Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
207
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о каджитах⁠⁠

При упоминании каджитов первым делом вам на ум, скорее всего, придёт лунный сахар и многочисленные вариации самих каджитов, которые всецело зависят от положения лун Массера и Секунды. Это всё, конечно, весьма интересно, но неужели нельзя ничего сказать об этом причудливом народе, кроме того, что они любят сладкое и бывают похожи на домашних кошек? Ну так вот, сегодня я собираюсь рассказать вам кое-что поинтереснее.

О происхождении народа каджитов по сей день ведутся споры - кто-то утверждает, что они произошли от эльсвейрских кошек, отчего-то вздумавших встать на задние лапы и построить цивилизацию, иные полагают, что каджиты являются забытым подвидом меров, может быть, даже побочной веткой народа босмеров. Сами же каджиты объясняют всё гораздо проще и понятнее - они были рождены Нирни, а потом Азура придала им самую прекрасную и восхитительную форму во вселенной. Каждая из версий подкрепляется ворохом доводов (последняя - великолепием каджитов), но и контраргументов предостаточно. Доподлинно известно лишь то, что кошколюди обитают в Эльсвейре с незапамятных времён, и с тех же самых времён они ни капли не изменились.


Лунный сахар - вещь банальная, и о нём уже говорилось много раз, однако мимо основы каджитской экономики и культуры пройти никак не получится. Каджиты верят, что лунный сахар - это кусочки лунного света, обретшие красивую и полезную форму. Лунный сахар является основным товаром, который экспортирует Эльсвейр в другие страны, и этот же сахар население Эльсвейра употребляет в каких-то неприличных количествах, добавляя его куда угодно - в булочки, в салаты, даже просто в самих себя. В ритуалах же больше всего ценится именно необработанный лунный сахар - он не только считается символом приобщения к могуществу лунных богов, но и вызывает сильное чувство эйфории. Конечно, необработанный лунный сахар также вызывает сильное привыкание, а в случае перегонки его в скуму из любого делает наркомана, но каджитам плевать - таковы уж их традиции.

Лунный сахар также тесно связан с суевериями каджитов - считается, что поедание лунного сахара является своеобразным оберегом от злых даэдра, поэтому нужно есть его на завтрак, обед и ужин в любом доступном виде, кроме, разве что, скумы, так как от неё мозги киснут. Впрочем, именно скума, а не сладкие кристаллики, из которых её делают, получила международное признание, особенно в среде преступных группировок, обожающих заниматься сбытом этой дряни везде, где только можно. Наибольшую известность скума получила в Морровинде - данмерам так сильно пришёлся по вкусу экзотический напиток, что это вызвало вспышки скумовой эпидемии по всей стране. Увы, даже официальный запрет скумы не сумел исправить этой проблемы, а репутация честных каджитских торговцев была безвозвратно подмочена, хотя они-то были не при делах, так как распространением скумы среди данмеров занимались сами же данмеры.


В это не так просто поверить, но кроме лунного сахара и нескольких сотен видов сладостей в Эльсвейре ещё много чего есть. Например, именно Эльсвейр - родина большинства техник рукопашного боя, известных а Тамриэле. Пик развития каджитских боевых искусств пришёлся на время активной данмерской экспансии - именно тогда тёмные эльфы повадились порабощать не похожие на них народы, а потому каджитам, попавшим в плен, требовалось как-то себя защищать, даже оставшись без оружия. К счастью, у любого каджита имеется природное оружие - когти, которыми очень удобно что-нибудь рвать. До сих пор многие каджиты предпочитают использовать в бою именно когти, а кривые мечи оставлять редгардам. Большая часть каджитских техник базируется именно на ударах когтями, но существуют и другие приёмы, в том числе для альфик-ратов - каджитов, которые выглядят как обычные кошки.

Общество каджитов тоже не так просто, каким может показаться на первый взгляд. Так, северные пустоши Эльсвейра служат домом для множества кочевых племён, управляемых матерями кланов - вожди там тоже имеются, однако даже они почитают матерей кланов и всецело следуют их советам. Матери кланов заведуют всеми повседневными делами - организацией быта, воспитанием котят, даже сбором и продажей лунного сахара, однако сами никуда не путешествуют и вы вряд ли столкнётесь хотя бы с одной такой мудрой кошкой за пределами Эльсвейра. В южных областях всё устроено несколько иначе, но тоже занятно - там пустыня сменяется джунглями, болотами и мангровыми рощами, лунный сахар попадается в гораздо больших количествах, а сами каджиты предпочитают кочевому образу жизни оседлый. Вместо матерей кланов там правит Грива, но совсем не так, как, например, император или верховный король в Скайриме.


Власть Гривы - это мягкая диктатура, которая уходит корнями в глубокую древность, однако сначала стоит уделить внимание самому Гриве. Грива - это каджит, который не относится ни к одной известной породе, и которому суждено сделать что-нибудь великое, а потом сидеть и пользоваться заслуженными почестями где-нибудь в роскошном дворце. Сами каджиты считают, что Грива может быть только один, но проверить это пока что никому не удалось, так же как и уникальность Гривы вообще. Вполне вероятно, что каждый отдельно взятый Грива - это лишь обычный каджит, которому удалось завоевать себе имя и воспользоваться старой легендой времён Трассианской чумы. Эта легенда рассказывает о королевствах Анеквина и Пеллетин, которым удалось уцелеть во время чумы, но объединение которых вызвало массовые столкновения между северными и южными каджитами. Междоусобицу сумел остановить лишь Рид-Т’Хар-н’Датта, впоследствии названный Гривой - он разделил власть в едином Эльсвейре между представителями севера и юга в зависимости от положения лун в небе, но по сути забрал эту власть себе. С тех самых пор именно Грива считается символом мира в Эльсвейре - если он есть и он сидит на троне, то каджиты не враждуют друг с другом и готовы отразить любое нападение извне как единый народ.

Несмотря на авторитет Грив, не все каджиты признают их власть - с некоторых пор в Эльсвейре действует подпольная организация Ренриджра крин, что можно перевести как "подонки-улыбаки". Занимаются они контрабандой лунного сахара и скумы, разграблением караваном, пьяными дебошами в тавернах, диверсиями везде, где можно, а также разгульным образом жизни. За пределами Эльсвейра Ренриджра крин известны в основном из-за книги "Азирр траджиджазери", которая содержит в себе основы их философии, однако воспринимается исключительно как вредоносная макулатура любыми каджитами, не состоящими в организации и не симпатизирующими её членам. Эта книга распространила неверное мнение обо всех каджитах среди других народов, что наверняка и было целью Ренриджра крин.


Несмотря на то, что из-за распространения скумы и книг Ренриджра крин мнение о каджитах в Тамриэле весьма невысоко, Эльсвейр можно было бы назвать преуспевающим государством, если бы не действия Альдмерского доминиона, фактически разрушившие его. А дело всё в исчезновении Массера и Секунды в начале четвёртой эры, которое развязало Талмору руки. Когда луны вновь вернулись на свои законные места, Талмор, будучи прекрасно осведомлённым о священных каджитских традициях, развернул полномасштабную пропагандистскую кампанию в Эльсвейре. В итоге каджиты поверили, что именно Талмор стоит за возвращением лун - после этого спровоцировать восстание против Империи было проще простого. Дальше дело оставалось за малым - устранить Гриву и снова разделить каджитов на северян и южан, чтобы легче ими манипулировать - то же самое Талмор позже проделал и в Скайриме. Сейчас место Эльсвейра заняли старые королевства Анеквина и Пеллетин, враждующие друг с другом, а Талмор тем временем стоит в тени и торжествует. Сумеют ли каджиты вернуть свою честь и восстановить величие Эльсвейра? Да кто их знает. Сначала им предстоит найти себе нового Гриву.


А на этом рассказ подходит к концу, и пусть дорога приведёт вас в тёплые пески. Или не приведёт, если вам они не по душе. А если хотите предложить свою тему для одного из будущих постов, то делайте это в комментариях или в обсуждениях вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна The Elder Scrolls Каджиты Okiir Soltia
44
77
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The World of Dragon Age

Вкратце об эльфах Тедаса⁠⁠

"Народы сложны. Их не опишешь краткой фразой вроде: "Эльфы — это податливые остроухие создания,живущие в нищете"" (С) Стэн.


История эльфов Тедаса крайне богата на события, причём большая часть этих событий тем или иным образом связана с уничтожением чего-то эльфийского или же порабощением самих эльфов. Оба эльфийских государства разрушены, сами эльфы разобщены, но они, тем не менее, всё ещё существуют и предполагают существовать дальше. Странные они какие-то, эти эльфы. Надо бы про них рассказать. Прямо сейчас.

Королевство Элвенан - это древнейшее из двух известных эльфийских государств. Когда-то это королевство было самым могущественным в изведанных землях Тедаса, но лишь за неимением соседей, чьи интересы бы хоть как-то пересекались с эльфийскими. Гномы обитали под землёй и наружу не выходили, а потому никаких трений с эльфами не имели, а что до диких и полудиких племён, то с их мнением и сейчас никто не считается. Неприятности у эльфов начались лишь с появлением и развитием на континенте империи Тевинтер, которая существует по сей день, в отличие от Элвенана. Впрочем, поначалу отношения империи и эльфийского государства были вполне благопристойны - процветала торговля и культурный обмен, люди дружили с эльфами, а эльфы с людьми, но потом обнаружилось пренеприятнейшее обстоятельство - браки людей с эльфами приводили к рождению чистокровных человеческих детей, но никогда эльфийских.


Верхушка эльфийского общества была крайне раздосадована этим обстоятельством, а когда выяснилось, что эльфы по всему королевству вдобавок начали ударными темпами стареть, чего никогда не бывало, то было решено прекратить любые отношения с тевинтерцами. Империя расценила такое странное поведение соседей как повод послать к ним пару-тройку легионов, уничтожить их города, убить их воинов, а всё, что берётся в плен или подлежит разграблению, взять в плен и разграбить. Собственно, именно так империя и поступила - Элвенан пал, его столица, Арлатан, была безвозвратно утеряна для потомков, а сами эльфы либо погибли разнообразными способами, либо угодили в рабство. И рабство это было долгим, но потом возник культ Создателя, члены которого предпочитали держать массы населения в подчинении более изысканными методами, чем классические рабовладельцы империи Тевинтер.

Порабощённые эльфы поддержали восстание андрастианцев (их так назвали, потому что главной у них была Андрасте, что вполне логично), а спустя какое-то время поняли, что выбрали сторону верно - технически эльфы перестали быть рабами, к тому же им сообщили, что они могут отправляться в какие-то занюханные леса на юге современной Орлесианской империи, и там жить. Получив такие добрые известия, эльфы тут же обрадовались (по крайней мере, большая их часть) - они дали своему новому дому поэтичное имя Долы, а время, проведённое в дороге, для чего-то окрестили "Долгим путём". Казалось бы, вот оно - эльфы снова получили своё государство и могут жить припеваючи, вот только они совсем позабыли перенять учение Андрасте, а это чревато, если у вас нет флота боевых кораблей, нескольких пушечных расчётов, да и сами вы далеко не серокожие верзилы.


С годами напряжение между Долами и соседними людскими государствами росло прямо пропорционально росту влияния культа Создателя. Просто так взять и напасть на Долы приверженцы церкви Создателя не могли - паства бы не оценила, так что было решено прибегнуть к хитроумной комбинации денег и разбойников. Сложив две эти замечательные штуковины вместе, духовенство получило долгожданный повод начать войну - какие-то эльфийские проходимцы спалили приграничное поселение под названием Рэд Кроссинг, что немедленно вызвало массовые недовольства и вал плохих шуток про острые уши. Вскоре после этого был созван священный (а какой же ещё-то?) поход против Долов ради защиты несчастных мирных жителей, веками страдающих от того, какие же эти эльфы нечестивые и вообще.

Эльфы, заметив движущуюся к границам Долов армию, решили защищаться. Винить их за это решение, конечно же, нельзя, но результатов оно всё-таки не принесло - Долы были разрушены, а сами эльфы бросились врассыпную кто куда. Частично бывшие граждане Долов осели в человеческих городах, однако ассимилироваться так и не смогли, а всё из-за того, что их поместили в специальные кварталы-эльфинажи, где эльфы живут тесными общинами, практически оторванными от цивилизации. Собственно говоря, именно этого культ Создателя и добивался, желая посвятить эльфов в свою веру, ведь городские эльфы по большей части являются верными андрастианцами. Другая же часть долийских эльфов так и осталась долийскими эльфами, только свой образ жизни они изменили кардинально - теперь это кочевой народ, путешествующий по обширным лесам и холмам Тедаса.


Что же касается не истории эльфов, а их самих, то можно описать их как низкорослый человекообразный народ с заострёнными ушами и крайне острым зрением. Почти каждый эльф среднему гному покажется очень тощим, но на самом деле такое телосложение для эльфов нормально. Также весьма примечательна способность эльфов не проявлять внешние признаки старения - хоть долийцы, хоть горожане даже в глубокой старости могут сойти за молодых, особенно если замажут небольшие морщинки и покрасят седые волосы. Отличить же городского эльфа от кочевого практически невозможно, особенно если эльф при этом ни во что не одет - различие здесь скорее культурное. Кочевые эльфы имеют обыкновение наносить на кожу татуировки, посвящённые одному из их многочисленных божеств, так что для знатока эльфийской культуры не составит труда сказать, какой эльф к какому клану принадлежит. С другой стороны, городской эльф тоже может сделать себе татуировку, причём весьма правдоподобную - поди тогда разбери, кто он такой.


И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам не терять свою культуру, как городские эльфы. Ну правда, не стоит этого делать. А темы для будущих постов оставляйте в специальной теме или в комментариях вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 3
[моё] Расоведение Баюна Длиннопост Dragon Age Эльфы Ysucae Eshiraart
21
199
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о редгардах⁠⁠

Любой человеческий народ Нирна за время своего существования должен сделать хотя бы три вещи - найти новый дом, построить империю и уничтожить целую популяцию эльфов. Это делали норды, это делали люди Сиродила, это делали и редгарды. Те самые редгарды, которые живут в скалистых пустынях Хаммерфелла, размахивают скимитарами и время от времени на кого-нибудь набегают, не забрасывая при этом и свою уникальную культуру. Итак, речь сегодня пойдёт именно о редгардах.

Как и в случае с нордами, редгардов нельзя назвать коренными обитателями тех земель, которые они теперь называют своим домом. В Хаммерфелл, ранее именовавшийся Воленфеллом, редгарды прибыли с Йокуды - далёкого западного материка, который теперь частично затонул и превратился в крупный архипелаг. Архипелаг этот обитаем и по сей день, ведь не все тамошние жители мигрировали в Хаммерфелл, однако что там происходит, мало кто знает, да и мало кто хочет узнать, ведь в Тамриэле кипят такие страсти (не важно, какие точно - какие-то в любом случае кипят). О древней Йокуде известно ещё меньше, чем о современной - достоверно можно сказать только, что раньше там можно было обнаружить йокумеров, местных эльфов, однако позже они были истреблены будущими редгардами. Вполне вероятно, что эльфы снова пытались поработить найденные поблизости племена, о чём свидетельствует строительство Орихалковой башни как предполагаемого символа эльфийской власти. Но, опять же, тут можно только предполагать.


Победив самого опасного противника, йокумеров, йокуданцы принялись воевать друг с другом - история гражданских войн Йокуды, длившихся на протяжении многих веков, как ни странно, достаточно известна. Именно очередная гражданская война и стала причиной появления редгардов - легендарный мастер меча Франдар Хандинг увёл за море своих людей в надежде найти там новый дом, вдали от опустошённой родины. Прибыв к незнакомым берегам, йокуданцы сразу же дали им название в честь стратегии Хандинга, позволившей им выйти победителями в последней гражданской войне - Хаммерфелл. Увы, Хаммерфелл, а точнее Малакат, который, видимо, считал эти земли своей вотчиной, встретил редгардов недружелюбно. Не желая мириться с присутствием незваных гостей, Малакат нанёс удар в самое их сердце, убив Хандинга во время молитвы. Пока редгарды пребывали в крайней степени удивления, Малакат также вынул из закромов здоровенных гоблинов, собрал из них Желтую орду, а потом приказал набегать на пришельцев безо всякой жалости. Вот только перед тем, как нападать на толпу здоровенных мужиков (и не только) с кривыми мечами, Малакату следовало бы хоть немного с ними познакомиться.

Сын Хандинга, Дивад Поющий, не оценил тактического гения даэдра, а потому собрал пятерых мастеров меча, ансэев, и раздал им по волшебному мечу. Стоит упомянуть, что ансэй, вооружённый подходящим оружием - это что-то вроде нордского Языка, только на иной лад, а потому каждый из них способен раскидать средних размеров гоблинскую орду, даже не вспотев. Собственно, примерно это мастера меча и сделали - они отыскали портал в Обливион, из которого Малакат без устали вынимал гоблинов, и как следует высвободили силу своего оружия. В результате портал был разрушен, Малакат получил на орехи, а остатки гоблинов мгновенно разбежались по пустыне, однако сами ансэи при этом ослепли. Дивад, желая запечатлеть их подвиг в веках, назначил их стражами мечей и отправил на заслуженный отдых. После этого Дивад погиб от истощения, так как мечи, принёсшие победу над принцем даэдра, он ковал собственными руками, вкладывая в них все силы без остатка.


Что до самих редгардов, то они вовсе не забыли о произошедшем даже несмотря на то, что Малакат оставил их в покое. Собравшись с силами, они принялись расчищать Хаммерфелл для себя и своих потомков. Они безжалостно истребляли местных орков и других аборигенов, пока все вокруг не поняли, что не стоит вероломно нападать на людей, недавно прибывших к вашим берегам с далёкого материка. Именно тогда редгарды назвали себя "красными стражами", только раньше это название звучало несколько иначе - "ра гада". Вскоре после успешного завоевания Хаммерфелла, с Йокудой произошло что-то непонятное, и большая часть огромного материка не раздумывая ушла под воду. Уцелевшие после катаклизма йокуданцы, следуя примеру материка (то есть не раздумывая), направили свои корабли к берегам Хаммерфелла, чтобы осесть там. О том, насколько радушно редгарды приняли потомков императорского рода На-Тотамбу, из-за которых и были вынуждены покинуть Йокуду, история умалчивает, однако бросить на произвол судьбы других ни в чём не повинных людей они не могли, а потому в Хаммерфелле очень быстро стало очень людно.

В качестве отголосков былых йокуданских распрей в Хаммерфелле существуют две крупные противоборствующие фракции - венценосцы, наследники консервативных идей На-Тотамбу, и предшественники, потомки завоевателей Хаммерфелла. Свою нескончаемую грызню они прекращают только по особым случаям - одним из таких случаев можно назвать союз с Даггерфоллом и затяжную осаду Орсиниума. Дело тут было так - Орсиниум был втиснут между Даггерфоллом и Хаммерфеллом, как багет меж булок аргонианской девы, претендуя на роль успешного торгового государства. Но вместо того, чтобы извлекать выгоду из своего положения, орки предпочли грабить караваны. Редгарды объединили силы с бретонами, чтобы приструнить соседей, однако осада Орсиниума затянулась, причём затянулась настолько, что бретоны от скуки совершили попытку ворваться в Хаммерфелл и по-быстрому занять Сентинель, столицу этого государства. Сентинель бретоны так и не заняли, а осада продолжилась - лишь спустя много лет Орсиниум пал, а дороги вновь стали безопасными для караванов.


Несмотря на то, что венценосцы и предшественники, судя по всему, вполне способны действовать сообща, в большинстве случаев они этого не делают. Очевидно, это делает Хаммерфелл слабее, что было доказано хотя бы повторным вторжением Жёлтой орды спустя примерно двести лет после падения Орсиниума - тогда редгарды оказались попросту не готовы все вместе защищать свои земли, и лишь каким-то чудом гоблины были побеждены. Вместе с победой над гоблинами редгарды утратили своё величайшее сокровище - клинки ансеев, выкованные сыном легендарного Хандинга, однако даже после этого распри не прекратились. Более того, временами они доходили до кровавых междоусобиц - так, во времена правления Тайбера Септима потомок рода На-Тотамбу по имени А'тор попытался захватить власть в Хаммерфелле и лишь благодаря вмешательству имперских легионов предшественники отстояли созданную ими в конце Первой эры республику. Республика эта, кстати говоря, существует и сейчас - даже оставшись без поддержки Сиродила, редгарды дали отпор Альдмерскому доминиону, сохранив независимость. Впрочем, некоторые списывают победу редгардов лишь на суровый климат Хаммерфелла, в котором у альтмеров уши сворачиваются.

Что до самих редгардов, то они под стать каменистым пустошам, в которых живут - такие же колючие и суровые. Так как огромное число стандартных жителей бывшей имперской провинции - потомки военной элиты древней Йокуды, то это отражается и на их повседневной жизни. Многие редгарды состоят в воинских и рыцарских организациях, успешно распространяя мнение, что именно редгарды - лучшие воины Тамриэля. Воины из редгардов действительно получаются отменные, хотя дело тут в воспитании, а не в каких-то загадочных свойствах редгардского организма, однако как часть регулярной армии они никуда не годятся. Даже несмотря на то, что в имперских легионах традиционно с радостью принимают выходцев из Хаммерфелла, идея набрать легион, состоящий только из них всегда признавалась дурной. Дело тут в свободолюбивом нраве, царящем в обществе редгардов, а также в отсутствии регулярной армии в самом Хаммерфелле - местное население попросту привыкло воевать всем скопом и только тогда, когда опасность грозит родным землям.


