Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Миллионер Стань богаче всех – это викторина по мотивам телешоу

Миллионер - Стань богаче всех

Головоломки, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
45
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
7 лет назад
Warhammer Fantasy

Вкратце о тёмных эльфах⁠⁠

Подобно другим приверженцам хаоса, тёмные эльфы любят как следует повеселиться - недаром они славятся своими грандиозными праздниками по всему миру. Но откуда же взялись тёмные эльфы? Чем они живут? Почему они такие тёмные? На эти и некоторые другие вопросы я попробую ответить в сегодняшнем посте.

Изначально тёмные эльфы практически не отличались от других высших эльфов, по сей день обитающих на острове Ултуан, и "потемнели" несколько позже. Земли Нагарита, которые был домом для будущих тёмных эльфов, славились своими художниками, поэтами, певцами и прочим талантливым сбродом. Со временем просвещённая аристократия Нагарита при активном содействии всевозможных артистов пришла к выводу, что им следует уделять больше времени разного рода удовольствиям. Так был создан культ Удовольствий, втайне посвящённый одному из богов Хаоса - Слаанешу. Культ быстро набрал влияние в самом Нагарите, а потом совершил попытку распространиться по другим областям Ултуана, чем и вызвал излишнее внимание, в итоге приведшее к опустошительной гражданской войне.


Сам по себе культ Удовольствий вряд ли смог бы разжечь полномасштабный конфликт, однако некто Малекит сильно ему в этом помог. Дело в том, что Малекит - это сын эльфийского короля, правившего до короля Бэл-Шанаара, при котором и возник культ Удовольствий. Малекит втайне завидовал королю, желая занять его место, а потому составил витиеватый план, в конце которого он должен был войти в священное пламя Феникса, а потом выйти из него королём. Отчасти план Малекита сработал - он долго изображал защитника нравственности и эльфийских скреп, гоняя по всему острову культистов, а потом объявил культистом самого Бэл-Шанаара. Король-феникс искренне удивился этому обстоятельству, после чего выпил яду и испустил дух. Малекит же, будучи уверен в своём триумфе, организовал коронацию и шагнул в пламя Феникса. Пламя, как быстро выяснилось, имело своё мнение относительно будущего короля Ултуана - оно как следует подпалило Малекита, и тот, ничтоже сумняшеся, бежал в Нагарит вместе со своими подручными.

Ултуан тем временем обрёл нового короля, которого пламя Феникса не попыталось обжечь, словно он глиняный горшок. Над Нагаритом нависла опасность - разъярённые предательством Малекита аристократы намеревались уничтожить как самого неудавшегося короля, так и всех эльфов, которых найдут поблизости. Уже почти тёмным эльфам необходимо было что-то предпринять, чтобы уцелеть, поэтому они нарекли Малекита королём-колдуном, что заметно повысило уровень его пафоса. Малекит, окрылённый пафосом, тут же попытался впустить Хаос в мир смертных, однако пафос магов Ултуана оказался сильнее - настолько сильнее, что почти весь Нагарит вместе с обитателями отправился на дно морское. Уцелевшие эльфы во главе с Малекитом наскоро погрузились на что-то вроде кораблей, и отправились в северо-западные пустоши. Именно там они благополучно "потемнели", набрали себе вдоволь рабов и начали вести цивилизованную жизнь.


Поняв, что больше их ничто не сдерживает, тёмные эльфы пустились вразнос. Подобно гномам Хаоса, многое в землях тёмных эльфов завязано на рабском труде. Однако же, в отличие от гномов, почти всегда поклоняющихся только Хашуту, эльфы поклоняются и богу Хаоса Слаанешу, и эльфийскому богу войны и убийств Каину (или Кейну, как хотите). Существует также несколько культов поменьше, однако культы Слаанеша и Каина считаются главенствующими во владениях тёмных эльфов. И оба эти культа потребляют большое количество рабов для жертвоприношений и других крайне важных ритуалов. Вот только откуда тёмные эльфы берут столько рабов? В пустошах, которые служат им домом, народу вроде бы не так много. Как и гномы Хаоса, тёмные эльфы часто устраивают экспедиции за рабами в соседние и не очень земли. Каждая такая экспедиция - довольно рискованное предприятие, потому что тёмных эльфов никто не любит, но как же ещё добыть свежих рабов?

Само собой, что просто так приехать куда-то и насобирать N рабов практически невозможно, не обладая подходящими для этого навыками. Тёмные эльфы, как вы понимаете, такими навыками обладают - собственно, вся их культура основана на войне, убийствах и праздниках по поводу успешных войн и убийств. Тёмных эльфят с самых малых лет обучают владению оружием и рабами, так что вырастают они в самых настоящих головорезов и душегубов на радость королю-колдуну. Малекит, кстати говоря, является единственным официально разрешённым мужчиной-колдуном среди тёмных эльфов. Всем другим колдунам либо необходимо практиковать магию тайком, либо быть женщинами, и обучаться в специально отведённых для этого монастырях. Все эльфийки, завершившие обучение в одном из таких монастырей, подвергаются суровому испытанию, по результатам которого решается их судьба. Если эльфийка проваливает испытание, она становится рабыней короля-колдуна, но если же эльфийка добивается успеха, она становится невестой короля-колдуна, одной из многих. И да, перспективы у них прямо как у выпускников юридического факультета.


Время от времени колдуньи тёмных эльфов, многие из которых являются членами культа Слаанеша, устраивают склоки с культистами Каина. Власть Малекита сдерживает вражду культов, благодаря чему они до сих пор не перебили друг друга. Тем не менее, несмотря на разногласия культов и природную жестокость, все тёмные эльфы любят праздники. Праздники тёмных эльфов - это грандзиозные мероприятия, равных которым вы мало где найдёте. Наиболее популярный праздник называется Жатвой душ - во время этого праздника эльфы приносят с собой рабов, которых торжественно потрошат на алтарях, соревнуясь друг с другом в количестве жертв. В конце праздника кожу рабов сшивают в полотна - чьё полотно окажется длиннее, тот и молодец. Дети также не остаются в стороне - после каждого жертвоприношения жрицы дарят эльфятам головы жертв, чтобы малыши смогли насадить их на шипы крепостных стен в качестве украшения. Улицы городов тёмных эльфов во время празднования Жатвы душ полнятся смехом и кровью, однако второй праздник в этом отношении более сдержан. Называется он Ночью смерти и длится целых десять ночей, во время которых полагается сидеть дома. В течение этих десяти ночей жрицы Каина бродят по улицам эльфийских городов, подыскивая жертву среди местного населения. Время от времени они даже вламываются в дома и утаскивают с собой хозяев. Когда десятая ночь заканчивается, уцелевшие тёмные эльфы устраивают гуляния, на которых приносятся в жертву самые бесполезные члены семей, которым более никакого применения не нашлось.


Такие вот они, тёмные эльфы - довольно жестокий народ с богатой историей и огромной любовью к разгульному образу жизни. Но пост пора бы и заканчивать, так что я прямо сейчас пожелаю вам доброй ночи. Или вот в группу можете заглянуть - https://vk.com/kotbaiunlair . Ну, если хотите, конечно, я не настаиваю.

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна Warhammer Fantasy Battles Темный эльф Carolina-eade Jonathankirtz Zacart
12
288
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
7 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о двемерах⁠⁠

Народ двемеров смело можно назвать одним из основных поставщиков подземелий для приключенцев. При этом далеко не все осведомлены о том, кто же такие двемеры, почему они жили под землёй и какая у них была культура. Тех же искателей приключений больше интересует, как выжить в схватке с паровым центурионом, а до истории им дела нет - что за вопиющая безалаберность! Если вы, как и большая часть обитателей Тамриэля, не многое знаете о двемерах, то данный рассказ может вам помочь. Также он придётся кстати, если вы хотите срочно что-нибудь почитать, но не можете решить, что именно.

Кто же такие эти двемеры? В первую очередь - это народ, который бесследно исчез в первой половине Первой эры по какой-то причине, породив столько вопросов, что некоторые из них учёные до сих пор не могут сформулировать. Также двемеры известны как самый технологически развитый народ Тамриэля за всю его историю. И я сейчас говорю не о банальных автоматонах - их может собрать кто угодно при наличии ловких рук, цепкого ума и подробных схем изготовления. Я говорю о крайне высоком уровне развития архитектуры, инженерии, математики и даже прикладной магии. Состав двемерского металла, например, не могут разгадать до сих пор. При всём этом двемеры были чрезвычайно замкнуты, жестоки и хладнокровны.


Хотелось бы побыстрее разобраться с наиболее банальной двемерской темой - названиями этого народа. Среди людей принято называть двемеров "гномами", но делается это скорее по привычке, ведь давно известно, что двемеры были примерно одного роста с большинством людей и меров. Название "гномы", скорее всего, появилось из-за ошибки - кто-то просто взял и перевёл слово "двемер" как "низкий народ", хотя на самом деле это переводится как "глубинный народ". От других эльфийских народов двемеры вообще не сильно отличались - "гномами" логичнее именовать босмеров, которые на самом деле частенько бывают низкорослыми. Главное же внешнее отличие двемеров - длинные завитые бороды, да и те наверняка встречались лишь у мужчин-двемеров.

Так как в истории Тамриэля двемеры появляются в основном благодаря военным летописям других народов, нельзя считать такие источники объективным сборником фактов - конфликтующие стороны имеют обыкновение осыпать друг друга нелестными эпитетами и представлять самих себя в более выгодном свете. Увы, почти все источники, по которым возможно изучение двемерской истории, именно таковы. Теперь, когда вы это знаете, можно продолжать. Известно, что двемеры уже обитали на территории Морровинда, когда там появились кимеры. Также известно, что два этих народа не поладили с самого начала - причиной могли послужить ресурсы, в которых нуждались и двемеры, и кимеры. В дальнейшем конфликт только усугублялся на религиозной почве - кимеры-даэдропоклонники не могли смириться с двемерским неуважением к даэдра, а двемеры в ответ презирали кимеров и насмехались над ними.


Прекратить грызню двемерам и кимерам помогли только норды, вторгшиеся в Морровинд в начале Первой эры. Два враждующих народа были вынуждены объединиться, так как норды не любили вообще всех эльфов, а кимеры и двемеры только некоторых. Несмотря на то, что союз помог отбиться от захватчиков, двемерский клан Руркен решительно выступил против него - этот воинственный клан жаждал продолжения войны с кимерами, однако король Думак имел на этот счёт иное мнение. В итоге клан Руркен собрал пожитки и отправился на запад - по легенде лидер этого клана сначала бросил свой молот, Волендранг, чтобы определить, где будет жить его народ. По какой-то причине молот упал в Хаммерфелле, который тут же получил своё первое известное название - Воленфелл.


Путешествие в Хаммерфелл оказалось для клана Руркен не самой простой задачей - норды были совсем не рады огромной толпе эльфов, вышагивающих по Скайриму. Как раз тогда у нордов имелся один из величайших магов Тамриэля - Шалидор, а потому судьба двемерского каравана была предрешена. Поначалу казалось, что двемеры ничего не могут противопоставить мощи стихийной магии, однако у них в походных мешках отыскалась смекалка, мастерство и некоторое количество металла. Именно тогда был создан щит Разрушитель заклинаний, благодаря которому двемеры сумели уцелеть, а чуть позже основать несколько поселений в Скайриме. Скайримским двемерам, надо сказать, повезло куда больше, чем фалмерам - за исключением нескольких ранних походов, возглавляемых нордскими ярлами, подземные крепости оставались неприкосновенны и просуществовали в пристойном состоянии вплоть до исчезновения двемеров из Тамриэля.

Главным отличием двемеров из клана Руркен от двемеров из Морровинда является подход к снабжению энергией своих автоматонов и сложных инженерных сооружений. Тогда как морровиндские двемеры изготавливали анимункулей с расчётом на их подпитку энергией сердца Лорхана, Руркен были этой энергии лишены. Им пришлось использовать камни душ как батареи для своих машин, а также изобретать новые способы использования энергии пара. В итоге можно с уверенностью сказать, что технологии Руркен прошли испытание временем - их машины работают до сих пор. Помимо технологий, Руркен превзошли своих собратьев и в плане отношений с другими народами - несмотря на свою воинственность, они сумели наладить торговлю с соседями, и торговали они с ними вплоть до своего загадочного исчезновения.


Пока Руркен осваивались на новом месте, главный тональный архитектор Кагренак создавал Нумидиум - гигантского автоматона, источником энергии для которого служило сердце Лорхана, установленное прямо в тело анимункуля подобно камням душ клана Руркен. Нумидиум стал вершиной технологического гения двемеров, однако он же сыграл с ними злую шутку - Неревар Индорил не мог проигнорировать такую серьёзную угрозу своему народу, а потому он потребовал от Думака прекратить баловаться с сердцем Лорхана. Думак, очевидно, не прекратил, что и вылилось в новую войну между двемерами и кимерами. Вскоре после начала этой войны двемеры исчезли, но вот куда - знают далеко не все. Дивайт Фир вполне мог бы рассказать, куда же подевались двемеры, однако он предпочитает не распространяться об этом. Также секрет исчезновения двемеров наверняка открылся Арнелу Гейну - магу из коллегии Винтерхолда, да только он исчез вслед за глубинным народом, и пока что назад не появлялся. А вот сам Нумидиум никуда не исчез - позже его использовал Тайбер Септим, он же Талос, чтобы покорить Тамриэль и создать Третью империю.

Пока двемеры не нашлись, понять что-либо об устройстве их общества можно лишь по небольшим крупицам информации из заброшенных подземных крепостей и летописей других народов. Судя по всему, на вершине двемерского общества располагались учёные самых различных областей - от философов до математиков. Учёные-двемеры не занимались общественными делами, лишь постигали избранную область науки и пользовались заслуженным уважением соплеменников. Книг, из которых можно было бы почерпнуть куда больше информации - предостаточно, однако далеко не все из них переведены на более понятные широкому кругу лиц языки. Проблема в расшифровке текстов на языке двемеров заключается в банальном отсутствии подходящих текстов, написанных сразу на двемерском и каком-либо ином языке. Эти тексты настолько редки, что любой уважающий себя учёный с радостью откусит себе нос даже за один листочек с желанными буквами. Отголоски же двемерского языка можно встретить и сейчас - так, если в каком-либо названии есть слово "фелл", то можно с уверенностью говорить, что название хотя бы частично двемерское.


Так же, как двемеры Морровинда сражались с кимерами, клан Руркен сражался с остатками народа фалмеров. Когда фалмеры окончательно поняли, что здоровые мужики с топорами - это штука серьёзная, они обратились к своим соседям-двемерам за помощью - двемеры согласились, однако уже тогда затеяли превратить снежных эльфов в своих рабов. Может быть, рабы нужны были двемерам для черновых работ, а может, просто для эксперимента. Руркен много лет накачивали фалмеров какими-то подозрительными грибными настойками, пока те не превратились в слепых бессловесных тварей. И тогда фалмеры напали на своих гостеприимных хозяев - эта война продолжалась до самого исчезновения двемеров, и с тех пор дикие племена фалмеров расплодились под землёй сверх всякой меры. Теперь всюду, где есть подземные деревни фалмеров, крайне опасно находиться - а виной тому исключительно двемеры.

Как бы то ни было, двемеры были и остаются самым загадочным народом Тамриэля. Для учёных, изучающих глубинный народ, работы ещё непочатый край - громких открытий хватит на поколения вперёд. Увы, для простого тамриэльского обывателя это значит не так уж много - он знает о двемерах преимущественно по книгам некоего Маробара Сула, а вот дальше соваться не желает. Единственная заслуга Маробара - это перевод части двемерского "Нчмартурнидамца", который почему-то был назван "Кимервамидиум", в остальном же Маробар Сул просто переписывал сказки разных народов Тамриэля, выдавая их за двемерские сказки, чем и приводил неосведомлённых читателей в восторг. Скорее всего, "Кимервамидиум" Маробар Сул также откуда-то стянул, так как оригинальный текст был написан не только на двемерском, но и на альтмерском языке.


Настоящих же книг, которые на самом деле рассказывают о двемерах то, что успели узнать учёные, не так много. Основой любого изучения двемеров является, бесспорно, трёхтомник Колсельмо Маркартского под названием "Гномы". Информации, которую Колсельмо выводит на протяжении трёх книг, вполне можно доверять, так как она по большей части почерпнута автором прямо на месте - в опустевших двемерских городах. Не менее важным трудом является и книга за авторством Хасфата Антаболиса под названием "История и культура двемеров". Именно в этой книге впервые на должном уровне разбираются все мистификации вокруг Маробара Сула и его "двемерских" сказок. Возможно, когда-нибудь этих книг станет больше, или же двемеры снова объявятся в Тамриэле, а пока придётся довольствоваться лишь крупицами информации и стараться не попасть под удар очередного двемерского центуриона.


А на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Хотите предложить тему для будущего поста? Тогда вам в комментарии или в обсуждения прямо здесь - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 5
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна The Elder Scrolls Coupleofkooks Alteya One-bound Plumporange
45
157
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
7 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце об альтмерах⁠⁠

Альтмеры, также известные как "высокие эльфы" и "заносчивые остроухие ублюдки" - это прямые наследники древнейшей цивилизации Тамриэля. Помимо принятой на государственном уровне мании величия, альтмеры славятся завидными способностями к магическим искусствам, вычурной архитектуре, мореплаванию, риторике, поэзии и прочим штукам, которые ничего не значат для примитивных племён, многие из которых высокие эльфы поработили. Впрочем, обо всём по порядку.

Происходят современные альТмеры от изначального эльфийского народа - альДмеров. Сами высокие эльфы утверждают, что альдмеры много веков назад по какой-то причине были вынуждены покинуть свою родину в поисках нового дома. Они осели на островах Саммерсет, а потом принялись распространяться по всему Тамриэлю, время от времени преображаясь и забывая о своей связи с древним Альдмерисом. Иные источники утверждают, что Альдмерис - это и есть острова Саммерсет, где зародилась изначальная эльфийская цивилизация. В пользу второй теории говорит один простой факт - эльфийские народы обитают в самых разных уголках Тамриэля, нередко отделённых друг от друга огромными территориями, причём почти каждый народ обладает своей уникальной культурой, кардинально отличающейся от альтмерской. Вряд ли древние альдмеры стали бы сначала переселяться на острова, чтобы тут же разделиться и устроить новое переселение. Скорее всего, острова Саммерсет стали слишком тесны для развивающейся цивилизации, а потому некоторым её частям пришлось найти себе место получше.


Как бы то ни было, предки нынешних альтмеров не поддержали своих сородичей, жаждавших исследовать новые земли и ощутить дух приключений, а потому остались на островах Саммерсет. Контакты островных альтмеров с внешним миром с тех пор были крайне немногочисленны, поэтому перенять что-либо у других народов Тамриэля высокие эльфы так толком и не успели. Именно по этой причине некоторые одарённые на всю голову альтмеры считают себя высшей расой - якобы они, и только они, являются истинными потомками тех самых, ПРАВИЛЬНЫХ эльфов, и только они сохранили ту самую, ПРАВИЛЬНУЮ культуру предков. Увы, такие одарённые эльфы частенько находятся на вершине своего общества, из-за чего не раз страдали те же босмеры - можно натурально сбиться со счёту, пытаясь определить точное число вторжений альтмеров в Валенвуд.

Меретическая эра стала для высоких эльфов эпохой процветания - эльфийские кланы, покинувшие острова Саммерсет, ещё не оборвали свои связи с сородичами, а местные племена людей и зверолюдей пока что не достигли того уровня развития, на котором могли бы потягаться с высокими эльфами. Именно в Меретическую эру были выстроены монументальные сооружения - башни, в числе которых имеется широко известная Башня белого золота в Сиродиле. Для несведущего наблюдателя такие башни должны были являться символом власти и могущества строителей, однако эльфийские башни имели и другое значение - в теории они должны были защитить зарождающуюся эльфийскую империю от вторжений из Обливиона. Увы, ни одна из половинок этой теории так и не стала реальностью - единая империя эльфов не властвует в Тамриэле, а во время кризиса Обливиона выяснилось, что даэдра без особых проблем могут разрушать чародейские башни.


Практически полное отсутствие опыта в международных отношениях у правящей верхушки тогдашнего альтмерского общества привело к закономерному результату - где-то в середине меретической эры айлейдские города-государства открыто объявили о своей независимости. Как только это произошло, чьи-то мечты о единой империи эльфов, управляемой, само собой, с островов Саммерсет, тут же рухнули. Вскоре себя проявили и будущие данмеры - их исход на восток под началом пророка Велота сопровождался растущим влиянием даэдрических культов, некоторые из которых и сейчас имеют поклонников в обществе высоких эльфов. Кое-кто даже "осмелился" в чём-то превзойти альтмеров - технический прогресс двемеров и прекрасные дворцы фалмеров в своё время наверняка заставили пригорюниться многих обитателей островов Саммерсет. А потом, когда на северных берегах Тамриэля высадились атморцы, меретическая эра закончилась.

Люди, или, вернее, неды, проживали в Тамриэле ещё до того, как там появились будущие норды, однако ни о какой высокоразвитой культуре речь не шла. Вполне очевидно, что эльфийские народы, никогда раньше не сталкивавшиеся с полноценной человеческой цивилизацией, не могли даже предположить, что северян следует воспринимать всерьёз - это и продемонстрировали на своём печальном примере снежные эльфы. Альтмеры, даже если и были обеспокоены событиями на севере, виду не подали - их куда больше заботил Валенвуд, стоявший между ними и отбившимися от рук айлейдами. Норды тем временем успешно завоевали Скайрим и решили посмотреть, что происходит в соседнем Хай Роке, где эльфийский клан Диренни веками держал в рабстве бретонцев. Война, разразившаяся вскоре после этого, заставила альтмерских королей предпринять хоть какие-то шаги по защите родных земель от вторжений. И хотя полная изоляция от внешнего мира была не лучшим решением, иного простым альтмерам никто не предоставил.


Изоляция островов Саммерсет привела к тому, что цивилизация альтмеров попросту замкнулась в себе, перестав развиваться. В реальности такое приводит к тотальному технологическому отставанию, однако альтмеры положились на мощь своей магии - в принципе, только благодаря этому острова Саммерсет всё ещё являются независимым государством, а временами даже успешно расширяют своё влияние. Против гигантских механических големов магия не сильно помогает, но никто в Тамриэле пока не достиг уровня двемеров и не поставил на поток производство боевых механизмов. Также изоляция стала причиной того, что идея превосходства над другими народами стала главенствующей в альтмерском обществе. Конечно же, нельзя сказать, что все высокие эльфы поддерживают эту идею - среди них много выдающихся магов, артистов и просто мастеровых, интегрированных в самые разные общества.

Со временем общество высоких эльфов встало перед необходимостью перемен - молодые эльфы отчаянно нуждались в чём-то, что можно назвать заслугой именно их поколения, а не мифических предков. Правящая верхушка Алинора, столицы островов Саммерсет, совершенно не понимала, чего от них хочет молодняк, а потому конфликт постепенно набирал обороты. Победили, само собой, сторонники перемен - просто со временем их стало настолько много, что остальным эльфам пришлось как-то подстраиваться под них. Это привело к новой изоляции, только менее масштабной - магический орден Псиджиков закрыл доступ к острову Артеум, пожелав хранить верность старым традициям, но не желая развязывать гражданскую войну. С тех пор, как Артеум технически вышел из-под власти Алинора, Псиджики занимаются исключительно своими делами, не принимая участия ни в очередном возрождении Альдмерского доминиона, ни в каких-либо международных отношениях.


Также этот своеобразный конфликт поколений породил крайне неоднозначное движение, члены которого именуют себя Великолепными. В основном Великолепные занимаются уничтожением всего, что хоть как-то связывает альтмеров с их прошлым - они считают, что так высокие эльфы смогут отважно шагнуть в будущее. Всё бы ничего, вот только в категорию "старьё" порой попадают вполне себе живые члены древних уважаемых семей. Наиболее значительным деянием Великолепных стало убийство принцессы, которое многих заставило призадуматься, а так ли им нужны подобного рода перемены. Возможно, именно тогда и зародились основные идеи Талмора - организации, которая стремится в будущее, при этом не забывая оглядываться в прошлое и впитывать опыт предков. Увы, смесь длительной изоляции островов Саммерсет и идеи о превосходстве альтмерского народа произвела на свет организацию, о злодеяниях которой Тамриэль ещё не скоро забудет.

Скорее всего, основной целью Талмора и третьего Доминиона Альдмери (объединения эльфийских народов, которое обычно служит прикрытием для оккупации Валенвуда) является начало новой Меретической эры, которая принесёт альтмерам процветание. И хотя нельзя спорить с тем, что Талмор обладает значительной силой и влиянием, даже им не под силу повернуть время вспять. Да и нужна ли самим альтмерам новая Меретическая эра, достигнутая ценой страданий множества мирных и не очень жителей Тамриэля?


А на этом рассказ подходит к концу, и я желаю вам доброго вечера и, как говорят высшие эльфы Азерота, ал диель шала. Вы можете даже предложить свою тему для одного из будущих постов в комментариях или в обсуждениях прямо вот здесь - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 5
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна The Elder Scrolls Okiir Theminttu Kaelacroftart Yomi-ferus Altalamatox
30
97
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
7 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о демонах Пылающего легиона⁠⁠

А сегодня я расскажу о демонах, представляющих Пылающий легион (или то, что от него осталось - зависит от того, кто и когда это читает). Демонов очень много, о некоторых из них почти ничего неизвестно, а другие вообще просто звери, так что рассказать обо всех не выйдет. Впрочем, большую часть разновидностей демонов я охватить всё же попробую.

ПОВЕЛИТЕЛИ УЖАСА


Одними из самых древних демонов, которые известны сейчас, являются натрезимы. Их вотчина располагалась в Круговерти пустоты ещё до того, как Саргерас принял в себя скверну, но даже тогда они занимались тем же самым, что и всегда - пытались захватить мир. А потом ещё один, и ещё... Выглядят они внушительно, да и когтистой лапой по лицу получить вряд ли кто-то захочет, но всё же натрезимы довольно трусливы. Превыше всего они ставят исключительно личное благополучие и удовлетворение дурных наклонностей, что и даёт им Легион. Впрочем, натрезимам уже был посвящён целый пост, так что сейчас они уступают место другим, ещё более внушительным господам.


ВЛАДЫКИ ПРЕИСПОДНЕЙ


Огромные владыки преисподней - одни из первых демонов, как и натрезимы, но на своих собратьев они совсем не похожи. Этими созданиями движет исключительно жажда силы и разрушения, и скверна течёт по их венам, раскаляя сердца. Но это совсем не значит, что они просто живые осадные машины Легиона - для этого существуют инферналы. Владыки преисподней любят не только сами втаптывать врагов в грязь, но и смотреть, как это делает кто-то другой. А если владыка преисподней получает возможность рубить и топтать вместе со своими демоническими прислужниками, то более счастливого существа не сыскать во всей вселенной.


Так как владыки преисподней понимают лишь язык силы, чернокнижники предпочитают с ними не связываться - если ты не гигантский осквернённый титан или эредар-переросток, то лучше иметь дело с чем-нибудь помельче и поглупее, вроде беса. Кровь владык преисподней тоже не так проста, как может показаться - при употреблении её внутрь любое существо, никак не связанное со скверной, может превратиться в полудемона. Кровь владыки преисподней имеет яркий салатовый оттенок, так что следует быть осторожным, чтобы не перепутать её с газировкой или каким-нибудь волшебным зельем - некоторые орки уже на этом обожглись.

ИНФЕРНАЛЫ


Скверна - это чистая энергия разрушения, поэтому и элементали, которые из неё получаются, представляют собой просто кучу горящих валунов, одержимую желанием что-нибудь сломать, сжечь или расплющить. Не все инферналы совсем уж глупы, но все они могут существовать за пределами Круговерти пустоты исключительно при постоянной подпитке из этой самой Круговерти. Именно поэтому чернокнижники долгое время могли вызывать инферналов лишь на короткое время, а потом те превращались в груду щебня. Сейчас известны способы обеспечить приток энергии к инферналу где угодно, но пользуются этим не все.


Зачастую инферналы используются более разумными демонами как артиллерийские снаряды, которые после попадания в цель встают и отправляются в бой. Иногда после уничтожения инфернала или после неудавшегося ритуала по его вызову остаётся небольшой камушек, в котором заключена безвредная частичка демона. Такие камушки могут использоваться как праздничные украшения или небольшие лампы для чтения, но учтите, что даже крошечный демон может отменно сквернословить. И да, инферналы - это тоже одни из самых первых порождений скверны, и они уже сотни лет падают на головы обитателям бесчисленных миров. И весьма вероятно, что инферналы не сами собой сформировались в Круговерти, а были созданы кем-то из натрезимов.

БЕСЫ


Как ни странно, бесы зародились не в Круговерти пустоты. По крайней мере, есть большая вероятность того, что бесы были одним из народов, который был порабощён натрезимами в незапамятные времена. По одиночке бесы могут представлять опасность только в том случае, если вы - гном-воин первого уровня, но вот свора бесов - это уже серьёзная угроза для кого угодно. Эти относительно мелкие создания довольно глупы, но иногда они умеют швыряться огнём, что делает их наиболее желательными кандидатами в прислужники для чернокнижников, только-только начавших постигать искусство демонологии.


В отличие от многих других демонов, бесы рождаются, а не просто приобретают форму в потоках энергии Круговерти. Матери бесов крайне редко появляются за пределами территорий Пылающего легиона, ведь они почти бесполезны в открытом бою. Сами же бесы не распространяются о своём происхождении, видимо, опасаясь потока глупых шуток, поэтому долгое время в Азероте ничего не знали о бесовских матерях. Сейчас же дворфы, тролли и другие гномы могут смело посылать друг друга к "чёртовой матери", ведь теперь они знают, кто это и где её искать.

ГАН'АРГИ И МО'АРГИ


Представители несуществующей теперь расы также не были демонами изначально. Мо'арги предпочитают играть роль надзирателей и бойцов на передовой, пользуясь своими впечатляющими физическими данными - именно они составляют хребет армий Пылающего легиона, а порой попадаются рядом с чернокнижниками. Ган'арги заметно мельче и слабее своих собратьев, но именно они отвечают за техническое оснащение своих повелителей. Без помощи ган'аргов Легион не получил бы своих звездолётов, скверноботов и пушек. Чернокнижники очень редко связываются с ган'аргами, потому что есть куда более банальные и эффективные демоны, подходящие для открытого сражения.

СУККУБЫ


Суккубы очень часто встречаются в самых неожиданных местах - даже наиболее занюханные чернокнижники время от времени их вызывают. Для сатиров же суккубы и вовсе являются единственной возможностью предаться ностальгии - очень уж они похожи на ночных эльфиек. Сами по себе суккубы явно выделяются на фоне других рогатых представителей Легиона - они далеко не так жестоки и кровожадны, как те же натрезимы, хотя и любят попытать перед обедом какого-нибудь гнома. Все суккубы - это часть расы сайаад, но теперь, когда все расы, являющиеся частью Пылающего легиона, считаются просто демонами, это никого особенно не интересует.


Наличие мужчин-сайаад весьма вероятно, но реальных подтверждений этому вроде бы нет - здесь ситуация схожа с ограми и гарпиями. Что по этому поводу думают сами суккубы - неясно, так как они не любят откровенничать, но очень любят путать собеседника. Вероятно, именно суккубы - самые миролюбивые демоны из имеющихся - они даже не всегда пытают пленников в свободное время. Порой суккубы забираются в укромное место и пишут что-то в дневнике. И пусть тот факт, что дневник целиком состоит из содранной кожи, вас не смущает - где же в мирах Легиона обычную бумагу достать?


Очевидно, что я упомянул не всех демонов - тех же наблюдателей или шиварр в посте нет, но для этого есть комментарии, в том числе вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair , где всегда можно что-нибудь добавить или просто ткнуть в ошибку, которую я совершил. А сейчас я просто пожелаю вам доброго вечера и пойду качать чернокнижника на ваниле - говорят, их в рейдах любят.

P.S. Сами демоны, кстати говоря, являются крайне никудышными демонологами - они не умеют правильно создавать порталы, они мало что знают о своих сородичах, да и свои собственные силы не всегда контролируют должным образом.

Показать полностью 5
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Raedrob Orcoyoyo Zeronis Genzoman
14
107
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
7 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о воргенах⁠⁠

Как и многие другие напасти Азерота, проклятие воргенов пошло от эльфов. Тех самых эльфов, которые то демонов вызовут, то геноцид устроят, то вот проклятие породят, которое уже много лет терзает жителей Гилнеаса. Впрочем, сами жители Гилнеаса со временем сделали это проклятие своей силой, которая помогла им выстоять во время вторжения отрекшихся, но обо всём по порядку.

Вся эта история с воргенами началась, когда эльфы-друиды, только-только постигавшие искусство перевоплощения, додумались принять облик волка. Сила полубога-волка Голдринна, которая пропитывала друидов, была велика, но она таила в себе опасность - в пылу битвы друиды-волки могли запросто наброситься на своих союзников. Малфурион Ярость бури быстро смекнул, что изорванный на тряпочки эльф - это очень ненадёжное подспорье как во время войны, так и во время мира, а потому запретил друидам принимать облик волка. Увы, некоторые друиды-волки были не согласны с Малфурионом, поэтому для их усмирения пришлось применить священный посох Элуны.


Так как место этой истории - Азерот, что-то должно было пойти не так. И пошло - вместо того, чтобы привести друидов-волков в чувства, посох превратил их в помесь волка и эльфа - в первых воргенов. Воргены оказались ещё более лютыми и кровожадными, чем до были превращения. Они безжалостно кусали всех эльфов, которые оказывались поблизости, превращая их в таких же воргенов, да и вообще были не ахти. Нужно было срочно что-то с этим делать, и родился новый план - взять посох Элуны, скомбинировать его с клыком Голдринна, а потом снова попробовать скастовать что-нибудь эдакое. Именно так некусаные друиды и сделали.

Против могущества Косы Элуны воргены выстоять уже не смогли - их насильно погрузили в изумрудный сон, где они и пребывали долгие годы, пока не появился некто Аругал - даларанский маг. Аругал был крайне раздосадован тем фактом, что Плеть превратила Лордерон в целом и Даларан в частности в дымящиеся развалины. В поисках хоть какого-нибудь способа борьбы с нежитью Аругал воспользовался Книгой Ура, скрывавшей в себе тайну проникновения в изумрудный сон, где спали воргены. На радостях Аругал навызывал целую тучу воргенов, надеясь, что уж они-то покажут этой Плети, где мурлоки зимуют, но что-то пошло не так. Воргены не хотели рвать только тех, на кого им укажут, а потому быстро переключились на уцелевших людей Лордерона.


Аругал быстро понял, что вызывать воргенов не стоило, так что просто сошёл сума и сбежал в крепость, которую позже назовут крепостью Тёмного клыка. Там он продолжил баловаться с воргенами и поставлять их для прокачки низкоуровневых отрекшихся, пока его совсем не убили. Позже Аругал объявился в Нордсколе, куда его приволокли по приказу Короля-лича. Он успел наплодить там целую кучу новых воргенов, однако его убили ещё раз. Тем временем воргены, оставшиеся в Серебряном бору, начали просачиваться за стену Седогрива. Долгие годы они рыскали по лесам Гилнеаса, понемногу кусая местных жителей, а потом грянул катаклизм, кардинальным образом изменив привычную для них среду обитания.

Подгоняемые катаклизмом и отрекшимися, которые воспользовались ситуацией и решили взять Гилнеас, воргены вышли из лесов и принялись кусать всех без разбору - людей, лошадей, гномов. И хотя не все из покусанных превратились в воргенов, число мохнатых убийц стало расти ударными темпами. Именно в этот момент в Гилнеасе обнаружились ночные эльфы - они надеялись вернуть воргенам разум с помощью Косы Элуны. К этому моменту некоторые обращённые обитатели Гилнеаса усилиями алхимика Креннана Аранаса уже смогли совладать с безумием, однако закрепить этот успех было невозможно, пока отрекшиеся валом валили через прореху в стене Седогрива. Учтя все обстоятельства, король Седогрив принял решение воспользоваться помощью эльфов и уплыть в закат на их быстрых кораблях.


Так жители Гилнеаса присоединились к штормградскому Альянсу. Большая их часть, в том числе король Седогрив - это воргены, что вовсе им не мешает, а даже наоборот. Креннан Аранас и его последователи продолжают поиски средства, которое может превратить даже самых диких воргенов в разумных существ, а старый упрямец Седогрив кардинально пересмотрел свои консервативные взгляды. Исключением стала только застарелая ненависть к нежити, в особенности к отрекшимся, которые захватили его вотчину, и к Сильване, которая убила его сына. Однажды туманные земли Гилнеаса снова вернутся в лапы и руки его коренных жителей, а пока же они вполне неплохо устроились в эльфийском пне под названием Тельдрассил.


И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам успешно противостоять желанию укусить своего ближнего. А ещё вы можете предложить тему для одного из будущих постов в комментариях вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

P.S. Есть тут один хороший комикс - называется "Проклятие воргенов". Почитайте, если ещё не сделали этого.

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна World of Warcraft Ворген Unidcolor Siakim
23
69
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Warhammer Fantasy

Вкратце о гномах хаоса⁠⁠

Помимо дикого взгляда и привычки носить на голове что-то вроде гигантских напёрстков, гномы хаоса известны своими добывательно-разрушательными машинами, легионами рабов, культом Хашута и неповторимым стилем жизни, который обычные гномы считают ещё более омерзительным, чем человека, который забыл о том, что 231 год назад его предок пообещал гномскому торговцу чесалку для бороды (таких негодяев я и сам на дух не переношу). Но позвольте рассказать обо всём этом подробнее. 

Гномы хаоса с равнины Жарр - это именно те гномы, которым буквально никто не рад на вечеринках, включая пьяных норскийцев и других гномов хаоса. Происходят эти гномы от самых обычных гномов, давным-давно покинувших родные горы в поисках новых богатств. По какой-то причине они решили, что эти самые богатства следует искать в глубине Тёмных земель, откуда мало кто возвращался. И хотя происходило это скорее по той причине, что туда никто и не ходил, тамошние земли всегда были опасны для путешественников. Будущим гномам хаоса, как ни странно, улыбнулась удача, когда они наткнулись на плато, под завязку забитое полезными ископаемыми - подходи да бери. Оставалось лишь решить, что делать с многочисленными племенами местных гоблинов, почему-то не желавших убираться прочь.


Поначалу гномы просто отбивались от гоблинов, периодически набегавших на них, но потом им это настолько осточертело, что они принялись развешивать убитых гоблинов по окрестностям - вдруг остальных это испугает. Увы, зеленокожих набегателей это не сильно впечатлило, так что гномам пришлось пойти на более радикальные меры и нарвать гоблинских голов, чтобы сложить их в одну большую кучу. И хотя очевидно, что было бы логичнее сложить из черепов большой трон, обычная куча свою задачу тоже выполнила - гоблины присмирели, а плато стало известно как Зорн Узкул, то есть "земля черепов". Разобравшись с набегами гоблинов, гномы столкнулись с ещё одной проблемой - их было слишком мало, чтобы выстроить солидную (по гномьим стандартам) сеть фортов и одновременно начать массовую добычу руды на плато. Эту проблему могли бы решить новые гномы-поселенцы, но они почему-то не спешили покидать своих безопасных крепостей и отправляться в пустоши, битком набитые гоблинами и пылью.

К счастью, поблизости как раз проходил вихрь Хаоса и, видимо, быкоголовый бог Хашут, которому гномы с равнины Жарр принялись поклоняться. Став последователями Хашута, гномы поняли, как сильно они просчитались, впустую переведя столько гоблинов, даже не поработив их. С тех самых пор гномы хаоса порабощают то, что можно поработить, добывают то, что можно добыть, и разрушают то, что можно разрушить, но только если внутри есть то, что можно присвоить или принести в жертву Хашуту. Гномы хаоса даже умудрились сделать свой клочок каменистых пустошей ещё более непригодным для жизни, чем прежде - для этого всего-то понадобилось неприличное количество рудников и десяток-другой лет. Впрочем, вряд ли бы гномы хаоса сумели надёжно закрепиться в недружелюбных пустошах, если бы не выжали из них все ресурсы, какие могли найти.


Вскоре гномы хаоса, уже будучи закоренелыми рабовладельцами и непримиримыми врагами экологии, столкнулись с новой напастью - им требовалось много рабов, а рабов почему-то было мало. Дымящиеся карьеры и покрытые сажей равнины оказались недостаточно хороши, чтобы имеющиеся в наличии рабы безудержно производили новых рабов. Сколько бы гномы ни чесали свои заскорузлые затылки, они не смогли придумать ничего более вменяемого, чем вывести новую породу орков и надеяться, что вот они-то наверняка будут плодиться даже в самых отвратных условиях. Увы, вместо того, чтобы плодиться и радоваться, орки подняли восстание против угнетателей. В результате этого восстания империя гномов хаоса оказалась на грани падения, и уцелела лишь благодаря тому, что хобгоблины внезапно предали своих союзников, решив переметнуться на сторону гномов. После восстания гномы хаоса решили действовать по-старинке и просто чаще навещать соседние страны в поисках свежих рабов.

Сейчас гномы хаоса лишь отдалённо напоминают своих бородатых сородичей с запада. Они всё так же коротки и бородаты, как и подобает приличному гному, но вот клыки, вопиющее отсутствие Книг обид и способности к колдовству намекают, что это уже не очень-то и гномы. Некоторые гномы хаоса и вовсе выглядят как здоровенные полубыки, явственно намекая на то, что вот здесь точно Хашут потоптался. Немаловажным отличием также является и тот факт, что заправляют всей империей гномов хаоса жрецы Хашута, они же гномы-колдуны. Если бы они не были реальны, то в любом трактире сошли за мясистый такой анекдот, потому что гномы НЕ колдуют. А гномы хаоса колдуют, хотя у них есть доступ к приличному огнестрельному оружию, и вот это уже настоящий хаос и безумие. Впрочем, колдунов даже среди малочисленных гномов хаоса крайне мало - это буквально горстка вождей-жрецов, да и те подолгу на своём посту не задерживаются. Потому что хаос.


Магия - это, конечно, мощная штука, но имея в запасе только колдунов, империю не построишь. По крайней мере, если эти колдуны постоянно грызутся друг с другом и предпочитают сидеть в зиккурате и есть гоблинских младенцев на завтрак, а не сражаться. К счастью жрецов Хашута, существуют и обычные гномы хаоса, предпочитающие добрый мушкет и ещё более добрый топор, а также гномы-полубыки и многочисленные полчища рабов, которые при должном руководстве могут построить всё, что угодно. С одной стороны, всё это делает империю гномов хаоса могущественным государством, но с другой - никто не хочет иметь дел с этими грязными хашутопоклонниками. Гномья честь, которая делает этот народ надёжными союзниками и торговыми партнёрами, в случае с гномами хаоса не работает вовсе, а постоянные набеги в поисках рабов возвели этих гномов в ранг почти что всеобщих врагов. Да и рабы имеют обыкновение рано или поздно восставать, в каких бы ежовых рукавицах их ни держали, так что империя гномов хаоса - это как обвешанный взрывчаткой полурослик - да, штука очень крутая, но малейшая искра может превратить её в невзрачное пятно на земле.


И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Можете и свою тему для будущего поста предложить вот здесь - https://vk.com/kotbaiunlair . А можете и не предложить. А ещё можете найти племя орков и поработить его во славу Хашута.

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна Warhammer Гномы хаоса Jlewenhagen
6
127
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о нордах⁠⁠

Несмотря на то, что Скайрим не только для нордов, но и для орков, бретонцев-изгоев, недобитых фалмеров, нескольких видов троллей и великанов, да и вообще для кого угодно, кто решит туда забрести, именно с нордами ассоциируется этот северный регион Тамриэля. Тем временем сами норды в Скайриме вовсе не аборигены - они прибыли туда с Атморы, да так и осели, решив, что полупромёрзшие пустоши всё же лучше пустошей, промёрзших полностью. И вот именно о нордах сегодня пойдёт речь.

Кое-кто считает, что норды - это народ, целиком состоящий из буйных здоровяков, которые вместо воды пьют мёд, в нём же купаются, а в свободное от этого безобразия время громят таверны. В реальности, как водится, всё иначе - конечно, норды бывают всякие, но то же самое можно сказать и о каджитах, и о данмерах. Впрочем, норды действительно любят повеселиться, но лишь в компании друзей, ведь к чужакам они в массе своей привыкли относиться как минимум настороженно. Добиться уважения норда не так-то просто, но если кому-то удалось провернуть это, то он получает доброго друга и надёжного союзника. В этом норды сильно похожи на жителей Вварденфелла - отличие заключается лишь в том, что обитавшие близ Красной горы данмеры привыкли к пепельным бурям, а не снегопадам.


Что до расхожего мнения о неотёсанности нордов, то первый же известный норд в Тамриэле его запросто развенчивает. Речь идёт об Исграморе, который, хоть и прославился в основном благодаря военному походу против снежных эльфов, был также знатоком языков и первым в человеческой истории летописцем. А вот воинственная натура нордов - совсем не вымысел, и это также находит подтверждение в истории Тамриэля. Потомки Исграмора неоднократно совершали завоевательные походы в соседние земли - тот же Врэйдж Одарённый сумел не только оккупировать Морровинд, но и отхватить солидный кусок Хай Рока у властвовавших там в те времена высоких эльфов из клана Диренни. И хотя позже Диренни сумели отвоевать Хай Рок и вторгнуться в Скайрим, нордской воинственности это не умаляет. Собственно, из войн разной степени успешности история Скайрима по большей части и состоит.

Сколько бы ни убеждал вас нордский крестьянин в том, что он просто хочет мирно возделывать поля и растить детишек, знайте - где-то под подушкой у него лежит наточенный боевой топор и ждёт своего часа. Происходит это из-за традиционного воинского воспитания, которое является неотъемлемой частью нордской культуры с самого её возникновения. Практически каждого норда с раннего детства готовят к тому, что в будущем ему придётся махать оружием, и не раз. Даже если выросший норд вдруг подастся в маги, он всё равно будет знать, с какой стороны хвататься за меч и каким образом втыкать его во враждебно настроенную персону. Подобный подход не раз помогал населению Скайрима не только вторгаться в чужие земли, но и отвоёвывать свои земли у чужаков.


Что до Сиродила, то любой император, которому посчастливилось застать Скайрим в качестве имперской провинции, подтвердит, что этот северный регион всегда был источником проблем. Несмотря на то, что почитаемый многими нордами Талос также был императором Сиродила, это не помешало им устроить несколько восстаний против империи и несколько раз объявить Скайрим независимым государством. А если норды в какой-то момент времени ухитряются сидеть тихо, на их место приходят изгои - устроить полноценное восстание они не в состоянии, однако разграбленные караваны не лучшим образом сказываются на экономике. В четвёртую эру норды тоже не забыли устроить заварушку, а ведь эра только-только началась. И после этого кто-то продолжает говорить, что это именно Братья бури пошли против нордских традиций.

В мире, где любой бродяга может начать бросаться огненными шарами безо всякой жалости, суеверным нордам пришлось бы нелегко, но свои маги в Скайриме тоже есть, причём с древних времён и в приличном количестве. Одним из самых известных нордских магов был мастер стихийной магии по имени Шалидор, который основал коллегию магов Винтерхолда и обладал такими возмутительно круглыми ушами, что при его упоминании любой талморец тут же начинает творить огненные заклинания, причём вовсе не руками. Именно Шалидор со своими единомышленниками стояли за созданием магических школ, благодаря которым хаос в тайных науках наконец прекратился. Будущие маги получили отличную возможность развивать свои таланты в пределах одной из школ и не рыться в грудах древних пергаментов, посвящённых какой-нибудь ерунде, вроде вызова рулетного атронаха.


И хотя необразованные нордские крестьяне до сих пор с опаской относятся к магам, нельзя сказать, что это уникальная черта для всего Скайрима - те же редгарды в этом плане ничем не отличаются от северных соседей по континенту. А вот кем нордов назвать нельзя, так это грязными даэдропоклонниками. Даэдра в нордских верованиях представлены разве что в виде злобных сущностей, которые что-то где-то затевают и время от времени превращают ярлов в сыр. Несмотря на это, когда-то норды были приверженцами культа, который они привезли с собой с Атморы. Этот атморский культ включал в себя почитание духов природы и зверей, но в Скайриме всё это отошло на второй план при содействии высших жрецов, превративших культ в чисто драконий. Решив, что настало время воспользоваться своей властью, драконьи жрецы принялись тиранить нордов, а те в ответ принялись их убивать, заодно покрикивая на драконов, возмущённых творящимся внизу безобразием.

Одержать верх над культистами и драконами норды сумели только благодаря людям, овладевшим искусством Голоса. Эти люди, которых назвали Языками, получили возможность кричать на драконов так же, как драконы кричат друг на друга и на проходящих мимо коз. После того, как Языки одолели Алдуина, который в то время был наиболее могущественным из своего рода, другие драконы решили разлететься кто куда и понемногу вымереть (как выяснилось позже, не насовсем), а драконьим жрецам ничего не оставалось, как разойтись по гробницам и поджидать там искателей приключений. С тех самых пор норды стали почитать аэдра, особенно богиню Кинарет, которая и даровала им Ту'ум, а старый культ постепенно сошёл на нет везде, кроме Солстейма. Скаалы Солстейма, как ни странно, являются приверженцами того самого культа, только не извращённого драконьими жрецами, а его старой версии из Атморы. Если верить некоторым источникам, именно Алдуина скаалы называют Все-Создателем. Впрочем, это может быть и Акатош - он ведь тоже дракон.


Несмотря на то, что драконий культ принёс нордам много вреда, без него они не получили бы дар Голоса, а будущим поколениям искателей приключений не довелось побывать в гробницах, наполненных драуграми и смертельными ловушками (только представьте, как бы они расстроились). Что до самого Ту'ума, то он стал могущественным оружием в руках... то есть в глотках нордских воителей - с его помощью они ломали крепостные стены и врагов, засевших за ними, орали на испуганных соратников, чтобы придать им сил, а также могли приготовить жаркое из курицы без использования рук. С другой стороны, самые могущественные из Языков даже не могли попросить у соседа кусочек сладкого рулета - сосед бы просто улетел за ближайшую гору. Несмотря на огромные преимущества в бою, которые даровал Ту'ум, со временем он отошёл на второй план, Языков становилось всё меньше, и к началу четвёртой эры умением Кричать смогли бы похвастаться лишь единицы.


Причиной тому, что Ту'ум начали забывать, послужило поражение нордов в битве при Красной горе - Языки кричали как могли, но кимеры и двемеры оказались сильнее. После сокрушительного поражения Юрген Призыватель ветра, служивший в то время военачальником, решил крепко призадуматься, чем и занимался в течение следующих семи лет. В итоге он пришёл к выводу, что кричать по поводу и без незачем - Голос был дарован людям только для того, чтобы они смогли освободиться от цепей драконьего культа, теперь же он должен послужить иному делу. Так Юрген создал Путь Голоса, приверженцы которого должны были использовать свой дар только для прославления богини Кин и сохранения древне-драконьего языка. И хотя время от времени следующие Пути Голоса принимают учеников, от правил, установленных Юргеном, свободны лишь драконорождённые, но им можно - они же особенные.


Несмотря на то, что сейчас норды не могут отправить в бой отряд отборных Языков, Скайрим был и остаётся одним из самых могущественных государств Тамриэля. Только подумайте - его ещё никогда и никто полностью не завоёвывал, а этим могут похвастаться далеко не все. А вот рассказ тем временем подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите свою тему для будущего рассказа предложить, то заходите в комментарии или в обсуждения вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна The Elder Scrolls Норды Okiir Jedi-art-trick Coupleofkooks Alteya
6
105
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Warhammer Fantasy

Вкратце о гномах (ну тех, из вархаммера)⁠⁠

Если вы хотели когда-нибудь стать героем книги, то наверняка не гномьей. Потому что это означало бы, что вы оскорбили гномов и гномы это запомнили, а потом и записали, чтобы другие гномы это прочитали и тоже запомнили. А те, в свою очередь, наверняка рассказали об этом другим гномам, чтобы те тоже всё хорошенько запомнили и передали остальным, а уж они-то наверняка... так, о чём это я? Ах да, сегодняшний пост о гномах, это точно. 

Большинству гномы могут показаться злобными бородами с парой рук и ног, которые вдобавок разят запахом перебродившего эля так же убийственно, как и топором. Собственно говоря, так оно и есть, но гномы не настолько просты, чтобы этим немудрёным предложением можно было полностью их описать. Гномы - это древний и крепкий народ с уникальными традициями, которые полностью пронизывают всю их жизнь. Гномы крайне жадны и чрезвычайно злопамятны, но вместе с этим нет союзника надёжнее них - если уж гном дал слово, это слово сдержит не только сам гном, но и все его потомки, сколько бы их ни было. А ещё, если вам вдруг интересно, то знайте, что гномские женщины не бородаты - этот миф выдумали эльфы из зависти, так как их костлявые эльфийки ни в какое сравнение не идут с мясистыми гномскими дамами.


Гном - это борода, а борода - это гном. Если же по какой-либо причине у гнома нет бороды, то он либо дитя, либо женщина, либо просто опозорен на всю жизнь. Невозможно переоценить влияние бороды на гномью культуру - это дивное изобретение природы является символом статуса в гномьем обществе, определяет степень уважения, а также играет важную роль во многих ритуалах. Длина бороды также имеет большое значение - если она ещё коротка, то гном считается подростком без права голоса - он вправе лишь работать чьим-нибудь подмастерьем и не вякать, когда старшие говорят. Вместе с бородой растёт и опыт гнома - со временем он становится достаточно длиннобород, чтобы остальные гномы начали прислушиваться к его советам. Такие вот длиннобородые гномы образуют особую касту в гномьем обществе - зачастую они освобождаются от повседневных обязанностей и посвящают себя обучению подростков премудростям.

Кроме бороды, любой уважающий себя гном должен иметь в закромах некоторое количество золота, сложенного в красивые кучки. Уговаривать копить золото не нужно никакого гнома - это стремление уже заложено в них от рождения. Исключение составляют разве что гномы хаоса, которые вместо золота предпочитают копить рабов, однако рабы уступают золоту в блеске и долговечности по очевидным причинам. Накопить хоть сколько-нибудь золота способен даже самый завалящий гном, а всё дело в исключительном качестве гномьих изделий любого свойства - будь то гвоздь или сложнейший механизм, гном подойдёт к работе со всей ответственностью. Подобный подход занимает куда больше времени, чем нужно, однако именно он обеспечивает высокое качество и, соответственно, высокую цену. Может показаться, что подолгу работать над каждой вещью, а потом прятать большую часть заработанного золота в кубышку - это крайне глупый и неэффективный поступок. Так оно и есть, однако таковы гномы - всю свою историю они поступают подобным образом и ни разу об этом не пожалели.


Свои запасы золота гномы хранят не где попало, а в самом надёжном месте на свете - в глубине гномьих крепостей, куда ни один чужак добраться не сможет. Ну, разве что сильно постарается или просто наткнётся на заброшенную крепость, но и тогда его ждут десятки разнообразных ловушек и замки, которые практически невозможно взломать. Крепости гномов - это вовсе не то же самое, что людские крепости, да и вообще правильнее назвать их городами-государствами. Как правило, крепость гномов - это целая сеть тоннелей, жилых кварталов, кузниц, мастерских и удалённых внешних фортов, выстроенных для обороны дорог, ведущих к главной крепости. Каждой крепостью правит король при поддержке совета старейшин - самых длиннобородых гномов крепости, тогда как форты, прилегающие к основной крепости, находятся под управлением танов. Бунты против всех этих знатных гномов - дело немыслимое, так как королём или таном может стать только тот, кто достаточно благочестив, бородат и воспитан соответствующим образом. А делать то, что говорят старшие - это наиболее логичное поведение для любого гнома.

Несмотря на то, что в каждой крепости есть свой король, а в самой мощной и богатой даже не простой король, а верховный, о борьбе за власть гномы если и слышали, то мельком. А всё дело в том, что все эти короли в дела других крепостей традиционно не лезут, находясь с ними в союзнических отношениях. Гномы вообще не склонны враждовать друг с другом, следуя правилу "гном гному гном". Исключение, как обычно, составляют только гномы хаоса, но этих ребят вообще никто не любит. Даже если гном имеет дело с опозоренным сородичем, он относится к нему лучше, чем к человеку, эльфу или какому-нибудь скавену. Ну, разве что этот гном выполняет обещание, данное человеку или эльфу - всем известно, что слово гнома твёрже гороха. Даже если слово дал какой-то из предков гнома, он его сдержит, что и делает этих низкорослых бородачей самыми надёжными союзниками из всех.


Насколько гномы надёжны, настолько же и злопамятны. Впрочем, даже больше - гномы просто легендарно злопамятны. Точно так же, как гномы помнят о слове, которое давным-давно дал их предок, они помнят и о зле, которое кто-то когда-то им причинил. Для надёжности в каждой крепости гномов есть своя Книга Обид, в которую записываются любые оскорбления, нанесённые гномам. За каждую обиду гномы мстят сторицей, и даже если невозможно отомстить сразу, они обязательно сделают это в будущем. Особенность гномьих Книг в том, что каждая запись чрезвычайно подробно описывает саму обиду, а также её обстоятельства, время и место совершения. Таким образом, Книги Обид могут служить наиболее подробными и достоверными историческими летописями истории гномов, хотя и предназначены совсем для другого. Что до самих гномьих Обид, то об их важности может красноречиво рассказать Война Бороды, которую гномы вели против эльфов в течение пяти сотен лет. А началась эта война с того, что эльфы взяли, да и обрили гномьего посла - очень зря, как вскоре выяснилось.

Ответственно и основательно гномы подходят абсолютно ко всему, и уж тем более к войне. Несмотря на то, что профессиональных воинов среди гномов крайне мало, любой кузнец или шахтёр способен взять в руки топор или молот и отправиться крушить черепа. Во время войны гильдии и кланы снаряжают некоторое количество гномов таким образом, чтобы каждый напоминал изукрашенный рунами танк с бородой - чем богаче клан, тем больше будет сверкать боец. Помимо собственно гномов в бой отправляется всё, что может стрелять, метать камни, плеваться огнём, летать или ездить - по части разнообразных устройств и машин, в том числе боевых, гномы дадут фору кому угодно. Иногда в бой также отправляются отряды убийц - берсерков с выкрашенными в рыжий цвет волосами. Убийц гномы одновременно уважают за неудержимую ярость и самоотверженность в бою, и презирают, так как убийцы набираются из опозоренных гномов, которые решили смыть свой позор кровью.


Но каким бы гном ни был - опозоренным, длиннобородым, хаотическим или же стукнутым на всю голову, он обязательно по-особенному относится к пиву. Пиво для гнома - всё равно что сородич для уставшего скавена, а хороший пивовар по статусу равен лучшим из мастеров. Доподлинно неизвестно, откуда происходит гномья любовь к пиву, однако по вкусовым качествам, крепости и нажористости оно отличается от любого другого, даже если учесть сотни сортов этого напитка. Некоторые из этих сортов вполне могут отправить на тот свет средних размеров полурослика, и лишь гномы способны в полной мере насладиться их вкусом. Мастера-пивовары порой на долгие годы запираются у себя в мастерской, изобретая свой, особенный сорт пива, а когда им это удаётся, то они по праву считаются народными героями. Если только пиво вышло хотя бы сносным, а не дрянью, какую только в людских тавернах и подавать.


Какой же можно из всего этого сделать вывод? Гномы - это здорово. Если вам предоставится возможность быть гномом, то не упускайте её. Ну, разве что гномской женщиной быть не так уж весело - у них ведь даже бороды нет. И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если захотите предложить тему для одного из будущих постов, то добро пожаловать в комментарии или обсуждения вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна Warhammer Гномы Mykmyk140 Tikos Reau Diego Gisbert Llorens
26
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии