Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
122
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце об азеротских гномах⁠⁠

Азеротские гномы являют собой компактное и удобное вместилище удивительных знаний, не сравнимой ни с чем изобретательности и отваги первооткрывателей. Несмотря на всё это, многие не воспринимают гномов всерьёз, пока не обнаружат себя привязанными к летящей на орбиту боевой проволочной куре. Как вы понимаете, рассказ сегодня будет о гномах.

Своим появлением гномы обязаны хранителю Мимирону и механогномам, которых тот создал. Мимирон является хранителем части знаний титана Норганнона и его страсти к познанию, что и привело к появлению огромного множества изобретений, среди которых были и механогномы, отвечающие за тонкие работы, настройку систем титанов и охрану архивов. О том, что происходило с механогномами, превращёнными посредством проклятия плоти в гномов, известно крайне мало. Гномы не считают важным делом ведение хроник своего народа, а потому, даже если исторические труды гномов когда-то и существовали, то были уничтожены случайным взрывом или толпой разъярённых механобелок.


Общественный строй гномов также отличается от всех, к которым привыкло большинство жителей Азерота. Королевских династий или вождей у гномов нет, вместо этого они избирают из своего числа главного механика, на которого спихивают разные управленческие вопросы. Несмотря на то, что абсолютной власти главный механик не имеет, его уважают все гномы и к его словам имеют обыкновение прислушиваться. Другие народы имеют обыкновение называть механика королём гномов, как современного Гелбина Меггакрута, но это всего лишь для простоты понимания. Помимо главного механика, существуют и другие уважаемые гномы, задающие направление развития отдельным поселениям или же просто делающие, что захочется.

Гномы вообще делают, что захотят. Их ограничивает только гномская философия, которую все признали вполне логичной и уместной. Согласно этой философии, гном гному друг, товарищ и возможный подопытный в испытаниях нового ментального дислокатора - это избавило гномов от междоусобиц (лепрогномы не в счёт - они просто чокнутые), которые сильно ударили по соседнему народу дворфов во времена войны Трёх молотов. В отношениях с другими народами гномы, как правило, проявляют нейтралитет - участие в войнах на стороне Альянса обусловлено лишь давними дружескими отношениями со Стальгорном и Штормградом и только гоблинов большая часть гномов открыто ненавидит.


В Альянсе гномы отвечают за разработку новейшего вооружения и поставки уже проверенных образцов вроде ветролётов и паровых танков, которые были созданы при содействии дворфийских инженеров. Последним и самым грандиозным военным проектом гномских инженеров стал летающий дредноут Небесный огонь, отлично проявивший себя в Нордсколе и Пандарии. Метро, соединяющее Стальгорн и Штормград, также было создано гномами, да и в целом количество гномских технологических чудес превышает все разумные пределы и число это всё время только увеличивается.

Долгое время столицей гномов был Гномреган, выстроенный под землёй и имеющий собственную систему циркуляции воздуха, очистки воды, а также производства необходимых в гномском быту тангенциальных вращателей и гиромеханических шестерён. Увы, Гномреган оказался жертвой обстоятельств - трогги сумели пробраться внутрь и нарушить работу внутренних систем, из-за чего почти весь город подвергся воздействию радиации и токсичных газов. Большая часть народа гномов погибла или превратилась в лепрогномов, однако уцелевшие гномы не слишком переживают по этому поводу, предпочитая разрабатывать средства лечения обезумевших собратьев и очистки Гномрегана от радиации.


Одним из самых известных гномов является Гелбин Меггакрут - действующий главный механик, ответственный за огромное число изобретений от механодолгоногов, произведших революцию в сфере путешествий и грузоперевозок, до шлицевого гироинструмента, без которого сейчас ни один уважающий себя инженер и пальцем не пошевелит. Самым страшным ударом для Меггакрута и всего народа гномов стало безумие Сикко Термоштепселя - именно по его вине так много гномов пострадало во время эвакуации Гномрегана. Это происшествие ещё раз доказало, что гномская философия - необходимость, нужная для выживания их народа.


Хотя большая часть гномов является верными союзниками Альянса, некоторые из них предпочитают сохранять нейтралитет, делая карьеру в рядах Кирин Тора. Так как гномы унаследовали от Норганнона не только жажду познания и изобретательства, но и талант к волшебству, среди них очень много достойных магов и чернокнижников, которые никогда не устанут доказывать, что размер - не главное. И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если в будущем хотите почитать про кого-то конкретного, то пишите об этом в комментариях - для этого даже не нужны услуги заводного ракетобота - просто и удобно.

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Гномы Tooth Wu Anzka Grey-seagull
27
353
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце об отрекшихся⁠⁠

Сегодня речь пойдёт об Отрекшихся - группе нежити, свободной от влияния Короля-лича и обитающей на территории разрушенного королевства Лордерон. Откуда они взялись? Действительно ли они разумны? Как они говорят с оторванной нижней челюстью? Обо всём этом и не только я вам и расскажу.

Начну, пожалуй, с разумности - существует небольшое подозрение, что со временем Сильвана, королева отрекшихся, стала этаким королём-личом и может диктовать свою волю подданным. "Блрхгбрбр", может возразить какой-нибудь особенно попорченный мертвец, но на такие мысли наталкивают реальные факты - Сильвана способна говорить с отрекшимися на расстоянии, прямо как Нер'зул. Если же закрыть на этот факт глаза (или просто спрятать их в сумку, если вы нежить), то отрекшиеся в большинстве своём вполне разумны, свободны от чужих голосов в том, что осталось от головы и даже местами адекватны.


Основная масса отрекшихся - это жители павшего королевства Лордерон, однако отрекшимся может быть выходец откуда угодно. Главное, что объединяет эту нежить - наличие свободной воли и признание над собой власти королевы-банши. Таким образом, не вся адекватная нежить - это именно отрекшийся, тот же Мерил Буря скверны, один из наиболее могущественных людских магов, хоть и является нежитью, власти Сильваны над собой не признаёт. В некоторых случаях нежить может казаться разумной только на первый взгляд, а потом внезапно потребовать на обед свежего гнома с приправой из шерсти воргенов. Именно из-за этой особенности далеко не все готовы принять существование разумной нежити, предпочитая решать возникающие по этому поводу вопросы наточенным топором.

Однако вернёмся к отрекшимся - их столицей являются катакомбы и склепы. расположенные под руинами столицы Лордерона, именуемые Подгородом. Влияние отрекшихся также распространяется на столичные окрестности, а также Серебряный бор и предгорья Хиллсбрада. В ранние годы существования государства мертвецов, они ютились в развалинах своих старых домов, а укрепления по большей части копировали либо архитектуру Плети, либо человеческую, однако теперь поселения отрекшихся могут похвастаться собственным мрачным стилем. Удобно ли жить в таких поселениях? Нисколечки, особенно если вы любитель свежего воздуха, однако все необходимые функции они выполняют отменно, к тому же многим они нравятся за уникальный стиль.


Отрекшиеся считаются союзником Орды в Азероте, однако это верно лишь потому, что сам по себе возрождённый Лордерон не выстоял бы против всех, кто желает его уничтожить (желающие чуть не в очередь выстраиваются), а Орда на момент заключения союза с нежитью нуждалась в надёжном плацдарме на территории Восточных королевств. Союз отрекшихся и Орды, между тем, довольно шаток и крепости ему не придаёт ни разрабатываемая Королевским фармацевтическим обществом чума, ни перешедшие на сторону Сильваны валь'киры, ни тот простой факт, что многие отрекшиеся при жизни пачками убивали орков и троллей. Несколько раз этот союз находился под угрозой распада, но всё же выстоял. Что его ждёт теперь, когда вождём Орды стала Сильвана? Время покажет.

Сами по себе отрекшиеся и другая разумная нежить часто проявляет признаки одержимости какой-либо идеей - для одного такой идеей становится уничтожение Плети, для другого занятия алхимией или ощипывание тауренов. Возможно, это помогает нежити не сойти с ума, хотя некоторые из них всё равно абсолютно чокнутые. Эмоций и большинства чувств нежить лишена, но зачастую сформированные ещё при жизни привычки, принципы и моральные установки никуда не исчезают. Всё это верно в случае с простым мертвецом, но совершенно не работает в случае с поганищами или другими големами, созданными из нескольких когда-то живых существ.


Отголоски душ, сливающиеся воедино в разуме того же поганища, могут породить безумное, но крайне наивное и глупое чудовище. В некоторых случаях одна душа оказывается сильнее других и поганище перестаёт бездумно следовать чужим приказам. Что поганище при этом ощущает, осознавая себя в новом теле, неизвестно, но даже в таком случае ему открыта дорога в ряды отрекшихся - естественного прироста населения у них, естественно, нет и быть не может, а потому им постоянно нужны пополнения рядов. Некоторые поганища отрекшиеся изготавливают самостоятельно, но секреты такого производства они держат в тайне (хотя эти секреты никому и не нужны).

Несмотря на то, что тёмная магия сдерживает естественные процессы разложения, они всё же никуда не пропадают и проблема отваливающихся частей тела среди отрекшихся стоит крайне остро. В некоторых случаях помогает обыкновенная замена конечностей, а кто-то даже приделывает на место отвалившейся челюсти железный протез. Похожая ситуация существует и с воспоминаниями - когда кто-то забывает собственное имя, он просто берёт себе другое. Именно поэтому среди нежити порой встречаются какие-нибудь Кровопалы или Гнилостни.


Ну а теперь главное - как же нежить говорит при отсутствии языка, челюсти, голосовых связок и прочего, что так необходимо при разговоре? Большинство никак - они могут только хрипеть и булькать, но некоторые, подобно личам, способны издавать нужные звуки за счёт магии. В таком случае голоса могут всячески искажаться, что хорошо видно на примере многих рыцарей ордена Чёрного клинка или тех же личей.



И вот на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать про кого-то конкретного, то пишите об этом в комментариях.

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Отрекшиеся Characterstudio Daveallsop Heewonlee
81
81
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце об азеротских дворфах, часть 3⁠⁠

Вот и пришло время завершить рассказ о дворфах Азерота. Как вы уже знаете, у них крайне богатая история, но так как о ней я рассказывал уже дважды, теперь речь пойдёт о самих дворфах: что они из себя представляют, какими бывают, где живут и что пьют - обо всём этом в сегодняшнем рассказе.

Дворфы, как уже известно, происходят от земельников, созданных по образу и подобию титана Каз'горота. В земельниках были воплощены главные черты титана - страсть к манипуляциям с твёрдыми породами, металлами и талант к изготовлению разных полезных штуковин от гвоздей до легендарных клинков. Все дворфы в той или иной степени унаследовали эти черты от предков и теперь, если кто-то видит дворфа за наковальней или на раскопках, он точно знает - всё так, как и должно быть.


Так как земельники - это один из самых многочисленных народов, которые создали титаны, то и всяческих разновидностей дворфов существует предостаточно. Начать можно с троггов, которые являются результатом неудачного эксперимента по созданию разумных существ. Трогги оказались очень даже живучими и крепкими, вот только пользы не приносили никакой - неудовлетворённые результатом, титаны заперли троггов в подземных залах, полагая, что так проблема будет решена. Ничего подобного! Трогги сумели выбраться из западни и теперь разбрелись по всему миру - даже в Подземье, царство элементалей земли, пролезли.

Самым многочисленным кланом дворфов сейчас является клан Бронзобородов, включающий в себя множество семей поменьше - от Крепкой стамески до Старой наковальни. Традиционно Бронзобороды проживают в Стальгорне и его окрестностях, но есть и несколько поселений поменьше за пределами Дун Морога. Стальгорн имеет сразу несколько ворот - главные, ведущие к дорогам на Каранос, Гномреган и Лок Модан, а также ворота к взлётной полосе на восточных склонах горы Каз и несколько ворот к северным склонам, на которых дворфы выращивают необходимые им овощи и злаки. Так как в Стальгорне нет дня или ночи, город живёт в три смены, объявляемые с помощью колоколов.


О самих Бронзобородах можно сказать почти то же самое, что и о других дворфах - они низкорослые, крепкие и упрямые. Закованные в калёную сталь воины Бронзобородов считаются лучшей в Азероте тяжёлой пехотой, а о том, насколько хороши ружейники Стальгорна и говорить как-то неловко. Именно Бронзобороды являются изобретателями пороха и разнообразного порохового оружия. Несмотря на то, что по числу взрывов гоблины вырываются далеко вперёд, в обращении с этими взрывами дворфов они никогда не переплюнут. Существует даже целая дворфийская компания, занимающаяся перемещением гор с помощью взрывчатки по заказу.

Севернее земель Бронзобородов обитает клан Громового молота, который также включает в себя более мелкие кланы вроде Дунвальдов и Огнебородов. После Войны трёх молотов культура Громового молота развивалась по совершенно иному пути - вместо того, чтобы навёрстывать технологический разрыв с соседями, они приручили диких грифонов и научились разговаривать с духами стихий. Всё это привело к появлению первых дворфийских шаманов и своеобразной летающей кавалерии, которая сумела переломить ход второй войны с орками. Несмотря на то, что собственной крупной столицы после того, как Грим Батол стал непригоден для обитания, Громовые молоты не имеют, они заселяют обширные плодородные территории Сумеречного нагорья и Внутренних земель.


Клан Чёрного железа, в отличие от соседей, не имеет большой территории - сейчас их владения распространяются лишь на столичный город Тенегорн и его окрестности, за которые идёт ожесточённая борьба с орками из клана Тёмного железа и Братством тория - группой дворфов, отколовшихся от Чёрного железа вскоре после их поражения в Войне трёх молотов. Чёрное железо - мастера по части создания боевых големов и самоходных буровых машин. Даже учитывая плачевное положение клана, эти дворфы обладают огромным количеством умелых инженеров, которые постоянно собирают новых големов. Зачастую Тенегорн испытывает нехватку припасов, поэтому сильно зависит от внешних поставок, в чём частично помогают самоходные буры.

Существует также небольшой клан Зиморожденных в Нордсколе. Эти дворфы больше похожи на земельников, чем на дворфов, но вместе с этим обладают культурой, схожей с Громовыми молотами. Обитают Зиморожденные в небольшом горном анклаве на территории Грозовой гряды. Там же они приручают огромных птиц, на которых летают, как на другие дворфы на грифонах. Плодородные земли в морозных пустошах, как вы понимаете, отсутствуют, а потому Зиморожденные добывают пропитание исключительно охотой.


Там же, в Нордсколе, можно наткнуться на железных дворфов, созданных хранителем Локеном с помощью сущности земельников Ульдуара и, собственно, железа. Железные дворфы обладают точно таким же талантом в архитектуре и ремёслах, как и остальные, однако не обладают свободной волей и до того, как с Локеном и Йогг-Сароном было покончено, беспрекословно исполняли их приказы. Любой нормальный дворф считает железных дворфов надругательстом над самой сутью дворфовости, так как они, вместо того, чтобы откапывать артефакты в древних храмах и руинах, закапывали их обратно.



На этом рассказ о дворфах подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите почитать когда-нибудь про кого-то или что-то конкретное, то пишите об этом в комментарии. Ах да, пьют дворфы эль и никогда, слышите, никогда не вставайте между дворфом и его элем!

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Дворфы Samwise Didier Арт
9
103
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о людях Азерота, часть 1⁠⁠

История людей Азерота берёт начало там же, где заканчивается история врайкулов - на территории современных Восточных королевств. Продолжая традиции своих куда более рослых предков, люди достигли значительных военных успехов, но, в отличие от врайкулов, куда охотнее заключали союзы, что привело в итоге в созданию лордеронского Альянса. Наследник прежнего альянса, кстати говоря, существует до сих пор, но вы это и без меня наверняка знаете.

До Раскола люди звали себя азота, что означает, скорее всего, "обитатели Азерота". Название родной земли совершенно очевидным образом перекочевало к людям из древних врайкульских легенд о титанах, на которых воспитывались молодые человеческие племена. Большого успеха эти азота не достигли, однако проложили дорожку для будущих поколений сквозь разрушенные поселения троллей гурубаши - бывших хозяев земель, которые теперь считаются исконно человеческими.


Разрозненные племена людей не могли долго сдерживать завоевательные походы троллей и Торадин, ставший впоследствии первым и последним императором людей, взял дело в свои руки. Он объединил племена в единую империю Арати со столицей в Строме. Увеличение добычи железной руды, которой и теперь изобилуют нагорья древней империи, позволило Торадину создать регулярную армию, которая успешно противостояла ордам лесных троллей. Но несмотря на явные успехи Торадина, троллей будто бы не становилось меньше и они тем яростнее атаковали, чем сильнее становились позиции Арати.

Нарастающий кризис разрешился практически сам собой. Однажды к Торадину явились гонцы высших эльфов, чьё королевство Кель'талас стояло на грани уничтожения и крайне нуждалось в сильном союзнике. Закованные в сталь легионы Торадина, как вы понимаете, представляли собой весьма внушительную силу и высшие эльфы предложили обучить талантливых людей магии в обмен на помощь в их войне с троллями амани. Договор был заключён - латники и тяжёлая конница решили исход войны эльфов и амани в пользу первых, а человеческая империя обрела первых магов, которые даже успели проявить себя на поле боя, без устали поливая троллей магическим пламенем.


Несмотря на то, что наступил мир, а империя развивалась ударными темпами, вскоре ей стало тесно в границах современных нагорий Арати и Хиллсбрадских холмов. Торадин был недоволен тем, что его люди постоянно порываются заложить больше и больше новых городов - он не хотел, чтобы империя вернулась во времена разрозненных племён, однако поделать было уже ничего нельзя. В итоге род Торадина утратил власть над другими городами и империя Арати распалась на несколько независимых королевств:

1) Королевство Стромгард включало в себя изначальные территории империи Арати. Вместо отошедших от дел потомков Торадина правили этим королевством Троллебои, ведущие свой род от полководца первого императора - Игнеуса Троллебоя.


2) Королевство Даларан было основано магами, которые не желали терпеть на своих затылках тяжёлого взгляда императора. Территория Даларана ограничивалась одноимённым городом и его окрестностями, а правил там совет верховных волшебников - такая ситуация сохраняется в Даларане и по сей день.


3) Королевство Альтерак было основано родом Перенольдов и до самого своего заката это маленькое государство служило воротами для торговых караванов между Кель'таласом и людскими королевствами. Непроходимые горы и узкие ущелья служили Альтераку лучше, чем самая большая армия, каковой там никогда и не было.


4) Королевство Гилнеас располагалось на полуострове близ предгорий Хиллсбрада. Правил там род Седогривов, славившихся своей упрямостью. Несмотря на частые дожди и холмистую местность, королевство процветало благодаря крайне плодородной почве и изобилующим дичью лесам.


5) Королевство Лордерон было основано родом Менетилов и считается наиболее успешным и крупным королевством из тех, на которые распалась старая империя. Впоследствии Лордерон разросся, вплотную подойдя к границам эльфийских земель - там же, на границе, был основан Стратхольм, считавшийся второй столицей Лордерона.


6) Кул'тирас - это островное королевство, правил которым род Праудмуров. Королевство это существует по сей день, хотя былого величия и непобедимых корабельных армад теперь нет и в помине.


7) Штормград был основан прямыми потомками Торадина, которые отказались принимать покровительство бывшего генерала Троллебоя и ушли на юг. Портовый город, который и теперь является столицей королевства, однажды был разрушен, однако сейчас именно там расположена резиденция главы современного Альянса - Андуина Ринна.

После того, как все семь королевств закрепились в своих границах, наступила эпоха мира и согласия (тролли и племена зверолюдов, которые периодически испытывали на себе силу человеческих армий, не считаются), которая продлилась практически три тысячи лет. Об этом периоде историкам известно немного, однако за ним последовала разрушительная война, которая навеки изменила облик Восточных королевств, но это уже совсем другая история.


На этом первая часть рассказа о людях Азерота подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите однажды почитать про кого-то или что-то конкретное (не обязательно по вселенной Warcraft), то пишите об этом в комментарии.

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Люди 88grzes Faxtar
25
92
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о натрезимах⁠⁠

Далеко-далеко, среди потоков нестабильной энергии скверны по непонятной орбите движется планета Зорот. Несмотря на то, что Зорот представляет собой оплавленную чёрную глыбу, испещрённую лавовыми озёрами, там кипит жизнь и зреет множество зловещих планов, а всё оттого, что Зорот - родина натрезимов, о которых и будет сегодняшний рассказ.

Считается, что натрезимы - это одна из первоначальных демонических рас, зародившихся в Круговерти пустоты. В отличие от гончих скверны или бесов, натрезимы отличаются крайне высоким интеллектом, не обременённым нормами морали и нравственности. Короче говоря, натрезимы - это идеальные кандидаты на роль злодеев, о чём говорит даже их внешний вид. Типичный представитель народа натрезимов представляет собой крайне бледное человекообразное существо около трёх метров ростом. Также натрезим может похвастаться парой рогов, копытами и даже кожистыми крыльями - крылья натрезимов могут быть приспособлены для полётов, но так как лично я летающих повелителей ужаса не видал, скорее всего они нужны только для красоты.


Несмотря на высокий интеллект, натрезимы совершенно не блещут фантазией, крайне ограниченно мыслят и даже не могут договориться между собой, пока кто-то более могущественный не отдаст такого приказа - это объясняет, почему до создания Пылающего легиона демоны ни на кого не могли набежать как следует. При верном руководстве и присмотре натрезимы, однако, превращаются в превосходных командиров благодаря хорошей памяти и вниманию к мелочам.

В открытом бою натрезим, как бы угрожающе он ни выглядел, достойного сопротивления оказать не может, больше полагаясь на чары и пространственную магию для призыва союзников. Собственно говоря, обычно и не предполагается, что натрезимы будут сражаться на передовой - их магия предназначена для других вещей. Если в искусстве пространственной магии натрезимов ещё и можно усомниться, то насчёт их иллюзий такого сказать нельзя - на этом деле повелители ужаса гончую скверны съели, и не одну.


Благодаря обширным познаниям в магии иллюзий, натрезимы прекрасно подходят для вылазок в стан врага, диверсий и воровства сладких рулетов. Распознать замаскированного натрезима очень непросто, а иногда и вовсе невозможно, если демон оказывается настолько силён, что вселился в чужое тело - от этого не застрахованы даже верховные чародейки вроде Джайны Праудмур.

После прочитанного у вас могло сложиться впечатление, что повелители ужаса - это совершенно обычные демоны с каплей здравого смысла, но это не так, в чём много раз убеждались смертные народы. Их прямолинейный, но крайне искусный обман в большинстве случаев остаётся нераскрытым до тех пор, пока не принесёт результатов. Кто угодно может оказаться замаскированным повелителем ужаса - всегда держите это в голове, даже если просто готовите себе бутерброд.


Напоследок стоит упомянуть Лотраксиона - первого из известных натрезимов, который, вместо того, чтобы изрыгать проклятия и пытать жалких смертных, как и подобает всякому уважающему себя повелителю ужаса, служит Свету. Как известно, демоны - это носители скверны, которая никаким образом не может взаимодействовать со светом - таким образом, Лотраксион, будучи натрезимом, походит на один большой сборник вопросов, ответов на которые пока нет.



На этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если вдруг захотите почитать про кого-то конкретного (не обязательно из вселенной Warcraft), то пишите об этом куда-нибудь в комментарии.

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Натрезимы Mr--jack Alex Horley Ozornin-art
13
164
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о наару⁠⁠

Наару - непримиримые противники Пылающего легиона и, возможно, единственная сила, что до сих пор стоит у него на пути. Много ли известно об этих созданиях, сотканных из чистой энергии? Вовсе нет, но из того, что известно, можно заключить - наару не так просты, как кажется.

Неизвестно, откуда явились наару, но вот об их борьбе с бесконечными легионами демонов знают многие. Всякий, кто испытывает непреодолимое желание пойти и придушить парочку бесов - это потенциальный союзник наару, даже если он пышет пламенем скверны налево-направо и на завтрак ест гномов с лучком, запивая всё это остывшим чаем.


В известной истории наару впервые проявили себя во время побега Велена и его соратников с Аргуса - тогда же стало известно, что наару не просто обладают тесной связью со священным Светом, но и неплохо подкованы технологчески. Их космический корабль послужил дренеям даже после того, как от него остался только один отсек и ходят слухи, что Экзодар в скором времени снова можно будет использовать по назначению.

В целом виде корабль наару состоял из нескольких отсеков, каждый из которых предназначался для чего-то одного - опытов над растениями, содержания существ, которых наару посчитали опасными и много чего ещё. Сколько таких кораблей вообще существует, а также каким образом не имеющие рук создания смогли провести такие сложные работы - неизвестно, а сами наару об этом не слишком распространяются.


Несмотря на то, что сами по себе наару - воплощение благородства, отваги и самопожертвования, у них есть и другая сторона. Во-первых, наару неплохо вооружены и постоянно наращивают боевую мощь (иначе бы они давно проиграли Легиону), а также не гнушаются держать гномов в плену. Во-вторых - если наару по какой-то причине лишится своей светлой энергии, он превратится в полную противоположность самого себя, наполнившись энергией Пустоты. Что это означает? Скорее всего то, что наару каким-то образом связаны с Повелителями Бездны.

Однако, несмотря на несколько косвенных подозрений, наару - это то, что отделяет ещё не тронутые скверной миры в известной вселенной от падения во тьму. И Наару противостоят Легиону не в одиночку - они набирают союзников везде, где только могут, чтобы усиливать свою Армию света и чем больше у них сторонников, тем они сильнее, причём буквально - с каждой новой душой, обратившейся к Свету, сами наару становятся могущественнее.


В заключение хочется рассказать, что по одной из версий легендарный клинок Испепелитель создан из частицы наару. Таким образом, использовать Испепелитель по назначению - всё равно что сражаться чьей-нибудь ногой. И на этой весёлой ноте сегодняшний рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите почитать про кого-то конкретного, то, как всегда, можете сообщить мне об этом в комментариях.

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Наару Breath-art Samwise Didier Glennraneart
62
128
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце об азеротских драконах⁠⁠

Благородные и не очень драконы с незапамятных времён населяли Азерот - они считаются одними из древнейших его обитателей, не созданных титанами. Некоторые драконьи стаи оказались настолько многообещающими, что Творцы решили наделить их частицей своей силы, сделав драконов хранителями мира и гармонии, однако обо всём по порядку.

Прародителем всех драконов считается Галакронд - колоссальный протодракон, обитавший некогда на территории современного Нордскола. Наплодив драконов поменьше, Галакронд никогда не интересовался их судьбой, предпочитая в гордом одиночестве бороздить небеса. Это и решило его судьбу - сам или с участием Древних богов, Галакронд постепенно сошёл с ума. Безумный гигант начал нападать на всех, кого видел, в том числе на собственных детей, а потом пожирать их без остатка.


Опасаясь быть скушанными, предводители самых сильных драконьих стай решили покончить с предком раз и навсегда, однако загвоздка была в том, что тогда они ещё не владели частицей силы титанов и не могли всерьёз надеяться выстоять в открытом бою с Галакрондом. Попытать счастья драконам это, однако, не помешало - великан едва не разорвал их всех на сотни маленьких дракончиков, но в решающий момент в бой вступил хранитель Тир - он спас будущих защитников Азерота, пожертвовав рукой.

Драконы смогли отступить, но Галакронд всё ещё не был повержен - довольный тем, что победил непокорных отпрысков, он отправился в земли, именуемые сейчас Драконьим погостом и залёг там подремать на усеянной костями драконов мёрзлой земле. Там-то его и настигли будущие Аспекты. Битва выдалась жаркой - Галакронд ни в какую не желал погибать и вдобавок оживлял съеденных им драконов в виде нежити.


В итоге Малигосу, синему дракону, удалось ранить Галакронда, повредив горло - тот совершенно ошалел от такого поворота событий и отвлёкся от контроля драконов-умертвий. В этот самый момент Нелтарион, чёрный дракон, этот самый контроль перехватил - сотни скелетов отправились прямиком в глотку ненасытному Галакронду. Вот это ирония - пожиратель драконов подавился драконьими костями. С тех самых пор гигантский скелет Галакронда лежит в морозных пустошах Нордскола.

После того, как пятеро драконов получили силу титанов и стали Аспектами, их жизнь и обычаи почти не поменялись. Разве что их дети стали более разумны, иногда даже не бросаясь на первого встречного гнома. Осознавать окружающий мир драконы начинают ещё в яйцах и рождаются вполне себе сознательными личностями. Несмотря на это, новорождённые дракончики до некоторого возраста сильно подвержены чужому влиянию - чтобы они развивались так, как следует, драконьи стаи чаще всего устраивают гнёзда в труднодоступных местах.


Спариваться имеют право только глава стаи и его или её избранники. Таких избранников может быть сразу несколько и в итоге получается этакий гарем. Консорты вожаков стаи почитаются всеми другими членами стаи - они же и решают большую часть повседневных вопросов, служат Аспекту как полководцы, присматривают за детёнышами, чешут чешуйчатые пяточки и всё такое прочее. В помощь своим консортам Аспекты порой создают драконидов - фанатично преданных слуг, которые получаются из магии аспекта и смертного существа, мнения которого никто не спрашивал.

Некоторые из драконов так сильно прониклись идеей Титанов о защите Азерота, что использовали магию для превращения в представителей смертных народов. Некоторые даже добились высокого положения в определённых кругах - среди них, например, дракон-архимаг по имени Кориалстраз, он же высший эльф Крас, а за другого - Нелтариона, едва не выдал свою дочь король Теренас Менетил. Способности к превращению драконы могут использовать как угодно и для совершенно различных целей - даже ваш любимый питомец может оказаться драконом, тайно вершащим судьбы мира.


На данный момент большая часть Аспектов погибла, а оставшиеся лишились силы Титанов после того, как пожертвовали ею ради победы над обезумевшим Нелтарионом. Эпоха Аспектов прошла, но драконы никуда не делись - эти гордые создания продолжают парить среди облаков и иногда делятся своей мудростью со смертными. Ну, ещё они иногда едят их, но то не со зла.



На этом сегодняшний рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите почитать про кого-то конкретного, то, как всегда, можете сообщить мне об этом в комментариях.

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Дракон Thewarlock66 Unidcolor Keisinger037 Nicolasaviori
20
89
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце об азеротских дворфах, часть 2⁠⁠

После окончания войны Трёх молотов, Стальгорн вступил в эпоху мира и процветания - союз с гномами обеспечил технологический прогресс, а с людскими королевствами шла бойкая торговля (ружья и самоходные мортиры всем пришлись по вкусу). Однако долго так продолжаться не могло и вот где-то в далёких Чёрных топях открылся Тёмный портал.

Полчища орков, огров и ещё раз орков вырвались из Тёмного портала и первым под их удар попал Штормград. Когда город пал, стало ясно, что скоро придёт черёд и Стальгорна - дворфы Каз Модана не растерялись и заложили несколько новых крепостей на границе владений Чёрного железа, откуда ожидался удар Орды. Надо сказать, что орков это не остановило.


Орда неумолимо продвигалась на север, оставляя за собой разрушенные заставы Чёрного железа и потоптанные бороды их обитателей. Однако у ворот Тенегорна - крепости Чёрного железа, выстроенной в глубинах Чёрной горы, орки остановились - они никак не могли взять её, сколько бы сил не бросали в атаку. С другой стороны, побитый клан Чёрного железа не стремился выбраться на поверхность и как-то мешать продвижению неприятеля. Вскоре Орда, оставив часть войска для обороны тылов, отправилась дальше, вступив на земли Каз Модана.

Противостоять несметным полчищам орков и огров в одиночку армия Бронзобородов не смогла - для их королевства настали тёмные времена. Орки заполонили Каз Модан и уничтожили несколько дворфийских кланов, пока, наконец, не достигли величественных врат Стальгорна. Сначала орки предприняли попытку штурма, но это лишь напомнило о неудаче в глубинах Чёрной горы - врата возвышались над орочьим войском, словно насмехаясь над тщетными попытками их сломать. Несмотря на то, что Стальгорн устоял, он был взят в осаду - весьма затруднительное положение для всех его обитателей. Орки тем временем повторили свой старый приём - оставили часть войска и двинулись дальше, даже не подозревая, что вскоре им предстоит столкнуться с дворфами Громового молота.


Осада Стальгорна тем временем продолжалась и продолжалась. В итоге неясно, кто удивился больше, когда армия под предводительством легендарного Андуина Лотара появилась в пределах Каз Модана - орки или дворфы, однако всем было ясно, что дворф верхом на грифоне - внушительная сила, особенно когда их несколько сотен. Именно тогда освобождённый Стальгорн стал верным союзником Альянса в целом и Штормграда в частности.

После окончания Второй войны дворфам снова довелось некоторое время попроцветать - Громовые молоты развлекались, стряхивая лесных троллей с деревьев, а Бронзобороды пытались восстановить разрушенное орками. Тем временем Тауриссан в глубинах Тенегорна снова замыслил недоброе - сначала он объявил себя императором, а потом объявил войну Стальгорну. Война с империей Тауриссана выдалась затяжной и вялой, что притупило чувства короля Магни - он не заметил, как заклятый враг тайком подбивал клинья к его родной дочери, Мойре Бронзобород.


Только представьте, как Магни удивился, когда Мойра взяла, да и пропала - он даже помыслить не мог о том, что она ушла из Стальгорна по своей воле. Король Магни снарядил небольшой отряд отважных искателей приключений, чтобы вернуть дочь домой и поход их был успешен. Вот только результат оказался совсем не таким, как ожидал король - вместо того, чтобы вернуться со спасителями в Стальгорн, Мойра заявила, что ждёт ребёнка - сына императора Тауриссана, а до той поры она - законная королева Чёрного железа.

Известия продолжали сыпаться на несчастного короля Магни со всех сторон - вскоре он узнал, что его брат, Мурадин Бронзобород, погиб в снегах Нордскола. Несмотря на это и на всё растущее число сообщений о нападениях троггов на дворфийские деревни, силы Бронзобородов всё же присоединились к кампании Альянса в Нордсколе. В жизни короля Магни появился проблеск надежды, когда он узнал, что его брат Мурадин жив, а Король-лич не очень, однако его радость была оборвана самым грубым образом - стихии пришли в буйство. Перспективы вырисовывались не самые радужные - дворфийские жертвы, гномы живут с гоблинами, массовая истерия! Король Магни решил воспользоваться ритуалом единения с землёй, который обнаружили в Ульдуаре, однако что-то пошло не так - король превратился в статую из цельного алмаза, а Стальгорн остался без предводителя.


Воспользовавшись суматохой, в Стальгорн явилась Мойра Тауриссан и заявила, что её сын Фэнран - законный наследник престола, а если кто-то не согласен, то вот вам армия големов Чёрного железа для обсуждения вопросов престолонаследия. Мойра оцепила Стальгорн, приказав никого не выпускать, однако просчиталась, когда взяла под стражу гостившего у Магни принца Андуина Ринна - тот воспользовался камнем возвращения и поспешил рассказать отцу о назревающем в Стальгорне перевороте.

Недовольный таким стечением обстоятельств Вариан Ринн в сопровождении лучших агентов ШРУ пробрался в Стальгорн и совершил перепереворот, едва не зарубив Мойру прямо у Великой наковальни. Остановить его смог только Андуин, верно рассудив, что Фэнран-таки действительно внук короля Магни и наследник престола как Стальгорна, так и Тенегорна. Загвоздка лишь в том, что наследник имеет дурную привычку мочить пелёнки и фруктовую кашу ставит превыше интересов отечества.


В итоге был учреждён совет Трёх молотов в составе Мойры Тауриссан, Мурадина Бронзоборода и Курдрана Громового молота - он должен был править единым королевством дворфов до совершеннолетия Фэнрана Тауриссана. Начало правления Совета выдалось невесёлым - катаклизм опустошил значительные территории, Бейл'модан в калимдорских степях оказался разорён орками, заставу Дун'гарок в предгорьях Хиллсбрада захватили отрекшиеся, а половина Тенегорна попала в лапы культистов. Да и сам совет большую часть времени занимался тем, что метал друг в друга молнии из глаз. Но несмотря на всё это, дворфы снова стали едины, а это, знаете ли, кое-чего стоит.



На этом сегодняшний рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите почитать про кого-то конкретного, то, как всегда, можете сообщить мне об этом в комментариях.

Показать полностью 5
[моё] Расоведение Баюна World of Warcraft Дворфы Siakim Pulyx Alexgarner Tonywash Длиннопост
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии