03. Коротко о коллекционных карточных играх и как они повлияли на обычные настолки
Всем доброго времени суток!
Я стараюсь не сбавлять темп и продолжать цикл постов о настольных играх. Сегодня я хочу очень коротко рассказать о ККИ и о их влиянии на другие настольные игры. Для тех кому интересно - вот мои предыдущие посты
00. Путеводитель для путешествующих автостопом по настольным играм
01. Точки входа в настольные игры и почему Манчкин и Монополия это плохо
02. Настольная игра как модель. Чем настольная игра отличается от компьютерной игры
ККИ или Коллекционные Карточные игры - Это жанр игр, в котором игроки собирают собственную колоду карт, которую используют в партиях дальше. Как правило это дуэльные и очень соревновательные игры. И они имеют очень дружелюбное компьюнити, старающееся всех подсадить на свое хобби, как я с настолками :) Наиболее яркими примерами настольных игр являются Magic the Gathering, Берсерк, Gwent, Heartstone. Я не говорю что это лучшие, просто они на слуху.
В ККИ каждый игрок собирает свою колоду, пробует её против разных врагов, докупает карты, стараясь улучшить её и точно рассчитать сколько и каких карт должно быть в колоде. Карты получаются как правило из «бустеров» - пакеты со случайным набором карт. Обычно в них есть ранжирование по редкости и одна из редких карт всегда есть в бустере. Также игроки выменивают и покупают нужные им в колоду карты на вторичном рынке и продают ненужные из бустеров. И все, чтобы приблизиться к идеалу своей колоды.
Если вы не поняли, почему это круто, то попробую объяснить. В хорошей ККИ колода - способ самовыражения и творческий инструмент игрока. Ты не просто собираешь колоду, ты реализуешь свой способ игры. Люди собирают тематические и атмосферные колоды, колоды основанные на интересных механиках и просто разные. Кто-то выбирает тактику защиты, кто-то контроля, кто-то агрессивно атакующие варианты, у каждого есть свои сильные и слабые стороны. А есть игроки, которые собирают колоду только из эльфов и делают её играбельной, придумывая особые стратегии. Как я сказал выше - хорошая ККИ дает возможность играть красиво, так как нравится тебе. Конечно есть какие-то устоявшиеся стратегии, но никто не запрещает тебе вместо этого использовать то, что нравится именно тебе. Особенно это актуально для настольного варианта, там ты не играешь по 30 партий с разными врагами каждый вечер как в Гвинте, ты знаешь своих врагов и их колоды, ты можешь собрать колоду специально под врага. Не смотря на то, что я сам практически не играл в ККИ, мне понятна романтика этого жанра, его магия.
Отдельно скажу пару слов о турнирах. Возможно, сложилось впечатление, что чем больше вложишь денег в колоду, тем ты круче остальных - отчасти так и есть. Но фанаты придумали кучу турнирных вариантов. Особенно любопытным мне кажется турнир о вскрытием бустеров и драфтом. Каждый игрок вносит турнирный взнос, на который покупаются бустеры. Затем игроки вскрывают бустеры и драфтят карты из них - выбирают себе одну, остальные передают следующему игроку, и получают новые карты на выбор от предыдущего. И так пока не разойдутся все карты. Фишка в том, что эти карты игроки в любом случае потом забирают себе и ты можешь выбрать карту, потому что давно не мог её найти или потому что она тебе нужна сейчас в турнире :) Такой вариант турнира убирает влияние цены колоды на игру.
Недостатки у ККИ тоже есть - покупка бустеров обходится дорого, не везде есть комьюнити, особенно у не очень популярных ККИ. Также неприятно, когда карты старых сезонов обесцениваются и все твои вложения денег в топ колоду ушли в никуда, так как новые карты круче и интереснее лучших из старых. Ну и не забываем про порог вхождения в старые ККИ, для которых столько правил и механик уже опробовано, столько свойств разных карт, что так просто не разберешься какие карты и зачем тебе нужны.
Логично, что куче механик было тесно в рамках ККИ, поэтому они кочевали в обычные настольные игры. Попробую рассказать о том, какие где встречаются.
Наследие ККИ
Самый близкий наследник ККИ это ЖКИ или Живые Карточные Игры. Тут все очень просто - ты покупаешь не бустеры, а сразу все карты сезона и собираешь из них свою колоду мечты, не тратя кучу денег на поиск нужной карты. В целом они почти не отличаются от ККИ, та же проблема с сезонами. Но все карты сразу на руках несколько развязывают руки. Да и это открывает возможность опробовать необычные механики. Мне понравилось 2 любопытных идеи.