Также можно выделить определённо сходство между редгардами и нордами - оба народа недолюбливают эльфов, пусть и разных, оба народа в своей массе относятся к магии с недоверием (хотя в случае с нордами это довольно странно - магов среди них предостаточно, в том числе известных), оба народа смотрят на чужаков, как на помидорку в запертом сундуке, пока те не докажут, что им можно доверять. Можно также указать на то, что и редгардов, и нордов считают отличными воинами, а также на наличие в обеих культурах легендарных героев, которые тем или иным способом противостоят ужасающему и неодолимому злу. Что ещё? Ещё у редгардов есть свой Совнгард - Дальние берега. Случайные ли это сходства или попытка сценаристов подвести сюжет вселенной к будущей игре - однажды станет ясно.


P.S. А знаете ли вы, что легендарный герой редгардов Франдар Хандинг основан на реально существовавшей личности? Личность эта - средневековый самурай Миямото Мусаси. Как и Миямото, Хандинг много странствовал, постигая искусство владения мечом, вызывая на дуэли других таких же бойцов, а потом вообще написал книгу - только в случае с Хандингом, книга называется не "Книга пяти колец", а "Книга кругов".


И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о чём-то или ком-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна The Elder Scrolls Редгарды Okiir Artofkush Arttair
19
184
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце об айлейдах⁠⁠

Айлейды, они же салиачи, они же барсебические, дикие и хартлендские эльфы, они же грязные даэдропоклонники, они же проклятые рабовладельцы - это вымерший эльфийский народ, когда-то заселявший территорию современного Сиродила, а также северного Чернотопья. Айлейды создали одну из величайших цивилизаций древнего Тамриэля, но, как и родственные им снежные эльфы, не сумели одолеть толпу здоровенных мужиков (и не только) с топорами. О том, что из себя представляли айлейды я и хочу вам сегодня рассказать.

Айлейды - потомки альдмеров, некоторые из которых в начале Первой эры отправились вместе с Топалом Мореходом в картографическую экспедицию. Во время экспедиции они обнаружили озеро Румаре и острова, заполненные дикими племенами зверолюдей (возможно, это были каджиты или их родственники), которых ещё никто не поработил, а потому решили плюнуть на составление карт и осесть. Зверолюди закономерно принялись служить эльфам в обмен на возможность не испытывать на себе действие магии разрушения. Именно на островах озера Румаре айлейды руками рабов выстроили Храм предков, который теперь называется Башней белого золота - этот храм стал центром айлейдской культуры и показал всем в округе, у кого тут самая большая и длинная башня.


Несмотря на то, что принято говорить об айлейдах, как о едином народе, в реальности их цивилизация представляла собой огромную кучу независимых городов-государств со схожей культурой - некоторые из таких мини-королевств даже враждовали друг с другом. Но даже враждующие города-государства поддерживали основную айлейдскую идею, провозглашающую их народ пупом Нинра. Все прочие народы, в том числе эльфийские, считались бестолковыми папуасами, которые должны считать мытьё айлейдских горшков величайшей частью. Идея эта, к слову, полностью базируется на врождённых магических талантах меров - в окружении, где даже небольшой огонёк из пальца считается чудом, придти к подобным выводам достаточно легко. Именно эта идея, сначала положив начало господству айлейдов, в итоге привела их цивилизацию к краху, однако об этом немного позже.

Как вы уже знаете, меры Тамриэля довольно часто пытаются кого-нибудь поработить, но айлейды в этом деле являются неоспоримыми чемпионами. Сама их культура была построена на рабовладении - рабы строили величественные дворцы для своих господ, прокладывали дороги, выращивали фрукты и овощи, да и вообще занимались всем, что айлейды посчитали грязной работой. Поначалу в рабах ходили зверолюди Сиродила, потом, с расширением эльфийского влияния, к ним прибавились многочисленные племена недов, которые относились к рабству несколько более неприязненно. Айлейдское искусство спокойствию рабов также не способствовало - дело в том, что айлейды время от времени устраивали выставки фигурно завязанных рабских кишок, сооружали статуи из разрезанных на куски недов, а иногда даже соревновались в метании младенцев на дальность. В оправдание айлейдов можно сказать, что подобные вкусы обычно бытовали среди даэдрических культов, к которым принадлежали далеко не все эльфы.


Будучи рабовладельцами, айлейды не были обыкновенными негодяями - они были крайне плодотворными негодяями, вложившими немало сил в развитие магического искусства Тамриэля. Именно айлейды ответственны за возникновение магической школы изменения и создание велкиндских камней, секрет изготовления которых, впрочем, утерян. Школа колдовства также не была бы именно такой, какой мы её знаем, без айлейдских исследований камней душ - так, легендарный амулет королей фактически является камнем душ с заключённой внутри душой Алессии (хотя последнее уже просто теория). Что же до магических источников, артефактов и волшебных пяткочесалок, то тут и говорить нечего - их в древнем Сиродиле было как грязи, да и в современном хватает (особенно если у вас есть пара-тройка модов на обливион).

Так как айлейды не спешили расставаться с явно устаревшими идеями о превосходстве своего народа, им помогли неды, которым как раз надоело жить в рабстве. Вела недов королева рабов Алессия, крайне харизматичная, но обладавшая таким же талантом полководца, как каджитский хвост. Чтобы компенсировать этот досадный недостаток, Алессия взмолила аэдра о помощи, но те отозвались не сразу, видимо, желая испытать решимость людей Сиродила. Люди же, хоть и обладали необходимой решимостью, мало что могли сделать против могущественных айлейдских королей-чародеев, а потому Кинарет послала им на помощь Морихауса и Пелинала - первый был гениальным полководцем, а второй умел размахивать мечом налево-направо безо всякой жалости и не погибать (этим вопросом он озаботился несколько позже). При таких союзниках люди начали побеждать королей-чародеев одного за другим. Некоторые из этих чародеев них даже поддержали восстание, так как давно точили зуб на соседей и были недовольны наращиванием влияния даэдрических культов - даже правитель Башни белого золота, Умарил, оказался грязным даэдропоклонником.


Разобщённость и отсутствие надёжных союзников предрешили исход восстания. Несмотря на то, что короли-чародеи были весьма сильны, они ничего не могли противопоставить полчищам разъярённых недов, присоединившихся к ним нордов - известных "любителей" эльфов, а также бывших коллег по чародейскому цеху. Последней каплей для обороняющихся айлейдов стало падение Башни белого золота и Умарила - как только их главная твердыня попала в руки недов, айлейды приняли ответственное решение взять ноги в руки и начать разбег в сторону Валенвуда, даже несмотря на то, что вместе с Умарилом погиб и Пелинал - один из главных символов восстания. Некоторые айлейды сдуру направились в Скайрим, но там их уже поджидали норды под предводительством Врэйджа Мясника - весьма красноречивое прозвище, кстати. Другие направились в Хай Рок и там стали частью альтмерского клана Диренни.


Сиродил же тем временем попал в руки недов, которые принялись методично истреблять бывших хозяев везде, где могли их найти. Уцелели только союзники из числа айлейдов, но и они со временем переместились к босмерам, которых всё время считали жалкими, ничтожными личностями - босмеры приняли дальних родственников весьма радушно, хотя и пообещали, что если те будут бузить, то их разорвут в клочья и съедят на обед, запив свиным молоком. Со временем айлейды попросту растворились в босмерском обществе и сами стали босмерами - просто возьмите любого их потомка, осмотрите со всех сторон, пощупайте - различий не найдёте.


А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера (или что там у вас). Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пожелания пишите в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна The Elder Scrolls Айлейды Av Latta Romandubina
19
260
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце об аргонианах⁠⁠

Привычные для тамриэльских обывателей аргониане - это лишь одна из разумных жизненных форм, зародившихся в глубинах Чернотопья, однако речь сегодня пойдёт в основном именно о них. Почему так? Потому что исследователи не хотят лезть во внутренние болота Чернотопья и всё там как следует изучить и классифицировать, прикрываясь словами о том, что им грозит неминуемая гибель от диких зверей, ядовитого воздуха и Шеогорат знает, чего ещё. Ну и ладно, про обычных аргониан тоже много интересного можно рассказать.

Хотя многие именуют аргониан "ящерицами", лишь некоторые племена Чернотопья имеют хоть какое-то сходство с обычными ящерицами. В болотах можно найти как змееподобных наг, так и паатру, которые похожи на больших прямоходящих жаб. Как и в случае с бретонами, всю эту разномастную толпу, обитающую в Чернотопье, принято для простоты именовать аргонианами, но, в отличие от бретонов, аргониане не обидятся, если вы назовёте их именно этим именем. Да, некоторые попытаются вас съесть или утащить за ногу в кусты, чтобы превратить в компост для священного Хиста, но обижаться никто не станет. А вот за пределами родной провинции встречается крайне небольшая часть аргониан, к тому же представителей некоторых отдалённых племён вообще никто никогда не видел.


Само Чернотопье полностью оправдывает своё название - почти вся провинция покрыта болотами, джунглями, а в некоторых областях и мангровыми лесами. Побережье провинции и обширные земли на границах с Морровиндом и Сиродилом - это вполне пригодные для обитания не-аргониан области, однако путешествие во внутренние болота для не приспособленных к сырому климату и спёртому воздуху людей и меров является крайне глупым предприятием. А ещё там повсюду болотные газы, которыми просто невозможно дышать, если вы среди них не родились. Всё это делает Чернотопье одной из самых защищённых провинций Тамриэля - она и провинцией-то стала только в глазах мировой общественности и живущих на границах аргониан, тогда как коренные жители внутренних болот и слыхом ни о какой империи не слыхивали.

Сами по себе аргониане - народ сплочённый и весьма скрытный. Чтобы увидеть, как аргонианин от радости пускается в пляс, нужно быть как минимум его хорошим другом, и в этом аргониане сродни нордам, которых многие считают неотёсанными варварами, что также ошибочно. Природное недоверие аргониан достаточно часто усугублялось посредством порабощения оных или же завоевания их террирорий. Как правило, на поприще рабовладения отличились данмеры, издавна славящиеся этим древним искусством по всему миру, а вот завоевательные походы - почти всегда заслуга представителей сиродильской империи. И хотя имперскую оккупацию аргониане не любят, данмеров-рабовладельцев они люто, бешено ненавидят, причём весьма заслуженно.


Рабами начали баловаться ещё кимеры, когда только-только заселили Морровинд и обнаружили, что на юге обитает огромное число не-кимеров, которых ещё никто не поработил. По давней эльфийской традиции кимеры принялись порабощать всё, что могло хотя бы подносить миску с печёными бататами и не являлось эльфом. Гораздо позже Чернотопье облюбовала всяческая разбойничья шваль, которая пряталась в прибрежных зарослях от карательных экспедиций всех государств, имевших доступ к южным морям. Несмотря на все эти вопиющие случаи попирания интересов коренного населения Чернотопья, аргониане обиды не затаили (разве что чуть-чуть), так как традиционно этого не делали в силу специфики мировоззрения - в их языке даже не имеется синонимов слов "будущее", "прошлое" и "ой, да потом доделаю, тут делов-то на пять минут".

Во времена знаменитой Трассианской чумы, едва не опустошившей весь Тамриэль, аргониане также отличились - во-первых, они оказались к ней невосприимчивы, так как редко выбирались из Чернотопья, а во-вторых, приняли участие в штурме Траса, откуда, собственно, и произошла чума. Это, впрочем, не помешало Реману II вторгнуться в Чернотопье несколькими веками позже - он зачем-то отправил латников прямо в болота и потерял там половину армии, однако в итоге смог-таки завоевать себе новую провинцию. Вот только достойного применения новым землям император не нашёл, используя их только в качестве ссылки для преступников и политических конкурентов. Владычество Империи над аргонианскими землями закончилось только ближе к началу Второй эры, однако не думайте, что Чернотопье наконец оставили в покое - есть же ещё данмеры.


Данмеры, решив вернуться к благородным традициям предков, первым делом отправились на юг, чтобы набрать себе несколько тонн почти бесплатной рабочей силы. Аргонианам это совершенно не понравилось, однако противостоять набирающим обороты силам дома Дрес они не смогли. Дело усугубилось с появлением работорговцев из местных - они без зазрения совести продавали соотечественников данмерам и хорошенько нагревали на этом руки. Думаете, после долгих лет рабовладельческой практики аргониане оборвали все связи с другими государствами и ушли глубже в болота? Отнюдь! Во время акавирского вторжения Второй эры аргониане вновь помогли своим собственным врагам, да так помогли, что на какое-то время Чернотопье стало полноправным членом альянса, также включавшего в себя Морровинд и Скайрим. Данмеры от удивления даже перестали порабощать своих новых союзников. Но ненадолго. И далеко не все, кстати.

А дело было так - акавирцы просто так взяли и набежали на Тамриэль, потому что могли. Они успешно миновали половину Скайрима, однако, приблизившись к Рифтену, обнаружили там Вулфхарта, Пепельного короля. Вулфхарт настолько прозрачно намекнул акавирцам, что их ждёт, если они будут на него быковать, что захватчики решили собрать фураж и пойти завоевать Морровинд, благо он уже маячил вдалеке. Совершив этот невероятный тактический манёвр, акавирцы загнали себя в ловушку - норды и данмеры объединили усилия, чтобы оттеснить непутёвых завоевателей к морю, однако тех оказалось достаточно много, чтобы отчаянно сопротивляться. И вот тут появились аргониане под предводительством бывшей рабыни Хэйта-Мин. Данмеры, завидев толпу вооружённых и крайне сердитых ящеров, сначала подумали, что бить идут именно их, однако аргониане напали на акавирцев, переломив таким образом ход боя.


По вполне очевидным причинам альянс Чернотопья, Скайрима и Морровинда оказался недостаточно прочен и со временем распался, позволив данмерам снова невозбранно порабощать всех, кого только захочется. Эту ситуацию не смог исправить даже легендарный Тайбер Септим, который в конце Второй эры завоевал Чернотопье, при этом крайне мудро не послав свои закованные в сталь легионы к ядовитым внутренним болотам. Рабство начало сходить на нет лишь в Третьей эре, когда Морровинд стал частью Империи, но и тогда многие консервативные эльфы остались верны старым привычкам. Вот только они не знали, что всё это время аргониане полировали свои копья и готовили жестокую месть - они, конечно, не обидчивы, однако многовековое рабство всё же должно было во что-то вылиться, хоть и много позже.

Я уже упоминал Трассианскую чуму, которая не смогла причинить аргонианам хоть какой-нибудь значительный урон, однако, как выяснилось в конце Третьей эры, аргониане ещё прятали кое-какие козыри в рукавах. Когда Мерунес Дагон изволил вторгнуться в Тамриэль, верные ему дремора открыли порталы в Обливион также и в Чернотопье, но они совершенно не представляли, чем это обернётся. Когда даэдра выбежали из своих порталов, аргониане набросились на них так яростно, как никогда и ни на кого не набрасывались сами даэдра. Вскоре дремора осознали, что в словах Мерунеса Дагона о завоевании мира нигде не указывалось завоевание конкретно Чернотопья, а потому быстро закрыли порталы и отправились нести волю своего принца куда-нибудь ещё.


Четвёртая эра для аргониан ознаменовалась извержением Красной горы, которое позволило им наконец осуществить свою месть за века рабства. Данмеры, крайне удивлённые утратой Вварденфелла, были удивлены ещё сильнее, когда обнаружили армии аргониан, истребляющие на своём пути всё, что имело серую кожу и пару острых ушей. В кратчайшие сроки аргониане уничтожили огромное количество данмеров и захватили юг Морровинда. Сдержать натиск ящеров смогли только войска дома Редоран, но вот отвоевать захваченные территории обратно они до сих пор так и не сумели. Аргониане грозили добраться даже до Солстейма, однако пронизывающий холод и отсутствие у большей части чешуйчатой армии хотя бы пары сапог, не позволили уничтожить Морровинд окончательно.


Сейчас Чернотопье пребывает в непонятках - вроде бы врагов победили, вроде бы независимым государством стали, однако что с этим всем делать и оставит ли болотистую провинцию в покое Альдмерский доминимон - пока под вопросом. А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 5
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна The Elder Scrolls Аргониане Okiir Nayro Jakemurray Lyntonlevengood
61
146
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о бретонах⁠⁠

Если вы попытаетесь рассказать обо всех бретонах в целом, как о сливочных вафлях, то столкнётесь с одной фундаментальной трудностью, а именно с огромным разнообразием племён и малых народностей, которые принято именовать бретонами для простоты. Для наглядности можно взять среднестатистического жителя Западного Предела, который одевается в шкуры и ночами пляшет с шаманками у костра, а потом взять такого же среднестатистического жителя залива Илиак, который одет в приличную одежду и смотрит на первого, как на ломоть гуарового навоза. Несмотря на этот забавный конфуз, я всё-таки попробую рассказать вам о бретонах. Спойлер - на вафли они всё-таки не похожи.

История бретонов начинается с тех древних времён, когда на территории Хай Рока жили и всячески доминировали альдмеры. Эти самые альдмеры, обнаружив, что на их землях обитают какие-то непонятные круглоухие граждане, решили их поработить - почему бы и нет? Поработив будущих бретонов, эльфы принялись с ними сожительствовать с таким вдохновением, что те ассимилировались и даже переродились в так называемых манмеров - полуэльфийский народ, который неосведомлённые вполне могли в те времена спутать с обычными эльфами. Собственно говоря, так и произошло, когда норды, разделавшись со "своими" снежными эльфами, отправились исследовать западные земли огромного материка.


Стычки нордских охотников и манмеров закончились, даже толком не начавшись. Обе стороны очень быстро выяснили, что враждовать им, в принципе, незачем, а норды даже послали к королю гонца - якобы нашли давным-давно пропавших саартальстких поселенцев, которых поработили эльфы. Впрочем, даже если манмеры и были потомками нордов Саартала, то теперь они являлись полуэльфийским народом, давно и прочно обосновавшимся в Хай Роке под владычеством эльфов. Те самые эльфы, кстати говоря, и назвали манмеров бретонами, что буквально означает "половинка". Когда же король Скайрима Врэйдж Оадрённый, действительно будучи весьма одарённым, явился освобождать людей из рабства, эти самые люди только пожали плечами - их всё устраивало и вообще, не пропускать же вечернюю чашечку оленьей крови ради какого-то там освободительного движения.

Несмотря на сдержанную реакцию публики, король Врэйдж не остановился, а так просто взял, и завоевал Хай Рок, добавив к обширным землям Первой империи нордов ещё один солидный кусок. Эльфы Хай Рока отправились в прошлое, где находятся и по сей день, а бретоны вновь только пожали плечами. Хотя некоторые из них сражались то на стороне нордов, то на стороне эльфов, общая тенденция пожимания плечами со временем стала традиционной чертой коренного населения Хай Рока, которое до сих пор предпочитает воевать исключительно друг с другом. Нордская оккупация, впрочем, пошла на пользу бретонской государственности. Со временем местные начали понимать, что в рабстве их никто не держит, гаремы из них не составляет и даже не приказывает скрещиваться только с себе подобными. В те времена это было ещё не приевшейся новинкой, а старики ворчали, что вот при эльфах-то всё было как надо.


Центром зарождающегося государства стал Даггерфолл, который использовался нордами в качестве морского порта для пополнения припасов армии. На данный момент именно Даггерфолл является культурной столицей всего региона, но разрозненные племена бретонов всё равно не стремятся массово туда переезжать - слишком уж они все разные, да и старые традиции ещё не изжили себя. Одной из таких старых добрых традиций является ежегодная перепалка между деревнями, которые поддерживали разные стороны конфликта во времена нордской оккупации. Как правило, заканчивается перепалка грязным мордобоем в лучших традициях научных форумов и аристократических заседаний. Подобные разногласия не позволяют с чистой совестью назвать Хай Рок единым государством. Вместо этого оно разделено на области, обитатели которых сами себя считают независимыми - Великую Бретонию, Западный Предел, острова Деллеса, а также множество клочков земли поменьше, большая часть которых если и слышала о цивилизации, то давно и мельком.

Если современные бретоны и похожи на своих полуэльфийских предков, то очень отдалённо. Так как сами эльфы почти никогда с полукровками не скрещивались, постепенно бретоны вновь стали походить на обыкновенных нордов, разве что ростом пониже. От эльфов нынешним бретонам достались только магические таланты и магическое же сопротивление. Ну, и название тоже, хотя кое-кто из уроженцев Хай Рока тут же примется мять вам бока, если вы назовёте его бретоном. Но даже они порой участвуют в национальном развлечении - погоне за титулом и собственным кусочком земли. Многие жители Хай Рока рыщут по холмам и долинам, причиняя добро каждому, кто окажется на пути - большинство таких энтузиастов просто выполняет глупые задания на радость местным шутникам (кустарник ищут, например). Впрочем, некоторые действительно получают титул от одного из многочисленных лордов и вступают в игру покрупнее, разгуливая по деревенским улочкам с дурацким гербом на щите. Списки таких вот рыцарей и дворян, а также их родословные, начинающиеся с какого-нибудь безвестного Килуаха Пузатого, занимают целые толстенные тома и в любой другой стране воспринимаются как топливо для костра (и это в лучшем случае).

Сам Хай Рок представляет из себя весьма живописные, но суровые земли, усеянные мелкими деревушками, названия которых известны лишь местным жителям. Как ни странно, большая часть этих деревушек выглядит одинаково, даже несмотря на разнородность самих бретонов. Просто представьте себе низенькие дома из булыжника, которые мирно зарастают мхом и вообще ни на что не претендуют - такова большая часть страны, если не считать замков и руин замков. Крупные города можно наблюдать только вдоль побережья или на месте старых нордских, либо эльфийских крепостей, но и там практичность стоит выше красоты и внушительности - если кривой сосновый сруб выполняет функцию, задуманную строителем, он будет стоять, пока не свалится.


А вот люди, живущие в невзрачных домах, невзрачными не являются. Внутреннее богатство бретонов проявляет себя в разнообразии верований, обилии поэтов, художников, писателей, а также в хитроумных заговорах, которые время от времени устраивает местная аристократия. Этой самой аристократии так много, что заговоры, козни и совершенно неожиданные предательства с трагическими сценами - обычное дело в Хай Роке. Доходит до того, что бретоны воспринимаются другими народами в первую очередь как интриганы, а вовсе не как творческие, но практичные люди. Задевает ли это самих бретонов? Вряд ли. Например, поедающего сырую козью ногу изгоя это совсем не волнует, а у самих интриганов есть дела поважнее. С другой стороны, однозначно сказать всё равно нельзя - бретоны уж слишком разные.


А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о чём-то или ком-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или же в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна The Elder Scrolls Бретоны Okiir Isriana
22
114
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце об азеротских эльфах. Часть 2, син'дорай⁠⁠

Син'дорай, они же эльфы крови - это самоназвание группы высших эльфов Кель'таласа, которые ухитрились выжить во время вторжения Плети, а позже даже сумели отвоевать половину своей столицы и часть окрестных лесов у нежити, вновь обретя статус значительной силы в Восточных королевствах. Несмотря на то, что сейчас син'дорай считаются союзниками Орды, они, как и отрекшиеся, занимают это место вынужденно. Позвольте же рассказать обо всём этом по порядку.

Высшие эльфы происходят от древних эльфов-высокорождённых, покинувших общество ночных эльфов много лет назад и поселившихся на севере Восточных королевств. Раньше эти земли принадлежали троллям Амани, но их мнения, как обычно, никто не спрашивал. Тролли, как легко догадаться, были совершенно не согласны с тем, что их дальние родственники приехали погостить, но остались насовсем, а потому принялись набегать на деревни и аванпосты с целью вырезания всего, что напоминает очертаниями эльфа. В набегах аманийские тролли сильно удивили эльфов своими могущественными чарами и завидными способностями к регенерации, однако со временем и на них нашлась управа в виде союза эльфов и людской империи Аратор.


К тому моменту, как тролли были загнаны на окраины бывшей империи Амани, уже стало ясно, что высшие эльфы не очень-то и похожи на своих предков. Всё потому, что климат северного побережья Восточных королевств совершенно не располагает к ночному образу жизни, да и волшебный колодец, который получился при помощи нескольких капель из Источника вечности, был солнечно-золотым, а не серебряным. Ввиду всех этих обстоятельств потомки высокорождённых выцвели и усохли - теперь они были похожи скорее на живущих по соседству людей, а не на ночных эльфов. Также они развили совершенно революционную для других эльфийских народов Азерота идею, заключающуюся в том, что можно надевать одежду и таким образом прикрывать обнажённые участки тела. Некоторые эльфы до сих пор презирают своих светлокожих собратьев за подобное кощунство.

Если не считать мелких стычек с остатками аманийских троллей и вторжения Орды во времена второй войны с орками, Кель'талас был вполне себе мирным и процветающим королевством. А потом пришёл Артас Менетил и принёс с собой некоторое количество геноцида и массовых разрушений. Высшие эльфы отчаянно сражались за каждый клочок своей земли, однако остановить продвижение Плети так и не сумели. В итоге Артас с боем пробился к эльфийской святыне - Солнечному колодцу, и принялся кидать туда бутылки, кожурки от семечек и останки некромантов. От всего этого безобразия Солнечный колодец совершенно испортился и перестал подпитывать эльфов тайной магией. Те эльфы, что пережили вторжение Плети, постепенно стали превращаться в так называемых презренных - одержимых жаждой магии и совершенно невменяемых созданий, выглядящих как пельмени, забытые знойным днём на подоконнике.


Высших эльфов подобные перспективы совсем не радовали, а потому они приняли решение называть себя эльфами крови. Кружевные подушки и полупрозрачные платья (как мужские, так и женские) стали в срочном порядке обшивать ярким алым шёлком, однако наследному принцу Кель'таласа, Кель'тасу Солнечному скитальцу, этого показалось мало - нужно ещё было решить вопрос с выживанием уцелевших эльфов и обеспечением их магических нужд. Первое время син'дорай смогли довольствоваться той маной, что они вытягивали из животных и оставшихся от времён расцвета Кель'таласа артефактов. Тем временем аманийские тролли заметно оживились и снова начали набегать на деревни и грабить караваны - необходимо было что-нибудь предпринять.

Сначала в планы эльфов крови входило сотрудничество с королевствами людей и дворфов, которые ещё не растеряли силы и влияние на территории Восточных королевств, благо на север уже была отправлена экспедиция под руководством маршала Гаритоса, однако этим планам не было суждено сбыться. Гаритос оказался сущей задницей - он периодически извергал из себя плохие шутки про эльфов и не менее плохо скрываемую неприязнь к оным эльфам. Когда же Кель'тас воспользовался помощью наг, очень кстати показавшихся из воды, Гаритос совершенно одичал и стал бросать эльфов в застенки. Вскоре после этого, лихо оседлав рояль, из кустов вновь показались наги и освободили эльфийского принца с его соратниками, успевшими угодить вместе с ним в подземелья. В кратчайшие сроки вся компания собрала вещички и утекла в Запределье, однако на этом приключения эльфов, конечно же, не закончились.


В Запределье эльфы нашли так много тайной магии, что часть из них сразу же решила там осесть. Осесть мешали только легионы демонов, недружелюбная местная фауна и неограниченные возможности падения в безбрежную круговерть пустоты. К тому же вскоре союз с нагами Иллидана вынудил эльфов вернуться в Азерот - необходимо было помешать Артасу стать Королём-личом, шатая при этом Ледяную корону и набегая на зиккураты. Остановить Артаса в итоге не удалось, так что Кель'тас, ничтоже сумняшеся, вернулся в Запределье и решил вплотную заняться мановым промыслом. Тем временем эльфы крови, оставшиеся в Азероте, пытались восстановить довоенный Кель'талас и с волнением ожидали, когда же их принц вернётся и принесёт им в подарок новый источник магии.

Время шло, а принц Кель'тас всё не возвращался. На время его отсутствия управление потрёпанным королевством принял совет, состоящий из Лор'Темара Терона и каких-то других двух эльфов, которых всё равно никто не помнит. Эльфы крови понемногу теряли веру в возвращение принца, а Древнее зло™ тем временем надвигалось на Азерот - Кель'талас нуждался в союзниках, а гейм-дизайнеры нуждались в новой расе для Орды. Лор'Темар не мог так просто взять, и отправиться на переговоры с Штормградом, так как Гаритос до своей бесславной кончины успел всем растрезвонить, какие эти эльфы предатели и гномоеды. Выбора не оставалось - эльфы крови должны были стать частью Орды. Несмотря на это, Лор'Темар и те два других эльфа из совета понемногу налаживали связь с представителями Альянса в надежде когда-нибудь снова объединиться с ним.


Спустя некоторое время эльфы крови наконец дождались своего принца, о котором большая их часть уже и думать забыла. Несмотря на ожидания, Кель'тас принёс не источник магии, а демонов и скверну - для наглядности он даже воткнул себе в грудь какой-то осквернённый кристалл. Разочарованию син'дорай не было пределов, однако возвращение принца повлекло за собой наплыв огромного числа героев в окрестности Солнечного колодца. Вместе с героями к Колодцу явился дренейский пророк Велен, сумевший, наконец, очистить святыню от скверны. Эльфы возликовали и на радостях даже отказались от традиционного пирога из гномятины, однако радость длилась не так уж и долго - сначала вернулась Плеть, потом Смертокрыл устроил настоящий катаклизм, никак не затронувший Кель'талас, а потом вождём Орды стал Гаррош.

По большой букве "Г" в имени Гарроша вы можете догадаться, как его восприняли эльфы крови. Гаррош то и дело пытался давить на Лор'Темара, вынуждая бросать остроухие войска на борьбу с Альянсом - от этого надежды воссоединиться с былыми союзниками таяли ударными темпами. Наконец Лор'Темар попытался решительным броском покинуть Орду и провести переговоры с Варианом Ринном, но не тут-то было - против игрового баланса и сюжета не попрёшь! Гаррош испортил переговоры с помощью хитроумной диверсии, так что эльфы крови остались в Орде, где и пребывают по сей день.


Итак, что же можно сказать о современных эльфах крови? От высших эльфов они почти ничем не отличаются, кроме подчёркнуто-вычурных нарядов и преобладающих в них алых цветов. Также у большинства эльфов крови можно заметить зелёные глаза, а не голубые, как у высших. Связано это с долгими годами, проведёнными вблизи осквернённого Солнечного колодца, однако сказать, что это также повлияло на их разум не получится. По крайней мере, не получится до тех пор, пока какой-нибудь эльф не попытается откусить вам нос. В остальном высшие и кровавые эльфы совершенно одинаковы - все они заметно мельче ночных эльфов, но крупнее гномов, хотя кто угодно крупнее гномов. И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

P.S. Не подумайте чего, гномов я люблю. Особенно с картошечкой. Искромётная шутка confirmed.

Показать полностью 5
[моё] Расоведение Баюна World of Warcraft Эльфы крови Genzoman Angju Larbesta Glennraneart Длиннопост
22
103
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о хозенах⁠⁠

Как сказал однажды великий хозенский мудрец, "кака не для есть, кака для бросать". Нельзя не преисполниться мудрости самому, услышав это великое изречение и оно лишь одно из сотен подобных. Шнуропсы полагают, что хозены - это лишь глупые зверолюди, живущие в лесах и горах Пандарии, но, как вы уже поняли, это совершенно не так.

Живут хозены совсем не долго, в отличие от большинства шнуропсов (и ни за что не говорите им, сколько живут эльфы), а потому им приходится отдаваться на волю своих чувств и страстей с такой отдачей, которую другие народы принимают за буйный характер и отсутствующие моральные установки. Не подумайте чего - моральные установки у хозенов действительно отсутствуют, но объясняется это простым желанием получить от жизни всего и побольше, пока это возможно. Хозены любят и ненавидят гораздо ярче, чем кто бы то ни было, а с каким вкусом одеваются! Ну, когда вообще одеваются.


Хотя хозены - народ действительно древний, своей богатой истории большинство хозенов не помнит и никто из них не считает нужным что-либо записывать (скорее всего они просто писать не умеют). Единственный хозен, которого знают все остальные - это Король обезьян, легендарный герой и соратник императора Шаохао, который ухитрился прожить столько, сколько даже некоторым шнуропсам не снилось. Помимо прочих своих заслуг, Королю обезьян удалось обуздать естественное желание бенцать в чурло каждого встречного, не утратив и толики дукерства - вполне возможно, что его пример вдохновил множество хозенов спуститься с деревьев и приобщиться к таким благам цивилизации, как туалеты и бани.

Несмотря на пример Короля обезьян, многие хозены всё ещё предпочитают вести оседлый, если это так можно назвать, образ жизни. Нужно быть совершенно укнутым, чтобы забрести в охотничьи угодья диких хозенов, не имея за спиной отряда крепких ребят - местные лохматые жители считают своим священным долгом грокнуть любого шнуропса, которого встретят на охоте. Учитывая этот простой факт, можно смело заявить - отсутствие чётко обозначенных границ охотничьих земель не лучшим образом сказывается на отношениях хозенов с ближайшими соседями - цзинь-юй, груммелями и пандаренами.


Время от времени население диких хозенских поселений вырастает настолько, что еды на всех уже не хватает. Обнаружив себя с пустым желудком, любой уважающий себя дукер собирает друзей и отправляется в набег. Такие стихийные набеги причиняют множество неудобств более спокойным и мирным обитателям Пандарии, а потому существует традиция душить хозенов пачками, едва они задумают обнести амбар с зерном или чей-то рыбный пруд. Эта традиция, между тем, приносит пользу даже самим хозенам (не тем, которых задушили) - они или получают запас еды, необходимый для выживания племени, или избавляются от голодных ртов. Жестоко, однако именно так хозены до сих пор не укнули в небытие.

Впрочем, в последнее время наблюдается положительная тенденция - монахи Шадо-Пан просто-напросто снабжают хозенов провизией, закупая её у фермеров долины Четырёх ветров. Это позволяет груммельским караванам гораздо чаще добираться до цели невредимыми, а хозены получают отличную возможность не умереть от переизбытка наточенной стали в организме. В набеги хозены всё равно ходят, однако не такими ордами, чтобы всерьёз угрожать поселениям и торговым постам. Возможно, что причина также в том, что хозены считают монахов Шадо-Пан бенцнутыми грукерами и стараются лишний раз не нарываться.


Сейчас всё больше и больше дукеров покидают свои родные края в поисках приключений и в надежде оставить след в истории. Некоторые становятся пиратами, другие находят себя в боях без правил или хмелеварении. И хотя большинство хозенов заканчивают свой путь в желудке какой-нибудь твари, массовый отток молодёжи из диких поселений позволит постепенно свести убийственные набеги и вражду с соседями на нет. Ну или хозены останутся всё теми же шлёпанными дукерами, что и всегда, но это же не делает их менее хлюпомразными, верно?



На этом рассказ о хозенах подходит к концу, а я желаю вам не вести себя как укнутые шнуропсы. Если вы хотите в следующий раз почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите об этом в комментариях или в специальной теме вот тут https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Хозены Лор вселенной Cjcenteno Rdurandart Alex Horley
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии