Для тех, кого по разным причинам не устраивает видео-формат, ниже - практически полносценарная статья с картинками :) Приятного чтения!
5 место: кооперативные игры - Ужас Аркхэма, Древний Ужас, Робинзон Крузо, Андор, Descent
Ужас Аркхэма и Древний Ужас
Древний Ужас и Ужас Аркхэма. Участники объединятся в роли сыщиков, ведущих борьбу с пробуждающимся Древним из мифологии Говарда Лавкрафта. В обеих играх на ваш выбор будут представлены несколько персонажей, каждый со своей биографией и характеристиками, а также несколько карт Древних, накладывающих определённые условия на партию. Действия Ужаса Аркхэма происходят в одноимённом провинциальном городке, а вот в Древнем Ужасе события развернутся уже на глобальном мировом уровне. При кажущейся схожести, тем не менее игры имеют ряд отличий. Древний Ужас, являясь наследников Ужаса Архэма, играется динамичней, многие действия были упрощены в угоду динамике, но вместе с тем, игра приобрела ряд ключевых особенностей, добавляющих ей уникальности. Однако, многие приверженцы Архэма, считают Древний Ужас менее атмосферным и глубоким, мы же считаем, что хороши обе игры, но свой голос отдаём Древнему Ужасу. Не всегда есть время и желание провести пяток часов за Архэмом, но вот 2,5-3 часа в Древний Ужас, это то что надо! Обе игры прекрасно раскрывают себя как атмосферные мрачные приключения и бросают настоящий вызов вашей удаче и умениям в режиме на двоих игроков.
Робинзон Крузо
Робинзон Крузо - предлает игрокам хардкорное приключение по мотивам произведения Дефо. Эта игра, на самом деле издевается и глумится над игроками, вызывая в процессе целый парад настроений - от ликования до безысходности. Вот только-только казалось бы всё хорошо, всё идёт по плану - цели выполняются и победа близка, как игра подкидывает из колоды очередной кризис, полностю меняющий ваши планы.
Основа игры - механика выставления рабочих, с помощью чего нам и предстоит осваивать остров - строить и укреплять лагерь, защищаться от хищников и стихии, охотиться, исследовать незнакомые закоулки острова, попутно выполняя цели выбранного сценария. Интересным образом игра реагирует на принимаемые решения - в некоторых случаях игрокам придётся делать выбор - принять написанное на карточке условие сразу, или же замешать эту карту в колоду - но тогда последствия повторного повления этой карты в игре будут совсем другие. Будьте готовы к тому, что вовремя не вылеченный вывих конечности даст осложнения, амулет, найденный в неизвестном храме окажется носителем древнего проклятия и так далее.
Игра также очень атмосферная и тематичная, к тому же бросает настоящий вызов игрокам - за каждым бедствием или неудачным стечением обстоятельств словно бы слышится смешок разработчиков.
Андор
Не совсем подходит для этой категории, я имею в виду игры более 90 минут, поскольку одна легенда играется в основном как раз часа полтора, но тем не менее, это также прекрасная кооперативная игра в фентези-мире и её обзор можно посмотреть на нашем канале https://www.youtube.com/watch?v=V_F-Bo1bP2g
Descent: Странствия во тьме
Это действительно большущая, судя даже по габаритам коробки настольная игра. Внутри вас ждёт эпичное фентези-приключение, вернее фентези-противостояние, в котором, вполне традиционно, отряд героев борется с силами зла. Игра не совсем кооперативная, поскольку есть две стороны, управляемые игроками-людьми - команда героев, и тёмный властелин - игрок, контролирующий монстров. На двоих, кому-то из вас придётся управлять сразу как минимум двумя героями, что, впринципе, при определённом опыте процессу не мешает, но мы рекомендуем для игры вдвоём именно кооперативные кампании, такие, как, например Nature’s Ire или Забытые Души, где никому не нужно играть за Властелина. Каждая из них раскрывает какую-то часть большого целостного мира Терринот, являясь неким таким локальным приключением. С правилами вы легко разберётесь, особенно если играли в разного рода компьютерные рпг: у героев есть набор характеристик, особые умения и снаряжение, которые можно находить в сценариях или приобретать между сценариями в ходе кампании, бои проводятся с помощью кубиков.
Строго рекомендую эту игру тем, кто ждёт от настольных игр в первую очередь какой-то истории, сюжетного повествования и приключений. В Диценте много бросков кубиков, рандома, нет по сути какого-то сложного выбора, ответственных решений - но тем не менее он оставляет от себя впечатление той игры, которая развлекает, игры где можно технично подстрелить Дракона из-за куста или сломя голову броситься в толпу гоблинов, отыгрывая героя-балбеса. Ой, простите, берсерка.
4 место: Войны Магов (Mage Wars)
Итак, добро пожаловать на арену! К вашим услугам 4 персонажа и пустой альбом для составления собственной книги заклинаний из более чем трёхсот доступных в базовой коробке карт. Выбрав себе альтер-эго и боевой арсенал, мы попадаем на арену - где, как легко догадаться, будем обрушивать на противника мощь своих магических знаний, призывать на поле боя существ и ставить ловушки с целью остаться единственным выжившим.
Сразу скажу, что Войны Магов - настолка не простая и имеет довольно высокий порог вхождения - книга правил - это какой-то кошмар новичка в настолках - причём не получится сразу начать играть. на ходу разбираясь в правилах - всё равно так или иначе придётся прочитать 32 страницы, а к остальным 20 обращаться за справкой по различным состояниям и свойствам.
У игры хорошее оформление, альбомы, они же книги заклиний - дают некое чувство, что в ваших руках действительно покоится какая-то магическая сила, готовая воплотиться на игровом поле в образе демонического создания, или обрушиться на врагов цепной молнией.
И, конечно, составление собственной боевой колоды - это на самом деле чуть ли не самая важная часть игрового процесса. Конечно, для знакомства с игрой вам предлагается собрать книгу согласно таблице в правилах - но в дальнейшем вас ничто не ограничивает от экспериментов.
Ход игрока состоит из этапов подготовки и действий. Сразу оговорюсь, что правила имеют очень много нюансов, здесь мы опишем игровой процесс лишь в общих чертах
На этапе подготовки пополняется запас маны, как у персонажей, так и обладающих маной призванных на поле существ, тут же мана расходуется на поддержку уже созданных заклинаний, как, например огненная стена - если маны не хватает, они развеиваются. А ещё могут сработать некоторые эффекты, например горения и ядов. Затем игроки тайно выбирают по два заклинания на этот ход и понеслась! Существа на поле двигаются и атакуют, мелькают быстрые заклинания, кастуются полно-ходовые заклинания, расставляются ловушки, накладываются чары, с помощью заклинаний маги также могут вооружить себя дополнительным снаряжением. Урон подсчитывается с помощью кубиков - у атакующих заклинаний и существ на карте присутствует строка атаки, на которой указано сколько бросается кубиков и какие ещё эффекты и свойства имеет атака. Цель может попытаться уклониться от удара, некоторые свойства, как например “Щит” позволяют также снизить количество кубиков урона, а другие - провести контратаку, можно заранее поставить существ в оборону - боёвка - как основа геймплея здесь очень глубокая, хоть и построенная на кубиках.
Несмотря на их частые броски, в игре также сильная тактическая сторона, что, правда, порой идёт в ущерб динамике. Если вы ждёте беготни и выстрелов файерболами - то это немного не то, что вам нужно. Однако, если вы опытный игрок и любите эпик-сражения с долей случайности и где дейтсвительно есть над чем подумать, то рекомендую вам Войны Магов.
3 место: Runebound
На третьем месте мы разместили игру Рунбанд 3-я редакция. На первый взгляд эта игра может показаться каким-нибудь гигантом от FFG с кучей компонентов и временем игры на 4 часа, но это совсем не так. По сути это достаточно простая по механике игра, приправленная кучей нюансов.
Игроки выбирают себе героя, их представлено целых 6 штук, каждый со своими особыми характеристиками и навыками. И далее выбирается сценарий, которых в базовой игре всего 2. Замечу, что это не кооперативная игра, герои даже могут сражаться между собой, но всё таки чаще всего стычек приходится избегать, так твой оппонент и дорогу зачистит там где нужно, и силы приберегуться для сражения с монстрами и боссом.
Герои ходят по неболольшому участку мира при помощи специальных кубиков местности, на которых нарисован ландшафт, доступный герою для передвижения при броске кубиков. На карте расположены жетоны квестов, выполнение которых позволяет героям прокачиваться и всё ближе подходить к главной битве партии - в базовой игре это 2 босса - Дракон или Некромант. Жетон квеста активирует карту квеста, на которой вы читаете своё задание - это и сражения с монстрами, и посещение определённых мест на карте и просто встречи с различными персонажами.
Во время всей игры герои улучшают свои характеристики и получают новые способности, которых тут хоть отбавляй. Отдельно хотелось бы отметить боевую систему Рунбаунд. Это новшество от FFG позволило отказаться от кубиков и заменить их двусторонними жетонами, которые игроки подкидывают вверх и получют выпавшие результаты. Их можно переворачивать, усиливать и всячески с ними взаимодействовать. Скажу вам, ощущения положительные, боёвка точно удалась.
Каждый ход время неумолимо идёт к концу в виде маркера времени, по ходу партии активирующего сюжетные события и в конце самого босса или иное финальное событие.
Несложная, но захватывающая игра для тех, кому по вкусу дух приключений, путешествия, древние города и руины, заклинания, в общем вы поняли.
2 место: Pathfinder (Adventure Card Game, ACG)
На второе место мы поставили карточную игру Пасфайндер Возвращение Рунных Властителей. Авторы назвали такой тип игр ACG, это не живая карточная игра и не коллекционная, а именно приключенческая. И действительно, на столе разворачиваются нешуточные схватки с монстрами, поиски предметов, и борьба с главными злодеями. А механику игры и способ взаимодействия с колодами здесь нельзя уместить в коллекционные или живые карточные игры.
Игра полностью кооперативная. Вы играете за героев, которые обладают уникальными характеристиками, умениями, навыками, а также своей личной колодой, которая пополняется и преобразовывается игроками всё время огромной кампании, состоящей из множества миссий. Герои выбираются один раз на всю кампанию, и во время всей компании прокачиваются и изучают новые навыки. Одна из находок игры в том, что колода героя является его здоровьем, ведь если в какой-то момент игрок не сможет набрать нужное количество карт на руку - герой погибнет.
Игра состоит из кампаний, в каждой кампании 6 приключений, каждое приключение состоит из 5 сценариев и в каждом сценарии будет уникальный набор локаций.
Собственно вся игра и построена на исследовании локаций, в которых вы встретите союзников, монстров, предметы, оружие, заклинания и т..д. Таким образом вы будете постоянно обновлять свою колоду, а между сценариями прокачивать героев.
В основном задача сценария состоит в поиске главного злодея, который также действует не один, а с прислужниками и монстрами. Так вот главного злодея нужно не только поймать, но и победить, загнав в угол, чтобы он не смог сбежать в открытые локации.
В игре очень много проверок и бросков кубиков, будь то проверка на характеристики или боевая проверка, всё решается кубиком. Ну а игроки способны влиять на такое обилие случайности своими способностями, предметами и оружием в руке, в общем тут целый мир, который очень интересно исследовать. Советую сыграть всю кампанию именно постоянным составом, ведь во время странствий вы привыкните друг к другу, будете переживать за своих героев, будете очень серьёзно относится к выбору новой экипировки, умений и навыков.
ВНЕ РЕЙТИНГА:
Star Wars Rebellion
Штатный Геймдизайнер компании FFG Corey Konieczka, создававший игры Battlestar: Galactica, Runewars и Gears of War - порадовал настолкой по мотивам классической трилогии Звёздных Войн - Star Wars Rebellion. Игрокам предлагают разыграть партию между Империей и повстанцами, силы и методы которых сильно разнятся. Карта, на которой разворачивается гражданская война, огромна, поделена на регионы и насчитывает 32 звёздные системы. В распоряжении Империи два верных и мощных союзника — армия и флот, — и для победы ей нужно обнаружить и уничтожить базу сопротивления. Повстанцы же вынуждены проводить точечные удары из подполья, и чтобы выиграть гражданскую войну — им нужно, добиваясь маленьких целей, привлечь на свою сторону как можно больше граждан и вдохновить их на открытое восстание. При этом важную роль в конфликте играют лидеры: игроки начинают партию с несколькими лидерами, во время партии получают новых и развивают их. (тесера)
Twilight Struggle
Карточный варгейм про холодную войну СССР и США. Игра занимает лидирующие позиции в рейтинге бордгеймгик уже на протяжении более чем 6 лет, что само по себе вызывает уважение.
Игровой процесс представляет собой поочередное разыгрывание карт, символизирующих определённые события. Последствием принятых решений может быть распространения влияния на одну или более стран, попытка государственного переворота или продвижение позиции своей сверхдержавы в космической гонке. События представляют собой реальные исторические факты, такие как создание ЦРУ, Блокада Западного Берлина, Карибский кризис, или могут отображать более общие ситуации, такие как запрет ядерных испытаний, антивоенные протесты или Олимпийские игры.
War Of The Ring
Эпичнейшее противостояние во Вселенной Толкиена. Свободные народы Средиземья встают на борьбу с Тёмными Силами Мордора. Чтобы оценить масштабы сражения просто предствьте - игра содержит 204 миниатюры и огромное игровое поле, на котором развернутся кровопролитные битвы. Это действительно большая. ОЧЕНЬ большая игра, которая не оставит равнодушным фанатов Толкиена.
1 место: Forbidden Stars
Форбиддэн Старс - это военная стратегическая игра в сеттинге Варххаммер 40 000, уже знакомые многим задротам (ooops!) XD Космодесантники, Орки, Хаоситы и Эльдар будут бороться за небольшой скопление звёзд в секторе Геракон. Игра считается приемницей Старкрафта, в ней также используются жетоны приказов, которые можно складывать в стеки друг на друга.
Но Форбидден Старс - это не Старкрафт. Игра намного динамичнее, проще и доступнее для понимания и запоминания нюансов. Но при этом - она далеко не для новичков. Я бы сказал, что по сложности ФС будет выше среднего.
Итак 4 фракции борятся за Геракон. Но цель каждой партии не состоит в уничтожении всех юнитов противника, всё намного сложнее - нужно завоевать определённое количество маркеров целей, которые находятся в самых труднодоступных местах карты - т.к. Они выкладываются на поле не вами, а вашим противником.
ФС - это сражния, здесь всё подчиняется войне и только войне. Да, вы строите заводы и города, копите ресурсы, но для чего? Для того, чтобы дать бой на левом фланге или совершить прорыв по центру, а может быть вы хотите з(н)атянуть противника в перестрелку на пограничных планетах и совершить сокрушительный орбитальный удар...Звучит неплохо, да?
Я хотел сказать что стоит упомянуть и самое главное - боевую систему, но это не так, здесь почти всё - самое главное. Отличный баланс, гармоничное сочетание механик, выверенная доля случайности. Смотрите сами, начиная бой вы всего один раз бросаете кубики, а потом в ход идёт ваша боевая колода, которая корректирует, дополняет и усиливает результаты броска. Боевые карты тесно связаны с типом юнитов, и в этой игре активно используются абсолютно все боевые единицы, здесь просто всё так устроено, как будто нет ограничений, пара ходов и ты уже обладаешь самым мощным космическим кораблём, но что с ним делать? Где он сейчас больше всего нужен? Тут уж думай сам.
Уже в этой игре вы сможете почувствовать новый этап развития FFG - никаких лишних компонентов, никаких лишних фаз в раунде. Всё очень лаконично и функционально, но при этом вы получаете фантастическую глубину геймплея. Вот почему именно эта игра заняла первое место - здесь игроки могут проявить себя на все 100%, начиная от снабжения армий и заканчивая тем самым победным выстрелом из болтера Ультрамарина.