Два года назад нам с мужем пришла в голову идея о тактической военной игре с миниатюрами. Мы имели много опыта в игранье, но не имели абсолютно никакого опыта в сфере деланья игр) Собравшись с мыслями, мы начали наш медленный путь к готовой коробке.
Обратный Отсчёт - настольная военная тактическая игра с миниатюрами в масштабе 1:300.
Мир игры достаточно глубок и обширен, но кратко его можно описать так.
Наша планета - огромная чашка Петри на столе у могущественной, но одинокой расы Создателей. Несмотря на всю развитость, они так и не смогли понять законы своей вселенной и найти разумную жизнь, но они нашли выход, решив создать свою. Первым провалом послужили динозавры которые были уничтожены Создателями, ведь они не были разумны и подчинялись лишь инстинктам. Но затем эволюция дала новый виток и на свет явился человек - Венец творения Создателей. Все бы ничего, но и человек с его жаждой власти, денег, крови и насилия показался Создателям неразумным и опасным. Проект "Земля" было решено закрыть. Древний механизм уничтожения, заложенный Создателями в толще земли, запустился и пробудил легендарных тварей - "Стражей", что спали в своих коконах. Они и будут вести зачистку земли от неудачного эксперимента. Но хитрое человечество не захотело умирать без боя, и в противовес огромным Стражам выставило своё оружие - огромные управляемые пилотами механизмы, Эоны, призванные сдержать наступление не изученного врага.
Механика игры достаточно интересна, поскольку она даёт возможность для полёта фантазии. На столе можно делать абсолютно всё)
Простой набор отряда. В зависимости от формата игры будет меняться максимальное число моделей в отряда. Чтобы более сильные модели не превалировали над более слабыми существует система Уровней Угрозы, при которой нельзя взять более сильные модели, пока не взяты более слабые.
Навигаторы Эонов и Мутации Стражей. Специальные карты, называемые картами управления вносят разнообразие в игровой процесс, добавляя новые полезные способности и усиляя характеристики выбранной модели.
Система точечного повреждения. В процессе боя все модели можно не просто уничтожить, но еще и отстрелить руки и ноги, лишая их возможности атаковать и перемещаться. Так же различные части модели могут получить критические повреждения, что скажется на их дееспособности.
Бой не прекращается ни на минуту для обоих игроков. В этом помогает система пассивных способностей и засад.При помощи этих двух элементов, игра не останавливается для игрока, когда ход переходит к оппоненту. Из-за того, что пассивные способности моделей (которые могут так или иначе положительно или отрицательно влиять на весь игровой процесс) на столе выполняются по принципу "если на столе Х, то происходит У" обоим игрокам приходится следить за тем, что происходит на столе. Засады же являются специальным ответным действием, которое можно применять даже не в свой ход, а во время хода оппонента в ответ на какое либо действие, фактически прерывая его.
Больше взрывов! Игровая механика построена таким образом, что на игровом столе можно будет уничтожить абсолютно любой объект, превращая его в горстку дымящихся руин. Таким образом, террейн больше не является декорацией, а становится полноценным участником боевых действий.
Мы уже побывали на нескольких фестивалях, главным из которых является Игрокон 2016.
Ниже представлены фото моделей, которые входят в стартовую коробку.
В общем, подводя итоги года, хотелось бы представить наш проект на суровый, но справедливый суд пикабушников)
Надеюсь Вам было интересно)