#27 Обзор Air-Sea Battle (1977)
И снова привет. Я хочу вам рассказать про игру Air-Sea Battle, но как оказалось по игре очень мало информации. Даже в Википедии есть только немного описания геймплея, так что я видимо пропущу информацию про создание, потому что нигде её не нашел. Начну сразу с игры. В общем Air-Sea Battle это игра на Атари 2600. По сути это очень свободная адаптация древней аркадной игры Anti-Aircraft. Игра дает стрелять и взрывать, в воздухе и на море.
Это в каком-то смысле Combat, только с наземными сражениями. Игра является одной из трех игр на Атари 2600, в которой было 27 режимов игры для одного или двух игроков. Что такого в числе 27 непонятно, но ладно. Сначала идет 6 миссий, где целью стоит сбить большее количество самолетов, чем соперник. Саму пушку в этих миссиях можно поворачивать слева направо и сверху вниз, только управление вертикально инвертировано. Раунды рассчитаны на 2 минуты 16 секунд или заканчиваются, когда игрок набирает 99 очков.
На других уровнях можно управлять самой ракетой уже после запуска из пушки, при этом надо обходить разнообразные препятствия. После этого идут миссии с торпедами. Да. Уровни под водой. На этот раз игрок управляет лодкой. Ею можно двигать влево и вправо, а стрелять только вертикально. Разумеется есть такие же режимы с управлением самими торпедами. И снова нужно обходить препятствия, вроде подводных мин. На водных уровнях управление более плавное. После них идет тир, где можно управлять положением и направлением каждого орудия.
Учитывая что это консоль, это было очень неуклюже. Были еще режимы, где по экрану ездили суда, а игрок управлял скоростью их движения, при этом остановить их он не мог. Еще миссии, где подводной лодкой нужно было сбивать самолеты и такой же на двоих, где один управляет лодкой, а второй самолетом. Хотя последние два варианта игры и звучат интересно, по факту всё было не так. В этих режимах было очень трудно попасть и очень легко уклонится, поэтому матчи чаще всего заканчивались ничьей или максимум 1:0.
Графика в игре фееричная. Полосы разного цвета для определения расстояния, квадратные модельки и подводные мины напоминающие булаву. По звукам мало кто узнает эту игру. Звуки тогда переходили из игры в игру, так что те, кто играл в несколько таких игр может узнать звуки, но не поймет из какой они игры. Хотя в этой игре на каждом уровне звуки вроде были разными. Из 27 уровней 9 рассчитаны на одного игрока, только вот ИИ был ужасно тупым.
Он вообще не пытается уйти от выстрелов и постоянно стреляет. В итоге игру можно считать исключительно на двух игроков. Игра создавалась как амбициозный проект, но в итоге много пиара и мало толку и веселья. Журнал Video охарактеризовал игру как «идеальная игра для людей, которым нравится взрывать». Короче, игра мало кому зашла. О ней знали, о ней говорили, но мало кто в нее играл. Информации действительно мало, но что-то я вам рассказал. Спасибо за внимание.