Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
42
PrHarper
PrHarper
7 лет назад
Stellaris 4X-стратегия

Красная галактика. Глава 5. Десятилетие застоя.⁠⁠

Следующее десятилетие было названо историками десятилетием застоя. Но не потому что развитие Союза остановилось или хотя бы замедлилось, а потому что события, ранее вызывающие пристальное внимание всего человечества, стали обыденностью. Люди, устав на время от космоса, занялись своими земными делами.

Военный конфликт с сежетарцами был делом времени и для строительства военного флота, способного на равных с ними тягаться, нужна была мощная экономика. Увеличив штат строительных кораблей в два раза, в пустых приграничных системах началось строительство системных форпостов и добывающих станции.

Красная галактика. Глава 5. Десятилетие застоя. Stellaris, Длиннопост, Игры

Строительный корабль «Стаханов»

В 2232 году Исследовательский корабль «Кук», при исследовании аномалии на одном из астероидов в системе Авиор, обнаружил небольшую и очень старую автоматическую верфь, на которой, тем не менее, были обнаружены следы недавней активности. Потратив несколько месяцев на установление контроля над всеми системами станции, исследовательской экспедиции удалось ее запустить. Пришедшая в движение верфь начала достраивать корабли, находившиеся на стапелях. После открытия доков верфи оказалось, что построенные корабли были неотличимы от кораблей пиратов, которые регулярно появлялись в системе звезда Барнарда. По документам, найденным на станции, стало понятно, что таких форпостов разбросано по галактике очень много и именно такими верфями пользуются пираты при строительстве своих кораблей. В ближайшее время угрозу пиратства было не победить.

Гвардейский флот в 2231 году все-таки отправился на зачистку пограничных систем от диких кораблей. Первой его целью стала система Ховоз, где как мы помним, еще в 2205 году была обнаружена червоточина, охраняемая космическими амебами. Несмотря на уже немалый опыт сражений, этот бой принес новые потери советскому флоту - корвет «Быстрый» стал вторым кораблем, больше не вернувшимся на домой. В этот раз никакой шумихи по поводу потери не было - человечество привыкало к потерям.

Красная галактика. Глава 5. Десятилетие застоя. Stellaris, Длиннопост, Игры

Бой с амебами в системе Ховоз

За следующие пять лет Гвардейский флот уничтожил шесть диких эскадр, потеряв при этом еще два корвета. После чего флот направился в систему Алгораб, которая связывала два рукава галактики. Именно в ней планировалось строительство неприступной боевой станции, которая в будущем должна была стать надежной защитой как от кораблей синратцев так и от кораблей Гуннов. Бой обещал быть легким, но неожиданно на помощь к амебам пришел еще один флот диких, блуждающий по соседним системам. Бой был выигран, но список погибших кораблей пополнился еще тремя корветами.

На земле, группа депутатов верховного совета, недовольные слабостью и мягкотелостью нынешнего руководства, а в особенности выплатой дани сежетарцам в 2233 году, заявила о создании радикальной партии, получившей название «Сила через завоевания» и выступающей за более агрессивную внешнюю политику. Но самым неожиданным стало, что основателем и главой новой партии стал генеральный секретарь Союза.

Красная галактика. Глава 5. Десятилетие застоя. Stellaris, Длиннопост, Игры

Партия «Сила через завоевания»

К началу тридцатых годов двадцать третьего века стало понятно, что континентальные миры, хорошо подходившие для колонизации были редкостью, и перед министерством социологии и адаптации были поставлены задачи по постепенные разработки технологий терраформирования. Так в 2233 году была получена технология очистки планет от джунглей, а спустя три года технология выравнивания вулканических гор. Терраформирование непригодных планет постепенно становилось реальностью.

Роботы за более чем два века с момента их появления, стали настолько неотъемлемой частью жизни советских людей, что существование без них стало не возможно представить. Но несмотря на это за двести прошлых лет их конструкция почти не изменялась, пока в 2236 году министерством промышленности не были разработаны новые оболочки и алгоритмы поведения. Новое поколение роботов, получившее название андроиды, отличалось от старших братьев более низким энергопотреблением и возможностью тонкой модернизации. Так как промышленные андроиды использовались в основном в тяжелой и добывающей промышленностях, то было решено установить модернизации способные увеличить добычу минералов. Это дало неплохие результаты и уже спустя несколько лет, добыча и переработка полезных ископаемых увеличилась почти на десять процентов. Воодушевленное таким скачком производительности, человечество начало всерьез задумываться о симбиозе машин и органики – киборгах.

Красная галактика. Глава 5. Десятилетие застоя. Stellaris, Длиннопост, Игры

Новые андроиды

С научным кораблем «Галилей», исследовавшим северо-восточные рубежи советских территорий в 2237 году вышла на связь неизвестна ранее раса «Бругганский Галактический Империум». В отличии от синратцев, границы империума вплотную примыкали к границам Человечества. Все чаще стали возникать разговоры о близкой войне.

