Мод для БЛ
Короче, столкнулся с такой проблемой: Все готово, но нужно добавить спрайты. Свои у меня есть, но я вообще не знаю куда их сохранить и каким образом их добавить в игру. Хелпаните пж
Короче, столкнулся с такой проблемой: Все готово, но нужно добавить спрайты. Свои у меня есть, но я вообще не знаю куда их сохранить и каким образом их добавить в игру. Хелпаните пж
Мой дорогой друг, если тебе так же нравятся игры и считаешь это искусством, тогда присаживайся и давай немножко поговорим об этом. Индустрия игр сейчас, раньше и да впрочем всегда была жестко-конкурирующей, она часто меняет свои вкусы и взгляды, но при этом до сих пор остается такой же привлекательной, как 20-летняя ухоженная девченка, с которой все хотят дружить и не только. Хотел бы немножко обсудить эту тему.
Мода - она вечно переменчива. Не бывает такого в мире, что бы одно всегда было вечным. Так же и игры сейчас. Помните те временна приставок Dendy & Sega, где из простых игр хотели сделать что-то невообразимо крутое? Помнится мне, 8-16-битные простые игры, которые с каждым годом на приставках пытались показать что-то новое игрокам, так сказать, удивить их. Тогда и начали со временем появляться первый аля 3D игры, идеально детализированные спрайты, гладкая анимация и многослойный фон. Грубо говоря - все стремились к какому-то идеалу.
Позже, все начали стремится делать красивые 3D игрушки уже на ПК и приставку Sony, хотя по-нынешним меркам, красивым там и не пахнет. Вспомните ту же Лару Крофт и DOOM. Вспомнили? А ведь тогда казалось нам, что это вишенка на торте, но на самом деле просто других игр тогда и не было особо и нам не было с чем сравнивать. Огромные корпорации хотели всячески занять эту нишу и штамповали игры, как Уолтер Уайт и Джесси мет в своих лабораториях, что, кстати, сравнимо было даже с полученной прибылью в обеих случая.
Так вот, когда гонка за реалистичным и насыщенным 3D более-менее прекратилась, сейчас в моду вошли минимализм и мультики. Да да, как-то так судьба повернулась, что сейчас чем проще игра, тем лучше. Без особого удивления, но пиксельная и векторная графика сейчас стремительно набирают популярность, ибо она легка в восприятии, примитивная и может быть очень красивая для глаза.
Открою секрет успешной игры, который перед носом у каждого - делайте уникальные игры, хватит копировать. Да, вы можете вдохновиться игрой, но зачем-то слизывать-то всю идею?Окей, я вижу тебе нужен пример. К примеру, Flappy Bird на те же телефоны. Чем она так гениальна? Да ни чем! В ней крутой ретеншн из-за простоты. Одно меню и один уровень длинною в жизнь - все просто и ясно. А Майнкрафт? Эту игру нельзя сравнивать с играми, ибо её можно сравнить больше с конструктором LEGO, где игроки не сковывали себя в фантазии, но при этом игра уникальна и проста. Так что не думай, если создашь платформер с приятной графикой для Google Play, то ее оторвут с руками даже с рекламой. Скорее всего ее не заметят даже.
Кстати, эту моду подхватили первыми китайцы. Не знаю откуда это пошло, но там на востоке все текут ручьем радости, когда видят стиль аниме и комиксов. Это их культура. Америка так же в последнее время помимо очередных своих реалистичных шутеров, переходят на красивые и приятные мультяшные игры (Overwatch, Dota2, Pixel Piracy и т.д). А вот некоторые инди-разработчики, к сожалению, не могут понять красоту и дух современности, поэтому тоннами цифрового говнеца плодят App Store и Google Play. Надеюсь они это поймут и их укусит оса озарения за задницу.
От себя скажу, что люблю вектор, люблю нарушать пропорции в графике и меня совесть сгрызла, если бы я запостил игру, в которой мне хоть деталь не понравилась. Не стоит превращать игру в глухой способ заработка, а потом жаловаться, что твои игры никто не покупает.
С тобой был - Флатинго (flatingo). Если тебе так же интересна разработка игр, то ты смело можешь посещать мой YouTube канал разработчика игр. Успехов в твоих играх.