представляет какой Букер плохой человек. Вместо правды Букер в гневе убивает Комстока. Букер утверждает, что не знает правду, но девушка считает, что знает, но просто не помнит. Отбившись от нападения «Гласа народа», Элизабет открывает разрыв в подводный город «Восторг» из первой части игры, а механическая птица оказывается за пределами города и погибает под водой.
Герои поднимаются из города и оказываются на острове у маяка. Войдя в маяк, герои видят множество таких же маяков, а также свои альтернативные копии возле них. Элизабет объясняет, что они находятся в одной из бесконечных возможных реальностей, зависящих от их выбора. Также она показывает, что 8 октября 1893 года один из нанимателей предложил Букеру от имени Комстока сделку - девочку в обмен на оплату долгов. Букер неохотно соглашается и отдаёт свою родную дочь Анну, но потом быстро передумывает и пытается вернуть дочь. Он находит нанимателя в переулке, где тот через разрыв передаёт девочку Комстоку. Букер пытается помешать, но не может, и закрывающийся разрыв отрезает Анне мизинец. Букер понимает, что Элизабет - его дочь, а отрезанный мизинец позволяет девушке существовать в двух реальностях и открывать разрывы. Двое таинственных людей, которые организовали прибытие Девитта в город также участвовали в создании Колумбии и разработали технологию перемещения между реальностями. Они похожи на почти идентичных близнецов, но позже выясняется, что это квантовые копии одного и того же человека из двух разных вариантов мультивселенной, что объясняет почему они постоянно порой забавно спорят между собой. Элизабет объясняет, что Комсток всегда будет оставаться в живых в альтернативных мирах. Поэтому Букер решает отправиться в прошлое, чтобы убить Комстока при рождении. Они оказываются в 1890 году, когда молодой Букер хотел принять крещение, чтобы искупить совершённые грехи в бойне при Вундед-Ни, но отказался в последний момент. Девушка объясняет, что некоторые его версии в других мирах приняли крещения, в результате чего «возрождались» уже как Комсток. В тот момент Элизабет совмещает все «разрывы», в которых Букер принял крещение, и в одном месте появляются варианты Элизабет из других миров. Они говорят, что необходимо убить Комстока, чтобы всё это кончилось. Главный герой принимает правду, что он и Букер и Комсток. Вариации Элизабет хватают Букера за руки и топят, тем самым предотвращая превращение Букера в Комстока во всех временах и реальностях. В отличие от предыдущих игр серии, финал у триквела лишь один.
Игровой процесс стал более динамичным по сравнению с первыми двумя частями серии. Теперь вместо душных и атмосферных подземных коридоров «Восторга» игроков ждал город «Колумбия» с его знаменитыми рельсами, а также яркими красками и просторными локациями, однако, игра так и представляет из себя коридор, хотя и весьма обширный на этот раз. Почти всю игру вместе с нами будет двигаться Элизабет, которая как, например, Элика из Prince of Persia образца 2008-го года будет выручать нас в различных ситуациях. Помимо открытия вышеупомянутых разломов, Элизабет будет подкидывать нам найденные деньги, аптечки, вскрывать запертые двери и сейфы, и возрождать в случае смерти, отнимая часть ресурсов, но при этом сохраняя уже побежденных врагов побежденными. Разнообразие в плане огнестрела и плазмидов никуда не делось, а вот система пополнения здоровья немного изменилась. Теперь аптечек нет, зато вокруг постоянно разбросаны способы лечения, а если их нет, то их всегда можно купить в торговом автомате. Впрочем, к старой системе лечения было принято решение вернуться в дополнении к игре, как дань уважения первой части, но об этом позже. Также воевать становилось порой куда проще, если запросить у Элизабет активировать на поле боя стационарную пушку для нас или робота в виде механического патриота Колумбии. Триквел получился очень красивым, захватывающим и интересным, а сама игра получила восторженные отзывы и массу наград.
Вскоре разработчики добавили DLC под названием Burial at sea, состоящее из двух эпизодов. Разработчики представили игрокам полностью новую историю Букера и Элизабет, но уже не в небесном городе Колумбия, а под водой, в городе Восторг. Команда во главе с Кеном Левином, решила вернуть игроков на место событий первых двух игр. В первом эпизоде Букер ДеВитт является частным детективом в Восторге, как правило, выполняющий грязную работу для своих клиентов. Накануне 1959 года таинственная женщина по имени Элизабет просит его расследовать исчезновение маленькой девочки Салли. Намерения Элизабет неясны, и она не желает раскрывать любую важную информацию кроме только того, что Салли жива и местный художник Сандер Коэн может иметь информацию о её местонахождении. Художник утверждает, что знает, где искать Салли, но расскажет это только если Букер и Элизабет станцуют. После танца Коэн оглушает героев и отправляет их в универмаг контрабандиста Фонтейна. По прибытии мы получаем информацию, что Салли находится в отделе хозтоваров. Букер и Элизабет отправляются туда, встречая сопротивление мутантов. Добравшись до Салли, герои сразу теряют её в одной из труб, где прятались маленькие сестрички. Пытаясь вытащить девочку из трубохода, Букер и Элизабет закрывают все выходы, кроме одного в магазине игрушек и, нагревая трубоход, заставляют Салли вылезти к последнему выходу, но девочка зовёт большого папочку. После уничтожения Папочки, Букер пытается вытащить Салли из трубохода, и тут на ДеВитта нахлынывают воспоминания о прошлом, а Элизабет говорит Букеру отпустить Салли. В данном эпизоде показываются действия, происходящие в конце оригинала, когда Букер пытается отобрать Анну у молодого Комстока, но уже от лица Комстока, рядом с которым стояла Элизабет и наниматели, а после закрытия разрыва девочка теряет не кончик мизинца, а голову. Букер отпускает Салли и кается перед Элизабет. Она называет Букера Комстоком, затем рядом с героями появляются те самые таинственные наниматели. Они говорят о прошлом Комстока: Когда его стало одолевать чувство вины за смерть Анны, Комсток попросил близнецов найти место, где можно все забыть. Этим местом стал Восторг, где никогда не было Анны. Герой продолжает каяться перед Элизабет, но, неожиданно, большой папочка убивает нас буром. Первый эпизод дополнения получился коротким и ничего нового в игровом процессе игрокам не показывает, в отличие от второго эпизода, который получился на голову выше первого, а также слегка поменял привычный динамичный геймплей.
Сюжет второго эпизода начинается с видений Элизабет, в которых она бежит за Салли по улицам Парижа. Внезапно мирная обстановка сменяется мраком и Элизабет становится свидетелем гибели Салли, потому что в первом эпизоде именно Элизабет предложила «выкурить» Салли из трубохода жаром. Элизабет приходит в себя (то есть с момента окончания событий первого эпизода) и видит тело Комстока и стоящего над ней Атласа со своей бандой. Они берут в плен Салли и собираются убить Элизабет, но в последний момент с помощью образа Букера ей удается заключить с Атласом сделку и избежать смерти. В обмен на Салли, Элизабет обещает освободить Атласа с его шайкой из заключения в затонувшем супермаркете. В дальнейшем Элизабет находит свой труп и вспоминает, что она также стала жертвой большого папочки, который убил Комстока, и её очередная копия была отправлена нанимателями в мир Восторга, но взамен она потеряла все свои способности. Позже она узнает, что у доктора Сушонга была машина для открытия портала в мир Колумбии, в котором он непрерывно обменивался с кем-то данными об исследованиях. В Колумбии она достает питающий элемент дирижаблей, необходимый для поднятия здания супермаркета, а также узнает тайну того, как к ней привязали опеку механической птицы: Эту же методику использовали и для привязки больших папочек к сестричкам в Восторге. Вернувшись, она устанавливает питающий элемент у основания здания и поднимает супермаркет к городу. Тем не менее, она снова попадает в руки банды Атласа. Атлас пытает её префронтальной лоботомией, требуя достать ему «туза в рукаве» - ключевую фразу для контроля над главным героем первой игры серии.
{{Продолжение в комментариях. Т.к. текст уперся в ограничение по символам}}
#comment_186981345