Battlefleet Gothic: Armada. Игра, которую мы заслуживаем.
Здравствуйте, пикабушники, сегодня я хотел бы рассказать вам недавно вышедшую игру, по нашей любимой вселенной Warhammer. Её старт был не очень заметен, и не сильно громким - никто не ждал от него хоть чего, ибо игры от ГВ в последнее время совсем не впечатляют, а если быть откровенным, то все ждали лютого и невнятного треша. Небольшой сюжет, неизвестная студия - Tindalos Interactive, для которых это был первый проект такого масштаба, небольшой бюджет и главное - предвзятое мнение игроков к новым играм от ГВ - все было против неё. Но...
Сюжет. Вы - адмирал Спайр, родом с планеты бунтовщиков, и ваша лояльность строго проверялась, но к вам все равно относятся с подозрением.
Но неожиданно, в Готический сектор галактики (безудержно верной Богу-Императору, разумеется) вторгаются предатели-хаоситы, чтобы их превознемогли ваши флотилии, — а заодно с ними и подвернувшихся под руку орочьих пиратов и эльдар. И вы - последняя надежда Империума в этом секторе! (вот это да!)
Но не будем останавливаться на сюжете - он явно не самая сильная сторона игры.
На данный момент присутствуют 4 стороны: стандартный флот Империума, Хаос, Орки и Эльдары. За все эти стороны можно поиграть как в одиночных схватках, так и в многопользовательском режиме. (Стоит отметить засилье мощных кораблей Эльдар) Точно известно о появлении флота Некронов, а вот другие стороны, например Темные Эльдары или Маринеры, пока не заявлены.
Поле для выкорчевывания ереси и ксеносов — тот самый Готический сектор, разбитый на несколько округов. В каждом округе — десятки систем, связанных путями. В любом из углов сектора может зацвести вражеская поросль, отобрав у Империума одну из систем, и ваш флот — не испытывая проблем с логистикой — мгновенно прыгает в горячую точку, от звезды к звезды, от округа к округу. Здесь хотелось бы углядеть стратегический режим или хотя бы его тень, но никакого резона в этом нет: в настолке его не было, с чего бы ему быть в электронной версии?
В такой базовой комплектации механика производит впечатление не слишком сложной, однако расцветает, стоит лишь заглянуть в порт и пошелестеть чертежами. В трех направлениях разрешено улучшать конструкцию, тратя очки репутации.
Улучшения — это пассивные умения, часть которых здорово повышает эффективность дредноута. Уменьшим «деградацию» урона макро-орудий, и кораблю не придется придвигаться на опасно близкое расстояние. Повысим мощность маневровых двигателей, и прежде немыслимые пируэты станут возможными. Вариантов масса, хотя одни из них и не столь эффективны, как другие.
Так и с активными умениями. Среди них и временная неуязвимость щита, и бомба, срывающая щиты, и квантовый скачок на малую дистанцию, и многое другое. Все, конечно, с собой не унести, но правильный выбор судов с дополняющими друг друга способностями усилит их неимоверно. Единственное, что не поддаётся улучшению - вид и количество орудий, так что выбирайте классы кораблей с умом.
Есть еще и команда, чьи навыки со временем улучшаются, и симпатии одного из подразделений Империума. Их значение не особенно велико, но и совсем забывать про них не стоит.
Почти все веселье сосредоточено в проходящих в реальном времени битвах, где ваши могучие дредноуты будут отчаянно утюжить вражеские. Их интерфейс поначалу пугает, и неспроста: хороший адмирал должен просчитать все множество переменных, влияющих на бой.
Так, корабли подчиняются физическим законам: их заносит на поворотах, им непросто притормозить, они разворачиваются медленно и угрюмо.
На этом тонкости не заканчиваются. Суда несут на борту орудия трех типов — макро-орудия, лазерные орудия и ракеты. Разделение их «обязанностей» привычно для игр на космическую тематику: первые бьют со всей дури, но их урон гасится на расстоянии, вторые режут издалека, без промаха и не то чтобы сильно, а третьи рвут в клочья корпус, минуя энергетические барьеры, а заодно уязвимы к выстрелам в свой адрес.
Логика предсказуема для любого, кто знаком с 4X-стратегиями, только здесь все изображено предельно наглядно. Грозный линкор рывком сокращает дистанцию и разряжает все пушки в упор, иначе его снаряды либо разлетятся кто куда, либо нанесут незначительный урон. Другой корабль бомбой сносит щиты врагу — и ну его, голенького, распиливать дальнобойными пушками. Ракеты, к сожалению, редко служат самостоятельным орудием — их, как и запускаемые вручную торпеды, легко сбить.
Отдельно можно упомянуть пейзажи в игре, ибо они просто шикарны!0_0
Из объектов на карте — малые туманности, укрывающие армады от любопытных глаз, астероидные поля (наносят урон) и минные завесы. Все привычно для орбитальных побоищ. Применить по назначению получается лишь туманности, и то лишь в сетевых битвах, поскольку ИИ нападет на ваш след сразу же. В поле астероидов, как и в мину, влететь можно лишь по недосмотру. Вот и выходит, что почти все события на экране зависят только от положения кораблей и их действий.
Но и без того возможностей здесь достаточно — другое дело, что их еще нужно доводить до ума. С одной стороны, тут полно режимов: обычная битва, конвой транспортников, штурм боевых станций, защита данных и черт знает что еще. Кампания в этом отношении особенно хороша — в ней уйма сюжетных заданий с интересными условиями (вроде бомбардировки планеты), однако тактика для их выполнения далеко не всегда очевидна. Будет много проигрышей не по причине недостатка тактического мышления, а из-за непонимания условий. Поражения в кампании, кстати, необратимы — лорд-адмирал пожурит вас, добавится какой-нибудь «дебафф», и все, воюйте дальше.
Есть и другие дыры. В миссии по сопровождению транспорта сторона защиты рискует проиграть в самом начале битвы, если расставит все корабли с правого фланга, а атакующий — с левого. Конвоиру всего-то и надо доставить беззащитные корыта к нужной линии, и команда перехвата просто не успеет. Раньше свирепствовали пушки «Нова», через полкарты наносившие огромный урон по площади, но их жестоко ослабили. А вот на все тех же эльдаров активно жалуются, обвиняя в беспощадном доминировании. Виной тому, надо полагать, их высочайшая маневренность вкупе с не такими уж и слабыми прочими аспектами.
Особенно сложен штурм орбитальных баз - к ним не только прибывают подкрепления, но и сами они неплохо вооружены.
***************
Стоит отметить, что по началу, игрока, не знакомому со вселенной она может оттолкнуть. А если вы фанат вселенной - ознакомление строго обязательно!
Простые смертные ничего не потеряют, но попробовать стоит. А где еще вы сможете отправить на таран корабль-собор!?
Вердикт: 10 Готических армад из 10!
Источник: http://www.igromania.ru/articles/574608/CHto_my_sdelaem_s_py...