Первую можно найти в Android Netrunner: был реализован ассиметричный геймплей. Играется это потрясающе - корпорация защищает свои сервера, блефует и прокачивает свои agenda, в то время как раннер ломает защиту, стучится в айсы, рискует, пытается раскусить планы корпорации, держит её постоянно в тонусе. Если честно, это одна из любимых моих игр, но в Барнауле просто нет комьюнити и так и не удалось в волю наиграться. Если будет интересно вам - напишу обзор на нее.
Уточню, ассиметричность не нова, но ее реализация для ЖКИ проще, чем для ККИ, так как во втором случае могут быть проблемы с поиском соперников, ведь это 2 типа колоды.
Вы только посмотрите на дизайн карт, у меня он вызывает только восторг
В «Звездные войны. Карточная игра» была другая любопытная механика, имеющая потенциал: колода собиралась не из отдельных карт, а из паков карт, что позволяет делать крутые тематические партии, а также дает большой простор по взаимодействию карт между собой (например в рамках одного пака). Честно - в эту игру не играл, поэтому про реализацию мало могу сказать, но идейно это очень интересно.
Драфт
Двигаемся дальше, помните я писал про драфт? На этой механике появилась замечательная игра 7 wonders, которая, как мне кажется, уже должна входить в золотой фонд настольных игр. Очень глубокая, вариативная, реиграбельная и с довольно быстрыми партиями (около получаса). Также мне полюбилась Fairy Tale - похожая игра, но проще и быстрее. Ну а сейчас в большинстве карточных игр используется драфт, вспомним хотя бы Blood Rage, Inis, Seasons и кучу других игр.
7 чудес во всей своей красе
И ведь это действительно любопытная механика, позволяющая избавиться от случайности прихода карт в пользу контроля со стороны соперников. Т.е. карточный рандом работает на реиграбельность и разнообразие, меньше влияя на результаты игроков.
Колодострой
А тут идея была проста и свежа одновременно. Фанаты ККИ любят собирать колоды не меньше чем играть. Так почему бы не уложить идею сбора колоды в рамки одной партии обычной настольной игры? Так взлетел «Доминион». Отличный колодострой, до сих пор остающийся одним их лучших.
В Доминионе прекрасно все! Это глубокая игра с довольно простыми правилам. Для тех, кто не знаком коротко расскажу их. Игроки имеют стартовую колоду с бронзой. В центре стола лежат стопки карт - это рынок. Каждый ход игрок может разыграть одну карту и сделать 1 покупку. Карты могут давать доп. карты, действия, покупки и куча других интересных свойств. Все потраченные карты идут в персональный сброс, все купленные туда же. Когда колода закончится - переворачиваете и тасуете сброс и вот ваша новая колода. Игроку надо следить за балансом карт в колоде. Небходимо получать достаточно денег и действий кажый ход, чтобы вся колода работала эффективно. По ходу партии постоянно решаешь что же докупить, а в конце выбираешь момент, когда пора забирать с рынка победные провинции. Они по сути являются мусором для эффективной игры, но это единственный источник победных очков. Знаете, есть особый шарм в этом жонглировании вероятностями вытягивания нужных карт из своей колоды.
Дальше пошли вариации, есть игры с динамическим рынком из нескольких карт, игры где нужно наносить урон соперникам, с классами карт и кучей разных вариантов - и это ожидаемо, механика интересная сама по себе. В некоторых играх колодостроение стало лишь частью, небольшой механикой. Да и в целом мне кажется популярность колодостроительных игр сейчас идет на спад.
Я вижу у жанра 2 серьезных недостатка - мало серьезных и значимых решений по ходу партии и много механических действий. Первое связано с тем, что ты или отыгрываешь изначально задуманную стратегию, делая поправку на выпавшие карты - это почти механическое действие. Или как вариация - просто берешь самую дорогую карту с рынка из доступных тебе (актуально для динамических рынков). Я утрирую, но жанр упрощается и становится все более механическим. А про второе - просто много рутинных действий каждый ход - набор карт, розыгрыш, и формирование колоды из сброса - абсолютно механические действия для большинства игр. Особенно обидно за розыгрыш, так как сейчас в большинстве игр нет ограничений на розыгрыш карт с руки, поэтому ты просто разыгрываешь все что есть, все равно это выгоднее, чем просто сбросить.
Есть еще куча примеров заимствования механик в обе стороны, но тут как мне кажется 2 самых важных и ярких заимствования.
Как всегда жду от вас фидбек, готов обсуждать все в комментариях! Надеюсь я все это пишу не зря :)