3.5-дюймовая дискета: читаем 19 Кб txt и 700 Кб gif 2003 года записи
Эту штуку брал я брал около 10 назад на просвете, но уже тогда молодой консультант не смог понять, что такое "внешний флоппи-дисковод", пришлось пальцем тыкать. Ну жужжит, как нужно, жа и вообще полная херня, согласен. Зато "древние" носители исправно читает до сих пор.
Тетрадь как носитель информации.
Сколько информации влезет в 96 листовую тетрадь? при записи в двоичном коде: При плотности записи "нолик или единичка"(1бит) в одной клетке: На одной странице 32 клетки по горизонтали и 37 по вертикали в сумме 1184. т.е. на всех 192 страницах 227.328 клеток, а значит столько же и бит, переведем в байты 28.416 байт, и в килобайты 27,75 Кб помещается в одной 96л тетради. На одной странице 148байт. Посчитаем для записи 1кб надо 6,9страниц, 1мб=37 тетрадей, 1гб=37.888т. Немного получилось, уплотним запись до 8бит(байт) на клетку получается 1.818.624бит т.е. 227.328байт т.е. 222кб. На 1стр=1,15кб Посчитаем 1кб=0,86стр. 1мб=4,61тетради, 1гб=4723,31т. А теперь запись будет не в двоичном, а текстовом формате учитывая что 1 символ 1байт(как в блокноте). При плотности записи 1симсол 1клетка получается тот же результат, что и в 8 битной записи. Уплотним до 8 символов на клетку. Получается 1776 Кбайт или 1,73мб. 9,2кб на странице. 1кб=0,1стр, 1мб=0,57т, 1гб=590,4т. Студенческая лекция (если в клетку писать 2 символа)максимум в тетради примерно 450кб. Скорость чтения человеком с такого носителя примерно 100байт в секунду , а скорость записи 4 байта в секунду. сильно зависит от пищущего )
История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для видеоигр
Информация о системных требованиях PC-версии Final Fantasy XV оставила многих в замешательстве. Шутка ли, 170 гигабайт дискового пространства! Режиссёр игры Хадзимэ Табата уже заверил фанатов, что страшная цифра просочилась в пресс-релиз по ошибке. Но вы только представьте, как бы выглядело такое издание — точь-в-точь увесистая стопка болванок Verbatim. Пока геймеры гадают, сколько места на жёстком диске придётся резервировать под финальный билд, предлагаем вспомнить, как менялись объёмы видеоигр на физических носителях.
Зайдём издалека. Те из вас, кто застал времена Commodore и ZX Spectrum, наверняка помнят игровые аудиокассеты — формат был дешёвым, доступным и идеальным для многократной перезаписи.
Аналоговые данные преобразовывались в цифру при помощи девайса Commodore Datasette или обычного магнитофона. По приблизительным подсчётам, на одну часовую кассету помещалось до 200 килобайт данных.
Для сравнения, Super Mario Bros. на картридже для NES занимала всего 40 килобайт. Только вдумайтесь: это в несколько раз меньше, чем иллюстрация выше.
Впрочем, мало — ещё не значит удобно. Оригинальная Doom под MS-DOS на веере из флоппи-дисков весила не больше двенадцати мегабайт. Но возни с установкой, сами понимаете, хватало за глаза.
Необходимость «кормить» компьютер дискетами обыграли в The Secret of Monkey Island, которая ссылалась на диски 22, 36 и 114, хотя версия для PC IBM поставлялась на восьми носителях. Геймеры ещё долго обрывали телефоны LucasArts с жалобами на некомплект.
Восемь флоппи, разумеется, не предел. Strike Commander 1993 года насчитывала уже 11 (и распухала до 38-ми мегабайт после полной установки), а Beneath a Steel Sky для Amiga при весе в 14 МБ с комфортом разместилась на пятнадцати дискетах.
С появлением дешёвых CD легче не стало. Восьмая и девятая части Final Fantasy для PlayStation имели по четыре компакт-диска, а Riven вообще растянулась на все пять. При этом игры занимали не более двух гигабайт каждая.
Стоит ли говорить, что на PC всё было ещё хуже. Издание Gabriel Knight 2: The Beast Within состояло из шести CD. Столько же носителей досталось и первой Baldur’s Gate вместе с аддоном Tales of the Sword Coast — четверть жёсткого диска в обмен на 2,5 ГБ приключений.
А вот Resident Evil 2 для Nintendo 64 хватило картриджа на 64 мегабайта. Сейчас, конечно, смешно слышать, но в 99-м году было легче подковать блоху, чем втиснуть игру с CG-видео на такой скромный носитель. Для справки, оригинал с PlayStation весил в 11 раз больше.
С переходом на DVD казалось, что многодисковые издания ушли в прошлое. Тенденцию закрепили Blu-Ray, вмещавшие до 50 ГБ. Пока Final Fantasy XIII для Xbox 360 ещё продавалась комплектом из трёх DVD, владельцы PS3 уже экономили пространство на полках.
Вот только огромные боксы с целой партией дисков внутри никуда не делись. Полюбуйтесь хотя бы на PC-издание Grand Theft Auto V объёмом в 65 ГБ — мечта дальнобойщика!
Случаются и другие крайности. Диск с PC-версией Metal Gear Solid V: The Phantom Pain содержал всего 9 МБ информации — ровно столько весит клиент Steam. Обладателям физической копии пришлось скачивать 28 гигабайт из Интернета.
Взято отсюда: http://4pda.ru/2017/09/05/346550/
Пьяные бредни
Лет десять назад, в состоянии лёгкого алкогольного опьянения, я размышлял о носителях информации. Современных и не очень. И обнаружил интересную закономерность. Вначале (но не в самом) носителями информарции были перфокарты. Затем магнитные ленты. Потому уже появились CD и DVD-диски. Это напомнило мне школьный курс геометрии, самое начало. Как это связано? - спросите вы. А вот как: минимальная "фигура", "единица" в геометрии это точка. Хранить информацию с помощью точек? Легко - перфокарты.
Из множества точек, лежащих на одной линии получаем прямую. Аналог прямой в хранении информации - магнитные ленты. В реалиях действительности это отрезок, а не прямая, но суть та же.
Как мы помним, две пересекающиеся прямые могут образовать плоскость. Думаю, вы уже уловили суть? Плоскостью в хранении информации люди используют компакты, пластинки, жёсткие диски и т.п.
И тогда мне приходит в голову мысль: а что дальше? Куда развиваться носителям информации в будущем? Эврика! Стереометрия! Из множества плоскостей можно сделать объёмный носитель, шар, который будет содержать в себе множество плоскостей, объем хранимой информации увеличивается в десятки, а то и в сотни раз!
Вот остаются с тех пор нерешёнными две задачи:
- каким образом считывать информацию с шара (не только с его поверхности, но и со всех плоскостей, составляющих его), непонятно, как регулировать глубину проникновения лазера (если считывать им) в наш шар
- непонятно как этот шар будет удерживаться в считывающем устройстве. Будь он из металла, можно было держать его в магнитных полях, ими же и вращать для считывания инфы.
Вот такой пурги нагнал мне мой воспалённый мозг) Жду развенчивания данной теории. Если вдруг кому интересно, расскажу о придуманной мною теории "телепорта" и "идеальной компьютерной игры"
PS. О кремниевых и других п/проводниковых носителях тогда был в курсе, хотелось выдумать альтернативу)
Лайфхак для любителей музыки, на волне запрета доступа к ВК
Пока что ВК запретили только для Украины, но пути Роскомнадзора неисповедимы, Мегафон внезапно падает на долгие часы, а музыка истинному ценителю нужна всегда.
Итак, лайфхак, секрет которого мало кто сейчас знает. Практически любую музыку можно скачать на условно-бесплатной основе в файле формата mp3. При битрейте 320 одна минута музыки занимает приблизительно 1 мегабайт на накопителе - например, флешка в телефоне. Таким образом, в доступные почти каждому 16 гигабайт можно поместить файлов с музыкой на несколько суток непрерывного звучания - надо просто один раз заморочиться, и скачать нужную музыку. После этого доступ к интернету и ВК вообще не нужен. Все свое ношу с собой.
Но и это еще не предел возможностей человеческого интеллекта. В данный момент секретные пиратские лаборатории работают над разработкой устройств воспроизведения звука, не требующих электропитания, как бы парадоксально это ни звучало. Фото опытного образца уже просочились в сеть - судя по эргономичной ручке, внутри спрятана какая-то портативная динамо-машина, вырабатывающая постоянный ток для питания микросхем и динамиков? С нетерпением ждем подробностей и выхода проекта на Кикстартер.
Данные на магнитной ленте
В начале 90-х у меня был бюджетный ПК на базе ZX spectrum (Моя вариант назывался "Парус"). Так вот счастливые обладатели этой хрени, в комплекте с магнитофоном "Весна" и отверткой для подстройки магнитной головки, могли наслаждаться сверхбыстрой загрузкой программ.
Только в 2004г я узнал что в России в в середине 1990-х годов дядьки на радиорынке переделывали видеомагнитофоны в накопители данных. Тогда я думал что это какая-то байка.
И вот только вчера на YouTube я наткнулся на серию видеороликов о записи данных на магнитную ленту.
Ну и еще один ролик на английском языке. Это уже для аудиофилов