Пока шло установление дипломатических связей, Гвардейский флот был направлен в восточный поход, ближе к пограничным с империумом системам. Несмотря на официальную причину похода – очистка западных границ от диких, все понимали - настоящей задачей флота стала защита приграничных систем от новых соседей в случае конфликта.

Красная галактика. Глава 5. Десятилетие застоя. Stellaris, Длиннопост, Игры

Восточный поход Гвардейского флота

Из выступления генерального секретаря Советского Союза Ярослава Алексеева от 25 июня 2239 года:

«… Да, впервые встретив в безжалостном космосе бругганцев, мы, несмотря на наши мирные стремления, ожидали худшего.
Но теперь мы видим. Земляне и бругганцы идут в будущее одной дорогой.
Сегодня, ставя свою подпись под договором о взаимном ненападении, я вижу, как два наших братских народа, плечом к плечу, покоряют просторы вселенной и вместе дают отпор врагам, посмевшим посягнуть на нашу Родину. Я вижу, как человек и бругганец вместе…

В этот раз наконец то удача улыбнулась человечеству. Внешне, новая раса отличалась от людей и была ближе к птицам, но по социальному устройству и своим ценностям расы людей и бругганцев были братьями. И те, и другие не видели будущее без развития технологий. И те, и другие полагались на свои армию и флот для защиты от врагов и расширения границ.

Первые же переговоры закончились прорывом - были заключён договор об исследованиях и договор привилегированного доступа. А спустя всего два года - пакт о ненападении. Гвардейский флот отправился домой.

Красная галактика. Глава 5. Десятилетие застоя. Stellaris, Длиннопост, Игры

Бругганцы

Отчет профессора Харпер по исследованию древнего крейсера давно стал обязателен для изучения всеми командирами исследовательских кораблей. И когда Яков Шварценгольд обнаружил в одной из систем центра галактики еще один заброшенный крейсер, проблем с его взломом уже не было. Так в 2240 году Гвардейский флот получил еще один древний крейсер - «Моцарт». К этому времени используя древние крейсера, как эталон, советские инженеры уже заканчивали проект первого земного крейсера.

В том же году был установлен дипломатический контакт с еще одной расой пернатых, населявшей империю Имария. Из-за слишком сильных различий между Империей и Союзом между двумя расами с самого начала стала возникать неприязнь. Люди не могли смириться с рабством, процветавшим в Империи, а набожные имари считали людей еретиками, так как те отвергали их богов. Таким образом человечество установило контакт уже с тремя молодыми расами, претендующими на доминирование в галактике.

Красная галактика. Глава 5. Десятилетие застоя. Stellaris, Длиннопост, Игры

Имари

Военная разведка, проведя детальный анализ как мощности и размеров флотов молодых цивилизаций, так и их технического уровня пришла к не утешительному выводу. Немного превосходя другие расы в науках, по размеру и силе флота советы были последними.

Красная галактика. Глава 5. Десятилетие застоя. Stellaris, Длиннопост, Игры

Анализ государств по силе.

Для того, чтобы у возможных врагов, даже мысли не возникало о возможных притязаниях на советскую землю, на верфях Земли были заложены сразу четыре корабля нового проекта – крейсер «Москва». Новые земные крейсера были уже сопоставимы размерами с древними крейсерами, хоть пока и уступали им по вооружениям и защите. Началась крейсерская эра, продлившаяся почти пятьдесят лет.

Красная галактика. Глава 5. Десятилетие застоя. Stellaris, Длиннопост, Игры

Крейсер проекта «Москва»

После восточного похода Гвардейского флота и уничтожении нескольких эскадр диких, для исследования стали доступны несколько систем, вход в которые раньше был блокирован. И в 2242 году исследование системы Сетлбанкт принесло два открытия. Во-первых, наконец то был обнаружен еще один континентальный мир, а во-вторых, на границе гравитационного колодца звезды было обнаружено древнее сооружение, предположительно являющееся устройством для стабилизации червоточины, или как позже назовут такие сооружения - гиперпрыжковые врата. Для избежания попадания системы в руки империума Верховным Советом было принято решение в срочном порядке установить на орбите звезды форпост.

Красная галактика. Глава 5. Десятилетие застоя. Stellaris, Длиннопост, Игры

Гиперпрыжковые врата в системе Сетлбанкт.

За десятилетие застоя, территории Союза увеличились почти на треть. Границы на восточном направлении вышли на линию, где в дальнейшем планировался передний край обороны, а на юге, в системе Алгораб уже строилась полноценная военная база, получившая название «Южный бастион». Увеличившийся на четверть объем добываемых минералов, позволял рассчитывать на расширении программы строительства флота. Запасы пищи, упавшие до минимума после Гуннов, были восстановлены в полном объеме уже к 2235 году, и, хотя из-за активного заселения тропических миров, к началу 2244 года потребление пищи превысило производство, голод в ближайшее время людям не угрожал. Единственной серьезной проблемой была энергия, а точнее ее нехватка. Активное изменение ландшафта, содержание рабочей армии андройдов и звездного флота требовало гигантских затрат энергии, но и это планировалось решить, расширив сеть системных станций.

Не ожидая новых кризисов, советский народ встречалновый, 2244 год в приподнятом расположении духа.

Красная галактика. Глава 5. Десятилетие застоя. Stellaris, Длиннопост, Игры
Показать полностью 11
[моё] Stellaris Длиннопост Игры
7
326
JustYanzihko
JustYanzihko
7 лет назад
Лига Геймеров

И так каждый раз⁠⁠

И так каждый раз Stellaris, Комиксы, Онз, Милота, Warmonger, Длиннопост

-Капитан, мы успешно связались с пришельцами "тета".

-Очень хорошо. Выводите изображение на экран.


-Привет люди! ~Мяу~


-Они такие милые!


-У меня есть специальное сообщение от нашего лидера исключительно для вас.


-При помощи ядерного пламени мы очистим вселенную от вашей цивилизации!


-... 

Показать полностью 1
Stellaris Комиксы Онз Милота Warmonger Длиннопост
50
49
PrHarper
PrHarper
7 лет назад
Stellaris 4X-стратегия

Глава 4. Новые Гунны и старые корабли.⁠⁠

Профессор Присцилла Харпер в свои 67 лет была легендой. Но если в отношении других ученых такое говорили, когда хотели сделать комплимент, то в отношении профессора Харпер такое говорили, потому что это был факт. С 2205 года ее имя появилось в официальных учебниках истории советского союза наряду с именами первого человека в космосе и первого человека на марсе. Командир первого научно исследовательского корабля человечества «Королев». Первый человек, совершивший гиперпрыжок. Первый исследователь галактики, изучивший Сириус и Альфа Центавру. Именно она открыла первые континентальные миры, являющиеся теперь основой процветания Советского Союза.

За свою жизнь она исследовала десятки звезд и сотни планет, наблюдала столкновения комет с лунами, открывала театры теней и немыслимые ранее формы жизни. Именно она нашла первые следы ирассианской цивилизации и расшифровала их тексты. Она побывала командиром каждого из 5 научных кораблей и возглавляла НИИ «Физических исследований». Казалось, все проекты за которые она бралась, были завершены успешно. И даже ее враги, которых у нее из-за тяжелого характера, было не мало, не могли вспомнить ни одного провала. А она помнила.

Глава 4. Новые Гунны и старые корабли. Stellaris, Компьютерные игры, Длиннопост

Присцилла Харпер на корабле «Королев»

В 2211 году в системе Тунобо, на орбите четвертой планеты, Присцилла на корабле «Королев» обнаружила древний гигантский корабль, классифицированный позднее как крейсер. Как и когда он туда попал определить не удалось – поднятые щиты крейсера не позволяли его исследовать, но судя по следам оставленными другими экспедициями, крейсеру было несколько десятков если не сотен тысяч лет.

Все попытки установить контакт с ИИ корабля или отключить щиты окончились неудачей, и профессор Харпер была вынуждена, подчиняясь полученному приказу, покинуть систему и продолжить изучение новых систем и поиск пригодных для колонизации миров. Эта неудача сильно ударила по самолюбию Присциллы и мысли о проникновении на древний крейсер с годами превратились в навязчивую идею.

Глава 4. Новые Гунны и старые корабли. Stellaris, Компьютерные игры, Длиннопост

Система Тунобо

Все свободное время она посвящала изучению силовых полей, ИИ и древних технологиий. Семнадцать долгих лет долгих лет она искала решение этой головоломки и к 2227 году у нее появился план. Но, для его исполнения, ей было необходимо прервать текущую миссию по исследованию пограничных миров и вернуться в систему Тунобо.

Первый запрос на изменение полетных планов был отклонён. Никто не верил, что ей удастся сделать то что на протяжении десятков тысяч лет не удалось сделать никому. Но профессора Харпер было не так просто остановить. Подключив все свои знакомства и связи,  уже через неделю она с новым заданием отправилась в систему Тунобо.


Возвращаясь из похода, Гвардейский флот прошел уже две трети расстояния до советских систем, когда на связь с ним вышла еще одна космическая цивилизация «Сежетариские грабители», именно их, спустя десятилетия, назовут космическими Гуннами.


Похожие внешне на гидр из древнегреческих мифов сежетарцы обитали не на планетах, как земляне или синраты, а на нескольких огромных космических станциях. Но удивляло в них не это. Обладая технологиями, опережающими как земные, так и синратские и колоссальным флотом, их интеллект, по оценке ученых был крайне низок. Попытки выяснить происхождение технологий вызывали у сежетарцы только злость и раздражительность. Единственное что удалось от них добиться это упоминание о неких дваках и двамаках, которые, возможно и были источником их знаний. Исходя из интеллекта сежетарцев, и принимая во внимание расположение их домашних систем, Верховный совет не стал рассматривать их как возможную угрозу. И как выяснилось уже спустя всего несколько лет, зря.

Глава 4. Новые Гунны и старые корабли. Stellaris, Компьютерные игры, Длиннопост

«Сежетариские грабители»

Почти год экспедиция под руководством профессора Харпер провела рядом с крейсером опробуя все новые и новые способы взлома ИИ, пока, наконец, в один прекрасный момент, щиты крейсера не отключились, дав возможность проникнуть внутрь. Отправляясь в экспедицию, Присцилла надеялась получить какие-нибудь новые технологии или хотя бы ресурсы, но судьба подготовила ей сюрпиз. Несмотря на тысячи и тысячи лет, которые корабль был заброшен, абсолютно все системы корабля были исправны. Установив окончательный контроль над ИИ корабля, Харпер, не поставив никого в известность, решила на месте провести первые ходовые испытания и выполнила несколько полетов внутри системы.

Глава 4. Новые Гунны и старые корабли. Stellaris, Компьютерные игры, Длиннопост

Древний крейсер.

Чувством, которые испытали члены президиума верховного совета, когда военная разведка доложила о, пришедшем в движении, древнем крейсере, был ужас. А после связи с адмиралтейством, когда стало ясно что Гвардейскому флоту понадобиться еще минимум год для того чтобы добраться до пространства Союза, к ужасу добавилась паника. По оценкам того же адмиралтейства древний крейсер обладал колоссальной огневой мощью и был способен с легкостью подавить все имеющиеся оборонительные станции.

Каково же было облегчение и негодование, когда с крейсера на связь вышла профессор Харпер.

Представители адмиралтейства немедленно вылетели на Тунобо и спустя несколько месяцев крейсер, получивший имя в честь советского композитора, «Юрий Шостакович», вошел в состав советского флота.

Глава 4. Новые Гунны и старые корабли. Stellaris, Компьютерные игры, Длиннопост

Крейсер "Юрий Шостакович"

В январе 2231 года Гвардейский флот вошел в пространство Советского Союза, а спустя еще три месяца подошел к своей постоянной базе на орбите Солнца. Поход, длившийся почти шесть лет, закончился. К тому времени дикие корабли, как стали называли корабли космических амеб и древних добывающие дронов, сильно мешали освоению новых систем, и после ремонта и модернизации, было решено отправить Гвардейский флот на устранение ближайших угроз. А, адмиралу Сансе Касим не терпелось провести боевые испытания нового флагманского крейсера.

Глава 4. Новые Гунны и старые корабли. Stellaris, Компьютерные игры, Длиннопост

База Гвардейского флота в системе Солнце.

Уже выдвинувшемуся флоту, неожиданно, был отдан приказ возвращается, а адмирал Касим была срочно вызвана в совет. Как оказалось, сежетарцы, которых ранее не воспринимали как угрозу прислали ультиматум. «Платите дань или мы вас будем грабить», именно такое сообщение получило человечество.

Сначала, опешивший совет не считал угрозу серьезной и даже планировал отправить карательную миссию для усмирения чужаков. Но данные военной разведки внесли свои коррективы. Домашние системы Гуннов, как окрестила их Касим, были увешены стационарными крепостями по мощности не уступающим крепости кураторов, и кроме регулярного флота охранялись еще и десятком гигантских дредноутов, любой из которых мог с легкостью уничтожить весь советский флот.


С другой стороны, зная о слабости советского флота, но не имея последних данных о включении в него крейсера «Шостакович», сежетарцы планировали отправить в набег эскадру, которую при определенных условиях можно было победить. Адмиралтейством был разработан план, согласно которому флот Гуннов должен быть вступить в бой с одной из системных крепостей обитаемых миров. После того как боевые порядки врага были бы смешаны, с ближайшей системы, на помощь станции, должен был прийти Гвардейский флот. По оценкам, основанным на компьютерным моделировании, это позволило бы победить сежетарцев, потеряв при этом не более половины советского флота.

Глава 4. Новые Гунны и старые корабли. Stellaris, Компьютерные игры, Длиннопост

Гвардейский флот с флагманским крейсером «Шостакович».

Перед советом встала дилемма или откупиться и потерять ресурсы, или принять вызов, но потерять большую часть флота. Небольшая группа депутатов Верховного совета, настаивала на конфронтации, отмечая что кроме сохранения ресурсов, из поврежденных и уничтоженных вражеских кораблей можно будет получить новые технологии. Но большая часть совета решила не затевать войну. Тем более что дань можно было выплатить пищей, которой склады Союза были переполнены. Советский союз заплатил дань.

В этот раз вооруженного конфликта удалось избежать, но все понимали, что сежетарцы не успокоятся, и вооруженного столкновения в ближайшем будущем не избежать. Советскому Союзу был нужен более мощный флот.

Глава 4. Новые Гунны и старые корабли. Stellaris, Компьютерные игры, Длиннопост

Территория Советского Союза на начало 2232 года.

Показать полностью 8
[моё] Stellaris Компьютерные игры Длиннопост
8
15
animecutegirl
animecutegirl
7 лет назад
Клуб Стратегов

Stellaris 2.0.2 beta⁠⁠

Наверно только парадоксы могут сломать то, что работало. Первую партию на 2.0.1 закончила ближе к 2700 году, без всяких просадок фпс до 10-15, лагов и проблем, видно, что не зря обещали оптимизацию в 2.0, средний фпс в поздней игре 30 был, что для моего старого компьютера не плохо. Но в 2.0.2,можно конечно сделать поправки на то, что это еще бетапатч, когда будет релиз, все вернется на свои места. Ну да ладно, скачаю версию 2.0.1 и буду ждать официального релиза 2.0.2.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Все таки , огромный плюс 2.0.2, если твой стартовый правитель проиграл выборы, то он занимает место победителя, то есть, мне не надо было нанимать нового губернатора, я сразу получила 5-звездного губернатора.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Также, в 2.0.2 за каждый форпост надо платить одну единицу энергии, но что то я не заметила каких-то проблем с энергией, просто больше построить торговых постов и все.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Stellaris, Длиннопост

В 2.0 мне нравится, что я получаю большое количество науки с космических станций, планеты у меня в начале максимально специализируются на производстве основных ресурсов, планеты, делю пополам, 2 планеты специализируются на минералах, две другие на кредитах, позже я начинаю строить лаборотории, на всех клетках где есть, очки науки

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Также, наконец-то смогла нанять флот рейдеров, для того чтобы они разграбили моих соперников.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Stellaris, Длиннопост

А вот мои еще одни соседи, поборники чистоты. Ну что же, скоро с ними воевать.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Как и написала выше, что один кредит надо на содержание форпоста, это мне нисколько не мешает, я просто вижу систему- захватываю ее, также была война с соседом, ну что же, минус 2 планеты у него.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Я не знаю, что случилось в 2.0.2, но как же мне надоели ксенофилы, их партия постоянно появляется и всем недовольна, так что приходится тратить одно очко стремления, чтобы их было не больше 5 попов в партии.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Также из захваченных планет, пришлось сделать вассала, ну во-первых, чтобы удовлетворить партию милитаристов, а во-вторых, на терраформирование у меня денег нет, а недовольство они производят.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Положение дел в галактике, из молодых империй, только 2 наравне со мной, все остальные слабее меня, и я могу их захватить, уничтожить, сделать вассалами.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Stellaris, Длиннопост

В общем, буду ждать официального релиза 2.0.2, а то у меня вызывает раздражение куча багов и стойкое нежелание играть в игру. ИИ просто тупо строит флот, который он не может содержать. Также нет сообщений, о том что ИИ принял твое торговое предложение. Ну и саме главное, завести хоть мало мальскую оптимизацию игры и в следующих патчах все убить, так могут только парадокс.

Показать полностью 12
[моё] Стратегия Stellaris Длиннопост
20
10
DarthBindo
DarthBindo
7 лет назад
Stellaris 4X-стратегия

Подозрительный лидер Кураторов⁠⁠

Подозрительный лидер Кураторов
[моё] Stellaris Игры
10
51
PrHarper
PrHarper
7 лет назад
Stellaris 4X-стратегия

Красная галактика. Глава 3.Миссия спасения.⁠⁠

В 2221 году Главным конструкторским бюро был спроектирован новый корабль – Эсминец «Стремительный». Постройка первого корабля заняла еще почти полгода, а случай его использовать появился уже спустя 3 месяца – в системе звезда Барнарда опять появились пираты. В этот раз действия как Гвардейского флота, так и службы обеспечения оказались безукоризненными – флот, вторгшийся в Альфа Центавру, был с легкостью уничтожен, как и пиратская база. Так же, как и ранее, никаких следов верфи, построивших корабли пиратов, не было обнаружено.

Красная галактика. Глава 3.Миссия спасения. Stellaris, Игры, Длиннопост

Корвет «Заря»

Красная галактика. Глава 3.Миссия спасения. Stellaris, Игры, Длиннопост

Эсминец «Стремительный»

Ученый Яков Шварценгольд, к 2222 году все-таки получивший свой научный корабль «Галилей», исследовал системы недалеко от центра галактики, когда в одной из систем обнаружил небольшой одиночный корабль. Приготовившись к уже привычному маневру уклонения, он обнаружил отсутствие агрессивных действий со стороны чужаков. Попытка связи с чужим кораблем оказалась успешной, и потратив месяц на взаимную расшифровку переговоров, был установлен первый контакт с другой расой, называющей себя Синратское свободное содружество.

Красная галактика. Глава 3.Миссия спасения. Stellaris, Игры, Длиннопост

Научный корабль «Галлей»

Хотя первый контакт с внеземной расой - "Кураторов" состоялся в 2211 году, информация о нем была засекречена и кроме членов президиума Верховного совета об этом никто не знал. Поэтому контакт со звездной империей, который в этот раз решили не скрывать, произвел эффект разорвавшейся бомбы. Человечество убедилось, что оно не одиноко. Вскоре после контакта правительств был установлен договор привилегированного доступа, предоставляющий сторонам информацию о составе и нахождении флотов.

Однако все оказалось не столь радостным. После анализа, внешней разведкой, телевещания и внутренних переговоров синратцев, открылись обескураживающие подробности. Содружество оказалось фанатичными милитаристами-ксенофобами, и человечество рассматривалось ими только как трофеи в последующей войне. Единственной хорошей новостью стало их расположение. Между союзом и синратцами оказались десятки незаселенных и неисследованных систем и скорого нападения можно было не ждать. Тем не менее человечество нашло себе нового врага.

Красная галактика. Глава 3.Миссия спасения. Stellaris, Игры, Длиннопост

Продолжая исследования, все тот же «Галилей» получил в декабре 2222 года сообщение от, пропавшего несколькими месяцами ранее, грузового корабля. В сообщении сообщалось, что экипаж корабля жив, но находится в плену пиратов. Сообщение было немедленно засекречено и передано в верховный совет.

Совет рассматривал три варианта: отправить весь флот, отправить часть флота или, подозревая ловушку синратцев, не отправлять никого. Ситуацию осложняло местоположение базы искупителей, как называла себя называла пиратская группировка. База, хоть и находилась не на другом конце галактики, но была удалена от Солнца на 14 гиперпереходов, а часть систем на пути были, к тому же, не исследованы. Ситуацию решил случай, информация о похищении вышла за пределы совета и вариант отправки Гвардейского флота получил огромную поддержку всего советского народа.

Красная галактика. Глава 3.Миссия спасения. Stellaris, Игры, Длиннопост

Пропавший грузовой корабль.

Демонстрации и стихийные митинги в поддержку похищенного экипажа как в столице так и в провинциях вынудили совет принять решение об отправке Гвардейского флота в полном составе на спасение захваченного экипажа. Голоса разума об оставлении центральных систем без защиты остались не услышаны.

На Гвардейский флот был назначен первый звёздный адмирал Санса Касим, и в июле 2225 года Гвардейский флот, имея в составе 4 эсминца и 15 корветов, с общей боевой силой более 900 единиц по общей классификации, начал, как это назовут впоследствии, Миссию Спасения.

Красная галактика. Глава 3.Миссия спасения. Stellaris, Игры, Длиннопост

Выступление Гвардейского флота в поход.

Первые трудности возникли в уже в системе Алгораб. Это была ключевая система, связывающая два рукава галактики, и по данным армейской разведки, в ней были замечены скопления космических амеб. Хотя амебы и были не агрессивны, но суммарная военная мощь почти в 1000 единиц делали их грозной силой способной на равных противостоять советскому флоту. Что бы избежать не нужного столкновения, адмирал Кассим провела флот по самой границе системы и выйдя к гиперкоридору в систему Скодд, избежав битвы, продолжила Миссию Спасения.

Красная галактика. Глава 3.Миссия спасения. Stellaris, Игры, Длиннопост

Амебы в системе Алгораб.

На Земле, после первых успехов в колонизации, когда казалось, что пригодные для заселения континентальные миры будут встречаться в каждой системе, к человечеству пришло осознание, что это не так. Найденные планеты на Сириусе и Альфа Центавре оказались пока единственными континентальными планетами, в радиусе 20 систем от Солнца. А проблема с перенаселением новых миров была уже не за горами.

Рассмотрев все за и против, Верховный совет изменил доктрину колонизации и разрешил заселение тропических планет, первыми из которых стали Яприс и Авиор, находящихся в приграничных системах союза.

Красная галактика. Глава 3.Миссия спасения. Stellaris, Игры, Длиннопост

Тропический мир Авиор.

После отправки своего единственного флота в спасательную миссию, когда волна патриотизма схлынула, человечество осознало, что на долгие годы осталось без защиты от внешних угроз. На собранной внеочередной сессии Верховного совета были рассмотрены два возможных пути защиты от внезапной угрозы: усиление системных баз, проекты которых к этому времени были уже подготовлены или строительство второго флота. После ожесточённых дебатов, длившихся почти месяц, победили сторонники усиления роли системных станций. И спустя несколько месяцев одновременно во всех трех обитаемых системах началась модернизация космических баз.

Из сообщения советского информбюро от 7 августа 2227 года:

Четыре дня назад советский Гвардейский флот под код командованием Сансы Касим, при подготовке к гиперпрыжку из системы Феваллион был неожиданно и вероломно атакован, совершившими гиперпрыжок кораблями, классифицированными как космические амебы. Первыми же залпами врага были критически повреждены и выведены из боя три корвета. В последующем тяжелом бою все корабли противника были уничтожены, но вероломная атака принесла первые потери советскому флоту, экипаж корвета Буйный, несмотря на свои героические усилия по спасению корабля, погиб вместе со своим кораблем. Весь Советский союз скорбит по своим героям, отдавшим свою жизнь за свободу.
Сегодня генеральный секретарь Верховного совета Ярослав Алексеев встретился с семьями экипажа и пообещал полную поддержку…
… в связи с понесенными потерями и тяжелыми повреждениями гвардейского флота, командование флотом собралось прервать полет, но адмирал Санса Касим настояла на продолжении Миссии Спасения советских людей из лап пиратов…
Красная галактика. Глава 3.Миссия спасения. Stellaris, Игры, Длиннопост

Разрушенный корвет

Еще год после боя в системе Феваллион, Гвардейский флот с идущим в авангарде научным кораблем «Галилей» летел до системы системы Иварим, где находилась главная база Искупителей.

Из интервью адмирала Сансы Кассим в 2256 году:

- Адмирал Касим, за те десятилетия, которые вы возглавляли Гвардейский флот, вы побывали в десятках, если не сотнях победоносных сражений, какое было самое трудное?
- Вы знаете, сражение не назову, а вот самая тяжелая операция была операция против искупителей в 2228 году.
- Почему, ведь насколько я помню, там перевес советского флота был неоспорим, и победа далась легко?
- А вы вспомните как это было. Весь советский флот, не смотря на мои протесты, отправился в поход…
- Вы были против?
- Не против самого похода, а против отправки всего флота. Так вот, весь флот отправился в первый в истории человечества дальний поход. Через неисследованные системы, сражаться неизвестной угрозой. А ведь в командах кораблей состояли профессионалы, в отличии от тех, кто их послал, и они понимали, что может случиться с их родиной, с их семьями, если снова нападут пираты или внезапно объявят войну синратцы. Мы бы ничего не успели сделать. Слишком далеко мы находились.
- Но все обошлось…
- Да обошлось, но мораль флота была подорвана, а после первых потерь, чуть бунт не возник…
- Можете рассказать подробнее о битве с амебами, где был уничтожен первый корвет, официальная хроника очень скупа на этот счет.
- Там произошла случайность, никто не мог такого предугадать. Мы вышли из гравитационного колодца звезды, включили гипердвигатели и ждали, когда они зарядятся, а тогда они заряжались почти две недели.
- Две недели?
- Да, это были самые первые гипердвигатели. Та вот, на кораблях стояла только дежурная вахта и вдруг, прямо перед нами, из гиперпрыжка, появляются корабли и сходу открывают огонь. Первые корветы были выведены из боя еще до того, как я добралась до мостика. Но дальше уже амебы ничего не смоли сделать, экипажи грамотно вели бой и быстро уничтожили врага. Два из трех поврежденных корвета, после боя доложили о ликвидации повреждений, а когда мы подошли к третьему, то там уже было все кончено, спасать было некого.
- Но после победы, боевой дух поднялся?
- Наоборот, упал еще больше, ведь мы понесли первые потери, и когда я продавила решение продолжить поход, как я говорила, чуть бунт не начался…
- Да уж, в официальных сводках такого не было.
- Может и хорошо, до цели мы летели еще год, и за этот год я гоняла команды кораблей, как только можно. И вот в марте 2228 мы достигли соседней с пиратами системы, где нас ждал Яков на «Галилее». Сенсоров тогда не было и в качестве разведки планировалось использовать научный корабль. Когда мы получили данные от него по флоту искупителей, то сначала не поверили. Мы ожидали огромный флот и укрепленную базу, а против нас вышло пять корветов.
- От сердца отлегло?
- Нет. Мы ждали засады или подвоха, но бой начали. И только когда, уничтожив флот и взорвав базу , мы подняли пленников на борт, то стало понятно, что это все их корабли и что миссию мы выполнили.
- А как пленники смогли спастись?
- Ну они молодцы. Услышав разговоры охранников о большом флоте поняли, что это за ними, и когда началась битва флотов, смогли обезвредив охрану, сбежать на спасательных шлюпках.
- И началась долгая дорога домой?
- Да еще целых три года мы летели обратно, когда нам поступило сообщение из адмиралтейства о древнем крейсере…
Красная галактика. Глава 3.Миссия спасения. Stellaris, Игры, Длиннопост

Штурм крепости Искупителей.

Флот искупителей, несмотря на опасения, оказался в разы слабее советского и 8 мая 2228 года был полностью уничтожен. Воспользовавшись всеобщей паникой на пиратской базе, пленники смогли бежать, захватив спасательные шлюпки. Миссия была полностью выполнена и предстоял долгий путь домой, откуда пришло странное сообщение о древнем крейсере, найденном в системе Тунобо еще в 2211 году.

Показать полностью 10
[моё] Stellaris Игры Длиннопост
7
13
animecutegirl
animecutegirl
7 лет назад
Клуб Стратегов

Stelallaris 2.0.2 beta 3⁠⁠

Закончила прошлую партию, ниже финальный счет, была куча багов, что конечно мешало игре, но я решила все таки ее закончить. Компьютер вообще деревянный, в плане того, что его флот к 2700 у империи с 44 планетами был всего 100 тысяч, у меня же было 300 тысяч. Также варварские империи не работали, нельзя было заказать наемников, потому что где-то застревали или их флот убивали. Также и визуальные баги, например дырки в кольце-мире. А самое главное, бонус за стремление "нигилистическое общество" не работал, напоминаю, он давал возможность воровать у империй их попов. Вообщем их невероятно много,даже перечислять не хочу. Потом вышло пара бета-фиксов, некоторые баги исправили,но при этом появились еще.

Stelallaris 2.0.2 beta 3 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Ниже будет ченжлог данного бетафикса:

Список нововведений:


Детеныш эфирного дракона и Аватар псиоников больше не могут быть соединены с основным флотом и не могут быть управляемы адмиралом


Помощь в исследованиях больше не изучаемая технология, а открывается через традиции исследований.

Баланс:


Увеличено количество одновременно построенных Титанов с 3х до 20ти.


Производительность Репликатора минералов увеличена с 30 до 40


Максимальное кол-во космических баз увеличено до 999


Максимальная вместимость флота увеличена до 9999


Псионические щиты не могут больше быть получены реверс-инженерией (из обломков)


Пожирающий рой, Экстерминаторы и Очистители теперь могут стать спонтанной целью рейда мародеров, а так же могут просить дань.

Традиции:


«Вера в Науку» теперь дает Единство в размере равном трехкратному месячному приросту, за каждую исследованную технологию, вместо производства Единства за помощь в исследованиях


«Смело идти» теперь дает +50% шанс экстренного выхода из боя, вместо +30 уклонения


«Корпус изучения планет» была заменена на традицию «Databank Uplinks» (Связующие Дата банки), которая открывает «Помощь в исследованиях» (Технология больше не исследуется, а базовый эффект увеличен)

Очки стремления:


Хватка Пустоты – количество звездных баз увеличено с 4 до 5

Интерфейс:


Клик по гербу вашей империи в колонизированной системе, из окна галактической карты теперь открывает планету, если колонизированных планет несколько, то следующий клик открывает следующую планету.


Моддинг:


Расширены модификаторы “distance” (подробнее читайте в патч ноте)


Багфиксы:

Растущие жители теперь всегда умирают, когда планета становится безжизненной в результате бомбардировки


Исправлена ошибка с Протореанцами, когда планета не могла быть бомбардирована


Вместимость флота теперь отображается корректно для флотов, которые игрок не может построить. Также кнопка «Открыть менеджер флота» в окно флота выключена для флотов, для которых игрок не имеет шаблона (флоты союзников)


Исправлена ошибка с дыркой в Мире-кольце


Исправлена ошибка со спамом сообщения Casus Belli


Синтетически возвышенные империи больше не могут получить модификатор из эвента Призрачный сигнал для ново-построенных роботов.


Исправлена ошибка со срабатыванием сообщения на постройку врат, когда кто то еще активировал врата в вашей системе.


Червоточины и шлюзы теперь учитываются при проверке, являются ли империи соседями.


Исправлена локация «Перейти к» в эвенте «Среда обитания построена»


Флоты из эвентов теперь имеют правильные шаблоны, но они заблокированы для строительства из менеджера флотилий, чтобы игроки их не могли воспроизвести сами.


Флоты рейдящих мародеров, после добывающей и научной станции возвращаются к их основной цели.


Для Роботов-рабочих теперь автоматически разрешены политикой империи, когда вы получаете Синтетическое возвышение

Скачала два мода, первый мод это-Diverse room, добавляет кучу новых и красивых комнат.А второй это мод на русские название и моды.

Stelallaris 2.0.2 beta 3 Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Stelallaris 2.0.2 beta 3 Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Stelallaris 2.0.2 beta 3 Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Stelallaris 2.0.2 beta 3 Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Stelallaris 2.0.2 beta 3 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Также начала новую игру, но из-за многочисленных багов не знаю, что ждать, поэтому пока что играю за эльфов. Потом, когда патч 2.0.2 выйдет из беты, поиграю за империю космических Рабовладельцев.

Stelallaris 2.0.2 beta 3 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Интересно, почему так много амеб и кристаллов вокруг меня, проход на право мне закрыт.

Stelallaris 2.0.2 beta 3 Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Stelallaris 2.0.2 beta 3 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Ну а сегодня все.

Показать полностью 9
[моё] Стратегия Stellaris Длиннопост
13
72
JustYanzihko
JustYanzihko
7 лет назад
Лига Геймеров

О проблеме отсутствия посадочной зоны⁠⁠

О проблеме отсутствия посадочной зоны Баг, Stellaris, Планета, Клетка, Колонизация

-Капитан, мы достигли пункта назначения! Но здесь некуда садиться.

-Так, спокойно... Просто садимся в воронку.

-Н-но...

-Это приказ!

Баг Stellaris Планета Клетка Колонизация
32
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии